风暴英雄坑多还是英雄联盟坑太多多

转型注意 英雄联盟与风暴英雄的差异性
10:00:13发表 | 来源:兔玩 | 作者: |
导读风暴英雄开启公测,如果有英雄联盟的玩家想要玩该注意什么,本文就告诉你了这些。
  随着近期开启公测,我们决定为英雄联盟的玩家提供一篇深入的攻略,让各位更好的适应风暴英雄的独特机智。作为一个从内测开始就辗转在这两个游戏中的玩家,我会带着你们一步步的走进风暴英雄当中。
  随着每个人都称之为MoBA型游戏,但是这次,暴雪带给我们的这个作品确实与他的竞争对手有一些本质上的区别。无论是低水平玩家,还是个人技术超强的玩家,都能够在游戏当中找到属于自己的乐趣。接下来让我们看看作为一个英雄联盟玩家,你要如何更好的了解这款游戏。
  地图与战场
  在英雄联盟当中,我们主要战斗是区域就是召唤师峡谷。虽然其中也有三个不同的地区,但是并没有召唤师峡谷那么成熟。
  在同一个地图上进行游戏有优点也有缺点,但是在风暴英雄当中,你可以将它们全部都抛在脑后。这款游戏一共有七个不同的战场,未来还将发布更多的新地图。每个战场当中都有一个能够引领你获胜的主要争夺目标,而次级的争夺目标可以让你在失去主要目标时做出一些弥补或者说进一步提高你取胜的速度。这样就为我们夺得游戏胜利提供了很多不同的战术策略。这种战术的多样性来源于你在面对不同情况时所做出的选择,以及各个地图之间机制的差异。而在同一个地图,不断的反复尝试中是很难获得的,因为毕竟我并不是每次游戏都在一个地图中。
  英雄与英雄
  目前风暴英雄当中一共有35个英雄。当然,和英雄联盟的一百多个相比这个数字不值得一提,但同样值得我们注意的是,风暴英雄中并没有特别占据主导地位的角色。所有的35个英雄都有可能在高端的游戏当中出现,取决于你选择的地图,每个角色都有其特有的优势。
  风暴英雄当中主要由&刺客&英雄组合,这相当于英雄联盟中的&ADC&,&专业型&英雄是那些可以快速摧毁建筑物,有时候也能够造成很多伤害的角色。目前大多数的专业型英雄都会让你感受到完全不同的游戏体验,而比较可行的有希尔瓦纳斯以及扎加拉。此外值得一提的英雄有阿巴瑟,这个英雄并不是直接的进行战斗,而是安全的在泉水当中去给其他目标施加增益效果,还有失落的维京人,三个英雄合为一体,如果玩家对这个英雄掌握的足够熟练是非常强大的角色,但是对于微操要求很高。这个游戏当中还有&战士&英雄,就像是英雄联盟中的&半肉&和&坦克&,最后还有同样重要的&辅助&。辅助英雄都有很多的治疗以及控制法术,并不完全等同于英雄联盟中的辅助,风暴英雄里面你千万别小视一个辅助的威力。
  游戏内的差异
  风暴英雄与英雄联盟就游戏内的机制来说有很大区别。当我刚开始接触这款游戏的时候,我本以为它和英雄联盟没什么区别,但结果证明我错了。
  对于初学者来说,游戏一般会持续20分钟左右,但是每分钟的游戏都非常紧张,因此你会感觉度过了很久。风暴英雄当中的经验是共享的,所以千万不要漏掉经验。由于同一个队伍中的等级相同,所以和对手至少保持相同等级显得非常重要。保证自己每条线上都有人是一个非常好的手段,这样你们就能够尽量的得到游戏当中的资源,解锁更多的天赋,关于天赋我们在接下来会谈到更多。
  在大门后的泉水当中,你可以恢复法力值以及生命值。由于泉水是会持续补充的,所以我们可以利用它为接下来的资源争夺做准备。泉水的冷却时间是100秒。
  很重要的一点,这款游戏同样有野区,但是击杀野怪在风暴英雄当中更有价值/也更难,击杀你这边的雇佣兵后,他们将前往最近的线上帮助你们推线。要利用上这些中立生物,你需要在击败他们之后站到地上出现的圈圈里。安排一个人站在里面非常重要,因为对手很有可能会意外的经过这里夺走你辛辛苦苦打死的怪物。某些地图中有boss,一个会直接推掉对面建筑物的强大单位。
  风暴英雄当中,你可以召唤坐骑(根据角色的不同还可以飞行)在地图上快速游走。额外的40%移动速度会为你带来很多的乐趣。很重要的一点在于,无论你是否主动攻击小兵,它们都会攻击你,所以有很多情况下你会在不经意间被打下坐骑。没当你的英雄受到伤害,你的英雄在接下来的三秒内都不能再上坐骑了。
  在风暴英雄当中视野也有所区别,这个游戏当中并不存在侦查守卫这样的东西,但是游戏中有某些英雄可以当作眼来使用。
  防御塔并不会帮你看到隐形的单位,但隐形的单位也并不是完全隐形,当某个角色隐形时,你会看到他所处的位置有些许的闪烁。当英雄在坐骑上的时候,闪烁会更加明显。与S2赛季中拳头所做的打破隐形相比,暴雪在此提供了很好的克制方式。
  在英雄联盟中,我们都知道防御塔连续攻击你伤害是越来越高的。但是对于风暴英雄联盟却并非如此,风暴英雄中的防御塔会对你造成减速效果,因此想越塔击杀会变得困难许多。风暴英雄的防御塔是有弹药的,因此推线通常会让防御塔的弹药耗光,并且停止攻击。一段时间后,如果防御塔还在那么它的炮弹能够慢慢回复上来。
  除了防御塔,风暴英雄还有一个特别之处。在风暴英雄里首先你需要推掉一个由两个防御塔守护的大门。你可以跳过这个大门,但是无法走过。防御塔的周围也有围墙可以帮助它们挡掉技能。对于防御塔和大门来说也是如此,这个游戏当中的防御塔和建筑物都是可以挡掉技能的。
  大门之后是一个堡垒,简单的说就是比普通防御塔弹药更充足的防御塔,并且它的旁边还有一个防御塔在保护。假设你推掉了堡垒,那么它后面还会有一个大门,而在大门的后面你还可以找到一个由防御塔保护的要塞。接下来的基地就不那么友好了,无论你隐形与否,基地的防御塔都会对你进行攻击。另外它本身还有一个护盾,你要先打掉护盾才能够攻击基地塔,所以除非塔的血量已经很低了,不然想自己推掉是不可能的。
  战场介绍
  每个战场在读取的时候都会向你说明你需要在这个地图中做的事情。这些地图不仅仅与英雄联盟差异很大,而且互相之前也完全的不同。
  *诅咒谷当中地图上会随机刷新一些争夺目标,如果拿到了三个,那么敌方队伍就会受到诅咒,小兵的生命值下降到一点,并且防御塔无法攻击,持续一分钟左右。这个地图上有两个首领,上路一个,下路一个。
  *恐魔园中,你需要从小怪那收集种子,同时大怪刷新时还可以收集到更多的种子。获得一百个种子后你们将得到一个非常强力的推线机器,花园恐魔的会摧毁对手的大量建筑物。这个地图当中没有首领。
  *巨龙郡也差不多,只不过这次双方需要争夺的是两座祭坛的控制权,夺得控制权之后你们会让地图中间的塑像复活。这个地图没有首领。
  *黑心湾中你要收集的是达布隆金币,然后将这个货币交给穿上的海盗。在你向海盗付款后,他会向对面的建筑物开火。你可以从宝箱当中(第一次大概在游戏50秒左右刷新)以及击杀雇佣兵获得金币(每组掉两个)。如果你击杀了一个携带金币的敌人,他的金币会全部掉落,这个地图没有首领。
  *亡骨矿坑是一个只有两条路的地图,在一段时间过后,矿坑的如后会开放,里面有很多的骷髅等待着你们。尽量多拿到骷髅,因为你拿到骷髅的数量决定了接下来刷新出的石像的威力。这个地图没有首领。
  *天空殿中有三个神殿。在他们刷新的时候,你需要站在上面,同时守卫会攻击你。因为想单独占据一个圣殿会很难。站在圣殿上时它们会用射线攻击对面的建筑物。一段时间过后,圣殿的能量会耗光,你可以离开上面继续去攻击对方的建筑物。整个地图有一个首领。
  *蛛后墓中,小蜘蛛会掉落宝石,而像黑心湾一样,你可以收集这些宝石并把它们上交。这一次你们将会获得一些额外的推进能力。在这里死亡后你的宝石也会掉,但是只有友军可以拾取它们。这个地图有一个首领。
  装备与天赋
  风暴英雄当中没有任何装备,但是你拥有一个天赋树,可以在1/4/7/10/13/16/20级时选择自己的天赋。每个英雄的技能与天赋都有一个特殊的组合,只有部分天赋是在同类英雄中通用的。对于英雄联盟玩家来说这一点可能会感觉很奇怪,但这是一种全新的体验,在英雄联盟中我比较坦言的一点就是反复出差不多的装备,因为核心的装备没有什么区别也少有变化。根据地图,队伍的不同,你的天赋都将有不同的用处,因此这种选择会比英雄联盟更有乐趣。
  金币与经验
  风暴英雄与英雄联盟一样,同样有金钱系统。你获胜后可以得到30金币,而失败也有20个金币,而你用来为英雄升级的经验也取决于你刚刚进行的游戏当中团队的总经验,此外你完成每日任务以及为不同英雄升级还会获得额外的奖励。根据你获得任务的不同,每日任务会为你提供200到800的个金币。当你和好友一起游戏时,你将会获得50%的额外经验奖励,这样你的英雄等级提升速度会更快。因此风暴英雄和英雄联盟一样都需要慢慢解锁全部的阵容,由于目前风暴英雄只有35个角色,所以相对来说会快很多。我玩了三个月已经解锁了20个英雄,相比之下,英雄联盟的玩了七年,有四年玩的比较多,现在还有10个英雄没有买到。
  客户端
  请忘了那些可以观看英雄联盟录像的第三方网站吧!风暴英雄客户端有内置的录像系统!这样你可以更简单的观看自己的回放,有效的帮助你提升个人技术。除此之外,你不仅仅可以看到各个地图上自己的胜率,还会呈现一些非常有趣的数据。随着风暴英雄的公测,我希望游戏客户端可以做出更多的改良,总体来说,在经过了英雄联盟客户端不断的bug和崩溃之后,我终于感到了一些新鲜空气。
  游戏氛围
  &所有人&聊天是不可用的,所以你不会遇到像英雄联盟里面嘲讽的玩家。虽然队友之间也会出现争执,但是由于目前游戏才公测,所以频率远没有英雄联盟那么高。所有的玩家之间都有所互动,感觉对方的治疗或者让队友先用治疗泉水,所以我们经常会看到反败为胜等情况的出现。此外特定的英雄之间还有一些有趣互动,比如凯瑞甘在击杀了阿尔萨斯或者伊利丹和玛法里奥之后就会有特殊的台词。随着你游戏次数越来越多,你会发现游戏中更多有趣的东西。
  风暴英雄为MoBA游戏吹来了一阵新风,而玩家最常见的一个错误就是只玩了几次就认为这款游戏太过简单了!就像很多其他的同类游戏,在前几场中你遇到的都是一些新手玩家,所有人都不知道应该做些什么。想要真正的感受这款游戏,你需要进行更多的游戏才能够感觉到这款游戏与众不同的地方。究竟这款游戏表现如何需要时间的考验,不过目前我认为它真的非常值得我们期待。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器风暴英雄对比英雄联盟,有什么区别?哪个更好玩?
作为一名资深玩家,风暴英雄和英雄联盟都是自己玩过很长时间,很多局的游戏。在深入游戏很多局之后,发现了两款游戏显著的区别,特意分享给大家。
主要目的是:玩风暴英雄时,少匹配到用英雄联盟思路来玩的坑货。
很多细节,这里就不做对比了,比如说风暴英雄没有补刀、全团队共享经验、英雄按照职能划分(专业、刺杀、辅助、战斗)等等。
区别一:节奏
风暴英雄由于地图机制的问题,会比英雄联盟的节奏感强很多。会强制玩家在某某时间点去参与到地图机制的游戏当中,比如说:占点、打怪、捡物品、交物品都需要玩家有充分的节奏意识。
然而,英雄联盟对于节奏感的要求则小很多,只要有一个牛逼的打野带节奏就能提高整个团队的节奏意识。
区别二:玩家和团队
风暴英雄对于个人因素的体现是不如英雄联盟鲜明。因为缺少装备提升机制,个体没办法通过微操作在游戏中建立起绝对的经济优势,而且经验共享,也没办法对对面形成绝对等级压制,所以说整个游戏对于个人玩家是不友好的。
英雄联盟则很容易形成个人碾压团队的这种优势,一打五超神也是经常的事情。虽然暴雪把它视作弊端,但是正是一打五这种剧情更具备戏剧性和视觉冲击力,也让个人玩家更具备游戏的成就感。
所以说,英雄联盟是个人为主,团队为辅,个人技巧能够一定程度上弥补团队上的短板。然而,风暴英雄则是团队为主,个人为辅,你要是四个人都厉害,一个人差,也能轻易把团队带入坑里。
区别三:翻盘难度
风暴英雄是在后期很容易因为一个细节失误导致团战失败而满盘皆输,因为越来越到后期,双方的等级差距实际上差不了多少,尤其是20级以后,所有的天赋点齐,等级也差不开差距,双方完全就是拼团队意识和个人技巧,更何况还有地图机制捣乱。
就拿「黑心湾」这个地图来说,就算你们把对面四个人都团杀了,这时有个人跑去交了一波金币,把你核心给轰碎了,也不是没可能。
英雄联盟则不同了,虽然有等级限制,但是前期建立的经济优势、装备优势可不是一两次团灭就能轻易颠覆的。
所以说就翻盘的难度而言,英雄联盟一旦建立起绝对优势,翻盘几乎很难。而风暴英雄翻盘则显得相对容易,一不留神,对面就翻盘了。
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Lv.3, 积分 69, 距离下一级还需 181 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
先说说卤煮,自己大号内测3天就入坑了,然后休闲着打,打到现在也就1200盘左右,后来上某土豪朋友的全英雄皮肤的号,大概打了小200盘左右,目前R12(肯定不是最鸡的那一类),他打合作,我打联赛,所以统计出来的数据应该比较合理。
今天聊聊一路走来遇到的比我还坑的队友的几大误区,新手朋友可以参考一下~
这里不说技能的释放。什么巫医尸墙关队友,雷诺穿甲帮跑路,泽叔求生关队友,主教换来一头牛....我写什么也治不了手残。
我说的是在意识层面的一些坑中常见误区。(你们脑补一下嘟嘟气急败坏的表情:我从不喷队友操作的问题,每个人的操作有每个人的想法,我TM说的是智商问题!纯智商问题!)
1.这波我虽然浪死了,但是我临死前带走了对面的XXX,1换1& &这波不亏。
1=1,小学生就能理解。但事实是:你死了,这一波的timing也许就会彻底断掉,然后触发蝴蝶效应(假设你们的桑亚找维拉麻烦最后换了,你家缺桑亚很可能收不掉自己的F4,而对面少一个维拉不太伤,清了F4,那么等桑亚复活活的时候打不了F4的你们只能猥琐吃线。然后桑亚活了,神殿刷了,你们只好跟对面去拼神殿,对面F4收了你家外堡,等级比你们高,神殿没抢下来只能被迫回去清F4收兵线,对面下去把boss拿了,跟着boss破了你家下路的外堡顺手带走你家几个人,这时候发现两边已经差2级还有一层天赋,这时候桑亚开始喷,刚才防守的时候送什么,上路为什么不先收了,你们队伍开始互喷,最后屏幕上俩字:战败)
这是我脑洞大么?这是很多中低端局的现状(主要是高端局也没见过)。因为有追赶机制存在,这个游戏在经验上的滚雪球效应没那么严重,但是timing点的积累,没有追赶机制。亏了一波timing就是亏了一波timing,没有补救的可能,在大多数的胶着局中,一波timing会让优劣易主,两波timing可能就是一层天赋,三波?痛定思痛下一盘吧。
2.没有最强的英雄,只有最强的玩家
千年装逼神句,专用于冒充高端玩家俯视菜鸡。而事实是:每一个版本都有公认的强势英雄,每一个版本都有主流打法,无视版本强行选择弱势英雄称不上明智,不看阵容选择报复社会的英雄更是毒瘤。(就前两天打的一盘,地图天空殿:前三手穆拉丁 桑亚 丽丽大魔王,最后两手在对面有牛的前提下,在雷诺,维拉,扎加拉都在的前提下,4L说狼王大家都不熟没人针对为吉尔尼斯而战了,5L强行拿了一手泽拉图,丢下一句我泽拉图20级,我们三个瞬间风中凌乱)双隐横行的时代一去不复返了,根本不看对面阵容起手选个诺娃/泽拉图,我相信你队友的心情一定是崩溃的。
3.我能反杀
三大错觉之首,我相信各位都经历过,你甩了一套技能就为了帮你家大哥顺利脱身,人家大哥华丽丽的转身一套反打,于是对面残血,大哥回泉。追杀也好,反杀也好,推线也好,目的是什么?更好的接近下一个timing点。毫无意义的浪战,杀完人在线上乱晃,最后游戏结束还要问:为什么我们前期那么大优势被翻盘了?
4.无人占线
这个不说了,不只是漏线。上线维拉被杀,中路诺娃上去补线,维拉复活后有了一种被解放的快感,果断下路团(lang)战去了,诺娃作何感想?
&反正全部举报
我现在一盘下来不举报几个 我就会感谢队友 没坑我啊&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 60&
多玩草 + 30&
如果没遇见你
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「 ゛? 要有多坚强,才敢念念不忘。? °」
UID2066151帖子威望24 多玩草14900 草
感谢感谢!!!
「 等风来 」
新人欢迎积分0 阅读权限105积分75145精华1UID4770019帖子金钱309751 威望35
           起风了,唯有努力生存。
Lv.11, 积分 75145, 距离下一级还需 -12145 积分
UID4770019帖子威望35 多玩草2192 草
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5367精华1UID帖子金钱26241 威望2
Lv.7, 积分 5367, 距离下一级还需 4633 积分
UID帖子威望2 多玩草1188 草
呜喵王的喵 发表于
先说说卤煮,自己大号内测3天就入坑了,然后休闲着打,打到现在也就1200盘左右,后来上某土豪朋友的全英雄 ...
虽然说的都很有道理,但是基本都是看过N多遍的老梗了。。。来点新鲜的比较好
而且1换1除非是你跟骷髅王,大菠萝1换1,不然无论如何肯定都是不会亏的。。。也不会有人一开始就是奔着1换1的目的去的,而是那个情况只能,或者说必须强行1换1,,这都是要根据情况来的。。。你们这边断了优势,对面也断了优势,都是一样的。正如你总结的,你们没了桑亚打不了野,对面没了维拉,那他们打团也就缺了成吨的伤害,都是一样的,强行扯tiiming点没必要。你在这一点总结到后面你说的不是不该1换1,而变成了什么时候不该死。
虎皮哈瓦那
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2714精华0UID2331734帖子金钱17922 威望2
Lv.6, 积分 2714, 距离下一级还需 2286 积分
UID2331734帖子威望2 多玩草136 草
说的好,然而我现在10也并没有发什么误区、经验、指导
温文尔雅然哥哥
新人欢迎积分1 阅读权限105积分55507精华0UID帖子金钱120348 威望27
生是过客,跋涉虚无之境.
Lv.11, 积分 55507, 距离下一级还需 7493 积分
UID帖子威望27 多玩草15029 草
挺有用,多谢楼主
四月是你的谎言
新人欢迎积分1 阅读权限115积分93008精华0UID帖子金钱854196 威望21
萌萌的未雪蒂梦
Lv.13, 积分 93008, 距离下一级还需 34992 积分
UID帖子威望21 多玩草6006 草
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Lv.3, 积分 69, 距离下一级还需 181 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
子丶兮 发表于
虽然说的都很有道理,但是基本都是看过N多遍的老梗了。。。来点新鲜的比较好
而且1换1除非是你跟骷髅王 ...
“不然无论如何肯定都是不会亏的”& &&&这种逻辑我实在认同不了& &&&
至于“抱着一换一的目的去的”& &&&我也只能暗自祈祷自己不要遇到这种浪战型队友& &&&
我们断了优势&&对面也断了优势& &&&这什么鬼& & 两边都优势& & 地图吃亏了?
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5367精华1UID帖子金钱26241 威望2
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UID帖子威望2 多玩草1188 草
呜喵王的喵 发表于
“不然无论如何肯定都是不会亏的”& &&&这种逻辑我实在认同不了& &&&
至于“抱着一换一的目的去的”& && &...
不认同就要摆事实讲道理呀。。。
第二点我说的是“没人一开始就是抱着一换一的目的去的”看字要看完整。。。
两边都断了优势就是字面意思呀。。。你们都减员不是都断了优势?你非要强行觉得桑亚死了就一定丢的优势比维拉大?
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Lv.3, 积分 69, 距离下一级还需 181 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
子丶兮 发表于
不认同就要摆事实讲道理呀。。。
第二点我说的是“没人一开始就是抱着一换一的目的去的”看字要看完整。 ...
1.你说50%的几率我都只能撇撇嘴表示无奈& & “这个肯定不会亏”& & 还要我讲道理。。。。& &&&讲道理& &我真不知道怎么说。。。。& &&&1+1肯定等于3& &&&你不认同就要摆事实讲道理呀& & 这。。。。
2.哎~呀~& &&&眼残了& &&&但是我想说的是& & 风暴英雄和其他moba游戏的内核是不同的& & hots不是杀人拿塔慢慢积累优势的本质& & 所以杀人在这个游戏里没那么重要& & 所谓的浪战不仅是为了杀人指置身于危险之中& &&&而是你杀了这个人不能更好的把控下一个timing点& & 能不能让对面少看一路兵线(早期)& &无意义无意识无结果的杀人& &&&杀了人也不值一提
3.我们1换3& & 减员了不会断优势啊& &&&你说的应该是断timing吧& & 那就不一定了& &&&对面死一个维拉&&他们还有牛加雷诺& &该清野清野& & 该占线占线& &你家诺娃& &山丘什么的清不了野& &只能占线& &一会儿都活了抢祭坛& & 谁占便宜?& &至于桑亚和维拉谁价值大& &&&在这个阵容下桑亚就是比维拉值钱& & 说的直观点& &&&对面双坦一近刺& &你家单坦四远程& &&&你家的近战是全场价值最高的点& & 他去换了&&稳赔(1换1& &不是他1换5)
?◤◢?◣◥?
新人欢迎积分1 阅读权限115积分105935精华0UID帖子金钱580833 威望15
    ?桜         ?花         ?殇
Lv.13, 积分 105935, 距离下一级还需 22065 积分
UID帖子威望15 多玩草6492 草
感谢分享!
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5367精华1UID帖子金钱26241 威望2
Lv.7, 积分 5367, 距离下一级还需 4633 积分
UID帖子威望2 多玩草1188 草
呜喵王的喵 发表于
1.你说50%的几率我都只能撇撇嘴表示无奈& & “这个肯定不会亏”& & 还要我讲道理。。。。& &&&讲道理& & ...
= =怎么又变成1换3了,聊的不是1换1到底亏不亏的问题么。
正因为风暴人头没用才更要扩大等级优势,才更要拿塔,你前期线上压得住对面你就可以制造线上优势,兵线压过去耗对面塔等等,想在前期无限扩大线上优势你就必须杀人,这才是这个游戏人头的意义。。。而不是说前期杀了人就无意义,无论什么时候杀人,肯定都是有意义的。
然后你说了那么多都只是你理想状态下的配置啊。。。你可以每把都遇到一样的配置吗?你除了跟大菠萝和骷髅王1换1,换成其他人,怎么1换1都不存在亏的情况,更何况判断亏不亏的重点不是1换1,而是你什么时候死,对节奏的把握,你没发现你最后阐述的重点并不是1换1,而是地图机制了么。。。
新人欢迎积分0 阅读权限125积分13234精华0UID5533276帖子金钱214265 威望2
Wow      
UID5533276帖子威望2 多玩草2478 草
感谢分享 对新手很有用
如果没遇见你
新人欢迎积分1 阅读权限200积分135966精华0UID2066151帖子金钱486871 威望24
「 ゛? 要有多坚强,才敢念念不忘。? °」
UID2066151帖子威望24 多玩草14900 草
感谢楼主分享。
服务器:钢铁烈阳
游戏ID:初晴宝宝是萌比阿
智障来取悦我
新人欢迎积分1 阅读权限200积分179497精华0UID帖子金钱360016 威望22
           无人与我把酒分    无人告我夜已深
UID帖子威望22 多玩草16299 草
感谢楼主啊。
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