火影ol飞段搭配战绩飞段秘籍2怎么使

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火影忍者ol改版后五主单刷飞段来袭通用阵容
19:01:18 条|来源:官方论坛|作者:1x|
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  火影忍者ol改版后五主单刷飞段来袭通用阵容
  hello大家好我是1X,本周更换的强者主题飞段来袭相信大家已经不陌生了,不过有所变动的是非洲飞段改成了瞬发,这让不少小伙伴头疼不已,今天1X来分享一下改版后可轻松过关的阵容,以及改版后的高分阵容,希望能帮到各位小伙伴!
  一.五主稳定通关阵容
  1.思路
  这套思路主要是无限复活多重保险,无稳定起手+控制可以抢在非洲段前面打断他的奥义(否则群插很肉疼),然 后兜的站位,使得无前面稳定都有分身,非洲段在行动前会插死一个人,这样稳定有分身可以挡下非洲段行动前的一插,然后配合地狱帮忙回血,地狱+兜复活,无 本身即使死了也可以2回合1复活,基本稳定通关没问题的。具体到五主自身,除风主外其余4主均可起手带起无的控制在第三波避免普通飞段插死无和兜(那个插 一下也挺疼的而且复活起来回血很累,最好打断),风主本身自带刷新可以让无连发奥义所以不太需要担心。
  2.具体步骤
  其实具体也没什么特别需要注意的要点,前2波打杂兵以及艺术二人组技能可放可不放,自动就好
  第三波不死二人组高战随意,低战建议第二回合主角上个奥义打断飞段(否则飞段大概率插死两个),风主就用无打断飞段就可以,然后刷新,注意无的技能一定要留到第四波初
  第四波无直接瞄准非洲段发射避免被群致盲,高战不会**死的随意,然后前排兜分身挡下非洲段一插,就算兜分身挂了无**死后面地狱或者兜跟上复活保险就好,然后后面基本随便过了
  3.阵容替换思路
  如果说没有这些忍者也不要紧,类似的思路很多阵容都可以轻松过,建议1号位选用瞬发且可起手带控(控可选用 半藏,好歹还解状态什么的),然后注意第三波第四波打断飞段就好(之所以要瞬发是因为第四波的非洲段是瞬发且行动前会插死一个人),如果做不到第四波打断 飞段,你的忍者又扛不住飞段一插的话,建议非洲段对面要摆个分身挡下伤害。战力足够的小伙伴可考虑双养猪,即丁座+忍战+地狱道标配(前提是猪不被 cha死)
  替换阵容分享
  要点:
  前两波随便打,第三波第二回合丁爸爸拍飞段不要让他奥义,第三波1号主角奥义打断黑脸段,猪如果被普攻插死就复活,然后后面基本就能过了
  二.高分阵容分享(最高可得满分4500分)
  因飞段改版,旧版本刷分阵容目前可以说不实用了,但是稍作改动依旧可以拿到高分,追求排名的小伙伴可尝试!
  嘛,其实和以前比就是换了下站位(为了能打断非洲段),要求就是战力低于6W的阿的奥义凯氏香港脚必须要是突破的,吸血最好也是突破的,战力高的随意
  操作步骤:
  突破凯版:
  第一波:开雷凯,要求砍死4个杂鱼,砍不死就刷新
  第二波:迪达拉最好点燃雷主(这样后面吸回满血几率大),阿凯香港脚臭踹迪达拉(甭纠结迪达拉先攻高的问题踹就对了)
  第三波:三船奥义角都然后一路平砍砍不完刷新
  第四波:阿凯香港脚踹非洲段,手速要快千万不要等插死人了再踹啊- -!,然后达鲁伊奥义,之后看情况开不开雷凯,如果2下就能带走非洲段就先别开,给三船和达鲁伊机会吸血,如果带不走秒开雷凯,务必在非洲段行动前干掉他否则很麻烦,顺利的话依旧可以拿4500分
  凯未突破版(要求战力更高一些):
  第一波和上面一样,第二波三船奥义,第三波达鲁伊,第四波凯踹飞段然后开雷凯,要求就是第四波能一回合打完否则会严重影响得分,这个要求战力就高一些,因为达鲁伊留不到第四波了
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求解、真心不知道飞段的奥义2是
求解、真心不知道的奥义2是干嘛的感觉没用啊,求大神解答
硬是被队友坑死!
一发奥义1直接秒了千七...
不多说,请看图,雏田刚...
被控的人回塔加血就算了...
关于这个呢,很多人说他...
来看看,小李奥义二VS纲...
本月HJ速报:MG 百式Ver...
开技能一花圈,然后开奥义二,站在画的圈里,别人打你反弹伤害
我去,谢谢呀
我也不知道呀
先开1站圈内,开2,手机扔一边,抽根烟,塔就没了
没看火影么……
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去年买个表。。。。我发现火影之中有个BUG,那就是飞段。为何说飞段是BUG呢?你想要是晓的领导让飞段呆在大本营,让晓的其他成员出去采集血液回来,让飞段进行仪式,那谁不得死?嗯?还有谁,要我就去把飞段挖出来粘好,去拣辉夜的姨妈巾,直接就干掉了终极boss,不堪一击啊!
你见过一个3岁小孩能用双手捆住一个大人吗
不在一个次元好哇 人家瞬间秒你一个集团军 连影级别都达不到 高你最少三级别
有距离限制的!而且他是话唠!还没说完仪式废话就被秒了
好像没什么问题
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火影忍者:究极风暴-革命 部分人物使用详细指南
09:55:39 来源:究极风暴吧 作者:御林细雨声 编辑:异邦人 
  近战好手
  普攻快又远,节奏感强,容断招招
  ↑攻击最高,而且最后一下镰刀回旋容易阴到对手,不过对于手快的角色来说可能等不到镰刀回旋就要收招了(推荐觉醒系,其一是断招容易,其二是少量提升攻击力,其三是真觉醒)
  伤害选↓连招
  LL前两下不疼,拿来作为连招手段还行
  忍术稍微慢了点,而且伤害集中在最后一击,能中途防御键取消硬值(消耗查克拉),每一击硬值都大,查克拉充足可以作为连招手段
  投技一般,没什么出场机会
  真觉醒新增两个觉醒技
  左觉醒技是勾对手的血舔一舔地上画个圈
  右觉醒技是圈内捅自己(看过火影的都知道),可连续用,第五下伤害最高,前四下都是过度)
  左觉醒技可以打到倒地的对手
  左觉醒技可以连招或者LL带入(注意有时候明明在范围内却没打到)
  可以查克拉冲刺或者查克拉倒退取消硬值
  左觉醒技发动慢,但是只要在圈内不管在哪都有效,发动前看准对手的动向
  进阶技巧,捅了五下之后对手倒地,可以冲刺到对手面前马上再用一次左觉醒技
  如果觉得在面前捅不安全可以用了马上查克拉倒退重新找个地方画圈
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第42页:飞段
游戏制作:CyberConnect2 Co., Ltd.
游戏发行:NBGI
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
为了庆祝《火影-革命》正式发售,万代南梦宫于近日公布了5个全新连招演示视频来展现游戏非凡的格斗美丽。
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