鬼泣3中三节棍的冰河时代1可以防御所有攻击吗?

鬼泣3技能怎么用?
鬼泣3技能怎么用?
08-12-19 &
第一个应该是前冲(冲刺)技能。 就是说先按住锁定(6),然后同时按方向(前)和2(不太清楚是哪个键,从话中猜测应该是冷武器攻击键),这样就可以发出招来了,关键就是那两个键一定要同时按。 第二个估计是剑气吧。 把攻击键按住了别松,但丁会弯腰然后把键别到身后去,你看等他的poss摆完后就松开攻击键,但丁就会把剑(气?)扔出去了。
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Rebellion(大剑) 父亲遗物之一的大剑,透过Dante的血领真正能力得意解放,拥有魔力 招式 输入指令 描述 Rebellion Combo1 Jx3(快速) 快速的三连斩 Rebellion Combo2 按一下J 停0.5秒 Jx2(快速) 大范围攻击的五连斩 Helm Breaker 空中按J 从空中急降下攻击敌人头部 Stinger(需购买) 空格+W按住不放+J 高速冲向敌人使出强烈的突击技(Lv2时威力和距离提升) High Time 空格+S按住不放+J以大剑把敌人击上半空按住三角可以实现空中追击 Million Stab R Combo2最后一击前或Stinger中J连按 向敌人作出多次突击后吹飞 Drive(需购买) 按住J一会后放开 使用剑气远距离攻击一排敌人 Air Hike(需购买) 跳跃中按K 在空中进行第二段跳跃 Prop Shredder(需SM1级) 按L 高速旋转大剑攻击敌人 Aerial Rave(需SM1级) 空中按L连按 空中四连斩 Sword Pierce(需SM2级) 空格+W按住不动+L 投掷大剑远距离攻击敌人 Dance Macabre(需SM3级) 空格+S按住不放+L连按 前冲后连续使出多数剑技中途可以按情况取消 Crazy Dance(需SM3级) Dance Macabre中Million Stab动作最后一击前连打L 将剑插在地上旋转踢击四周敌人 Cerberus(三节棍) 由三条锁链组成的武器,拥有冰结能力 招式 输入指令 描述 Cerberus Combo1 Jx5(快速) 多次攻击的Combo Cerberus Combo2 Jx2(快速) 停0.5秒 Jx2(快速) 向前方大范围作出多段攻击 Swing 空中按J 空中旋转武器攻击敌人 Revolver(Lv2需购买) 空格+W按住不放+J 旋转突进(Lv2旋转速度提升) Windmill(需购买) 空格+按住S不放+J 高速转动武器攻击敌人 Satellite Combo2最后一击前连按J 飞出武器向自身周围的敌人多段攻击 Flicker(需SM1级) 地上或空中(连续)按L 高速舞动三节棍攻击周围所有敌人 Crystal(需SM2级) 空格+按住W不放+L 从地下引出冰柱攻击前方敌人 Million Carats(需SM2级) Crystal指令中L连按 从地下引出大量冰柱攻击前方敌人 Ice Age(需SM3级) 空格+按住S不放+L 利用巨大的冰墙包围自己 避免受到伤害同时攻击距离非常近的敌人 Agni&Rudra(双刀) 锯齿状的双剑,会发出火焰和龙卷风的双剑 招式 输入指令 描述 A&R Combo1 Jx5(快速) 高速6连斩 A&R Combo2 按J 停0.5秒 Jx2(快速) 专门对付前方敌人的Combo A&R Combo3 按J 停0.5秒 J 停0.5秒 J 向前方敌人作出多次攻击的Combo Aerial Cross 空中按J 空中交叉挥舞双刀 Jet Stream(Lv2 3需购买) 空格+按住W不放+J(Lv2 J按住) 高速冲向敌人使出多段斩击 Whirlwind(需购买) 空格+按住S不放+J 双刀同时向上挥动 把敌人打浮空(按住J可实现空中追击) Million Slash Combo3最后一击前J连按 双刀快速对单体进行斩击 Air Hike(需购买) 跳跃中按K 在空中进行第二段跳跃 Crossed Swords(需SM1级) 按L 向前方交叉斩击 Sky Dance(需SM1级) 空中L连按 空中连斩 落地后向前方小范围攻击 Crawler(需SM2级) 空格+按住W不放+L 类似Drive效果的远距离剑气攻击 Twister(需SM3级) 空格+按住S不放+L 以自身为中心的大范围龙卷风暴攻击 Tempest(需SM3级) Twister中L连按 持续时间加长
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《鬼泣3》武器介绍大全 角色相关武器资料
  今天小编要为大家带来的是《鬼泣3》武器介绍大全,《鬼泣3》由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,游戏将以维吉尔的角度来详细交代这段剧情以示弥补前作留下的伏笔。下面就一起来看看吧!
  叛逆(Rebellion):以&反逆&为名的长剑,但丁一贯的初始武器,斯巴达留给但丁的遗物。Rebellion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
  刻尔勃路斯(Cerberus): 由恶魔之塔的守门三头犬在《神曲》中是守卫地狱的三头恶魔)Cerberus变化而来的武器(,类似三节棍,在击败三头犬后可以获得。拥有冰的力量,攻击范围较小,但是攻击速度 刻尔勃路斯 (冰属三节棍)很快,而且比较适合防御。但丁在用它的时候会时不时发出李小龙一般的声音。名字源于希腊神话中冥界的看门狗。
  阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra) : 两把拥有强大力量和意志的魔刀。红色的阿耆尼拥有火的力量,蓝色的楼陀罗拥有风的力量,二者同时使用可以召唤出火焰风暴。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,由于自身意志过于强大而控制了守门人,所以两个守门人是按照刀的意志在战斗。守门人被但丁打败后两把刀臣服于但丁的力量,主动提出要帮助但丁,但丁答应了它们并带着它们继续前进。这两把刀非常罗嗦,但丁开出的带它们走的条件就是要它们闭嘴。由它们发出的真直升机是三代中威力最强的招式。两把刀的名字来源于梵语,分别为烈火和暴风。
  奈文(Navan) : 一把拥有闪电力量的电吉他。效率比较低,但攻击范围很广。可以召唤闪电攻击远处对手,也可以变身为镰刀来攻击身边的敌人。原本是恶魔剧院里的女性恶魔,倾慕但丁的父亲斯巴达,对但丁也有好感。被但丁击败后决定帮助但丁,化身为他的武器。但丁在持有它的情况下变身恶魔后可以在空中飞翔,并从空中发出闪电攻击对手。
  贝奥武夫(Beowulf):由恶魔Beowulf变化而来的武器,带有光属性的笼手和具足。贝奥武夫极度憎恨斯巴达,在发觉但丁的存在后向他发起攻击,被但丁打败并弄瞎了它的眼睛。后来又跑去攻击维吉尔,被他杀死,灵魂变成了维吉尔的武器。但丁在第二次击败维吉尔后会从他身上掉落,在下一关开始捡起来即可。爆发性的格斗拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与《尼培卢根之歌》的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的英雄。
  黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):但丁最著名的武器,一代二代三代四代都有登场的黑白双枪,是当初斯巴达所用双枪的仿制品。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的&Legendary Dark Knight&模式中,它们的名字变成了&Luce e Ombra &---意大利语的&光与影&。
  霰弹枪(Shotgun) : 杀伤力一般的双管猎枪,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果。在第三关中第一个出现的房间的墙上获得。
  阿忒弥斯(Artemis) :拥有恶魔力量的镭射枪,可以发射紫色的激光(有点类似一代的Nightmare&) ,拥有多种攻击方式,包括发射可以跟踪对手的光球。其名原属于希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹。从第六关获得。 阿忒弥斯 (恶魔镭射枪)螺旋(Spiral) : 威力强大的狙击枪,自动瞄准目标,而且可以通过反弹来同时攻击多个敌人,但是发射间隔比较长。从第九关获得。
  卡琳娜.安(Kalina Ann)女主角莉蒂以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀,火箭炮。攻击力很强,不过射程有限而且射击后硬直时间长,而且无法在空中射击。一炮可以把普通的敌人轰开。第十六关击败莉蒂后获得。
  维吉尔
  阎魔刀(Yamato) :三代特别版中选择维吉尔进行游戏就可以使用它。攻击速度非常快,而且可以通过剑气来攻击远处的敌人。
  贝奥武夫(Beowulf) : 三代特别版中维吉尔的初始武器之一,和但丁的一样,只不过攻击招式略有不同。
  力量之刃(Force Edge) : 三代特别版中维吉尔的初始武器之一,但丁和维吉尔的父亲,黑暗骑士斯巴达的佩剑,其中保留了斯巴达本人的力量,威力强大。在一代中与斯巴达留下的两个挂坠合体而变成了斯巴达之剑。
  幻影剑(Summoned Sword) : 由力量之刃召唤出的幻影之剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔唯一的远程武器,游戏一开始就拥有。
  以上就是《鬼泣3》武器介绍大全,希望可以帮到大家!
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《鬼泣3》玩法技巧新手攻略 新手简单玩法指南
  今天小编要为大家带来的是《鬼泣3》连招技巧新手攻略,很多新手玩家不知道如何在游戏中打出精彩华丽的连招,下面就由小编来跟大家讲解一下新手简单玩法教学,一起来看看吧!
  新手篇:
  1.连续不断地进行攻击
  鬼泣3的真谛,就是不停地虐怪,想要打出高华丽度,一定要有极强的主动攻击意识。所以在最后一个敌人被消灭之前,永远不要让攻击停下来。
  2.多使用能大幅增加华丽度的招式
  各式各样的招式,打出华丽度的效率是不相同的,瞅准时机使出下列招式,会有事半功倍的效果:
  普通招式:大剑的million STAB,拳套的HYPER FIST
  风格特技:大剑的R1+后+圆圈连按,三节棍的R1+后+圆圈连按,拳套的REAL IMPACT,电吉他的蝙蝠旋风
  此外,完美防御,拼刀都可以大幅增加华丽度
  3.一次攻击多个敌人
  比如大剑的MILLION STAB,以及具有贯穿效果的狙击枪,和大范围杀伤的火箭炮,如果能同时命中多个敌人,很快就能上升到3S等级
  4.避免被攻击
  被攻击的话,自己的攻击会中断,华丽槽也会消失,这是最基本的原则。
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本类最新更新[[鬼泣3特别版]但丁觉醒评测]
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鬼泣3特别版:但丁觉醒
英 文 名:Devil May Cry 3-Special Edition-
游戏分类:ACT
游戏平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2006年2月
游戏厂商:CAPCOM
代理厂商:CAPCOM
评测编辑:茧龙 & genius
价  格:元
近日,媒体披露了CAPCOM旗下的家用机大作《生化危机4》和《鬼泣3特别版》将会相继移植到PC平台,加上此前的《鬼武者》一代和三代,CAPCOM旗下的三大动作品牌即将悉数在PC平台上登场。移植的质量如何,我们如今暂且不谈,但能令更多的玩家体验到这些优秀的动作游戏作品还是一件令人高兴的事情。现在,还是让我们这些能率先在PS2平台上享受《鬼泣3特别版》的玩家先尝尝鲜,看看与原作相比,特别版有什么“特别”的地方吧!
因为“特别版”是以廉价版的形式发售的,只是CAPCOM为了表示诚意,让原作中不可选用来通关的Dante兄长VIRGIL也可取代Dante来完成游戏的关卡流程罢了。只要有原作的记录,而且并没有硬性规定是通过记录,就可以选择VIRGIL来通关了,否则的话,就只能先用Dante通一次特别版后,才可以选用VIRGIL。选用VIRGIL后,游戏的流程并无太大的变化,只是以防御为主的敌人增多了,攻击方式和出现的区域也做了一些调整,小丑Jester也作为BOSS出现在了特定关卡的特定地点中。正是因为如此,用VIRGIL时,除了新增的几段CG外,大部分CG都略过了,因为原作的CG大部分都是以Dante为主的,CAPCOM显然不可能为一个特别版本而砸钱来重新制作更多的CG。
与Dante相比,VIRGIL的Style和武器在类型和数量上都显得比较少,VIRGIL仅有“阎魔刀”,“刀剑双刃(FORCE EDGE)”和“拳套”等兵器使用,与Dante的枪械相对应,VIRGIL也有相当于暗器且可以自动追尾的“幻影剑”可在攻击,回避和跳跃的过程中起到辅助效果。另外,由于VIRGIL并不具备像Dante那样的飞翔等特殊的能力,因此,在挑战部分隐藏任务和BOSS战时,用VIRGIL的难度要稍大,但VIRGIL也有自己的特点,那就是移动更飘忽,攻击力更狠一些,手感也更硬朗一些。
除了可使用VIRGIL外,特别版较大的变动应该就是关于游戏模式方面的了。其中,最具有挑战性的当属新增的“血魔空间(BLOODY PALACE MODE)”,这个曾在二代中出现的模式与《鬼武者》系列“魔魔空间”等试练场所相仿,是时下动作游戏中很常见的一个元素了。可这次的挑战却肯定能令所有的玩家打到手软,只要玩家的水平足够强,就有共9999层的敌人与玩家过招,除了杂兵围攻和随机的BOSS战外,选择不同级别的魔法阵传送到下一层也会令挑战的难度有非常明显的变化。
难度方面,特别版在原有难度的基础上,增加了Very Hard Mode这样一个介于Hard和Dante Must Die之间的难度,只要使用Dante或VIRGIL将不同难度通关一次后,还能将相关角色的服装收集齐全,并增加新的通关或者影像。此外,还可以在游戏开始前的设定选项中开启Turbo这样一个选项,以提到游戏的速度,或者在鉴赏模式(Demo Digest)中观看已通过关卡的CG。而其他部分的要素和系统与原作是一样的,读者可以配合下面的原作评述
作为参考。
本作的“视角问题并未得到改善”,很多跳跃的设置并不困难,石等道具的位置摆放也并不隐蔽,但因为视角的关系,这些环节凭添了许多无谓的难度。而在“锁定”这个环节上,感觉还是“稍有改进”,但依然存在不少问题。相对于二代来说,本作在画面的解析度和辉度上都有所进步,但进步不大。经过了《鬼泣2》失败的经验教训,田中刚对场景和敌人的分配也作出了调整:首先是在《鬼泣2》中,我们经常会在战斗过程中看到“无谓的耍酷”和大量华而不实的“废招(式)”,而场景虽大,敌人虽多,可战斗却味同嚼蜡。为亡羊补牢计,在本作里面,采用了在非战斗过程中采用远镜头大场景(即使有敌人也较少),战斗状态下采用近距离区域场景的结合方式。每个区域的同屏敌人都不太多,但给予玩家的压力却比《鬼泣2》滥而弱的群魔乱舞有过之而无不及。基本“回归”到了一代的战斗风格。这是令许多象笔者这样的系列老玩家非常欣喜的。游戏的光影效果当然是得到继续强化了,各种武器和招式的运用场面非常华丽炫目,附加的特效也很有视觉冲击力,但调帧的情况还是时有发生。
游戏还请到著名的恶魔绘师“金子.一马”(代表作:由ATLUS开发的《真.女神转生》系列,最新作品为《数码恶魔传说》)担任但丁与唯吉尔的恶魔化造形设计。就“个人”观点而言,感觉金子.一马先生的画风与《鬼泣》的风格似乎有些不太协调,因为玩过《真.女神系列》的玩家都清楚,金子.一马的恶魔人设棱角分明,线条感很足,虽然与但丁半人半魔的身份从表面来看很符合,可但丁张扬而富激情的个性,还有中世纪的哥特风格,似乎用回原来的画师更为适合,这样也维持了三部作品“魔人设定”的统一性。因为,《鬼泣2》中魔人设定的失败不在于外形,而是其攻击的设计不好。与金子.一马相比,笔者感觉《恶魔城》城系列的御用画师“小岛文美”似乎更适合担任《鬼泣》形象设定的工作,当然,这一切都是笔者一厢情愿的想法而已,金子.一马作为本作的魔人形象画师这已经是不可能改变的客观事实。从但丁在《真.女神转生3:夜想曲.狂热版》中的乱入,就似乎已经崭露了一些端倪。自然,这些都是些可以不必过于计较的环节。
正如此前宣传的那样,本作的口号是“回归原点”,因此,无论是建筑场景的风格、战斗的方式、武器和战斗系统、BOSS战和关卡设置等等环节,都极力表现出回归一代的风格特点。所谓浪子回头金不换,在结合了一、二两代的优点、加入新的系统和解谜要素后,本作就这样原汁原味地“回”到了玩家的面前等待FANS们的检阅了。玩过《鬼泣》一代和二代的玩家都知道,作为“生化”类动作系游戏的一个分支(《鬼武者》和《恐龙危机》系列也是这样的性质),《鬼泣1》之所以能取得成功,很重要的一点是以“剑为主”、以“枪为辅”这样一个冷热兵器的完美结合所给予玩家非常另类的感受。到了《鬼泣2》,射击型武器却“反客为主”,而变身为“魔人”状态后则更是变本加厉,增加了这一“本末倒置”设定的不合理性,这也是当时很多玩家戏称《鬼泣2》为射击游戏的一个重要原因。
到了本作,再次体现了以冷兵器为主,以射击武器为辅的“鬼泣”精髓。除了将二代所“取消”的格斗武器“拳套”(近身战套装“战狼(Beowulf)”是一款“格斗用”武器,包括了一对“拳套”和“靴子”)再次加入之外,各类型武器也大幅增加,搭配上不同的战斗风格,可进行前几代所没有的细腻动作与攻击防御等技巧。三叉三节棍“地狱看门犬(Cerberus)、能发射蝙蝠紫弦波的电吉他“Nevan”、双刃“Agni&Rudra”、大剑等近战兵器遵循的是“技能树”的升级系统,而双枪、霰弹枪、魔界雷射枪“阿堤米丝(Artemis)”、火箭筒等枪械射击武器则是以普通的升级系统来提升威力力,当然,枪械升级并不是简单地增加杀伤力而已,根据枪械的不同,升级的环节也是有差异的,如阿堤米丝是增加聚气攻击时同时锁定的目标数量、火箭筒则是增加射击的速度等等。这种根据武器性质不同而划分不同的升级系统避免了二代那样的千篇一律,显得更为合理。攻击方式的丰富性也得到了很大程度的强化,值得称道。感到最另类的武器当数“电吉他”了(这不由得让我想起了的新片《功夫》里面的“六指琴魔”,只不过,这回是“对魔弹吉他”而已,它们是否懂得欣赏并不重要,重要的是这一曲是“安魂曲”,用来送它们上黄泉路的,笑)。在手感这个核心环节上,本作也并为让我们失望,打击感实属上乘,真要鸡蛋挑石头的话,只能说手感稍显偏硬、双枪射击频率稍慢导致玩家易于疲劳了。这里面当然还有个适应性的误差在里头(毕竟,遇上同样爽快的3D动作游戏已经要追溯到去年春的《忍者龙剑传》了,《红侠JOE》虽然也异常出色,但却不是全3D的动作游戏)
在游戏系统方面,新加入的“Style系统”使得玩家在游戏的过程中能体验到“相对自由”的攻击方式。因为只能在每一个关卡开始前或者分布于场景某处的雕像那才能更换风格类型。且近战武器和枪械也只能随身各携带两种,要更换其它武器同样和更换风格类型时的条件是一样的。这样的设置显然是为了“鼓励”玩家反复游戏,增加游戏的可重复性(当然,对于那些左右逢源,能“随时”切换风格的玩家而言,这种切换方式的自由度实在是种束缚)。“枪手(Gunslinger,顾名思义,是擅长枪械射击的职业,枪械的不同,攻击方式也会有所变化)”、“剑圣(Swordmaster,精于冷兵器的使用,兵器的差异也将直接影响招式的施展)”、“骗徒(Trickster,非常灵活的战斗风格,移动和躲闪是其强项)”与“皇家护卫(Royalguard,防守反击的能力很强,颇有一夫当关,鬼见鬼愁的味道)”,随着游戏的剧情发展,在战胜“鬼马”和“怕光影子”两个BOSS后,将会追加的可以控制时间的“Quicksilver”以及能以影分身攻击敌人的“Doppellanger”两种风格类型供玩家选择。
游戏过程中,敌人的类型配合比二代明显合理很多,远程攻击和近战类的敌人AI较强,偷袭非常突然,而BOSS战斗也明显大气了很多:“地狱三头犬”的冲刺,陨冰都很有杀伤力;而无头刀魔的协力攻击,如果先杀死一个的话,另外一个肯定会利用两把剑的合体增加其攻击威力,因此,“各打五十大板”,让他们“共赴黄泉”是更稳妥的做法;至于“蝙蝠魔女”,她的“采阳补阴”大法也是非常卑鄙的,搞不好,被她吸干了但丁的体力,玩家前面的努力就算是白费了;当然,影子BOSS和与但丁的兄长“维吉尔”的三次大战也是同样精彩,影子怕光的弱点驱使玩家必须以身做佴,维吉尔强大的连续攻击和可怕且飘忽的速度都是令人生畏的。然而,BOSS战也有这样一个特点,就是BOSS在进行过一轮的连续攻击后,容易出现较长时间的硬直,而且这种情况几乎在每一个BOSS都有出现。这样一来,在第18关的连续BOSS战中,利用BOSS硬直时间较长的这个死穴(趁机落井下石,在BOSS的伤口上撒盐可真是痛快,笑)。稍粘即走,不要贪功。很多场战斗只要小心谨慎一些,几乎可以不伤血而过关,那个大蜈蚣似的BOSS利用三节棍,然后跳到它背上,完全是没有还手之力的,一会功夫就能轻松灭了它。说到连续的BOSS战,这在同社的游戏《红侠JOE》的一、二两代中都有遇到过,且在本作的连续BOSS战中,是可以打玩一个BOSS就去补充一次道具的,因此,难度少了许多(NORNAL难度和HARD难度下)。
NORNAL难度和通关HARD难度感觉区别并不大,但DMD模式确实一如既往地非常可怕,各种难度通过后都会有不同的奖励如可更换的衣服(没衣服穿也是一种服饰,笑)和新的角色(黑)可供使用。评价方面,本作与一代类似,而系列的“魔石”道具系统、关卡数量和可选择的隐藏小关卡也是如此。限定时间内取得道具或者清场,还有在升降平台上限时内不落地等小任务都非常有趣,且很有挑战性。在本作中,恶搞和解谜的成分大量增加,每一个关卡在游戏中的数字显示都非常恶搞和有趣,其形态的观赏性甚佳。而自从《波斯王子:时之砂》后,类似光束反射之类的机关似乎也在许多动作游戏当中大行其道,本作也有类似的设定,只是机关解谜部分非常简单,难度几乎可以忽略了。
自从NAMI的《合金装备》后,很多游戏制作方都力图让自己的游戏达到“互动式”的层次,在这个目标推动下,游戏的CG动画和音效也成了不可或缺的辅助环节。《鬼泣1》就是以耍酷和调侃、紧张刺激和幽默放松的风格起家的,发展到了本作,主角但丁风趣幽默的性格更是发扬光大。但丁与MARY这对欢喜冤家的多次交手,还有他对敌人的挑逗(哦,应该是挑衅才对,对那些丑兮兮的恶魔,怎么会有心情呢?对MARY和蝙蝠魔女谈谈情说说爱还讲得过去,笑)、与居心叵测的小丑(想不到竟然就是……)的虚以伪蛇、另外,在永动机关的场景处,但丁杂耍式的踢球动作也让人深刻,其球技比起罗纳尔迪尼奥也不遑多让……通过CG的渲染。但丁的酷、帅、果敢、风趣等人格魅力都充分体现出来了。为了阻止兄长的野心,但丁不惜兄弟相煎。和但丁的有着近似的无奈,MARY同样面对母亲的不幸、父亲的一再欺骗和伤害,最后时刻,她终于下定决心,扣动了手中的扳机。那一刻,她哭了,泪水夺眶而出,那是无奈的泪水,是生命中无法承受之痛……在剧情方面,本作承接了部分《鬼泣1》的剧情,但同时也带出了更多的问号,希望在四代中,我们能得到答案。虽然剧情经不起推敲,但精彩酷炫的CG(说精彩只是冲着细节而去的,并不是CG本身很出色)和轻缓急促相融的摇滚音乐同样令玩家大呼过瘾,只是不少音效和背景音乐都是直接来自一代,显得有些偷懒了。
本作从系统,手感,等环节来说,都是比较优秀的,特别是通关过后的谢幕部分,竟然还能由玩家自己操作战斗,来挑战和累积自己消灭敌人的数量,这个设定实在非常有创意。但画面比较粗糙,视点和流程的长度等环节还是有待加强,鉴于《鬼泣1》实在过于经典,是神谷英树的灵光闪现,而本作只是一个浪子回头的延续而已,本作注定与经典无缘,但其品质依然还是值得强力推荐的。喜欢动作游戏的玩家当然不能错过。
  画面:4    
设定:4   
  操作:4.5
声音:4.5   
  耐玩:4.5    
创意:4.5   
虽然只是一个强化版性质的作品,但更具挑战性,内容更丰富无疑是《鬼泣3特别版》给人最大的感受了,显然,本作才是《鬼泣3》的最终形态。这样一部更完整的作品能出现在PC平台,确实能令PC玩家在早已被网游冲击得有些凋零,只有FPS和RTS类游戏在支撑的单机市场上体验到的一部难得的动作游戏佳作。
主要人物简介:
DANTE:但丁是《鬼泣》系列的男主角。魔界最强剑士-黑暗骑士“斯巴达(Sparda)”后裔双胞胎中的弟弟。一头银发,非常偏爱红色的服饰。黑皮长裤、大靴、鲜红的对胸披风的服饰发配,背插大剑、手持双枪的点缀,加上英俊冷酷的容貌,好一个冷竣帅气的“魔人”青年啊!虽然外形酷到极点,可但丁却不是那种不苟言笑,只懂闷酷的人,在面对那些凶猛可怕的敌人时,依旧然是谈笑风生,潇洒从容,偶尔逗逗那些魔怪、以言语或者动作挑衅,进而激怒对方是但丁最擅长的心理战方式。
与前作的作品不同,由于本作在系统方面增加了新元素Style(风格)系统。让玩家可以按自己喜好选择不同的职业风格,因此,分别以不同职业风格的但丁来进行游戏,玩家能体验到更多不同的乐趣,使得游戏的可重复性大增。
魔化系统是《鬼泣》系列最重要的战斗元素之一,在本作中,素有“恶魔绘师”美誉的“金子一马”先生(代表作:由ATLUS开发的《真.女神转生》系列)将担任游戏魔人造型设计的工作。“魔化”后的但丁在整体上的色调采用了血一般的深红色,但却保留了人类的主体形态,这也是金子一马一贯的风格特点。体验过前两作的玩家,可能要花一定的时间来“适应”这种新的风格造成的视觉冲击了。
VIRGIL:维吉尔,但丁的双胞胎哥哥(《鬼泣1》中的BOSS黑骑士就是他),由于是孪生兄弟,外型上和气质上和但丁当然很相近了。只是,维吉尔喜欢青色的服装,且性格也更冷酷残忍而已。为了贯彻自己的美学,所以在战斗中放弃使用枪械而坚持只使用日本武士刀,冷彻如兵的维吉尔是个很执着的人,为达目的不择手段。
但丁的“Devil May Cry”恶魔猎人事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子“阿卡姆(Arkham)”造访:“这是尼哥哥发出的邀请,请接受吧!”,寥寥数语之后,他就很快消失了。之后,但丁便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的但丁自然不会把这些小喽罗恶魔们放在眼里,但是在这一连串事件的背後,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长“维吉尔”。 现身在但丁眼前的,是由地底窜起、巨大无比的高塔,塔顶则是失踪一年後突然率领魔界大军大举来袭的维吉尔,这对同为魔界最强剑士斯巴达与人类女子混血后裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决,并将揭开隐藏在维吉尔与阿卡姆背後的巨大阴谋……
维吉尔“魔化”后的魔人外形轮廓与但丁的非常近似,最大的区别在于他那与身体合而为一的刀和翅膀,非常个性化,其整体基色和维吉尔的服饰一样同为“青色”。原作为不可选用角色,而在特别版中,是可以使用的。
LADY(MARY):一头短发、意志坚定的眼神、犹如波斯猫双瞳般的眼睛(左眼是红色的,右眼是青色的),虽然看上去很成熟的样子,但性格似乎还像是个小孩子般幼稚。她的装备和服饰的搭配与但丁也似乎心有灵犀:白衣、短裤、红靴,持着手枪的同时,还背着重型武装。由于父亲ARKHAM一心成魔,妄图君临天下,她非常憎恨恶魔,只是单方面地的憎恨,为此,她还放弃了自己的真实姓名,而以LADY自居。自少她以立志消灭世界上一切的恶魔为己任。长大后,得知魔物猎人但丁其实是半人半魔之后,认定他是世界最不应存在於世上的恶魔,於是一直追踪着他,只要稍微看到但丁的空袭就会对其发动攻击,并且找机会消灭他。
ARKHAM:阿卡姆是在故事开始之初,就出现在但丁的“Devil May Cry”恶魔猎人事务所的谜之男子。不要因他老实的外表而看轻他,从表面看,阿卡姆似乎是维吉尔的仆人,但不管怎么看,他都不像是向维吉尔效忠的人。其实,他一心想成为恶魔,拥有极大的野心,为达到自己的目的而与维吉尔互相利用。虽然他会於冒险初段不时走出来帮忙但丁,但这些其实都是他成为恶魔的布局而已。或许,阿卡姆希望成为恶魔的巨大野心,才是这次阴谋的始作俑者……
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