仙剑奇侠传五前传连携技99手游怎样加连携技的伤害

仙剑奇侠传手游连携技能哪个好?技能研习如何分配熟练度_百度知道
仙剑奇侠传手游连携技能哪个好?技能研习如何分配熟练度
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仙剑奇侠传手游连携技能哪个好?技能研习如何分配熟练度 就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,但是加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是非常可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8%的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详解),修炼+3加成有对位伤害增加0~18%的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40%的效果,当这些效果全部触发的时候(单法正好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获得最高3.304的输出。后续的分析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。但是至少对于某些boss输出非常高的难关来说,如果能在第一回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的一个技巧。以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不容小觑的,至少他提升的属性是实实在在的,可以按百分比提升伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要提高比较高的等级,而被动技能的好处就是它一级就有8%+8%的属性提升,在低等级的性价比里比较高。考虑到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8%物理暴击几率,那么带一个增加伤害的被动技能反而比带一个单法的收益要高,虽然输出结果可能并不如单法,但是效率一定会更高一些。再其次我们讨论的是技能的属性问题,很多人也会纠结于培育哪系的技能比较好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,推荐一定要用什么技能,一定要研习某系的技能。但是每一种选择都要有它的道理,前提是要高效率。提到效率,这里不得不先解释一下为什么提了半天只提到了蓝色单法,以及如何使得研习技能效率提高3.技能研习上面提到了四种技能,只有前两种技能可以研习,所以有关技能研习的说明直接插在这里现在的公测版本把技能也做了很大的改动,所有的可研习材料都能转换为熟练度有关熟练度的数据:绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400有关熟练度的产出:技能最主要的来源还是群侠夺宝,虽然获得技能碎片的途径有很多,但是完整的技能几乎只能靠夺宝获得(宝箱有一定几率爆出完整的技能)卷轴的来源则稍微多一些,虽然目前看来,稳定来源依然只有守护地脉,花费较多的体力(无活动的时候耗费20体力)去换取少的可怜的卷轴(目前来看地脉的前3个难度给的卷轴几乎没有太大区别)有关技能研习所需的熟练度:搜集数据是一件比较艰难的过程,目前官方还没有给熟练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的熟练度(可能略微有些误差)蓝色技能:2级——45熟练度3级——135熟练度4级——375熟练度5级——810熟练度6级——1710熟练度7级——3300熟练度紫色技能:这个楼主真的不想一级一级的去试准确值了,因为1级升2级就要120左右的熟练度,3级的总熟练度就超过了蓝色技能4级的总熟练,同样熟练度情况下,前期的紫色技能的等级基本上等于蓝色技能-1金色技能:这个楼主更加没有仔细测试过,目前金色技能都是伙伴的天赋技能,楼主的伙伴天赋技能也不是很高,好像800熟练度喂给金色的技能只升到了3级,目测金色技能升级的熟练度可以大致视为同熟练蓝色技能等级-2,当然,这也只是个未证实的猜测对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了同等级不超过5%,同熟练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能性价比高。对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5%|5%,这个倒是和紫色技能的差距比较大,基础就差了2级同熟练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能性价比高些。对于天赋技能来说,虽然无法直接与第二技能进行比较,但就其作用而言,以输出技能为例,投入大量的熟练度提升的天赋技能效果远不如蓝色单法。再者就是关于如何分配熟练度,有六种属性的技能可以研习,但是研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属性的单法方便集火,提高点杀的成功率),是无法使用其他属性的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴最好还是不要随意使用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在最需要研习的技能上是最明智的,卷轴可以调剂不同属性技能的熟练度需求量。而那些熟练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的性价比比较低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。对于熟练度的分配,最好有一个规划,因为不同属性直接的熟练度存在一个门槛,同属性之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺一个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的熟练度是不会减少的,但是炎噬斩本身的熟练度会损失掉,也就是损失9点熟练度,相对于5级技能近千点的总熟练度而言,是微不足道的。
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来源:&&&& 时间: 16:49 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:6989&&&&
在仙剑手游里PVE里非常重要的一环就是连携技,连携技有着稳定的输出,五回合内要三星,连携就是个相当重要的因素。那么连携技的伤害到底是由什么决定的呢?现在小编为大家带来仙剑奇侠传手游连携技的伤害计算介绍,一起看过来吧。
& & & &首先介绍一下参与这次测试的小伙伴以及他们的属性:
开篇说明:橙色字体标识的是重要部分,蓝色字体标识的是说明部分,红色字体标识的是补充部分。
小伙伴的选择上我都用了蓝色小伙伴,并且都是1级,属性上不会有太大的差距。称号我换成了加银两的,装备援护第二技能基本卸掉了,只有小虎身上有一套未升级的5品绿装,带飞龙和姜清……因为这游戏没有提供脱光的功能_(:3」∠)_
所以对上阵伙伴有属性加成的就是结界了,因为加成属性所有伙伴都是一样的,可以忽略影响。而缘只有香兰对小虎子有9%的防加成,因为全程小虎子和香兰没有换下,所以依旧可以忽略。下面开始测试。
先说一下测试方式,初级阵容我是用的土火风雷水五个属性的小伙伴,然后依次改变其中一个伙伴就能触发其他连携技了,也保证了属性数据上没有太大的差距。表格中绿色的就是被替换的角色。
首先因为我们都是1级,又没有装备,所以怪的选择上比较纠结,加上为了方便观看数值,就选择了只有一个BOSS赤鬼王没有杂兵的2-6-10来做第一次测试。(测试的时候忘了测风神了,不过基本可以类推,就不补上了,武神放在后面说)
以上伤害均测试了三次,数值始终不变。
从表格数据我们很容易看出一点就是技能的伤害和伙伴的灵总和是一样的(酒神则是灵总和的125%),抛开属性克制伤害翻倍不说,是否这就说明灵是唯一影响的因素呢?敌人的属性数据也没有影响呢?那么我们换一组数据再测一次。
这一次我们依旧选择一个只有一个BOSS骷髅将军的2-5-10来做第二次测试,阵容不变。但是因为骷髅将军输出方式变了,小虎扛不住,我就给他换了一件头饰。
是的,因为换了一件头饰,所以战力是增加了,而且换了一个怪,但是伤害依旧没有变化,完全一样。至此,基本可以确定的就是敌人的属性和连携技伤害是没有关系的。
之前有看到坛子上有人说,连携技的伤害和同属性伙伴数量也有关系,那么是否如此呢?那么我们来做第三次测试。
很明显可以看出来,上阵同属性伙伴的数量依旧不影响连携技的伤害……连携技伤害依旧和灵总和相同。
测试到这里本来也就告一段落,以上数据已经充分说明了连携伤害的因素了。但是本着强迫症造福百姓的心理,我就继续做了下面各属性对连携技伤害的第四次测试。(测试中仅更换了小虎子的装备,表格中以绿色标识的就是更换的装备)
依旧是非常直观的就可以看出来,确确实实只有灵影响到了连携技伤害。因为我换的装备都是基本同等级的蓝装,所以我们也可以看出,如果你在意你的板面战力值的话,请强化你的武器!
最后的最后我们再做一次测试。因为我们之前的测试都是打单一的BOSS,那么打多个怪的时候伤害又是怎么计算的呢,我们这就来测试下。因为伙伴属性太低,又不能选打赢的关卡,选关又是一个大问题,杂七杂八的试了几次才选中了2-4-1。2-4-1的小怪组成是1武4火,用雷神阵容不会有克制,小虎依旧是装备了一件头饰。那么请看测试结果。
至此,数据全部展示完毕,能看到这的基本也就明白了连携技的伤害计算了。那么下面就总结一下。
连携技伤害的影响因素及其他说明:(连携技对单个敌人的伤害=所有伙伴灵的总和÷敌人数量,未计算克制)
1、在场所有伙伴的灵总和(酒神伤害为一般伤害的125%)。在场伙伴灵的总和越高,连携技伤害越高。当有伙伴被击倒时,伤害只取在场伙伴的灵。(援护技能加灵有效。)
2、敌人的数量。连携技对单个敌人的伤害是平均摊开的,所以敌人越多,单个受到的伤害就越少,但总和是不变的。
3、属性克制。若有属性克制的话,则先算摊开伤害,再算克制翻倍。(火神克雷系,雷神克风系,风神克土系,山神克水系,雪妖克火系,武神克武系,酒神没有克制)
4、连携技只有克制增伤设定,并无克制减伤。
5、连携技的触发都是在第11次出手之后技能槽满格,暂时未看到其他情况。
6、每场战斗最多触发两次。
& & & 以上是小编为大家带来的仙剑奇侠传手游连携技伤害计算介绍,更多咨询请继续关注琵琶网吧。
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仙剑奇侠传手游哪个连携技厉害
问:哪个连携技能厉害?
答:仙剑奇侠传手游连携技能是按照上场伙伴,哪种属性伙伴多,出哪种属性的连携技能!几种连携技能没有好坏之分,只有在对相对属性伙伴之间有相克!
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今天小编为大家带来了仙剑奇侠传手游连携技哪个好 仙剑奇侠传连携技选择攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
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仙剑奇侠传是一款卡牌类角色扮演游戏,游戏中玩家使用的卡牌有许许多多的技能!那么,仙剑奇侠传手游什么连携技好呢?仙剑奇侠传手游连携技哪个好呢?仙剑奇侠传手游连携技怎么选择呢?下面,来看看小编为大家带来的详细介绍吧!
在仙剑奇侠传手游中,连携技很多玩家都当做是4回合一次的群攻技,然而连携技种类很多,到底哪个最好?我们就一起来看看吧!
首先,大家先跟大鼻子来认识下这些连携技
水系伙伴最多:雪妖
火系伙伴最多:火神
雷系伙伴最多:雷神
风系伙伴最多:风神
土系伙伴最多:山神
物系伙伴最多:武神
其他情况:酒神
激活方法:布阵中,根据队伍的属性来激活对应连携技
然后,再来看看仙剑奇侠传手游属性相克攻略
1、第一个就是【雷克风】,玩家可以合理的利用这一属性来进行战斗。
2、第二个就是【风克土】,当风系属性的伙伴遇上土系属性的怪物的时候那是绝对的秒杀,所以在打竞技场的时候要先了解敌人属性,然后再相处对策。
3、第三个就是【土克水】了,土系的伙伴可以秒杀水系的敌人,这是绝对的,而且还很高效。
4、第四个就是【水克火】,这个大家应该都知道,毕竟水火不相容的,这本来就是一个对立的事物。所以遇到火系的怪物就果断使用水系的伙伴吧。
5、第五个则是【火克雷】,既然水克火,那么火就会克雷,这个只需要了解一下就好了哦。
其实并不存在哪个好的前提,毕竟是根据伙伴来决定连携技的。
前期大家阵容比较乱,只要是好的伙伴都上场的情况下,也就不用在乎哪个连携技了1
到了后期,就要根据地方的阵容,来对应的布置,针对。也就是所谓的属性克制了,这时候连携技的作用将大大发挥!
以上就是小编给大家带来的仙剑奇侠传手游连携技哪个好 仙剑奇侠传连携技选择攻略了,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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CF完美手游化:
连携技是在进行战斗过程中,两个具有连携关系的角色,配合使用的多个威力巨大的技能。有高伤害,伤害后百分比回血,伤害并削弱防御等等多种属性。连携技增加了战斗过程中的玩法套路,只有研究出自己最强的角色配合和输出逻辑,才能发挥出团队最大的威力。
如何使用连携技?
战斗中,当两个具有连携关系的角色怒气值都满格的时候就可以释放连携技。当可以释放连携技的时候角色头像会出现蓝色雪花撞底纹,并且出现&技&字标识,之后双击该头像,就可以释放威力巨大的连携技,对敌人造成伤害。
人物之间具有连携技关系分别是,夏侯瑾轩和瑕,夏侯瑾轩和姜承,暮昌兰和谢沧行,瑕和暮昌兰,历岩和结萝。
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:41
k73评分:42
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