梦塔防武将选择有什么特点?

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银两13 铜钱393 性别保密在线时间13 小时注册时间分享精华1积分349主题帖子
菜刀小兵, 积分 349, 距离下一级还需 151 积分
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将星模式是唯一能体现全体武将的管卡.但是上张图!想想真是的啊~要那么多武将有什么用啊~我主要武将3个40J其他全是36J兵王套就能过15章.
所以建议大家主要专心弄好3个武将就行因为战斗力就计算3个武将的~45J才能上4个武将猴年马月啊!
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菜刀小兵, 积分 349, 距离下一级还需 151 积分
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本人一毛钱没花过~别人过多少章我也过多少章!真心觉得英雄多了也没用我都遣散好几个紫色英雄了(于禁祝融张飞凌统)...当初出太史慈的时候没钱买又出张辽卖材料买了个一般的到现在还没用过...听说又要出姜维哪有位置让他上啊...周瑜和孙尚香几乎是必出的在曹仁或者太史慈!多半姜维也是鸡肋啊!我还抓个83.1.26的贾诩真心没地方用了~策划能不能多出几个武将全上场的活动啊~如果不出三代武将那么玩家们专心玩4个武将就可以了多出的武将都不需要买.因为买了也没用
银两61 铜钱745 星座双鱼座生肖虎在线时间31 小时注册时间分享精华0积分605主题帖子
飞石兔爷, 积分 605, 距离下一级还需 1395 积分
TA的每日心情擦汗 20:41签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I最后登录阅读权限20精华0
我去,20级之前我抓到紫色公孙瓒,几个蓝色武将。20级之后我都要哭了、
银两1612 铜钱2089 性别男星座狮子座生肖鼠在线时间93 小时注册时间分享精华0积分3875主题帖子
无当飞军, 积分 3875, 距离下一级还需 1125 积分
TA的每日心情慵懒 00:35签到天数: 138 天[LV.7]常住居民III最后登录阅读权限30精华0
一枕小窗浓睡 发表于
本人一毛钱没花过~别人过多少章我也过多少章!真心觉得英雄多了也没用我都遣散好几个紫色英雄了(于禁祝融张 ...
求16章将星夏侯惇打法
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无当飞军, 积分 2658, 距离下一级还需 2342 积分
TA的每日心情慵懒 17:18签到天数: 59 天[LV.5]常住居民I最后登录阅读权限30精华0
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kingsjim 发表于
求16章将星夏侯惇打法
夏侯惇是15章的
银两569 铜钱6940 性别男星座摩羯座生肖马在线时间57 小时注册时间分享精华0积分5299主题帖子
御雷天师, 积分 5299, 距离下一级还需 4701 积分
TA的每日心情慵懒 11:19签到天数: 60 天[LV.6]常住居民II最后登录阅读权限50精华0
我也是醉了
《梦塔防》嘉年华
《梦塔防》嘉年华纪念勋章
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哪里有金元宝,哪里就有我~
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除了这颗心,什么都是你的.
节操342 绿叶2 注册时间在线时间2189 小时阅读权限50精华1主题听众数经常活跃的版块玩转u9.最后登录KPI值0
Lv.15 社区元老[高], 积分 21345, 距离下一级还需 3655 积分
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说说我自己的一些看点和常用的兵种:
以前没怎么发过这些,大概说下,希望大家别介意啊。。
一、张飞。张飞+刺客(脸黑不建议用),张飞+剑客(这个我经常用,伤害低但是攻速快,张飞的光环有最低吸血限制,攻击才30,但是打一下就吸35有木有,0.3秒一下,这一秒吸多少。用到17不是问题,20配一些光环过无压力)。
二、赵云。赵云+武僧(只要脸不黑到极点,17无压力,再加一些光环24都是轻松过。为啥呢?因为赵云终极光环加持的闪避,武僧本身的,冲锋校尉的大小光环,这么多闪避光环加持,还用说吗?)
三、祝融。祝融+三姐(或四连)这个组合就是神器 摆阵要散开,别聚一起,不然就是找死。至于为啥说是神器,自己用下就知道了。
四、黄盖。黄盖+盾师+盾兵(或者火盾兵)这就是个恶心人的组合。1-2个盾就足以,其他全部盾师。封炎里面无论单挑还是干啥,绝对能恶心死人。
五、关于凤凰的用法,其实很简单,如果你的卡牌里面同时出现狼跟凤凰,那就点正了。狼直接升级,到了第二波直接卖了,因为他能卖出90%的造价。所以别人第三波或第四波才出的凤凰,你第二波就出了,这就是优势,然后就可以正常升科技了,不用一直存钱。至于其他的组合就不说了。(我见凤凰的攻略够多了)
下面是重点。。。
一、发兵时间。发兵可以卡点。比如有的是限制10波之后才可以发,但是完全可以在第十波怪出来的那一刻发高级的兵(推荐毒师),因为在怪出来之后有大概两秒中的时间可以发到这一波中(没仔细算过时间,不过2秒钟够点几个了)。
二、发兵兵种。在这先提一件事,如果要给下一波发兵可以在这波怪都出来之后就发兵,这样就可以得到多一次的钱(比如要往第十波发车,就可以在第九波怪都出来之后发车,这样就比你到了第十波再发多10个金币)。现在说下发什么兵,前两波要发兵的话,建议发100的(试过很多次了,这个拿首杀的成功率是非常大的)。第四五六波不建议发兵,这几波基本上都是送钱(除非你碰到菜鸟,或者挂机的)。第7波建议发100.120.140这三种。第八九波跟前面一样都是送钱的。第10波看你自己的包子有多少了,兵是必须发的。包子少的可以发光环兵,多的发车。如果实在是多可以向上面说的卡点发个毒师(这基本上都能直接干趴下),还有一种可以完全爆农民或弓手(除非碰到开黑的或者没几个升科技的,不然肯定会有包子收入的。因为这里面有个窍门,同种兵种如果发5个那么对面就会一人上面来一个。)。第十一波,老样子不发。第十二波发毒师300。第十三波发近战光环都行,不过还是建议发240。第十四波发140旗帜兵(没错就发这个,本来就是重甲,再来个护甲光环会有多少,如果你是主科技的,我建议你在这波发5个140,最起码都能干掉一个)。第十五波不建议发兵。第十六波发毒师300就足以。第十七波就不用我说了吧,天魔之类的彪起来,没有都发光环。第十八波不建议发兵。第十九波可以发300.240.500.600。第二十波有的人说发天魔这些,但是我不喜欢这些。你可以按自己的看法走,我自己的发兵是300.400.这两种搭配,一个给boos加持攻速移速,一个给对方破甲。花的包子也不多,基本上都能出几个。
& && && && &至于二十之后就不多说了,到时候看自己情况吧。因为基本在二十就都能结束。
& && && && && && && && && && && & 写的不好不要喷啊。&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&累死我了。。。
[快乐水滴]
网游Ⅰ级奖章
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梦塔防封炎大战攻略-兵种阵型武将搭配全攻略
时间: 21:37:38来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞
导语:目前梦塔防封炎大战已经逐渐的被塔防新手玩家所接受,但是看到还有很多朋友对于封炎大战处于陌生和抵触状态,忍不住来写一写个人的封炎大战的了解和领悟,简单的四招就可以让你完全的了解梦塔防封炎大战的玩法。
封炎大战是梦塔防的核心之一,想要在梦塔防里面成名,一则冲榜,一则成为封炎大战的高手。就像菜菜一样,虽然等级榜上无名,但确实是封炎大战一等一的高手中的高手,所以整天叫嚣,但求一败,这就是实力!(冲级谁不会,有本事来封炎solo!)
本人是军团战争玩家,封炎大战基本模仿军团战争,加上平时对封炎大战的研究,对封炎大战基本是了如指掌,大号战绩(冲级为主,偶尔路人几局)
封炎大战作为梦塔防地图系列中的亮点与核心玩法之一,重点推广,以下几点体现:
1:条件限制低&&4级进入城镇就可以加入封炎大战
2:任务引导频繁&&关于封炎大战的支线任务多得一塌糊涂,日常任务极易出现封炎大战
3:收益丰富&&一方面不消耗体力,获得经验、军功等,另一方还有个人战绩的统计
4:智商PVP&&刷关卡只是装备的碾压,而封炎大战不带入装备,有的只是团队与智商
5:菜菜&&从发言看,菜菜至少是个高层负责人。其整天不刷关卡,叫嚣封炎,目的在于引导玩家去玩封炎,后期开发仍会对封炎重点照顾。说不定等公测以后,会出现一大批封炎竞技选手,他们才是真正的高手!
所以玩好封炎大战,一方面是解决后续无聊的手段之一,另一点可以为日后公测时打下基础,成为万人瞩目、横扫全服、封炎不败的一代大神!
玩好封炎第一招&&熟悉封炎的基本操作与玩法
熟悉操作请仔细玩封炎训练,虽然地图做得垃圾,但是基本上都涵盖了操作技巧,只是没有英雄升级的引导,其实和兵种升级是一样的。
封炎大战的玩法十分简单,就是造兵防守,发兵进攻,军饷与兵粮的经济转换,如果能做好这三点,也就基本学会了。
为大家剖析一下战绩面板上的数据含义:
兵力:是当前所有兵的造价总和,反应的是防守能力
收入:是发兵所带来的收入总和,反应的是攻击能力与兵粮转换成军饷的量
生产:是兵粮产出的速率,反应的是军饷转换成兵粮的量,是个人实力的集中体现
战绩:是综合得分,兵力、收入、漏怪数、抢杀数等都会对其产生影响
如果不是很明白也没关系,真正让我们去追求的只是生产这一项数据。因为生产是过程量的体现,其直接影响的是胜负。
玩好封炎第二招&&熟悉封炎的克制关系
整个梦塔防的克制关系类似war3的攻防关系,关卡的细微处可以体现,但是封炎大战里面就被无限放大了。克,则轻松能胜;被克,则胜败难料。
塔防里面有五种攻击方式和四种护甲类型,但是无论对于新手还是老手,我们玩封炎只需要记住这样的攻防关系即可:
法术攻击克重甲防御
箭矢攻击克轻甲防御
炮弹攻击克城甲防御
我们不需要记住具体复杂的数值,只需要记住这三种克制关系就能以不变应万变。
玩好封炎第三招&&熟悉封炎的&怪物&
怪物分为系统怪和发兵怪
系统怪就是每波开始进攻玩家的数量很多的小兵。熟悉它们的特点是造兵的基础的。它们就是一个标杆,每回合我要造多少兵才能打过即将来的一波怪,是个人能力的基础;哪波怪是敌我的压力波,是封炎大战胜负之道的策略核心。
熟悉系统怪分为三点:
第一:攻击和护甲
这里就要涉及到攻克关系,在这里,系统怪的攻击克制我所造兵的防御即为被克,反之,我所造兵的攻击克制系统怪的防御即为克制。
比如:法术攻击克重甲防御
我的重甲单位较多,像战象、摸金校尉等近战单位,而即将到来的波次系统怪是法术攻击,像第5、8、13、16、18、24波等,我就被克制了,兵力很高都不一定能够守住,如果对面还发兵就要漏了。这样的波次就是我的压力波。
承上,如何避免这样的压力波的冲击?这是高手玩家一直在琢磨的地方,如果纯粹以守住为目的,建议多护甲类型的兵种搭配,比如近战重甲搭配远程箭矢,一方面起到防御作用(箭矢攻击的系统怪不能克制我的重甲兵种),另一方面遇到我重甲兵种的压力波,也会缓解很多(法术攻击的系统怪多为轻甲防御)。
第二:实际收入
进攻兵力只是一个参考,我的兵力低于系统兵力越少,守住的把握越大。当然,高手的追求核心在此:我的兵力低于系统兵力越多,反而稳稳守住,多余的军饷用来升级生产或者憋出大兵,以后的路就一帆风顺。
预计收入也是一个参考,即打完这波怪物,我可以获得这么多的军饷收入,当然我们的实际收入是高于预计收入的。掐实际收入是高手的基本功。当然对于新手玩家,我们只需要知道预计收入就是我们这一波可以获得军饷量就足够了(掐收入会害死人的)。
第三:数量
系统怪数量的影响一直被忽略,因为其对于我们攻守的参考作用实在太小。事实上也是这样,但是,我们对于特殊的波次,这个量是起到主导作用的。比如第14波,和第10、20、30的boss波。
首先我们要明白一点,系统怪的数量少了,其单体战斗力势必提高,像14波,数量少,但是单体的血量以及攻击比之前的波次怪提高一个档次。Boss波就更不用说了,数量3个,但战斗力惊人。
对于系统怪数量,我们只需要记住第10、14、20、30的数量少就行了,打它们需要的不是控制和慢慢耗,而是单体输出,尽快秒掉一个,其整体战斗力就会下降一个档次。
所以打第10波,色猩猩、战象就是个渣渣,像无当弓手、御魂射手等单体强力输出就是轻轻松的事。
发兵怪通俗讲就是我们通过发兵,召唤出来的怪物,它们会随机加入对方的系统怪里面去攻击对方。这是我们主动进攻对方的唯一途径!
发兵怪一目了然,其能力和作用各不相同。有的是单体攻击(如重弓手)、有的是光环辅助(如旗帜兵)、有的是单体增益(如狂暴师)、有的是boss级别(天魔战将),有的是针对国王的(如投石车、圣骁将)。
什么波次发什么兵,这里要设计到战术和策略的问题(篇幅较大,难以展开,有时间给大家捋一捋)。
虽然每局的情况可能不一样,但是也有一些通用战术的。作为指挥,我们需要活跃的思维和严谨分析;作为队员,我们需要的是高效执行以及分析建议,达成共识。
第一波发100兵粮的兵(或者第二波发120兵粮的兵、或者第三波140的旗帜兵);
第七波(通用压力波)发光环兵(140、120、100);
第十波发20*n(20的小兵可以为boss挡枪,所以数量越多,效果越明显);
第十一、十四是箭矢攻击的压力波,发300的毒师,440的黄巾力士,各种便宜光环一套;
第十六波是重甲的压力波,发1500天魔战将、600的灵巫、300的毒师、各种光环一套;
第十七波是箭矢攻击的压力波,发1500天魔战将、600的灵巫、440的黄巾力士、300的毒师、各种光环一套;
第十八、十九、二十是通用压力波,发1500天魔战将、600的灵巫、300的毒师、440的黄巾力士、各种光环一套;
第二十波以后也是找准对手的压力波,尽量发大兵(需要兵粮多的兵)。
上面只是十分简单得罗列了一下常规情况的发兵,真实发兵需要考虑以下几个方面:
第一:自己和队友的兵粮积累量,预估对面的兵粮积累
第二:自己和队友的压力波,以及对面的压力波
第三:自己和队友的生产,以及对面的生存
第四:双方国王的升级、加血剩余个数
一句话,知己知彼百战百胜!
玩好封炎第四招&&熟悉梦塔防封炎的兵种
封炎大战目前只有49种兵种和10个英雄,每个兵种、英雄能力各不相同,作用各不相同,造法各不相同,短时间内是无法全部熟悉的,唯一的方法就是不停地去尝试和使用。就像dota一样,那么多的英雄,只有拿到手玩过几遍才知道是干什么用的。
如果一个一个罗列出来,需要另起篇幅,在这里只是简单说一下兵种的建造思路。
第一点:肉盾造前面,中间造光环,后面造远程输出
分析:拿到兵种卡牌,首先要分析其定位,比如战象,近战,踏晕,就是肉盾加控制的定位,造在前面,一方面可以起到肉盾作用,另一方面可以踏晕更多的怪物。
比如战锤督军,其作用是护甲光环。造在中间,一方面可以让光环收益的单位数量最多,另一方面可以不会第一时间受到伤害,保证光环的持久受益。所以建议英雄一般都造在队伍中间位置。
比如神弓手,其作用是远程输出,死得越晚,输出量越多,当然要造在最后面。
第二点:输出为主,肉盾为辅,光环一只
分析:能够最快的杀死所有怪物是最佳选择,最大好处是减少单位的损失,有效的吃队友漏怪。所以我们造兵时,第一选择是保证输出,多造一些像神弓手、无当弓手之类的输出。
肉盾是用来保证我们的输出的,所以其数量上适当即可,造多了浪费,造少了也没事。
光环兵要说明一下,只要名字不同的光环和没有明确说明不叠加的光环,都是可以叠加的,而名字一样的光环是不能叠加的。比如公孙瓒的远程攻击光环和魔焰射手的远程攻击光环是可以叠加的,因为名字不一样;但是魔焰射手注明了升级后的光环不能叠加,就是不能叠加,这是整个封炎大战中唯一不能叠加的不同名字的光环。
光环兵的作用是提供部队光环,所以受益的单位越多,持续的时间越久,其价值越大。所以保证其生存和最大受益范围是最重要的,数量上一个就足够了。如果嫌范围不够,当然可以多造一个,让光环的覆盖范围尽量大。
第三点:多去学习高手的造兵与生产
如果你是新手,或者并不是太了解某种兵种的造法,你可以保证自己造兵的前提下,多观察队友的造兵。比如某队友用色猩猩,你可以观察他用色猩猩的造兵方法,分析其优劣性,以及他跑生产的情况。当自己用到色猩猩就可以引以参考或警戒。
观察和学习他人造兵,是快速熟悉所有兵种的捷径,特别是一些高手造兵,更要去学习和模仿,甚至可以拿小本子去记录他哪一波造什么兵,生产是多少,这是很重要的。
当然,如果有时间,我会对所有兵种做出一些攻略分析,就想军团战争吧一样,逐渐形成我们封炎大战自己的兵种攻略贴。
下面来说说梦塔防封炎大战攻略小技巧:
①给对方发兵注意几点:5波前可以波波刷刷收入 之后存木看对方虚7波还是8波(2个压力波)出140的光环 10波出小兵海 就是20兵粮那个 目的是给boss挡刀 之后发兵就看护甲克制了 打哪波不固定 (PS:之后不要为了收入波波刷 这是送钱!)
②护甲克制非常重要
③关于兵种:因为兵种很多 简单说一下原则 光环兵前期不要出 英雄可以早出 10波前主要出利箭类兵种过10和7 之后炮弹和法术类都要有
④关于换牌(repick):前期一般尽量不换 最多换3次 后期战局变化快 不能换牌会很被动
⑤关于农民:对于新手还是稳一点比较好 7波到5/0 10波到7/1或者6/1都可以的 后期效率不要升级太多
⑥关于阵型:阵型的类别非常多 深V,拉扯,斜线等 这些阵型的目的都很明确 就是分摊伤害以及减少核心输出收到的伤害 还有就是集火 经常看到新人为了好看 摆个四四方方的对称阵型 这样4面受敌 效率大降 如果你不会复杂阵型 开局请贴墙建造 (另外现在梦塔防没有半格设定 很多阵型不好摆)
⑦关于国王:一般觉得己方比较虚 而且无法快速拿下敌人时可以升级 另外对于一些玩脱想翻身的朋友可以靠投资国王刷收入来缩小差距 (再说一次波波发兵是送钱!)本文地址:.cn/mtf/gl/4666.html转载请保留出处
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《梦塔防》新手攻略第二弹来啦!长“姿势”的时间又到了,知己知彼才能百战不殆,在封炎大战这场拼智商的战斗中,不熟悉每个武将的光环怎么可以,快快快,带上小板凳一起来学习一下封炎大战武将光环!&赵云、公孙瓒、黄盖《梦塔防》亲儿子——赵云赵
云绝对是《梦塔防》的亲儿子,加血加移速的光环已经很不错了,20号的游戏更新亲爹策划又给赵云的冲锋光环效果增加近战移动速度和闪避属性,这是要逆天
了。这样的更改让赵云更加适合搭配近战兵种和冲阵型的单位,能让突击兵种更好的参与战争,比如搭配赵云小炸弹死在半路上的情况将会有所减少。百搭英雄大叔组——公孙瓒+黄盖公
孙瓒的光环是增加远程友军的攻击力,所以搭配远程兵种十分适合,说公孙大叔百搭是他的技能十分好用,可抗可控输出高性价比非常高,用来省小兵钱升科技比较
适合。黄盖大叔的百搭就确确实实是因为他的光环了,增加友军护甲防御的光环属性谁不需要,想打输出流也要有肉抗啊,所以防御光环很百搭。&狂减双煞——小乔、于禁小乔的光环是降低7*7内敌人的攻击力,这个光环搭配大小死士和大小水鬼(就是一个兵种升满级一个兵种不升)的光环,可以直接降低敌军70%的攻击力,这个阵型就可以出偏爆发和输出的阵容了,因为攻击力被降低,就不大需要肉类兵种。于禁的光环是降低敌军移动速度也就是减速,这个光环配合射程远的远程兵种,可以达到集合输出的效果,这个光环与其他拥有减速Buff兵种配合,能够起到更好的减速效果,比如冰道童,缓行树妖等等。&战斗小先锋——祝融、凌统祝融在《梦塔防》封炎大战里的光环是攻速光环,配合攻击附加Buff的兵种十分好用,比如怒*连弩手配合祝融的的攻速光环后可以在更短的时间内满足,连续攻击10次下一次攻击增加额外伤害这类的条件,战象,无当和战鹰都十分适合用来配合祝融。凌统的光环的增加近战友军攻击力,适合配合战象,树妖这类近战英雄,同时值得一提的是凌统是封炎大战中攻击类型AOE伤害最足的英雄,前期非常好用但成长有限后期一般。&血血血!——张飞、鲁肃张飞的近战吸血光环在11月20日《梦塔防》游戏更新的时候也得到了加强,每次攻击至少吸的保底血量上升,配合攻速较快的兵种能够更好地发挥出他光环的长处,如疾刀兵。鲁肃的生命光环比较适合配合一些减伤的兵种如蛋蛋神兵和火真人,同时反弹单位也是不错的选择比如反弹树妖。反弹达人——徐庶徐庶的荆棘光环是有伤害反弹的效果,配合大小幻刺妖,可以将反弹效果增幅到39%左右。这个光环可以配合血量较高的肉盾兵种比如投石车,战象和铁壁树妖这些兵种都是一个不错的组合。&关于那些有没有培养价值的武将..._梦塔防吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关于那些有没有培养价值的武将...收藏
总看到很多朋友问:我的XX武将有没有培养价值,这两个武将哪个武将值得培养等等的这类问题.... 根据我自己的经验
给这些朋友一点建议 首先1级蓝武将成长率区间为1.20-1.29
主属性为60-75(最低60还是61忘记了)1级紫武将为
76-90(最低我只见过76的...)
PS:这里所说的1级为1级君主等级可携带那么一个1.29
75的武将蓝升紫之后的属性为1.49
90 一次类推
可以自己算30级的有所不同
并且跳动比较大
就我自己经手的最低我见过1.20
最高的为1.29
大部分30级武将蓝3升紫加的主属性是7点
如 浦沅 孙尚香等也有依旧是加5的 如 徐晃(是否是因为徐晃才加5还是因为我徐晃武力是85就不得而知了) 那再来说一下武将成长率
直接引用别人的成果好了 懒得去看文章的朋友看这里:每增加0.01成长,武将每升1级,增加 0.1基础攻击,0.8基础生命。(紫色武将)也就是说1.40的武将与1.50的武将在基础三围相同的情况下,每升1级会相差1点基础攻击和8点生命。一个40级1.40的武将与40级1.50的武将在基础三围相同的情况下,相差40点基础攻击和320生命!总的来说1级蓝武将如果想培养成紫的话尽量弄好一点的如1.27+
73+的才有培养价值因为你一个蓝升紫比直接去抽紫花费的要多很多如果你这个蓝武将有紫技能
那么这个属性可以再降低...毕竟紫技能的价格现在还是非常贵的(某些不到1K的紫童鞋们看着办吧) 而30级蓝(野外抓碎片集合)武力尽量高一些
童鞋们根据我上面说的自己判定吧
看完了,先感谢下楼主有空的话,在写下技能篇吧,比如顶技能,有了好的新武将了,技能学习的一个顺序等,,
30级武将+3到紫 主属性是不固定的
越低的加得越多巛巛巛巛巛   --我有一只小毛驴,我从来也不骑
30级蓝+3升紫,加的属性值说的不对,具体公式:(85-初始)/2,再用105减去刚刚算的值,就是最终紫色属性。
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