跑酷宗师的低龄化,这样真的好吗

跑酷 用什么鞋子最好?_百度知道
跑酷 用什么鞋子最好?
500-900元6.要好看点5.抓地力极强3.轻4我是个业余跑酷者
想买双鞋子
要求:1.要有非常非常好的缓震功能 2
  李宁猫爪2或阿迪减震的跑鞋  选择的技巧:  (一) 后跟要牢固,才能使脚踵稳定,不易倾斜。  (二) 后跟的上方要有适当突起的衬舌,既能保护跟腱,又不会刺激跟腱才行。  (三) 鞋带的下方,需有衬舌,才能保护脚背及伸趾肌腱。  (四) 鞋头最好要高且圆,才不会夹住脚趾,或造成趾甲床血。  (五) 鞋跟要宽大稳固,鞋底要有柔软的的夹层,以吸收冲击的效果。最后端须呈斜面状,以利脚向前移动。  (六) 鞋底要分层,前后的厚度及材料不同。最下层直接和地面接触的部份要坚固耐磨,但也不要硬到失去缓冲的效果,并且须有适当分布的突起物,对地面才有牵引力,才不会滑倒。  (七) 鞋底的前1/3处要柔软,才能适合庶趾关节的背曲,减少跟腱的伤害。  (八)选鞋时间最好在下午。因为那时的脚己经活动了几个小时,会比早晨时大。并且选鞋时要穿着运动袜,最好先一脚穿新鞋,另一脚穿旧鞋,这样相互比较之后,才两脚都穿新鞋,最容易看出是否合脚。  (九)脚趾前端应预留空间,不可和鞋头接触,因为鞋子穿久了可能变宽,但不会增长,因此鞋子的长度一定要比脚的实际长度多2、3公分以上比较适当。  (十)各厂牌的跑鞋售价不一,有的高达几百元,对一般人来说,并不需要去买最贵的,因为较贵的跑鞋往往是名牌的竞赛鞋,为了减轻鞋的重量而有所不同,这种竞赛用的跑鞋并不适合平时的训练,因此不要被价格所迷或。  (十一)鞋面材料对价格的影响也很大。使用上等皮料制成的鞋面理论上比较耐用,但是实际上往往是鞋底 先磨损。尼龙网编织成的鞋面比较轻,透气性较佳,脚比较容易保持乾燥凉爽,在长距离的赛跑时,也能适度的伸展以容纳稍为肿大的脚,这些都是它的优点因此不必坚持非买皮面的跑鞋不可。
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来自团队:
因为速降是靠自己身体
比较便宜三四百
反正跑酷耗鞋 买便宜就可以了 多买几双
阿迪是模块减震……
很有钱就去买阿迪减震的跑鞋,都可以的??
跑酷这个其实不需要??1.要有非常非常好的缓震功能
本回答被提问者采纳
你好厉害啊~~~那你应该买ADIDAS的气垫跑鞋~~
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  作者:jason
  游戏产业其实一直想摆脱社会给它的低龄化的定义,但是实际上从内容来看这真的不太容易,因为电子数据的刺激大多数是感官上而不是思想的上的,电子游戏不像是书籍有给你思考的时间,大多是即时刺激性质,而游戏好不好比较依赖预算,或者是制作人数庞大的开发部门,或者产品营销有一定水平这样的商业运营手法的作品,才有机会成为一个比较卖座的产品,然而要达到口碑市场双丰收还需要让玩家们去满意你的游戏体验,特别是那些口味刁钻的老玩家们--他们口味挑剔到新的旧的都能挑刺,就连最精明的制作者也不知道要怎么满足他们。然而在这些问题之后,我们应该考虑什么问题?游戏产业毕竟是一个商业世界,他们唯一的目的就是赚钱,没有钱怎么养活制作人与工作室?虽然事实如此,但是一个开心的玩家你要让他毫不怀疑的去购买你的产品,你要怎么说服他?依靠挤入游戏排行版?还是摆满最靠近入口的那些货架?还是用超级低的折扣或者捆绑销售去吸引眼球?每一个游戏对于制作人于玩家来说都是特别的又伟大的,只不过社会很残酷,游戏需要变成更明智,变成一个更聪明的社交媒体的一种形式,它远远不能停留在一种刺激手段里面,当然质量一定是大家所期望变好的最重要的部分,而其他的延伸也都是必要的部分。
  1、镜之边缘
  我们如何评价镜之边缘是好是坏?想必很多资深玩家在面对这个问题的时候也很难回答这个问题,因为即使这么多年过去了,这样子的第一视角跑酷游戏从头到尾都没有出现太多次。在以一个少女的跑步喘息声开始的游戏里面,我们虽然只有一个第一视角的跑动攀爬,但是那些从高楼落下的感觉依旧非常可怕,而屏幕因为运动而产生的抖动也让人身临其境,是什么样子的决定让你想去尝试这款游戏?而时而跑酷又包含枪战的极限运动游戏是不是可以让玩家长时间的玩下去?但是除此两个核心玩法之外,你还记得其他什么能让你留下印象的东西吗?并不能,镜之边缘的重大缺陷就是它主要就是体验了第一视觉跑酷的那种震撼感觉,除此之外呢?什么也没有留下,你只有在楼宇之中跑来跑去,飞来飞去,除此之外只有QTE那种击倒敌人继续跑步的故事,完全没有一个合理的剧本,虽然一下就跳过一个游泳池这种玩法看起来很酷,但是过于限制路线的游戏场景已经缺少了运动游戏对于路线的自由选择,我们希望游戏的未来是一个相对自由的,能在体验跑酷刺激的同时有着一定人物塑造的新版本。
  2、索尼克:世代
  作为世嘉的几大元老之一,从MD时代就开始的辉煌历史让世嘉这个游戏大佬不至于在现在这个主机时代被其他人打的过于难看,而新的索尼克:世代则是在新平台上吸取了各方评论与建议的增加了一些新元素的20年纪念游戏。大部分索尼克的粉丝都非常期待这款游戏的推出,而世嘉在MD后就停止了主机的开发导致连游戏开发也越来越不尽如人意,而在很长的一段时间里面,世嘉只能一直炒冷饭,它也只能一直活在自己原来开发的游戏的记忆里面,而随着索尼克一直在时间之下跑下去,曾经为止大卖并让世嘉这个名字响彻天空的游戏也只能在各大游戏展里面有着一段短暂而又光亮的展示了。新作有着全新的九个游戏世界--虽然原来在每一大关之下还有每一小关总计十八个关卡都不够玩家玩的今天,只有八个关卡,但是全新的立体化冒险模式还是有着很多玩家对于这个新索尼克的喜欢,在这个精彩游戏满天飞的年代,我们怎么在简单的金环冒险中找到有趣的彩蛋来支持自己玩下去呢?也有玩家认为,世嘉只是要出售更多的Dlc来榨取玩家的更多的剩余价值,不过时间会证明一切,大家只需要一个全新的索尼克游戏而已。
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游戏这个奇特的跑酷游戏,你必须真的“跳”起来玩
NFL Play 60 把玩游戏也变成了一项体育锻炼活动......
NFL Play 60 是 NFL (美国橄榄球联盟)和美国心脏协会一起开发的游戏,主要目的还是为了让你动起来
它的操作方式和其他跑酷游戏不一样,你得在现实中真的“跳”起来才能玩好
你可以在 、 和
上找到这款游戏,这是个免费游戏
作为一款跑酷类的游戏,NFL Play 60 在设计上并没有太多复杂的地方。游戏提供了 32 个关卡分别对应着 NFL (美国橄榄球联盟)中的 32 支球队。其实这些关卡的内容都是相差不多的,有些甚至连障碍物的位置都是一样的。
游戏开始会默认出现一个跑酷少年和后边跟着你的黑人教练。他会用英语告诉你一些提示,比如你应该加速快跑一类的东西。
NFL Play 60 和普通的跑酷应用也没什么区别,你可以利用跑酷过程中收集来的金币,购买新的人物和装备。
NFL Play 60 的游戏界面 - 需要你“跳”起来操作
真正有意思的是 NFL Play 60 独特的操作方式。
它并不是常见的在屏幕上划动或者单手操控跳跃,而是需要你在现实中真的“跳”起来操作。这种操作方式一开始可能会很难适应,你需要留意应该在什么位置选择“跳”的动作。
无论是游戏开始的起跑,还是中途的转向和越过障碍物,你都必须在现实中做出一样的动作。如果你在一段时间之后停止了“跳”的动作,那么游戏中的人物跑步的速度也会相应变得更慢。
NFL Play 60 实际是通过检测手机的重力感应器来判断你是不是“跳”起来了。也就是说,你可以在有些时候只需要摇晃手机也能达到类似的效果。
但在我们的观察过后发现,这种玩法的效果不是非常理想。它只能应付一些简单的障碍物,在遇到转向和加速的时候,你还是得“跳”起来。
这比总是测试手指在屏幕移动速度的跑酷应用有趣多了,只是它真的非常消耗体力。
题图来自:
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