类似刀塔传奇的三国杀传奇淘手游手游里面有曹彰的是那个手游

类似刀塔传奇的手游简介
自从中清龙图推出《刀塔传奇》这款手游以来,该游戏一直是非常受玩家们喜爱的,不仅拥有玩家们喜爱的背景,而且游戏之中新颖的战斗模式玩法也深深的吸引了玩家们,因此模仿这款游戏推出的手游也有很多,下面我们就来看看吧。后使用我的收藏没有帐号?
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ios & Android霸气上线狂送礼!《刀塔传奇》与《放开那三国》哪个能走的更远?
同一时期上线,现在突破腾讯系的霸榜,都进入前5。两款游戏的运营特点简直就是两个极端,一个是在用户体验上极简的刀塔传奇,一个是与运营点繁多堪比页游的放开那三国,这两个游戏哪个能走得更远?
真是太巧了。前一阵子正好写了2篇有关这2个游戏的案子。从上面2个案子,就可以看出来,我不太愿意去分析《放开那三国》的实际玩法。为什么?因为没有必要。如果说《刀塔传奇》是iPad mini,承载,传承,革新。那么《放开那三国》就是iPhone5,就是长了这么一点。具体的内容不多说了,看看上面2个案子就好了。但是要说哪个游戏走得远,就目前版本而言,一定是《放开那三国》。原因有以下几点:1. 《放开那三国》的IP在中国本土认知度更高。2. 《放开那三国》是纯数值传统卡牌的集大成者,而《刀塔传奇》是一个新生儿,还要好好发育,培养。3. 《放开那三国》的成长线够长,消费够坑,营销策略更熟练,用户一旦开启游戏,一旦打算充值就一步步被其套牢,而且容易深套。相较而言,《刀塔传奇》还略显稚嫩,难望其项背。韩国前阵子AppStore畅销登顶过一款游戏,叫《Dragon Blaze》,操作模式和《刀塔传奇》几乎一样(整个游戏的玩法差别还是很大的)。这一次,我们走在了世界前面,拿掉山寨和抄袭的光环之后,有没有人像我一样弹冠相庆呢?整个行业都需要更多《刀塔传奇》这样的游戏,而非《放开那三国》。
首先我得说由于玩了这俩游戏,所以大家的回答都会带一点主观成分,我也不例外画面:刀塔传奇的画面和特效有早年英雄学院的风格,但是不罗锅,动画什么的也恰到好处,比较精致并且人物可动,实际上比较RPG,不像市面上其他卡牌,更有特点放开那三国的原画比刀塔传奇细致,但是配色感觉不如刀塔传奇好,有些乱。个人认为画面上,刀塔传奇胜系统:刀塔传奇有手动释放大招的设定,而且还能打断对方大招,所以核心战斗应该算碾压目前市面的同类游戏,收费系统做的有点像悍将三国系列,只是奖励没那么夸张放开那三国的系统创新也有,但是比起刀塔传奇来说就差一些,加上页游N多的坑。。。个人认为系统上,刀塔传奇胜营销:一图流说明放开那三国一路完胜综上所述,加上今天的榜单位置,刀塔传奇一直坚挺并持续上升,放开那三国紧随其后个人看好刀塔传奇
公司集体沉迷了刀塔传奇,部分人玩了一阵子的放开那三国。对于谁能走更远不做评判,只对二款游戏留个大致的印象在这;对一款游戏的评价,或者说玩一款游戏,个人有三个主要维度:- 面相 (印象决定是否有兴趣玩) - 玩法 (核心玩法决定能玩多久)- 深度 (深度决定游戏可玩内容多少以及收费能力)这三点贯穿了玩家对游戏的初识,留存,以及付费。放开那三国按照某著名页游制作人和我说的话,放开那三国,是他认为第一款把页游的概念融入进了手游里的游戏,在这个层面上来说,他和其他所有的卡牌游戏都不同,只是包了层卡牌和三国的皮而已。因为没有玩这个游戏太深,我的个人感受是,这是一款特别在界面和风格上讨巧的游戏,以至于在参观完巴别之后,似乎巴别对这种风格已经深入骨髓了,大家应该之后也就会看到了。面相没问题了,著名页游制作人也说了,所以这游戏,基本就不会差了。玩法,实在没细玩,不多评价了。刀塔传奇一个走心的产品,很容易让人记得。刀塔传奇对我来说是一款诚意之作,走心的产品。面相,dota+q版,即便是不玩dota的玩家,也能很好的接受;整体风格很适合于任何市场,并没有像某些产品极力用水墨类似的方式去烘托中国特色,海外好难做啊。玩法,简单在操作,复杂在搭配以及施法时机;可扩展性很高,看之后的版本情况,目前已有的菜刀流,AOE流,全奶流,已经算是在目前的各种关卡被逼出的打法,有值得钻研的地方;深度,这里必须要赞一个的是,刀塔传奇通过新功能的开放,极佳的对游戏的深度进行了强力的扩充。举个例子,燃烧远征的开放,前面所有的试炼以及PVE让玩家在单一阵容的修炼深度上有所收获的时候,通过开放这个功能,立刻将玩家逼入必须多练更多英雄,及阵容的容错度和广度上,这也非常好的解决了玩家单一阵容乏味以及所谓的最强阵容的说法。刀塔传奇应该会不错,抄的产品应该也会很快出来。它能走多久完全取决于,后续内容会有什么。完。另,昨天刚被某著名制作人发现的燃烧远征过15关的方法,最后一关用火女,上去直接扔大,如果能秒死潮汐后面机会很大,如果秒不死,直接强行关程序,然后重新进入,这关会重新开始。此方法对土豪不做推荐。再另,如果有意愿从事海外手游发行业务的同学,欢迎加入我们,投放,市场,运营,美术,都行。在深圳,已经从第七大道离职,和一帮靠谱的七道核心人员出来了,其他可细聊。再再另,如果是手游CP在寻求发行伙伴,欢迎联系我,也可细聊。没错,我写这么多就是为了打最后二个广告。
刀塔传奇……因为我第一次玩手机网游竟然冲钱了……配装,刷本,升级,包括放大招,都有很多WOW的影子。至少我是觉得有WOW的影子。另外,真的看MT那种模式的战斗看吐了。
放开那三国就是个普通卡牌dota传奇就是一个有点画面风格 愚蠢无比的单机游戏。这年头,国内玩家被一顿sm以后给个枣吃就能高潮也真是行业特色不否认他们的商业成就很高,抓国内玩家心理抓的很准但是就这么被捧上天了也真是酷炫我希望 我是mt 放开三国 dota传奇 大掌门 blah blah之类的游戏 都tm赶紧死让我对人类能多抱有点希望哦 对了,现在新火起来的是打飞机这种小游戏,轻松月过千万,开发成本低,来钱快国内厂商还不赶紧跟上?
我估计现在讨论这个问题的,多数都是业内人士吧。都多少知道一些专业的道理,看穿一些门道的内行。但是我大怛的猜想一下,现实可能并不是如此。现实是如果拼品质,哪么哪款游戏好玩,哪款游戏就可以走的更远,因为好玩有特色才能形成真正的口碑效应。没有进入这个门槛的游戏自营销能力也有强弱之分,但基本可以忽略。很可惜的是三国和刀塔都不是有这样能力的产品,因为在保卫萝卜和植物大战僵尸以及COC还有天天酷跑这类特别好玩的游戏面前只能算一般好玩。你3分我5分的级别,用户面很窄,不会有很多用户玩了就给跪了,然后去【玩了命】的给朋友们推荐。那么请大家冷静一下,下面这个产品能走多远。就要看双方运营公司做局的能力,现在来看都还不错。因为上面的帖子就是证明,内行人们已经都开始想尽一切办法想玩明白他们到底好在哪,开始进行所谓的解读。而且两个产品品质都很高,可以让解读者找到无数自圆其说的答案。如比美术刁呀,可以控制的战斗呀,这样的自己得出的结论。然后就是等人拿着钱入局了。但是大家都疯了,我走在地铁上,看到用户玩CANDY CRUSH和植物大战僵尸还有保卫萝卜时疯狂的表情,以及时不时被传入我耳朵的这些游戏个性的音乐。我就相信这才是真正的游戏,他们火的原因就是因为好玩,仅此而已。用户选择他们不是因为他们火不火,就是因为一玩就被这些游戏强大的玩法给打跪了,玩的欲霸不能。营收是不是强力根本不是关健,因为游戏真的可以自营销,公司只需要加入少量的营消费用,免费的用户就会滚滚而来。他们谁能走更远,我相信两家公司自己早有结论了,就是看谁更能拼运营,做局了。我们对他们的实力根本不了解,少在这里解读了。
首先,“远”至少在我理解可能有两种定义,一是成为像MT这样可以改变手游格局的作品,二是整体运营稳定收入期更长。放开那三国玩得不多,内部和很多同事都讨论过,没有玩的太深的人,微信圈里倒是总结云云。作为大家14年都看衰的卡牌,还能够做的风生火起,自然还是有他的道理,个人觉得重要的一点是接地气。刀塔传奇最近一直在跟,这是最近很少能吸引我持续付费的游戏,即便我不是忠实的dota用户。说极简有点牵强,目前较为成功的手游模式大抵如此,多主角的多纬度成长线加上基于同样核心玩法针对不同产出的活动,只是刀塔整体感很好,这是大多匆匆赶工的手游没法比的。改变格局层面来说,刀塔更有意义一些。如果沿着Dragon Quest: Monster Parade的思路,再扩展下,战时的策略和养成的变化更丰富些,这种类型里应该还可以出几个拳头产品。整体运营收入期来说,这两个现在都还是单机数值向洗用户,单个用户生存周期不会很久,那么延长就要靠中间的运营持续拉动和利用不同平台差异洗用户。两者相比较而言,更看好刀塔。
两款游戏都玩了,三国春节前开始,58级,目前卡在袁绍。刀塔一周前入手,35级,还在摸索中,已经有8个英雄,级别上去了,装备没上去。各花30元。三国的画风很精致,内部其实很简单,上手很容易,缺少钻研的空间,如果想多弄一些花样,可以,请掏银子。卖点之繁多令人发指,战魂、装备、马、书,精力,体力,爬塔,神龙……当然还有卡牌角色羁绊系统导致的十连抽,几套阵容,都能卖钱。我们公会里的记录是春节期间花了12万在上面,还有一个11万的,据说这还算小儿科。但过于要求装备、道具和阵容的结果,是很多人很容易被卡在某关,两三天过不去,可能就开始流失,如果赶上个系统更新后不稳定,一出特效就跳出的结果(这两天尤甚),怒删的人是很不少的。所以我不看好这款游戏的长期稳定运营,纯粹就是拼烧钱的,没太多技术含量。当然这游戏的目标用户群体定位不是我这种老游戏虫,而且吸金能力很强,不愧是页游的里子手游的面子。未来这种手游会大行其道,这是必然的事情。刀塔感觉可钻研的东西很多,吸金能力可强可弱,给休闲用户留了一些空间,成长可以慢一点,只在关键点上需要花钱,吸金能力差一些,加上IP过于核心,不像三国一般流行度高,未来的成长空间其实很不错,关键看运营商对用户的研究和营销了。而且这款游戏的平衡性做的比较好,对战时主动操作成分比较多(主要是掌握魔法释放的时机),有更多PVP的乐趣,技巧和阵容也更多,因此个人对此这款手游的长期运营更乐观一些。不过目前玩的时间不长,还需要再观察一下。
暂且理解走的更远的衡量指标是获得更高的营收。由此来看的话,刀塔传奇在玩法上做了一定创新,整体框架、系统都没有硬伤,新手引导也比较友善,游戏品质值得肯定。但从其DOTA题材的受众以及游戏的上手难度来看,个人觉得并不会形成大量的买单用户。(各位混迹于知乎的行业大拿就请不要拿身边的样本来说事了)。所以,相比之下还是更看好放开那三国。题材受众广,学习门槛低,付费刺激点众多,简单粗暴才是当前中国移动游戏的最爱。当然,行业的发展还是离不开优秀的创新,也许下一个“三国传奇”才是走的更远的吧。
放开那三国,这句话有语病。我有强迫症,看到这种莫名其妙的垃圾文字就难受, 看到这种,我想骂人!骂人!骂人!
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