求一款无锁定团队竞技对抗游戏。模式类似于dota2视频,玩法同神之浩劫。

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《神之浩劫》开发商:3D动作团队竞技是成功关键
16:57:24 条 |来源:|作者:|
  腾讯游戏&牵手&美国独立开发商Hi-Rez-studios(以下简称:Hi-Rez),于8月22日在德国科隆展上召开发布会,腾讯正式宣布获得3D动作团队竞技游戏《》全球代理权。来自世界各地的媒体应邀参加了此次发布会,开发商Hirez首席运营官Todd Harris现场宣布游戏开发理念,并在会后接受媒体访谈时详细介绍了该游戏的产品核心特色等。
  Hi-Rez成立于2005年,致力于创造不一样的在线互动游戏,有超过7年的Unreal 3开发经验和竞技产品设计经验。除了《神之浩劫》这款游戏之外,Hi-Rez还独立研发了团队射击MMO游戏《全球计划》以及被誉为&全球速度最快&的射击游戏《部落上升》,目前这三款游戏都已在美国成功推出,《神之浩劫》更是在没有进行市场宣传的情况下,从开测以来就取得不俗成绩,截止目前已有200万玩家体验了这款游戏。在发布会上,《神之浩劫》也公布了登陆中国的时间,这款游戏预计将于今年10月开启国服首测,全新定制中国神明关羽、嫦娥发布。
  Hi-Rez Studios COO & Todd与侯淼接受媒体访问
  Hi-Rez Studios CEO Erez与腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明
  开发理念:3D动作MOBA
  从无到有,从有到强,Hi-Rez一直坚持以制作一个&更易于上手以及动作导向的另类MOBA游戏&为最终目标,并为着这个目标而不断创新、突破,赋予了《神之浩劫》这款游戏极具差异化的产品特色,包括3D效果及第三人称视角,强化动作元素及瞄准性技能攻击,多种游戏模式的植入,使用世界各地神殿的神明来作战游戏,同时在战斗过程中更加注重个人技能与团队合作的结合。
  在发布会上,《神之浩劫》被正式定位为3D动作团队竞技游戏,也正是基于游戏开发理念以及产品特色的基础上的。
  以下是开发商Hirez科隆展访谈实录:
  美服成绩
  记者:我们知道《神之浩劫》在美服已经大规模测试了,能否透露一下相关美服目前的市场及数据表现?
  Todd:《神之浩劫》目前在没有进行市场宣传的情况下,依靠用户的口碑相传已有200万玩家参与测试,并且留存数据良好,近半年内各项运营数据全部是上升趋势,我们有信心在市场宣传开展后这个数据会有大幅度的提升。
  产品核心特色
  记者:能不能介绍一下《神之浩劫》的核心特色?
  Todd:《神之浩劫》的核心是结合了全3D场景、无锁定动作战斗和MOBA的规则,这种融合需要兼顾玩家的战斗体验和团队配合的策略性,目前还没有非常成熟的范本,但是《神之浩劫》经过长期的测试已经将目前的玩法打磨的较为成型,有信心会成为最具竞争力的3D动作MOBA游戏。同时,我们不满足于单一模式,在过去的一段时间内我们开拓性的打造了ARENA、ASSAULT、JOUST等受到玩家欢迎的新模式来满足玩家多样化的游戏乐趣。
  记者:目前在网游市场上,3D动作的产品是比较难以把握的,Hi-Rez应用这样的战斗方式来制作一款MOBA产品,是如何处理的?
  Todd:3D动作战斗一方面可以让战斗非常刺激和具有观赏性,另一方面也会增加玩家的门槛,Hi-Rez在设计《神之浩劫》的时候也希望可以扬长避短。一方面,我们利用人物动作、技能特效、距离和高度等因素都充分利用,带来玩家强烈的视觉冲击,另一部分,操作上我们采用了瞄准式战斗,把每个英雄的技能都进行相应编排,形成连招,技能的范围也都采用了AOE式,降低玩家战斗操作上的门槛。
  记者:《神之浩劫》使用了虚幻3引擎制作,Hi-Rez在虚幻3引擎上有没有优势的部分,让中国玩家对《神之浩劫》更有信心?
  Todd:Hi-Rez在虚幻3引擎的使用上具有超过7年的历史,核心研发团队人员共事超过15年,我们的研发团队在稳定性和核心技术上具有很大的优势。在《神之浩劫》之前我们也研发了2款虚幻3产品,获得了市场的好评。
  记者:刚刚提到《神之浩劫》拥有多模式pvp玩法,首先针对传统的MOBA模式如何进行3D化颠覆性的设计?其次针对《神之浩劫》创新的玩法模式能不能具体介绍一下?
  Todd:对于《神之浩劫》来说最大的问题就是如果把MOBA的规则移植到3D上来,正如很多人所说,3D下实现MOBA是有很多硬伤的,比如玩家很难纵观全局,先前成功的3D竞技游戏也大多是没有太多策略性的射击类游戏,因此为了实现3D下的团队配合,《神之浩劫》做了大量的尝试和努力,比如CONQUEST的地图,为了让玩家更好团队配合,修改了超过20个版本。
  记者:目前市面上成功的MOBA产品大多基于很成熟的玩法规则,《神之浩劫》重新打造的3D MOBA新规则是否有把握可以得到玩家的喜爱,Hi-Rez在设计这些规则的时候遵循怎样的思路和原则来保证其合理性?
  Todd:当MOBA游戏变成3D之后,最大的障碍是来自于团队配合不好实现,因为玩家会更专注于眼前的战斗,比较难顾全大局。因此《神之浩劫》致力于通过更加充分的信息提示以及技能、物品的设计来弥补这一不足。而我们评价这一设计是否合理的依据就是持续的测试和玩家反馈,在之前长时间的玩家测试后,我们对目前的游戏规则是有信心的。
  记者:《神之浩劫》在发布会上提出定位:3D动作团队竞技,那么这款游戏的竞技性上,个人操作性及团队作战性分别如何?
  Todd:从起初,我们就把《神之浩劫》定位为一款竞技游戏,并且从测试期开始就组织玩家之间的比赛,也深受玩家的欢迎。在《神之浩劫》的竞技性方面是希望可以兼顾个人操作性和团队配合,无锁定的战斗对玩家有一定的操作要求,也很考验玩家的预判和反应,但是毕竟这是一款需要依靠团队力量才能获得胜利的游戏,所以团队配合也非常重要。3D动作团队竞技这一因素也是《神之浩劫》能在美国取得成功的关键所在。
  记者:动作或射击游戏本身是一种考验玩家反应的玩法,MOBA又是考验玩家策略的玩法,这两者如何很好结合,如何平衡好游戏性和难度?
  Todd:游戏门槛对于竞技网游来说是非常重要的,我们不愿意让游戏变得太难而过于小众,但是必要的游戏深度也同样重要。《神之浩劫》的游戏核心和传统MOBA游戏类似,都是综合了团队策略和个人操作,更偏重于团队策略。相比DOTA或者LOL,《神之浩劫》的操作提升空间更大,对于那些自我表现欲望更强烈的玩家吸引力大一些。
  记者:除了传统MOBA之外,《神之浩劫》还有其他多样的模式,是否可以简单介绍下这些模式的玩法以及市场反馈,Hi-Rez在设计这些模式的时候如何进行乐趣的差异化?
  Todd:《神之浩劫》的模式整体上都是需要玩家之间有一定的配合和对抗策略,但是根据游戏节奏的不同,我们设计了多样化的场景和规则。最受玩家欢迎的CONQUEST取自经典的三路发兵玩法,但是场景和规则都已经进行了大幅度的修改来满足3D动作的游戏需求。基于CONQUEST,我们衍生出了地图更加简单的ASSAULT和JOUST,也得到了玩家的认可。ARENA则是更加直接的竞技场对战,玩家可以在原形的竞技场内享受热血PK的乐趣。DOMINATION则是一种规则相对复杂,面向中高端玩家的模式。值得一提的是,在《神之浩劫》中所有不同的模式都有不同的文明背景,设计风格迥异,会带给玩家丰富的体验。
  全球运营计划
  记者:能不能透露一下《神之浩劫》后续在全球的版本运营计划,比如后续还会更新的神明或者玩法模式等内容?
  Todd:后续《神之浩劫》会持续加入更多的神明,丰富七大神殿的内容,给玩家带来更多战斗体验的同时增加游戏的文化内涵,同时更多地方的神殿也在我们的考虑当中,不排除未来我们可能会更新其他地域神殿的英雄来进一步丰富《神之浩劫》。模式方面目前我们依然致力于进一步优化当前的几个模式,来让他们更受玩家的欢迎,无论是美术表现还是地图规则设计都是如此,我们认为模式并不依靠多取胜,因此愿意花更多的时间来打磨。
  记者:我们知道《神之浩劫》是一款强调团队竞技的游戏,能否透露一下关于《神之浩劫》在全球的赛事部分的规划?
  Todd:目前《神之浩劫》在北美和欧洲都是有定期的比赛,受到了玩家的好评,在《神之浩劫》全球运营计划正式启动后,相信会有更多的玩家参与其中,腾讯在中国的电子竞技市场有丰富的经验,届时我们也会和腾讯联手把《神之浩劫》的赛事运营做的更加专业化和国际化。
  国服公布首测时间
  与腾讯合作及中国市场预期
  记者:我们都知道腾讯是中国第一大游戏运营商,并且在MOBA品类的用户占有率也具有绝对的优势,那么HIREZ对《神之浩劫》在中国运营的预期怎么样呢?
  Todd:中国是世界上最大的MOBA市场,腾讯是中国最大的游戏运营商,也是MOBA市场的领头羊,因此Hi-Rez对和腾讯合作开拓MOBA市场充满信心,从目前的数据来看MOBA和动作、射击等其他竞技产品的重合用户存量还是很可观的,这也是我们较为信心的目标用户群体
  针对中国市场定制的本地化
  记者:刚刚在发布会上提到全新发布的&新关羽&,我们也看到优化内容非常大,请问这是不是针对中国玩家的偏好做出的修改?以后针对中国市场乃至亚洲市场是不是会展开定制化的开发?
  Todd:在此之前Hi-Rez对中国神明了解并不是非常充分,因此设计出的神明和中国人的普遍理解是存在差距的,无论是外形还是技能设计。腾讯在这方面很好帮助了我们,比如新关羽的技能中我们加入了赤兔马,也从原来的法系英雄转变为物理英雄,让这个神明更符合中国人的认知,后续在中国神明的设计上也会和腾讯进一步合作。
  《神之浩劫》官方网站:
  《神之浩劫》官方微博:
  阿波罗进攻
  阿瑞斯美服战斗截图
  北欧神明尤弥尔
  印度神明瓦玛那
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《神之浩劫》21日二测 3V3决斗及随机模式曝光
  神之浩劫 CGWR 得分CGWR:88 位
  新浪游戏讯 5月16日消息,3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》将于5月21日开启二次封测,本次测试将推出两张全新游戏地图,提供3V3决斗模式和随机模式。
  3V3决斗模式
  在5月21日即将开启的二次封测中,《神之浩劫》将新增3V3决斗模式。这个模式的地图相当于简化版的征服模式地图,是一张一条路的地图,在玩法上介入征服模式和竞技场模式之间,带有征服地图的推塔、BUFF、泰坦等元素,也像竞技场模式那样需要玩家注重团队配合和团战。
《神之浩劫》场景截图
《神之浩劫》决斗模式3v3
《神之浩劫》决斗模式3v3地图
《神之浩劫》匹配比赛
《神之浩劫》新地图模式
  3V3决斗模式的地图中,加入了中立野怪的营地供玩家争夺,野区的BUFF和资源定会引起两方战斗,显然控制野区很大程度上将决定比赛的走向。每一方都是一个箭塔、一个凤凰塔和一个基地守护神,先摧毁对方基地守护神的胜利。地图只有一条兵线意味着“团战”是整个地图的主基调,玩家们的配合显得尤为必要。
  随机模式地图
  二测版本还会开放每日随机模式地图,它严格来说不是一个新地图,更像是一种特殊的模式,其最大改变就是在以往的一些地图上加入了一些“奇怪”的规则,从而产生更多新的玩法。其规则是随着每天的变化而变化的,比如今天可能是十个同样的英雄登场,明天可能是同一个神殿的神明大乱战。
  比如,在福杯满溢模式下,玩家将在竞技场地图中随意选择心仪神明,并且开局20级,拥有12000金币。另外,群刀会模式则是只允许双方玩家都选择关羽,这样在竞技场十分有限的地图上会同时存在10个关羽。
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《幻想全明星》是由上海起凡游戏旗下,魔霸工作室研发的大型二次元MOBA客户端游戏。《幻想全明星》传承了主流moba的核心玩法和基本操作,并在此基础之上进行简化,节省学习时间。游戏聚集了各色日
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《第三把剑》是由完美世界网络技术有限公司运营的一款美式魔幻风格,融合MMORPG元素的多英雄竞技网游。《第三把剑》采用了传统MMORPG所不曾拥有的战斗方式,利用简约的操控体验,可深度发掘的操
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DOTA2别名: 刀塔。《DotA2》是Valve联手DotA领军人物IceFrog推出的网络游戏。《DotA2》整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在
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《D10》是多益网络研制的MOBA,游戏里每个英雄都有属于自己的传说,自由天赋,双重大招,让你的每场对局都是新的。出门带三技能,坐骑,快的对战节奏,让团战一触即发,危机四伏。
&&3D/武侠/即时制
《九阳神功》是蜗牛公司旗下九阴工作室研发的3D武侠英雄团战网游,游戏承袭《九阴真经》武侠世界背景和颇具东方色彩的画面,在传统竞技游戏的基础上,创新并重建了中国武侠风格的3D MOBA游戏竞技
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《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元
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《龙魂传说》(曾用名:龙状元)是成都魔方开发的类DOTA网游。游戏称包含AOS和FPS游戏的特色。竞技模式包含:训练赛、常规赛、挑战赛、擂台赛、生存赛和排位赛。
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《梦三国》是杭州电魂网络科技有限公司自主研发运营的一款即时战略网游。游戏以竞技对战为主要游戏模式,辅以中国玩家熟悉的三国故事为故事背景,让玩家享受充分的代入感,体验全新的对战激情。
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魔幻英雄(STRIFE)(曾用命:魔幻英雄传、冲突)是由《超神英雄》(Heroes of Newerth)的开发商S2 GAME研发的一款MOBA网游。游戏的对战地图比传统MOBA的更小,分为四个区域,包括沼泽、丛林、
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《众神争霸》是一款腾讯开发的包含了北欧、希腊、东方神话元素的全新MOBA游戏。
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《无限IMBA》(原名:英霸联盟),英文简称&IMBAOL&,是由上海光时研发的MOBA类客户端游戏。&IMBA&的意思就是变态,英霸联盟的虽然也属于MOBA类游戏,但是其英雄技能更
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《兽人必须死》是由Robot Entertainment 工作室出品的一部动作策略风格的塔防游戏。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法
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《空甲联盟》(曾用名:空中机械师)是由美国独立游戏开发商Carbon Games潜心多年研发,完美世界代理运营的多人竞技对战网游。游戏以由机师驾驭、可在飞机与机甲两种形态之间自由切换的&空
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《龙翼编年史》是幻翼网络旗下FrogN Studio工作室自研的中国原创3D回合MOBA网游,PC和移动多端同步,独创的单挑多控模式和战役模式,英雄多套的技能组合成独特的策略竞技,给你完全不一样的MOBA
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《三国杀英雄传》(曾用名:战灵)是由边锋自主研发运营的一款3D对战网游。游戏由三国杀官方打造,玩家在游戏中不但无需进行冗长的打怪升级,更可以自由扮演自己喜欢的&三国杀&名将
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《战灵》是由边锋自主研发运营的一款3D对战网游。游戏由三国杀官方打造,玩家在游戏中不但无需进行冗长的打怪升级,更可以自由扮演自己喜欢的&三国杀&名将,体验激爽PK的快感!
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《代号105》是湖南星云风暴软件开发有限责任公司自主研发的MOBA竞技类对战网络游戏。《代号105》继承并改进了传统MMORPG中的操作方式,在游戏内容上加入了佣兵成长系统、模块成长系统和佣兵技能
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《D10》是多益网络研制的MOBA,游戏里每个英雄都有属于自己的传说,自由天赋,双重大招,让你的每场对局都是新的。出门带三技能,坐骑,快的对战节奏,让团战一触即发,危机四伏。
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《幻战》游戏形式采用10VS10阵营对抗模式,融合了RTS与RPG的元素,节奏快、竞争性强,充满了速度与力度的美感。游戏内拥有众多设计独特、风格鲜明并拥有强大技能表现的英雄角色。道具系统多属性
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《英霸联盟》,英文简称&IMBAOL&,是由上海光时研发的MOBA类客户端游戏。&IMBA&的意思就是变态,英霸联盟的虽然也属于MOBA类游戏,但是其英雄技能更为变态,与市面上其
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《英雄世纪》(Age of Heroes,以下简称AOH)是款非锁定模式的3d竞技网游。游戏规则上,AOH采用2.5d竞技网游经典的5v5三路推塔模式,在3d视角下,玩家的聚焦点将从杀人、死亡、助攻等数字,转移
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《网易全明星》是款集合网易系游戏经典角色的英雄对战游戏(DOTA类),《网易全明星》汇聚了网易八大经典游戏,包含《梦幻西游2》剑侠客、《新大话西游2》飞剑侠、《英雄三国》关羽、《武魂》玄
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《核心大师》是由韩国新游戏开发公司Soft Bigbang开发中的MOBA类网络游戏《Core Masters》(曾用名:核心争夺战)。游戏的规则是:8位玩家进行角逐,首先获得10个Core的一方胜利。而获得Core的方
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《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策
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《铁甲雄兵》是云蟾游戏旗下Evolution工作室自主研发的冷兵器军团竞技网游。运用自主Evolution引擎,还原真实冷兵器古战场。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武将,率领世界强军,与全球玩家
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《天翼决》是由宁波盛光天翼公司开发的一款3D休闲竞技网游。游戏的模式类似War3 RPG地图游戏DOTA。游戏采用了知名3D引擎BigWorld,拥有比较细腻的游戏画面。
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《龙状元》是一款全新方式的竞技网游。可以说是有史以来最激烈最有创意的竞技类网游,又可以说是史上最休闲最具中国风的竞技类游戏。在庞大的英雄体系下,《龙状元》加入了独特多样的竞技模式:
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《群雄逐鹿》是一款支持10V10的三国类对战网游。游戏中有着七十多位三国名将任你选择,并且加入了可争夺性成长道具和MVP、破军、偏将等称号。
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腾讯代理的《帕拉贡》游戏改名为《虚幻争霸》,《虚幻争霸》是一款具有超燃动作与高品质画面的跨级新MOBA对战网游,由虚幻引擎4开发。玩家在3D人称视角下操作各具特色的英雄与卡牌组合进行对战。
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《无尽英雄》是由上海狸猫网络科技有限公司自主研发的一款美式魔幻风格,带MMORPG元素的多英雄竞技网游。《无尽英雄》采用了传统MMORPG所不曾拥有的战斗方式,利用简约的操控体验,可深度发掘的
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夺宝海贼(暂译,原名:Pirates: Treasure Hunters)是西班牙著名游戏研发商virtual toys旗下最新力作,韩服已在3月17日开启预公测。目前该游戏国服由网易代理,是网易除了暴雪游戏外唯一代理的
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《时空战纪》是由杭州左邻右里网络科技研发运营的全球首款3D双模式MOBA游戏。游戏独创双模竞技+RPG公会国战,十分钟快节奏+万人立体团战,突破经典模式增加多种玩法。取材时下最新最热的ACGN文化
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由网易游戏旗下工作室Inception开发的《无限对决》采用了与传统MOBA类游戏迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,区别于以往MOBA类游戏冗长的对线与英雄培养,从游戏开始就是激
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峰傲网络采用自主研发的引擎来开发《哈里森敢死队》。游戏采用2D横版画面效果,自由\固定切换的镜头模式,呈现出一种带有萌系科幻风的游戏世界,旨在带给玩家休闲对战、轻松养成以及快乐社交等
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《金戈铁马》是由起凡游戏开发的一款三国类竞技对战游戏。
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《夺宝海贼》(暂译,原名Pirates:Treasure Hunters)是一款由西班牙游戏开发商Virtual Toys研发采用虚幻3引擎开发的海盗题材对战类网游新作,融合AOS、FPS及RPG三大游戏要素。除了个体作战外,
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《群雄逐鹿2》是一款支持10V10的中国历史类对战MOBA网游。游戏中有着中国历史上各代名将人物可供选择,秉着轻松、娱乐的竞技目的加入了诸多游戏创新玩法模式,不仅有着传统的匹配,天梯等模式,
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300坦克是一款以未来科幻为背景,由战车作为载体, 融合了TPS和TCG元素的MOBA网游。
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《巅峰对决》是由梦三国原班人马打造的国风英雄多人竞技(MOBA)变革之作。《巅峰对决》采用MOBA+TPS的游戏模式,在游戏中,你将看到以极光为武器的无双公子、掌控寒冰的天命妖星、暗藏杀机的绝
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《舰姬收藏》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发、运营的一款以舰娘为主角的动漫MOBA网游。除继承了传统MOBA的简单操作和爽快战斗之外,还移除了兵线、基地等束缚,取消了场内等级和装备,加
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《红莲之王》是日本史克威尔艾尼克斯开发的一款卡牌MOBA游戏。它的玩法融合了集换式卡牌的策略元素和传统MOBA核心,以轻策略轻竞技的特点,在带来全新体验的同时也为玩家创造出一个零压力的空间
2017热门moba网络游戏排行榜前十名
2017最新最好玩的网络游戏排行榜前十名
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