拿破仑或者日本战国日本战棋类单机游戏戏

求三国或日本战国题材的单机游戏_百度知道
求三国或日本战国题材的单机游戏
还有这种类型的游戏,三国群英传那种画面不错,信长之野望,真三国无双什么的,最好能带上游戏截图和下载地址,三国群英传,比较喜欢那种真三国无双,鬼武者,都是系列性的,请大家推荐下(如题)。玩多了,也不知道哪些好玩了,也略带些策略性,幻想三国志,打斗很刺激,很多三国系列游戏我都玩过如题,不要即时策略或者那种像下棋一样的,太阁立志传,像三国志,再或是无双大蛇那种三国和战国结合起来的
提问者采纳
游戏方式类似幕府全面战争2,具体战斗时候有另外的战役视角,有点像三国志。是同系列的还有,又像是帝国时代一样的战术游戏,中世纪全面战争,一场战斗支持数千人对战,有宏观上的管理国家和大地图,帝国全面战争,玩了感觉热血沸腾,当下最牛逼的策略加即使战术游戏了,拿破仑全面战争,中世纪2全面战争,幕府将军全面战争,罗马全面战争,场面非常宏伟,但是游戏画面非常好
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我有几个游戏虽然有些大并且配置高楼主。那就是全面战争系列!!,但绝对是大作
你是要三国志和三国无双的结合版吧
中世纪:全面战争
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我学到了重要一课,中世纪的科学技术宇宙第一。&br&&br&十字军之王里,我几万军队可以前一天在耶路撒冷作战,后一天集体瞬移不列颠岛剿匪。一旦登船,所有士兵获得免疫属性,免疫一切损耗灾难,即便是最低级的船只也是永远不沉的海上堡垒。简直就是宇宙飞船,不需要补给,不需要维修,几个金币就能永动。我的老婆可以相隔几千里怀孕,而且孩子居然是我的。我在几千公里外带兵打仗的同时还能无延迟处理国内内政。这哪里是黑暗时代,明显是科幻时代。&br&&br&到了EU4里,天顶星科技只剩下了指挥官瞬移这一招。我就算把明英宗装上船在太平洋沉没,这货依然能一天游回北京。不过有一项新开发出来的科技。那就是溃败的军队无敌buff。你不管大军围了几圈,对方的溃败的军队依然能视包围如无物,无障碍无损耗突围重整旗鼓。&br&&br&VIC2里。虽然天顶星科技全部失传。但是世界经济学突飞猛进,所有商品价格实时波动,不存在任何滞后。我刚生产出一瓶酒,下一秒就能对世界酒类供需产生影响&br&&br&到HOI,人类文明失去了所有宇宙科技。
我学到了重要一课,中世纪的科学技术宇宙第一。十字军之王里,我几万军队可以前一天在耶路撒冷作战,后一天集体瞬移不列颠岛剿匪。一旦登船,所有士兵获得免疫属性,免疫一切损耗灾难,即便是最低级的船只也是永远不沉的海上堡垒。简直就是宇宙飞船,不需要…
三国志12的人物肖像刻画可以说在全系列作品中首屈一指,甚至是在定格的动作中表述了人物的代表性事件或是性格,注重发掘人物的特点、闪光点而不是对一直以来刻板、脸谱化人物形象的附庸,可以说海纳百川、包罗万象。&br&&br&但即使是光荣绘制的这片众生之海也不是所有川流都可尽纳。&br&&br&从个别人物描绘中我感受到了光荣的厌恶之所在。那就是&b&以下克上,背主求荣&/b&。&br&=================================&br&张松献图,卖蜀地于刘备&br&&img src=&/68a1a3fe41533f39cecd6b_b.png& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/68a1a3fe41533f39cecd6b_r.png&&--------------------------------------&br&杨松挑拨,使主公失良将&br&&img src=&/b1cf170c3a_b.png& data-rawwidth=&867& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&867& data-original=&/b1cf170c3a_r.png&&---------------------------------------------&br&巩志欲降,射主公于城下&br&&img src=&/dfd65dea333d65fd67c7e5_b.png& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/dfd65dea333d65fd67c7e5_r.png&&---------------------------------&br&范、张贪生,杀上司于梦中&br&&img src=&/d3cec23dac5a2d99df7b_b.png& data-rawwidth=&830& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&/d3cec23dac5a2d99df7b_r.png&&&img src=&/f1d686f4f039d637d26e96f26c32588d_b.png& data-rawwidth=&824& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&824& data-original=&/f1d686f4f039d637d26e96f26c32588d_r.png&&------------------------------------&br&逢纪自用,诱主公杀栋梁&br&&img src=&/ec99ab8f5e6c62b284f88a9ad76bc99d_b.png& data-rawwidth=&807& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&807& data-original=&/ec99ab8f5e6c62b284f88a9ad76bc99d_r.png&&-------------------------&br&妫览弑主,分主财更欲霸其妻&br&&img src=&/ac5464acbf534dbd5ddccdf_b.png& data-rawwidth=&815& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&/ac5464acbf534dbd5ddccdf_r.png&&------------------------&br&邓贤买主,泄密谋使主上遭讨&br&&img src=&/dedf2f95d5b6e14e8f5ec87f5ef6d6a4_b.png& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&/dedf2f95d5b6e14e8f5ec87f5ef6d6a4_r.png&&&br&------------------------------------&br&以上几位的处境客观来讲也确实有其无奈的地方,但光荣对他们的刻画可以说是不留情面。&br&&br&背主求荣,天下无人不恨,&b&但以下克上,日本人却是更多了一分切肤之痛。&/b&&br&&br&&br&================================&br&还有一点,同样都是篡了前朝称帝:&br&曹丕沉稳&br&&img src=&/b11f8a95d_b.png& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&/b11f8a95d_r.png&&-----------------------&br&司马炎腹黑&br&&img src=&/e1cbc645a2ed917a5bbe10bd682c0cbb_b.png& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&/e1cbc645a2ed917a5bbe10bd682c0cbb_r.png&&-------------------------&br&袁术则完全是一副权欲熏心的贪婪&br&&img src=&/6ccae9b6fec_b.png& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&/6ccae9b6fec_r.png&&-----------------&br&我想光荣想表达的是,篡位这个行为是否正义,不是看谁使用的手段更肮脏,而是你建立的国家较之前朝更加稳定、离乱还是风雨飘摇,也就是&b&要考虑到历史的进程&/b&。
三国志12的人物肖像刻画可以说在全系列作品中首屈一指,甚至是在定格的动作中表述了人物的代表性事件或是性格,注重发掘人物的特点、闪光点而不是对一直以来刻板、脸谱化人物形象的附庸,可以说海纳百川、包罗万象。但即使是光荣绘制的这片众生之海也不是所…
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脑子不秀逗的天朝就是超·隐藏BOSS&br&比如EU4改掉“士绅优待”就能单挑全世界的大明球长&br&比如VIC2的开化即巅峰拳打英法德脚踢美日俄的大清&br&就连HOI2里面积贫积弱的民国,能够干掉军阀完成彻底统一,也能有近百点的IC和用也用不完的人力,虽弱于美苏德,但强于英法日没有问题。&br&&br&所以中国人脑子里有这么个“老子不是天下第一感觉有什么不对”的想法简直太正常了……
脑子不秀逗的天朝就是超·隐藏BOSS比如EU4改掉“士绅优待”就能单挑全世界的大明球长比如VIC2的开化即巅峰拳打英法德脚踢美日俄的大清就连HOI2里面积贫积弱的民国,能够干掉军阀完成彻底统一,也能有近百点的IC和用也用不完的人力,虽弱于美苏德,但强于英…
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如果世界历史是一局文明5(美丽新世界)的游戏,那么使用中华文明的玩家是这样玩的——&br&&br&玩家选择了中华文明,领袖为武则天。这是多人混合局,随着各玩家科技树的攀升和时代推进。&br&游戏起始时,除武则天外,还有尼布甲尼撒二世的巴比伦文明、拉美西斯二世的埃及文明、亚历山大的希腊文明和甘地的印度文明。&br&&br&此时玩家拥有【农业】科技。&br&&br&玩家在黄河中游建立了沿河首都【开封】。并陆续建立位于山东半岛丘陵地块的沿河城市【济南】,位于长江下游的沿河城市【南京】和沿河沿海城市【上海】,位于渭河谷地的沿河城市【西安】,位于华北平原的丘陵地块上的内陆城市【北京】、位于四川盆地的平原地块上的沿河城市【成都】。&br&&br&玩家创立信条【祖先崇拜】,内容为所有神庙+1文化。&br&大预言家【孔子】在济南出生,创立儒教。第二个大预言家【孟子】在济南出生,增强儒教。儒教信条为【热爱和平】每5个非敌对城市的信徒+1快乐;【丰产仪式】,食物产出+10%;【铸剑为犁】和平时期食物产量加15%;【宗教经典】城市传教速度+25%,有印刷术以后变成50%。&br&&br&同一时期,埃及文明建成奇观【大金字塔】、【大灯塔】。希腊文明建成奇观【青铜巨像】、【摩索拉斯陵墓】。巴比伦文明建成奇观【空中花园】。位于不列颠岛北部的凯尔特文明建成奇观【巨石阵】。玩家亚述巴尼拔使用亚述文明灭亡了巴比伦文明,玩家凯撒使用罗马文明灭亡了埃及文明,并建成奇观”大图书馆“。印度文明仍然存活。玩家大流士一世使用波斯文明灭亡了亚述文明。希腊文明建成奇观【神谕所】。&br&&br&玩家科技走中线,研究【建筑构造学】科技,进入【古典时代】,将西安设置为首都并在西安建成了奇观【兵马俑】,研究【工程学】,在北京建成了奇观【万里长城】。玩家消灭了周围的一些蛮族营地。玩家在珠江流域建立城市【广州】。玩家占领【河内】城邦和【首尔】城邦。此时玩家已经点满【自主】政策。向【传统】和【赞助】政策发展。&br&&br&玩家研究【文官制度】进入【中古时代】,由于城市过多且多沿河,粮食产出增长,人口暴增,引发快乐度跌为负值,饥荒不断发生,各个城市附近出现叛军。蛮族入侵。科研增长点数停滞甚至因不满和财政赤字而减少。玩家不再建立新城市。&br&&br&铁木真在【和林】建立蒙古文明,占领中华文明全部城市。蒙古文明由于扩张过快,不满度过高,各地出现叛军,中华文明复国,并收复所有城市。&br&&br&玩家研究【银行业】进入【启蒙时代】,将北京设置为首都。并在北京建成奇观【紫禁城】。玩家开启【理性】政策,在南京建成奇观【报恩寺塔】。欧洲的英格兰文明、法兰西文明、尼德兰文明、德意志文明、瑞典文明、西班牙文明、葡萄牙文明等在科技数量已经超过玩家,并率先通过【科学理论】或【工业化】科技进入【工业时代】。美利坚文明在北美洲东海岸建立首都【华盛顿】。&br&&br&玩家再一次陷入人口过剩、不满度增加、饥荒、蛮族入侵的危机。玩家在报表中的人口、工业产值、GDP排名仍然领先。玩家在辽河流域沿河地块建立沿河城市【沈阳】,在西北地区荒漠地块建立内陆城市【乌鲁木齐】,在台湾岛建立沿海城市【台北】,占领城邦【拉萨】。&br&&br&英格兰文明在三座城市建成了【工厂】,率先开启意识形态【自由】政策。英格兰文明对中华文明宣战,派遣【主力舰】和【来复枪兵】登陆,并占领广州。两国签署和平条约,英格兰文明归还广州,中华文明支付回合金。俄罗斯文明使用大军事家建立要塞,获得了乌鲁木齐和沈阳的部分土地,并在要塞附近建立城市【符拉迪沃斯托克】。法兰西文明对中华文明宣战,占领河内城邦。日本文明通过与美利坚文明签署科研协定,进入【工业时代】,开启【独裁】政策,在科技上领先中华文明,对中华文明宣战,占领首尔城邦和台北。&br&&br&玩家研究【工业化】进入【工业时代】。英格兰文明、法兰西文明、德意志文明、美利坚文明、日本文明、俄罗斯文明、奥地利文明对中华文明宣战。玩家在报表上除人口外,其他项目都跌落至后位。&br&&br&奥地利文明对【贝尔格莱德】城邦宣战。俄罗斯文明对奥地利文明宣战。德意志文明对俄罗斯文明宣战。英格兰文明、法兰西文明对德意志文明、奥地利文明宣战。&br&&br&玩家在北京、南京、上海建成工厂后开启【独裁】政策。由于俄罗斯文明开启【秩序】政策,中华文明因受到文化压力出现不满。&br&&br&玩家研究【铁路】进入【信息时代】。&br&&br&日本文明再次对中华文明宣战,与德意志文明、暹罗文明签订防御条约,占领沈阳、上海、北京、南京、广州、济南、开封。中华文明仍保有成都、西安、乌鲁木齐、拉萨。日本文明对法兰西文明宣战,占领河内。美利坚文明在世界代表大会通过了对日本文明的禁运政策。日本文明对美利坚文明、尼德兰文明、英格兰文明宣战,占领【雅加达】、【新加坡】城邦、【马六甲】城邦。美利坚文明占领日本文明除【京都】、【东京】以外全部城市。&br&&br&玩家选择在中华文明发动革命,将意识形态转变为【秩序】政策。&br&&br&美利坚文明将印度尼西亚文明、首尔城邦、河内城邦、新加坡城邦、马六甲城邦解放,仍占领台北。&br&&br&俄罗斯文明在占领德意志文明若干城市后总积分达到第二名,使用大军事家获得了首尔城邦的部分土地。&br&&br&玩家研究【原子理论】进入原子时代,发现大量铀矿,研究【核裂变】,制造了【原子弹】和【核导弹】。在报表上军事力量居第三位。由于在各城市普及了医院、医药研究所,玩家人口快速增长。玩家开启【五年计划】、【文化大革命】等政策。&br&&br&玩家使用【大工程师】方滨兴,在北京一回合建成奇观【国家防火墙】。&br&&br&【大工程师】兼【大军事家】兼【大作家】兼【大音乐家】 他 在上海出生,玩家使用 虵 开启20回合(年)的黄金时代,并在北京建成国家奇观【国家大剧院】即【冬宫】。
如果世界历史是一局文明5(美丽新世界)的游戏,那么使用中华文明的玩家是这样玩的——玩家选择了中华文明,领袖为武则天。这是多人混合局,随着各玩家科技树的攀升和时代推进。游戏起始时,除武则天外,还有尼布甲尼撒二世的巴比伦文明、拉美西斯二世的埃…
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&img data-rawheight=&123& data-rawwidth=&139& src=&/7eacbbc6c_b.jpg& class=&content_image& width=&139&&我感觉这个种族的人气很可能会比人类高
我感觉这个种族的人气很可能会比人类高
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关于这个问题,好想挖个大坑啊……&br&&br&其实简单的说,EU的思路一直和VIC系不同,&b&不只是EU4,EU的前几部作品在历史逻辑建构上都没有VIC2的水准&/b&。但是EU可是比VIC好卖得多了。&br&VIC2本身在P社游戏里就是一个奇葩,我说他不是一个游戏,是一个理想主义艺术作品,因为他试图&b&用具体的方式重建历史&/b&。&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&如何评价《维多利亚》(Victoria) 系列游戏? - 龙草的回答&/a&&br&&br&下面写的比较乱,就当是聊天吧。&br&&br&1.但是EU是PDS(Paradox Developement Studio,这个和发行商Paradox Interactive概念并不一样)的压轴作品之一(另一部是HOI),意味着这一作品是&b&不容许商业失败&/b&的,EU4必须要用很多&b&抽象&/b&的(比如被老玩家喷成狗的三大点数,比如事件的触发条件)东西才能保证大多数人嘴里的“&b&游戏性&/b&”。VIC2无论在&b&历史爱好者界&/b&,或者&b&既是游戏业界也是历史爱好者界的人群中&/b&有多少溢美之词,仅仅是题材原因,他就不可能大卖以扛起整个PDS。&br&&br&2.EU本身的历史跨度十分大,从百年战争末期到拿破仑战争结束,而且是世界发生巨大变革的时期。三十年战争前和三十年战争后的欧洲是两个欧洲,甚至这两个欧洲的国家概念都不一样。EU需要用一套系统来描述这两个历史时期的世界面貌,本来就是非常困难的事情——&b&这个别说是一个游戏,哪怕是现在的学界,也没有人敢说自己可以根据现在的世界局面预测四个世纪以后的世界局面。&/b&为了让游戏中后期比较科学,只能通过事件,如果完全依靠逻辑,那&b&除非我们可以在游戏里模拟出每个人的想法&/b&,否则都是徒劳的,最终还是会变得不科学。&br&&br&3.那位先生问了,为什么EU 不把前后两半分开呢,做两个游戏,三十年战争分界,之前做一个游戏,之后做一个游戏。但是这样有一个问题,&b&会严重的分流玩家&/b&。本身EU的题材就是历史爱好者中的冷门货。你去搜一下中文论坛讲二战的帖子有多少,你在搜一下讲中世纪的帖子有多少,这些都是热门的历史题材,二战就那么几年的历史能做无数个游戏了,中世纪也能做不少游戏。但是你要是做一个只有意大利战争、反威尼斯同盟等等内容的游戏,真的除了骨灰级的历史爱好者,不会有太多人有兴趣了。&br&有一个业界的例子是全面战争。中世纪2全面战争仍然被誉为系列最佳,很大程度上就是因为题材,因为几乎全世界所有国家都有一批对中世纪历史感兴趣的人。帝国全面战争卖得好,虽然在国内因为大家对排枪时代没什么概念所以风评一般,但是至少在欧美历史爱好者圈子里,排枪时代也是非常有情怀的。罗马2全面战争虽然风评都不好,但是销量仍然凑合,就是因为古典时代对历史爱好者也有非常强大的吸引力。但是阿提拉全面战争我估计CA自己都不好意思提了,虽然对我来说,西罗马崩溃是很有吸引力的:而且这个游戏里可以玩到在别的游戏里玩不到的萨珊波斯啊、早期东罗马帝国啊、东西哥特人啊、早期蛮族国家啊,但是真的真的真的,期待这些内容的真的只是少数中的少数——&b&玩游戏的历史爱好者本来已经足够少了,而关注这些相对冷门的历史时期的就更少。&/b&&br&&br&4*.题外话,关于游戏性和真实性的问题,其实我不认同很多知乎上的业内人士和游戏策划口中的“游戏性和真实性无法调和”,我真的不认同——&b&从一个玩家的角度来说的不认同。&/b&&br&因为我认为对于很多人来说,对于模拟游戏来说,真实性本身就是游戏性的一部分。就像玩ARMA的人会去计算弹道,但是这个计算弹道的过程并没有伤害到游戏性,反而对于ARMA的玩家来说,&b&这就是游戏性的一部分&/b&。为了“&b&游戏性&/b&”,如战地硬仗那样取消爆头,在我看来就明显是扯淡了。&br&同样的道理,对于VIC2来说,很多玩家会计算很多东西,会思考很多细节,比如在别的策略游戏里面根本就没有的POP系统和具体化的政党系统,我同样认为这些东西没有伤害到游戏性,他就是游戏性的一部分。我会在VIC2里面为建立一个共产主义希腊而绞尽脑汁、而有成就感,为使一个无政府主义者群体主政大清而绞尽脑汁、而有成就感,这些都是游戏的真实性赋予我的游戏性所能实现的东西。如果没有这样的真实性,纯粹变成一些毫无实际意义的点数,我不会认为这个游戏有多少游戏性,我都懒得玩。&br&&br&5.&b&克劳塞维茨引擎的局限性很大&/b&,真的。EU4使用的新克劳塞维茨引擎是很有局限性的,可MOD的空间比之前要小很多。而且本身也有运行效率的问题,你看看MEIOU&TAXES这个MOD刚出来的时候,无论多NB的电脑都会卡成狗。VIC2本身也有这个问题,后期肯定会卡。&br&很多时候不能再往里加逻辑了,只能简单粗暴的来个事件,或许并不是PDS不想加,而是加了就可能卡得没法玩了。我加一个事件,对系统复杂度的影响可能还是线性的,但是我加一条逻辑,影响就可能变成指数上升了,还有可能造成大量BUG,反而提升了开发成本。&br&&br&6.关于勃艮第的遗产,其实这就是历史时期的问题。勃艮第的遗产是典型的贵族国家概念的产物,实现这一历史事件的机制存在于CK而非EU,EU的国家则接近民族国家或者准民族国家的概念。&br&但是哪怕是CK,哪怕其机制对中世纪的王权继承权等模拟得非常细致了,也很难完全拟合中世纪的历史,也难以在系统上很好的模拟出勃艮第的遗产。另外,玩家实际进行的游戏也并不&b&科学&/b&,因为大部分玩家(不论是国内还是国外的)总是试图在CK里寻求集权(提高王权)。因为&b&玩家总是在以一个现代人的眼光去看待历史事件的&/b&。所以哪怕是CK2,到了后期,玩家的国家也很难是纯粹的分封继承制了。不过,对于一些深度玩家来说,分封继承制可能更会有代入感吧,写小说很合适。&br&这就是为什么P社必须要用历史事件来约束,这个是控制游戏进程,不让不科学的情况过早出现的手段。&br&&br&7.为什么P社试图控制,让游戏进程变得科学呢?这个是为了保证游戏中后期的代入感。&br&因为EU要保证“游戏性”,所以他不可能吧游戏本身的逻辑做得太复杂。那么玩家这个不确定因子进入游戏之后,游戏本身的逻辑相对就很单薄了。玩家的行为会造成非常大的扰动,这个扰动很容易就破坏掉世界本来的面貌。这样如果不控制游戏进程,那么非常容易就会让大部分玩家感觉到不知道在玩什么。&br&&br&8.所以需要明白的是,无论VIC2本身多么伟大,担当得起多么高的评价,它仍然没有解决很多问题。如何让VIC2能够&b&保持这样的精致和“繁复”&/b&,同时提高游戏的运行性能,这可能是我认为PDS之后需要努力的地方。&br&当然,现在来看,VIC2的市场反响并不好,不知道有没有可能有VIC3。还是希望吧,但我私心上并不希望一个过于迎合主流市场的、简化的VIC3出现。
关于这个问题,好想挖个大坑啊……其实简单的说,EU的思路一直和VIC系不同,不只是EU4,EU的前几部作品在历史逻辑建构上都没有VIC2的水准。但是EU可是比VIC好卖得多了。VIC2本身在P社游戏里就是一个奇葩,我说他不是一个游戏,是一个理想主义艺术作品,因为…
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尝试理解归纳了一下题主问题中的三大假设,不知道理解得对不对:&br&&br&1. 确立一个项目,这个项目不需要基金资助,瞬间就能顺利结题,完全完成预定要求;&br&2. 尊重现有的科学理论,不能出现违背理论的技术进展;&br&3. 既然题主都这么问了,那么“取得免费科学突破”这个课题本身并不违背现有理论。&br&&br&如果上述假设成立的话,想要使利益最大化,那么课题就很好选择了。这个项目的题目就是:&br&&br&&br&&b&“如何免费取得更多的科学突破”&/b&&br&&br&&br&不知道题主会不会揍我。。。
尝试理解归纳了一下题主问题中的三大假设,不知道理解得对不对:1. 确立一个项目,这个项目不需要基金资助,瞬间就能顺利结题,完全完成预定要求;2. 尊重现有的科学理论,不能出现违背理论的技术进展;3. 既然题主都这么问了,那么“取得免费科学突破”这…
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再更新一波&br&&br&装了QQ的电脑上,基本都会出现一个叫做QPCcore Service(下简称QPCS)的服务,这个服务无法停用,且会在开机后创建一个同名进程,隶属于QQ安全防护进程,用来检测电脑里的进程,并判断其是否是对QQ的潜在威胁,同样的,这个进程也无法被停止。&br&&br&“如果是人家认为有害的东西就杀给你看哦”QPCS进程这么说道,“杀不掉的,就一起死吧。”&br&&br&啊……怪不得有些游戏软件会莫名的发出哀嚎来着……被判定为有害的软件的进程会被各种各样的方式阻止,一切“可疑”的行为都会被禁止。&br&&br&“不可以爱除了人家以外的进程哦~”QPCS干掉了又一个进程后笑的很开心。&br&&br&这种东西放你电脑里你慌不慌?&br&&br&当然退出QQ后当然是停止服务了,被判定为有害的程序自然正常了,总的来说不开QQ就不会启动这个玩意,可能是QPCS的娘家人开发团队也知道这孩子会惹出麻烦,不敢让她常住,留有一丝人性下弄成了退出QQ就能停止服务。国际版是没有的,因为国外对软件厂商的审查比较严格,而且你跟我说腾讯没有被TG保护你自己信不信?&br&&br&解决办法?你跟你一个病娇讲道理?&br&&br&在安全模式下可以禁止,但是QQ无法使用了。之前我尝试过禁止这个服务,但是失败了,据见得东马是得小三的围观网友说,腾讯的团队采用了一种诡吊疯狂亵渎理智丧失的方式,将这个服务以驱动的方式保留了下来,所以就算是卸载了QQ删除了注册表也无法把这个服务干掉。&br&&br&目前无法在不重装系统的情况下干掉这个东西,我自己是重装了系统并且用的UWP版QQ,电脑用win10自带WD。非要用PC版,如果不在意QPCS就哈哈一笑该用就用,追求PC稳定可控隐私相对重视的国际版走起。
再更新一波装了QQ的电脑上,基本都会出现一个叫做QPCcore Service(下简称QPCS)的服务,这个服务无法停用,且会在开机后创建一个同名进程,隶属于QQ安全防护进程,用来检测电脑里的进程,并判断其是否是对QQ的潜在威胁,同样的,这个进程也无法被停止。“…
天才小熊猫的评价,比较有趣:&br&&a href=&///?target=http%3A////CwPDamJU4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天才小熊猫的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/e42454e24ded76e7ff78e_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&14723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/e42454e24ded76e7ff78e_r.png&&
天才小熊猫的评价,比较有趣:
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甘地在同学们心中的形象一落千丈
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谢邀。&br&&i&十字军之王,Crusader Kings&/i&,而不是Crusader of Kings。&br&&br&在回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《维多利亚》(Victoria) 系列游戏? - 龙草的回答&/a&&br&这个问题之后,我就想过是不是在知乎做一个P社四萌补完计划,也说说CK、EU和HOI。但是对于EU和HOI,我总觉得我玩得还不够多……&br&&br&&br&1.离经叛道的策略游戏&br&&br&CK第一代发售于2004年,初代和EU2/VIC1/HOI2一样都是采用的老的Europa Engine:&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/9e7baaa9c739b562aa1909_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9e7baaa9c739b562aa1909_r.jpg&&CK初代确定了CK系列的很多概念框架,比如玩家不再扮演一个Country,而是一个Dynasty,游戏的目的也不再是征服而是繁衍。但是旧的Europa引擎并没有把这样庞杂的游戏内容表现得非常出色,而且对于一些新进的玩家来说,界面过于晦涩导致了CK初代的市场反响比较一般,之后只在07年出过一个Overhaul性质的扩展包,CK系列就停止了运作。&br&&br&直到日,Crusader Kings 2发售。&br&&br&CK2是P社四萌中第一个应用新的克劳塞维茨2引擎的游戏(实际上之前PDS还有用新引擎的试水作&i&雄鹰进军March of Eagle&/i&,之前的EU3/VIC2则是使用的初代克劳塞维茨引擎),画面比之前的作品有了根本性的提升:&br&&img data-rawheight=&1440& data-rawwidth=&2560& src=&/cabfcccadffe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/cabfcccadffe_r.jpg&&(应用新引擎的CK2)&br&&br&我认为CK2在P社发展的历史上是非常关键的——因为这是P社四萌中&b&第一个获得传统策略游戏核心玩家群体之外的新玩家大量关注的游戏&/b&,紧接着之后的EU4也在新玩家群体中引起了不小的反响。我认为CK2和EU4是PDS开始从&b&小众向大众转身&/b&的标志,但同时我不认为CK2和EU4抛弃了老的硬核玩家,PDS在中间做了很好的平衡——如果EU4在这方面有争议,那么CK2则是毋庸置疑的。&br&&br&但是CK2发售早期并没有获得非常高的关注。早期版本的CK2是一个非常单一简陋的游戏,虽然应用了新的引擎,但是游戏内容上比较单调——游戏内容只有最基本的框架,只有基督教领主可以选择。在2013年夏天&i&欧陆风云4 Europa Universalis 4&/i&发售后的一段时期里,CK2甚至有被冷落的迹象。&br&但是随着CK2之后的DLC和扩展包不断为游戏添加进新的内容,&i&尤其是制作组在共和国之后的几个扩展包里脑洞大开&/i&,加上CK2本身的特质,使得时至今日CK2在P社四萌中的地位和影响力已经可以和EU4平起平坐、分庭抗礼了——甚至CK2在steam上的评测区比EU4更加热闹一点。&br&&br&策略游戏本身并不算特别大众的游戏类型,历史题材策略游戏的受众面就更加的窄。现在仍然坚持做这方面工作的有影响力的系列只剩下了P社四萌,老席的文明,CA的全面战争,KOEI的三国志/信长。在这其中,P社四萌的气质又完全不一样——即&b&并不是先确定一个游戏框架然后往上添加历史元素,而是先确定历史框架再往上加上增加游戏性的元素,&/b&所以也可以说,P社四萌算是History Simulation Game(HSG),历史模拟游戏——但是CK2又是这四部历史模拟游戏中最特殊的,因为其中有了非常大量的&b&角色扮演元素。&br&&br&&/b&中世纪的欧洲并没有现代意义上的民族国家(Nation Country)的概念。虽然民族已经存在,但是国家绝大部分情况下被认为是贵族的私人财产而非全民族的共同财产。中世纪的统治主体是贵族,而贵族是以家族组织起来的。所以你在CK中是无法扮演一个“民族”的,和文明相区别,你所扮演的是一个家族、或者说“王朝”(Dynasty)的“家长”。你的直接目标也不是征服其他民族、国家,而是使自己的家族能够繁衍生存下去、谋求更多的权力和地位。&br&&br&这是CK和其他策略游戏关键的不同点:你扮演的不是一个&u&抽象的&/u&“民族领袖”或者“国家统治者”,而是&b&一个具体的人——有名有姓,有家大人,可以结婚,可以生儿育女,可以偷情,可以喜欢谁,可以不喜欢谁。&/b&而你所统治着的,也不是一群抽象的“士兵”、“城堡”等等,你所统治的也是&b&一群具体的人——也有名有姓,有家大人,也可以结婚,也可以生儿育女,也可以偷情,可以喜欢谁不喜欢谁。&br&&/b&这使得CK2有一种其他策略游戏所不具备的&b&代入感&/b&。玩家在进行游戏的过程中会被吸引进游戏本身的情节里去,这一点上CK2比EU/HOI和VIC都要优秀很多——从我个人的感觉来说。&br&&br&&br&2.封建系统&br&&br&一个典型的封建国家的内部附庸关系:&br&&img data-rawheight=&936& data-rawwidth=&2560& src=&/572bc5473c02fcef621fb32_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/572bc5473c02fcef621fb32_r.jpg&&从第一层,King,依次向下是Duke,Count和Baron(或者等价的爵位,在某些文化圈不叫这些名字)。&br&每个人头后面的数字则表示这个人对其领主的好感,以及其领主对这个人的好感。这些好感值会影响到这些人物的行为——比如&u&会不会造反,会不会暗杀你,会不会在国内会议里支持你的想法,会不会答应你提亲,会不会帮助你独立&/u&等等。&br&&br&每个人都有各自的封地、封臣,也有自己的内阁和幕僚系统。标准的欧洲封建体系,下级领主向上级领主宣誓效忠(Swear Fealty),上级领主则分封给下级领主土地,下级领主可以从土地上征收税款、获得利益(当然不同国家的王权强度不一样,下级领主对土地自由支配的权力也有大有小),同时也有为上级领主提供军事保护和部分税金的义务。而CK2中的封建系统则是模拟了这一体系。&br&&br&CK2的地图分成了很多的小的伯爵领,每一个伯爵领下面有2-6个空格,可以建立城堡(对应baron),或者城市(对应mayor),或者教区(对应bishop):&br&&img data-rawheight=&621& data-rawwidth=&368& src=&/7acb0ca8a746fb167fad2e388b71b064_b.jpg& class=&content_image& width=&368&&&br&比如城堡会让这个领地的领主获得更多的、更强的士兵,而城市则会让这个领地的领主获得更多的税收。同时,数个伯爵领一起组成了一个法理上(de jure)的公爵领。当一个领主同时控制一个法理上的公爵领的一多半伯爵领时,他就可以创建/篡夺这个公爵头衔,从而自己成为公爵。&br&&br&很多玩家第一次玩CK2的时候并不知道怎么&b&“造兵”&/b&,这就是没有清楚的理解封建制度下的军队是怎么来的。&br&虽然在游戏中后期玩家可以养一支战斗力不俗的随员常备军(Retinues),但是对于真正的封建体系来说,军队的主要来源仍然是封臣和封地。&br&&img data-rawheight=&786& data-rawwidth=&574& src=&/59ecd4bd9d08ed9bae74c1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/59ecd4bd9d08ed9bae74c1_r.jpg&&上图是法兰克尼亚王朝(萨利安王朝)的神圣罗马帝国的某一年的军事力量表。我们可以看到帝国皇帝能够从自己直辖的领地(From Demesne)里面征召的士兵数量是非常有限的(3349),但是从附庸手中(From Vassals)则相对庞大很多(20k)。同时下面的列表则是说现在国内的封臣按照国内当下封建法律,有义务给皇帝提供的士兵数量。&br&同时当你征召封臣的士兵过长时间时,你的封臣就开始对你有看法了:&br&&img data-rawheight=&224& data-rawwidth=&380& src=&/7a13baf5c5a88d28b9b7_b.jpg& class=&content_image& width=&380&&所以这时你就需要去权衡军事力量和封臣关系谁更重要。在持续时间非常长得一场战争中,你的封臣中途造反都是很有可能的。&br&&br&&br&3.家族和王朝&br&&br&一个典型的家族树:&br&&img data-rawheight=&619& data-rawwidth=&801& src=&/b75bdd056efac4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/b75bdd056efac4_r.jpg&&图上所画的就是皮亚斯特王朝(Piast Dynasty)的波兰&i&high duke&/i&和&i&supreme prince&/i&,马佐维亚的康拉德一世(Konrad I of Masovia,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Konrad_I_of_Masovia& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Konrad I of Masovia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他的父亲是“公正者”卡齐米日二世(Kazimierz II the Just,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Casimir_II_the_Just& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Casimir II the Just&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他的母亲是兹诺日末的海伦娜(Helena of Znojmo,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Helen_of_Znojmo& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Helen of Znojmo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&在CK2中,任何一个贵族都可以在血缘上追溯到其家族的开创者,绝大部分贵族都不会凭空出现(“刷出来”),而是一个男的和一个女的&b&生出来的。&br&&br&&/b&欧洲各个国家的贵族在中世纪互相之间通婚是很频繁的。&br&同时,由于基督教对一夫一妻的要求,所以基督教领主的孩子们并不像东方国家这样人丁兴旺——一般拥有合法继承权的子嗣只有少数几个(如果领主性功能方面有问题,那么可能会更少。&i&领主的生育能力是重要的属性。&/i&),这就使得欧洲经常会出现绝嗣的情况。因为通婚非常频繁,所以一旦某个国王绝嗣之后,多少沾点亲带点故的有实力的外国贵族,就都会来争夺王位——&b&这就是CK2中最为传统的扩张方法:继承权战争。&/b&如果玩家自己的家族没有合法的继承人,或者所有合法继承人都没有封地,那么游戏就会直接结束了。&br&&br&这其实是为什么CK2早期被称作&b&“杀妻风云”&/b&的原因。早期只有基督教领主时的传统做法,就是娶一个大国国王的女儿,然后想办法除掉这个大国国王以及其他的一切竞争者,这样你的妻子就会即位女王。当你的妻子有了儿子之后,杀掉你的妻子,你的儿子就可以继承这个大国的王位。之后当你死掉了,你的儿子就会继承你现有的领土,直接将两块领地合并。&br&(当然这并不是那么理想化的,尤其是在后期更改暗杀机制之后,暗杀成功率降低了一大截,所以这个方法的适应性被限制了——但仍不失为一种方法)&br&&br&当你在欧洲大陆物色妻子的时候,继承法会成为影响你善后的重要因素——继承法决定了哪些人有权力继承某个爵位,也决定了他们的继承顺序——第一顺位继承人死后,第二顺位继承人继承,以此类推。&br&&img data-rawheight=&783& data-rawwidth=&575& src=&/de0ea0f12f34fff17fbd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/de0ea0f12f34fff17fbd_r.jpg&&同时,继承法也会限制你的继承人。你的王位是由长子继承,还是幼子继承,还是选举继承,还是均分继承,都是由继承法决定的。盲目更改继承法很有可能触怒你的孩子们,以及国内的一些大的贵族,引发国内的动荡。&br&上图的下半部分则是王权法令,规定了国内的贵族们对你的义务,比如他们需要提供多少士兵,需要上交多少税款。更改这些法令需要国内领主投票支持,这就要用到先前提到的,好感度的系统——所以在实现绝对王权之前,和封臣搞好关系是很重要的。&br&&br&&b&家族和王朝系统是CK的角色扮演元素的中心。&/b&虽然也有别的策略游戏可以让你结婚生孩子,但是真的没有别的游戏可以让你&i&偷情生私生子&/i&了。而私生子引发的一系列事件也会影响之后的发展,比如很多年后你的私生子跳出来和你的儿子争夺王位,或者你儿子病死了只能找私生子即位让后导致国内贵族一片哗然,这都是可以发生的。&br&PDS似乎也非常顺应玩家的要求,在14年底的DLC:Way of Life中,加入了非常多的角色扮演元素,包括可以&i&有目的性的偷情&/i&等等,然后CK2就变得绿帽满天飞了。所以才会有玩家发出这样的在别的策略游戏里绝对不会发出的感叹(来自贴吧,侵删):&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D0%8& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&扒灰的扒灰,养小叔子的养小叔子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img data-rawheight=&311& data-rawwidth=&733& src=&/53cf84e6b73f08ed430e764ad2417323_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&/53cf84e6b73f08ed430e764ad2417323_r.png&&&br&&br&4.DLC风云&br&&br&我上面那一大串是在介绍历史?其实并不是,我就是在介绍游戏的机制。CK2把中世纪的历史模式进行了高度的简化,并且保留了大部分&b&历史爱好者&/b&喜闻乐见的内容。&br&CK2在发售之后发布过非常多的DLC,所以也被称作DLC风云。当然这些DLC里面除了几个扩展游戏玩法的重要DLC之外,剩下的就是一些音乐和美化。&br&&br&2012年5月:DLC,伊斯兰之剑。允许玩家扮演穆斯林领主。而穆斯林领主则有完全相异于基督领主的统治方式,比如允许一夫多妻,比如特有的“腐化值”系统等等;&br&2012年12月:DLC,共和国。允许玩家扮演中世纪的商业共和国的总督,通过拓展贸易圈,雇佣军队来巩固自己家族的统治;&br&2013年1月:DLC,古神。将游戏开始时间提前到9世纪,并且允许玩家控制北欧和东欧的多神教异教、游牧异教和祆教。因为祆教允许近亲结婚的特性,所以从这个版本开始,CK2真正获得了“丧失风云”的称号,&i&也吸引了一大批有特殊爱好的新玩家&/i&;&br&2013年10月:DLC,亚伯拉罕之子。完善了游戏的宗教系统,枢机主教增加到了九个人,通过影响枢机主教可以干涉教皇的选举。&i&而和教皇的关系则是基督教领主拓展势力的关键&/i&——教皇可以准许离婚,准许你入侵另一个基督徒的领地。同时加入了犹太教和景教,也给每个宗教都加入了异端教派以及Holy Order(比如祆教的长生军,比如什叶派的哈萨辛)。&br&2014年1月:DLC,印度列王。将游戏的地图扩展到了印度,加入了印度教、佛教和耆那教。种姓制度、教派等等开始影响游戏的进程。比如跨种姓结婚的话,会急剧降低几乎所有人对你的好感。&br&2014年8月:DLC,查理曼。将游戏开始时间提前到了769年,并且添加了关于查理曼的相关内容和事件。同时也可以允许强大的领主无视法理创建新的王国或者帝国。&br&2015年7月:DLC,马上领主。完善了游牧领主和氏族的相关内容,将地图扩展到了安西。同时加入了真正的政体系统,封建、伊克塔、游牧、共和国等等都可以在游戏中直接体现出来,并且还加入了政改系统。&br&P社也在官网论坛上表示以后会加入&i&本朝&/i&,或许是一两个重要DLC之后的事情。&br&&br&PDS现在的游戏都是采用这样一种发布-&DLC完善的模式。这种模式很蛋疼,不过可以规避风险——如果游戏卖的不好就不做后续DLC了,但是对玩家来说就陷入了无尽的DLC Hell。不过好在CK2大包在steam上经常打很低的折扣,所以现在这个游戏的入正率还是比较高的。&br&当然这个对于媒体评测来说就是另外一回事了。因为大部分媒体拿到的都是最早期的那个简陋的版本。虽然那个简陋的版本在metacritic上也怒砍82分,但是P社的游戏确实是在发布至少一年之后才能被称作神作的——现在的游戏已经远远把最早的版本甩在不知道多远的身后了。&br&&br&&br&5.如何评价?&br&&br&&b&CK2是P社四萌中非常特殊的一作,特殊的地方就在于其&u&角色扮演&/u&的元素。&/b&这样CK2的游戏流程就非常的具有&b&故事性&/b&,而同时游戏的进行又是开放的,所以这个故事的进程可以由玩家来控制。相比VIC2对历史本身运转模式的探讨,CK2更像是一个沙盒角色扮演——一个尺度更大的骑马与砍杀。如果你脑洞足够大,那么每一局CK2都可以写成一本独特的中世纪题材的小说——这也是为什么贴吧里CK2的战报要更加喜闻乐见的原因。&br&&br&&b&CK2是P社四萌里第一个获得大众影响力的游戏。&/b&从CK2开始,P社游戏在保持核心性的同时,也开始雕琢一些细节,比如UI,比如画面——新的克劳塞维茨引擎不像欧罗巴引擎那样的晦涩简陋,新玩家上手的难度也比之前低了太多太多(虽然相对其他游戏来说难度依旧不低)。&i&现在真的有很多的新玩家投身核心向的历史策略游戏了&/i&,这对老玩家来说绝对是个利好消息。&br&&br&&br&&b&CK2的可重复性非常强,因为几乎每一局都是一个不同的故事&/b&。同时还有P社游戏一贯的MOD开放性,所以现在还有一些非常优秀的MOD:比如借用冰与火之歌世界观的MOD和借用上古卷轴世界观的MOD,以及日本战国MOD,和正在制作中的本朝春秋战国的MOD。&br&同时CK2中的历史元素很丰富:基督教、穆斯林、北欧异教、波罗的海异教、腾格里、摩尼教、祆教、犹太教、印度教、佛教和耆那教,每个宗教系统的领主都有一套完全不同的玩法。而且PDS在制作游戏的过程中搜集了相当多的历史上真实存在的人物,比如前面说的:&br&&br&&blockquote&图上所画的就是皮亚斯特王朝(Piast Dynasty)的波兰&i&high duke&/i&和&i&supreme prince&/i&,马佐维亚的康拉德一世(Konrad I of Masovia,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Konrad_I_of_Masovia& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Konrad I of Masovia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他的父亲是“公正者”卡齐米日二世(Kazimierz II the Just,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Casimir_II_the_Just& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Casimir II the Just&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他的母亲是兹诺日末的海伦娜(Helena of Znojmo,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Helen_of_Znojmo& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Helen of Znojmo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&/blockquote&&br&这些人都是wiki词条上可以找到的。&br&&br&&b&CK2是我个人认为P社四萌中最没有短板的游戏&/b&。因为游戏过程足够自由,没有涉及民族国家概念也不存在“以军事扩张为纲”,所以很难说这个游戏有一个固定的目的——任何一个玩家来玩CK2,玩出任何的结局,都不意味着他玩得不好。&br&&br&&b&缺点的话&/b&,或许是对于大众玩家来说,还是上手难度比较高,另外就是如果不打折的话还是很贵的。不过,国内杉果在卖,比steam上便宜不少了。&br&&b&另外就是P社向来对远东的历史不甚关心。&/b&之前EU/VIC还是HOI中,不论是本朝的,还是日本的内容,发明历史的情况还是屡见不鲜。CK2将来会扩展到本朝,但是本朝当时的体制则完全和欧洲、和西亚穆斯林不一样——如何更加真实的在CK2中重现本朝,而又不过分影响整个游戏的平衡,或许是PDS接下来需要重点考虑的问题了。&br&&br&CK2还不是一个彻底完成的游戏,所以要说的也只能是这么些。或许之后CK2添加新的扩展DLC之后,我会慢慢的把答案完善起来。
谢邀。十字军之王,Crusader Kings,而不是Crusader of Kings。在回答:这个问题之后,我就想过是不是在知乎做一个P社四萌补完计划,也说说CK、EU和HOI。但是对于EU和HOI,我总觉得我玩得还不够多……
相对真实吧。拿二战题材举个栗子,抗战的。&br&
早前玩过国产的地雷战(战棋),无脑的血战上海滩(类似于VR特警的射击)什么的,也觉得很好玩,但那个只是从小的抗战电视剧在自己手上操作了一遍而已,只是当个玩乐,结束了就没念想了。&br&
后来玩使命召唤、荣誉勋章太平洋(FPS),虽然控制的是美军,不过也是跟日军战斗,那相当身临其境,热血沸腾的。觉得真正的战争应该就是这么一回事了,残酷、激烈、但是爽快、刀刀见红枪枪夺命、以一当百盖世英雄。然后期待着续作的到来让我再体验一把。&br&
再后来,有一个游戏,整个颠覆了我对战争的感觉,尤其是中日战争。什么游戏呢?&br&
钢铁雄心Ⅲ&br&
初玩这个其实是因为在文明系列里被震到了,所以对这类SLG模拟游戏发生了兴趣。然后打开剧本列表,当然是先玩一遍中国。好,熟悉一下游戏方式,建造、外交、情报、政策,什么?日本宣我啦?来战!然后。。。短短半年时间被打到南京,然后是武汉、重庆,这基本是亡国的节奏啊?没玩好,重来。第二开,亡国。第三开,亡国。我擦擦的不信了,难道是我打开游戏的方式不对?然后我去耐心的查攻略,摸清兵种差异,政策功能,然后难度开到简单,时间选到最慢,第四开。&br&
上海不守了,反正守不住,南京苏杭的人口和工业点高,弃了真的很难翻盘,那就还是以这为主战场,事先好好准备。于是我认真的选科技,认真的从桂系滇系拉炮灰,认真的修工事,然后认真的被日军偷袭了广州一脸懵逼跑去查百度我擦真有啊历史老师你真的讲过这一段吗?然后就是三面围攻的血肉磨盘,我填进去几个师就打废几个师,兵力和组织度来不及恢复就又拉上来重新填进去只求局部多一点点胜算,国库各种赤字资源见底只能出步兵师,美苏援助的飞机也是撒手没,地图一块一块的被日军涂色,我却毫无还手之力。最终,整个华南和大半个华中还是失守了,除了几个山地师在桂系的地盘和日军打游击,就只是十几个机械化加强师撤了出来,集中在重庆准备做最后的死磕。&br&
然后美日就宣了,然后苏日也宣了,这之后日军的兵力立刻就跟不上了,轮了2波重庆硬是没轮下来,到最后就只剩下20多个师在我周边,最终被我反攻回上海包了个大饺子,丢进太平洋了。&br&
这一开我每天晚上玩玩了两个月才结束,无数次战败、失地、被日军打到怀疑人生,但是吊着最后一口气撑在那里,最后才打出了一个基本符合史实的结局,退出之前,看着人力值,丝毫感受不到胜利的喜悦,最后只是点了一下委员长的头像,说了一声“辛苦了,总算活下来啦”。&br&&img src=&/00e97dc886e_b.jpg& data-rawwidth=&233& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&233&&&br&战争,只是为了活下来。
相对真实吧。拿二战题材举个栗子,抗战的。 早前玩过国产的地雷战(战棋),无脑的血战上海滩(类似于VR特警的射击)什么的,也觉得很好玩,但那个只是从小的抗战电视剧在自己手上操作了一遍而已,只是当个玩乐,结束了就没念想了。 后来玩使命召唤、荣誉勋…
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别说不要钱 如果能把未来五百年的科技树长什么样列给我 我卖两个肾&br&科技的发展方向比科技本身更值钱&br&如果你打开游戏的时候 发现科技树就光秃秃一个农业 后面的啥都不可见 解锁和升级条件全看脸 看你怎么玩&br&但实际情况是 我们永远也不知道现在豁了命在攀的科技是否是正确的方向&br&就像我们过去搞现代化 一开始是苏联有啥我们也搞啥 后来是欧美有啥我们也搞啥 但现在科技赶上来了 没得抄了 大家反而懵逼了 党逼着我们万众创新 但是创啥啊?&br&&br&说实在的 可控核聚变已经是锅里的肉了 虽然我们这辈子可能吃不到 但我们已经知道这玩意理论上是可行的了 只要继续添柴继续炖 早晚是能出锅了&br&之所以还没出 是因为大家碗里的肉还没吃完 这个时候谁添柴谁是大头孙 因为谁也吃不到独食 谁碗里的肉越多 就越不会添柴 如果天下的第一科技、经济强国自己家里有海量的石油页岩气可燃冰 那这锅肉恐怕得焖到酥烂 但碗里的肉总不是无限的 最后搞研发的还得它上&br&&br&只要能源革命一出 太阳系内的航行和殖民 就完全不是问题了 大力出奇迹 充其量是一个民工问题 就算整个航天业毫无进步 只要苦逼的一点一点往天上运资源 打造基础设施 太空站很快能实现能源自给 太空别的没有 就是不缺聚变材料&br&这些科幻小说里的东西 其实至今为止 已经是煮熟的鸭子飞不了了 这也是科幻小说在全球范围内衰落的原因 领跑者被后面的套圈了 然后就只能扯些环保啊人文啊人性啊之类不咸不淡的问题&br&下象棋的时候 我们要往后想至少三步 即我走这一步 对手会如何应对 然后我再走哪一步 再而三 那么我们现在是时候思考下下一步了&br&当我们全面脱离化学能 在本星系内建立殖民地 能随意利用巨行星上的能源 系内航行畅通无阻&br&那么之后 我们怎么做?
别说不要钱 如果能把未来五百年的科技树长什么样列给我 我卖两个肾科技的发展方向比科技本身更值钱如果你打开游戏的时候 发现科技树就光秃秃一个农业 后面的啥都不可见 解锁和升级条件全看脸 看你怎么玩但实际情况是 我们永远也不知道现在豁了命在攀的科技…
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对于原问题羁縻领土是否可以画进地图的问题,稍微说道一下。&br&这个根源是对古代中国的界定问题,因为古代中国虽然一直是一个多民族帝国,但却有着主体人口占据变态版绝对优势人口的汉族做基础。于是在搞历史地图的学者中,肯定就会有三种情况出现。&br&一是把古代中国视为一个民族国家,对少数民族区域视为附属国。这种多见于国外历史地图,以及一些非常“精分”的自以为严谨的我国大学生心目中的地图。这类地图,唐朝没有西域,明朝没有青藏。认为中国对新疆和西藏的直辖全是清朝的功劳。呵呵…………西藏倒还罢了,唐朝在新疆都有直辖州府而不是羁縻州府了,这些州府感情是白设置了吗?&br&一是把古代中国视为一个世界,画地图时对汉族居住区比较精确,对少数民族地区模糊处置。但基本整个世界地图的范围也就是汉人心目中的“天下”。也就是认为无论地图怎么画,中国是世界界长,反正都是我的……这种见于古代。这是古人的思维,现代人就不要跑去辩驳了,没意思。&br&一是把古代中国视为一个帝国,比照波斯帝国、罗马帝国、拜占庭帝国、阿拉伯帝国、奥斯曼帝国等世界帝国的传统领土画法,把羁縻性质的领土也括进去,但尽量不会把臣属国划进去。谭其骧的地图就是这样的,这也是目前我国历史地图的主流。这种将帝国疆域和民族国家疆域区分也是最传统的主流。不过一些精分的大学生认为不该如此,羁縻领土不该画进来,我觉得他们不应该在国内呼吁,应该去国外呼吁,好让全世界历史上的帝国都现个原形。&br&&br&不过话说回来,维基上的秦朝、汉朝的地图是比较严谨的,对南方地区采取点的方式而不是笼统地圈进来,但这都和羁縻无关。跟羁縻有关的矛盾争议都在唐朝和明朝,尤其是对唐朝领土画进了阿富汗……&br&但要明白,羁縻州府也是州府,而不是王国。羁縻州府的行政长官是皇帝任命的都督和刺史,而不是册封的国王。&br&谭其骧的地图还是画的很严谨的,最典型的如唐朝的后突厥,是给画成独立国家了。事实上后突厥是独立国家吗?是。但完全主权独立吗?不是……因为无论后突厥如何敲诈武则天、如何骚扰打击唐朝。后突厥都是唐朝臣属国,默啜敲诈武则天的方式也是依靠自己是臣属而耍流氓,李隆基时期几次出兵突骑施,后突厥还都履行了为宗主国出兵的义务,后突厥甚至和突骑施为了在唐朝臣属国的座次问题两国使者大打出手。&br&如果谭其骧的地图真像某些人心目中想的那样不堪,至少把这个臣属国也画进唐朝啊。还有就是至少把葛罗禄联盟也画进回鹘汗国啊。以及把万年臣属的朝鲜也划进来啊。&br&谭其骧的地图还是很明确地表现出了臣属国和羁縻地到底不同。&br&&br&喜欢喷老学者的小青年,不妨去喷人家真正错漏的地方,譬如明朝地图上叶尔羌汗国和土鲁番汗国的瑕疵。而不是拿羁縻领土算不算领土这样的事去刷存在感……实在没意思。
对于原问题羁縻领土是否可以画进地图的问题,稍微说道一下。这个根源是对古代中国的界定问题,因为古代中国虽然一直是一个多民族帝国,但却有着主体人口占据变态版绝对优势人口的汉族做基础。于是在搞历史地图的学者中,肯定就会有三种情况出现。一是把古代…
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泻药。&br&&br&1.时间胜利(胜利条件:到2050年,玩家分数最高)&br&&br&由于分数加成很多,城市数量、人口、科研、政策、杰作、奇观、宗教,所以为了达成时间胜利,就要尽可能地去战斗,削弱对手的分数,提高自己的分数。最方便的方法就是把AI都打死,再等到2050年,万无一失。&br&&br&所以,时间胜利一定要打仗。&br&&br&2.科技胜利(胜利条件:率先发射太空飞船上天)&br&&br&由于科技胜利对科研要求很高,所以要重视科技发展。但更重要的是,AI也在攀科技造飞船,所以一定要用战争来阻止AI,甚至能攻下几座大城市,都能极大促进自身科技进步,同时削弱敌人。最方便的方法就是把AI都打死,然后自己慢慢研究发射飞船。&br&&br&3.文化胜利(胜利条件:对所有其他文明的文化影响力达到无远弗届)&br&&br&文化胜利要求比较高,需要有足够的文化产出,以及魅力产出,同时需要一些后期科技的建筑。问题在于,Ai也有文化,也有魅力,也有杰作,而且每个Ai受到的影响力是分开计算的。所以最方便的方法是把Ai全都打死,这样就可以文化胜利了。&br&&br&4.外交胜利(胜利条件:世界领袖选举达到若干票)&br&&br&外交胜利最简单,只要有钱就能收买城邦和文明。但为了更加容易获得胜利,最好把其他Ai都打死,这样就可以更简单地外交胜利了。&br&&br&5.征服胜利(胜利条件:占领所有大文明的首都)&br&&br&征服胜利需要强大的兵力,没有什么便捷的方法,就是把Ai全都打死,这样就可以征服胜利了。&br&&br&总结:要胜利,就打仗。打死不是灭国,是打到无力反攻。
泻药。1.时间胜利(胜利条件:到2050年,玩家分数最高)由于分数加成很多,城市数量、人口、科研、政策、杰作、奇观、宗教,所以为了达成时间胜利,就要尽可能地去战斗,削弱对手的分数,提高自己的分数。最方便的方法就是把AI都打死,再等到2050年,万无一…
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谢 &a data-hash=&b3e70ae84db03fa& href=&///people/b3e70ae84db03fa& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$b3e70ae84db03fa&&@居士说&/a&&a data-hash=&5bdfaa76c5ef65ecf582& href=&///people/5bdfaa76c5ef65ecf582& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$5bdfaa76c5ef65ecf582&&@梁日天&/a& 两位的邀请。我以前在欧陆风云4吧写过置顶贸易攻略,答这题刚好合适。先上个我原版游戏的贸易收入纪录(你们没看错,确实是五位数收入):&br&&img src=&/279d49fef829_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/279d49fef829_r.png&&&br&《欧陆风云4》这个游戏把全世界贸易的流动抽象成一条河,商品就是河里的水,商品从贸易路线上游流到下游。各个国家就像是在这条河里打水的人。增加这条“贸易河”总流量的方式有两种:&br&&br&(1)每一个贸易节点的每一个省份都会生产各种商品,生产出的商品就像是水一样从各个节点注入“贸易河”里。商品生产规模取决于一个数值。叫“good produced”。能影响““good produced”最重要的因素一个是发展度,另一个是建筑栏里的“Manufactories(工厂)”&br&&br&(2)每一点商品从上一个节点流到下一个节点都会自动增值。增值多少取决于引导贸易的商人团数量,以及各国在“贸易引导(trade steering)”项目上有多少加成。&br&&br&减少“贸易河”总流量的方式只有一种。那就是贸易路线沿线国家从节点提取贸易。相当于从河里打水,打水越多,流下去的商品就越少。每个国家能从节点提取多少贸易,取决于该国在提款节点的贸易力量(trade power)。&br&&br&要最大化贸易收入,就相当于从这条“贸易河”里尽可能多的打水。方法就三种:第一种就是扩大“贸易河”的总流量;第二种就是排挤其他竞争对手;第三种是提高贸易效率(trade efficiency),即每一点贸易流量转化成收入的效率。&br&&br&提高贸易效率最好理解。每个国家都有一个“trade efficiency”数值,尽量提高这个数值就可以了:&br&&img src=&/4bd7b3b55dc8_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/4bd7b3b55dc8_r.png&&‘&br&扩大贸易总流量一般有三种方式:尽量在全世界铺生产建筑(manufacturer),尽量提高全世界发展度,尽量让贸易转移到下游不被中途截流。前期谈论贸易总流量无意义,因为前期地盘太小控制不了全球贸易。但是到后期统治全球贸易之后,扩大贸易总流量带来的收入增幅是爆炸性的。游戏最后期如果布局合理,可以保证每个节点贸易转移(trade steering)加成达到25%左右。也就是说一单位商品从拉萨出发,经过二十多个节点加成之后可以获得1.25^22=136倍的巨额增幅。如果不追求当球长,让贸易走好望角的话,也有1.25^19=70倍增幅。&br&&br&而在游戏前期,最重要的就是如何和其他贸易对手斗智斗勇。一般原则是下边几个:&br&&br&(1)尽量在贸易本埠提款。否则会受到-50%贸易力量的巨大惩罚,而且这个debuff是在计算所有buff之后单算的,非常厉害。像下图我整整被砍了101.5%的贸易力量(先加上所有buff,让我的力量加成到203%,然后再掉一半,也就是101.5%)&br&&img src=&/b07dd4fafe_b.png& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/b07dd4fafe_r.png&&&br&&br&(2)让自己的贸易势力范围以贸易本埠为终点连成一条线&br&&br&如果你的贸易线路中间被人掐断,你从上游引导来的贸易就白白便宜了中间打水的国家。如果实在连不成一条线,那你只能忍着巨大的-50%debuff直接原地提款了。具体是原地提款还是引导贸易,需要具体问题具体分析。你需要判断,&b&在一个节点里,哪些国家和你利益一致的,哪些国家是和你利益冲突的。&/b&&br&&br&以南非贸易节点举例。如果你是欧洲殖民国家,即便你在南非的份额是0%,也不要在南非上游节点桑给巴尔提款。因为南非没有土著国家,都是欧洲人的殖民地。AI控制的欧洲国家不会在南非提款,所以在南非节点你们的利益是一致的。你可以免费搭个顺风车,让这些AI当你的贸易搬运工。即便你的份额是0%,你也算100%控制了这个节点。而东非西非土著的黑叔叔是必须打死的,不打死黑叔叔,黑叔叔就在贸易线路中间躺着分钱。这些黑叔叔国家和殖民国家的贸易利益是完全冲突的。&br&&br&我之前做过一个粗略的估计。游戏前期在一个节点,&b&本国贸易份额+贸易利益一致国家的贸易份额要在80%左右,才适合从上游转移贸易&/b&,否则你的贸易线路就相当于断了,在上游直接提款更好(贸易本埠节点除外,贸易本埠提款没有-50%贸易力量debuff。所以贸易本埠节点只要占有超过40%,贸易本埠上游的节点就可以转移了)。后期这个标准可以放宽到60%-70%(贸易本埠35%)。&br&&br&(3)跑马圈地,地皮越多贸易力量越强大,铺得生产建筑越多。凡是阻碍贸易的(比如上边说的黑叔叔)都得死。凡是利益一致的(比如上边说的其他欧洲列强),可以先放放。&br&&br&(4)殖民和扩张时优先抢河口和贸易中心&br&&br&&img src=&/415224dcc41c4f97faf1ad_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/415224dcc41c4f97faf1ad_r.png&&塞维利亚,里斯本,波尔图,这些省份贸易力量一个顶周围省份10个20个。&br&&br&(5)商船抢关键节点&br&亚丁湾,象牙海岸乃殖民贸易国家必争之地,决定了远东的财富流向中东地区还是欧洲,北海还是地中海。前期不要爆商船,因为前期全世界贸易被各地方小国割裂的支离破碎,总流量太小,造商船会入不敷出。不少国家1444年开局,第一时间是需要解散所有商船的。到后期世界市场形成,商船才不亏本。&br&&br&(6)一地搬运工法。我发明的一个小技巧。留一些贸易专精国家,给他们留1块不沿海烂地。然后再签个转移贸易的不平等条约。把这些1地小国的贸易份额压到大概只占不到1%。同时这些小国却能派出4-5个商人帮忙转移贸易,每个商人能带来1.5%-6%不等的加成。后期转移贸易时候,平均每个节点收入因为搬运工可额外提升8%左右,代价仅仅是每个节点出让1%的贸易收入。
两位的邀请。我以前在欧陆风云4吧写过置顶贸易攻略,答这题刚好合适。先上个我原版游戏的贸易收入纪录(你们没看错,确实是五位数收入):《欧陆风云4》这个游戏把全世界贸易的流动抽象成一条河,商品就是河里的水,商品从贸易路线上游流…
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回答被人举报了,呵呵哒&br&下载地址:&a href=&///?target=http%3A///s/1gdHIplL& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1gdHIpl&/span&&span class=&invisible&&L&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&直接解压扔到我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS里&br&&br&1.姿势水平不够,bug在所难免&br&2.直接用贴吧里的孙中山MOD改的(侵告删),因此“真实地球”里出生地在南京,我不知道怎么改到北京去,大家还是开局用IGE改吧&br&3.国家颜色是蓝色,我并不会改……&br&4.外交图片(用的怒斥港记的图片)我废了老大劲仍然打死也显示不出来……&br&5.国旗的颜色偶尔会变得比较鬼畜&br&&br&希望有能力的大神能修复这个MOD
回答被人举报了,呵呵哒下载地址:直接解压扔到我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS里1.姿势水平不够,bug在所难免2.直接用贴吧里的孙中山MOD改的(侵告删),因此“真实地球”里出生地在南京,我不知道怎么改到北京去…
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《文明V》中的 Demographics 中给出了国家的人口、面积等数据,与游戏中不同,这些数据中的人口、面积看起来显然是为了与现实中相符而确定的,从中我们可以推知游戏中数据和现实的对应关系。&br&&img src=&/16cfdcce52cb09a1ed14a_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/16cfdcce52cb09a1ed14a_r.jpg&&&br&Demographics 中的国家面积数值是 10,000 * number of tiles ,因此我们可以认为&b&单位土地的面积是 10,000 平方公里&/b&。&br&&br&按照这这样的计算方法:&br&&ul&&li&单位土地的面积相当于约三分之二个北京( 16,801 平方公里)或约七分之二个台湾岛( 35,980 平方公里)或约 9 个香港( 1,104 平方公里)。&br&&/li&&li&游戏中六边形的边长为 62 公里,使得远程攻击单位显得不科学了。&br&&/li&&/ul&&br&Demographics 中的人口与国家 citizen 总数目不是线性关系,每个城市的人口计算方法如下:&br&&img src=&///equation?tex=P+%3D+%5Csum_%7Bi%7D%5E%7B%7D1000+%5Ctimes+C_%7Bi%7D+%5E+%7B2.8%7D& alt=&P = \sum_{i}^{}1000 \times C_{i} ^ {2.8}& eeimg=&1&&&br&其中 &img src=&///equation?tex=P& alt=&P& eeimg=&1&& 为国家所有真实人口,&img src=&///equation?tex=C_%7Bi%7D& alt=&C_{i}& eeimg=&1&& 为国家的第 &img src=&///equation?tex=i& alt=&i& eeimg=&1&& 个城市的 citizen 的数目。&br&&br&这个计算方法是从释出的 gameCoreDLL 中得到的,代码如下:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-cpp&&&span class=&kt&&long&/span& &span class=&n&&CvCity&/span&&span class=&o&&::&/span&&span class=&n&&getRealPopulation&/span&&span class=&p&&()&/span& &span class=&k&&const&/span&
&span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&VALIDATE_OBJECT&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&p&&(((&/span&&span class=&kt&&long&/span&&span class=&p&&)(&/span&&span class=&n&&pow&/span&&span class=&p&&((&/span&&span class=&kt&&double&/span&&span class=&p&&)&/span&&span class=&n&&getPopulation&/span&&span class=&p&&(),&/span& &span class=&mf&&2.8&/span&&span class=&p&&)))&/span& &span class=&o&&*&/span& &span class=&mi&&1000&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&因为是人口是随 citizen 数量指数增长的,按照这样的计算方法:&br&&ul&&li&一单位人口的城市相当于 1,000 人,但拥有 50 个 citizen 的城市增加一单位 citizen ,实际人口增加的数量超过 3,200,000 。&br&&/li&&li&citizen 数目达到 37 ,人口达到 24,601,683 ,就能够超过真实世界市区人口最多的城市上海( 24,150,000 )。&/li&&/ul&&br&至于游戏中的金币,很难明确的使用现实世界的金钱来衡量,一方面各种事物的价格随着时间不断发生变化,即使在现实世界中评估古代货币的价值也不是十分简单的事情;另一方面游戏中的金币与现实世界中的金钱有着诸多明显的不同之处,就像 Civilization Games Wiki 中写的:&br&&blockquote&Unlike in the real world, where Currency has become the preferred representation of wealth, in the game, Gold has sharply defined functions and isn't nearly as ubiquitous as in real life.&br&&/blockquote&&br&参考:&br&&a href=&///?target=http%3A///wiki/Demographics_%28Civ5%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Demographics (Civ5)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 、 &a href=&///?target=http%3A///wiki/Gold_%28currency%29_%28Civ5%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gold (currency) (Civ5)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_cities_proper_by_population& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of cities proper by population&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&相关讨论:&br&&a href=&///?target=http%3A///showthread.php%3Ft%3D499093& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How much area does a single tile cover in Civ?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///showthread.php%3Ft%3D416892& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Actual population of cities in Civ5 (I grew a city from size 1 to 40 to test this)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
《文明V》中的 Demographics 中给出了国家的人口、面积等数据,与游戏中不同,这些数据中的人口、面积看起来显然是为了与现实中相符而确定的,从中我们可以推知游戏中数据和现实的对应关系。Demographics 中的国家面积数值是 10,000 * number of tiles ,因…
这个题目我必须要答。作为P社四萌忠实玩家,窃以为这个题目灰常适合我。(咳咳,喝口水)下面开始:(多图预警)&br&&br&&b&&u&1 涂地图类&/u&&/b&&br&据说每个玩P社四萌的孩子小时候都很喜欢画地图(手动滑稽),所以地图类自然是P社玩家的心头肉。&br&&b&三国志系列&/b&&br&&img src=&/8cdec6f145b575aeb48c0e90f962b1e8_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/8cdec6f145b575aeb48c0e90f962b1e8_r.jpg&&&br&&br&&b&文明系列&/b&&br&&img src=&/d6cbc166e2d3b410b945f83d_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d6cbc166e2d3b410b945f83d_r.jpg&&&br&&br&&b&信长的野望&/b&&br&&b&&img src=&/dcde5f094d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dcde5f094d_r.jpg&&&br&群星&/b&(P社新作 第五萌)&br&&img src=&/45e76efe5e6_b.png& class=&content_image&&&br&&b&&u&2.策略类 &/u&&/b&&br&玩P社四萌的玩家清楚地知道,无论战场大小,对全局的细致入微的掌控是必不可少的。而这一点要从娃娃抓起(雾)&br&&br&P社玩家从小就玩的 &b&高级战争系列&/b&&br&&b&&img src=&/c0033cbc1d7a2ed294b98_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/c0033cbc1d7a2ed294b98_r.jpg&&&br&火炎之纹章系列&/b&&br&&img src=&/8c9f6ed46f79e0ea6d3d38f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8c9f6ed46f79e0ea6d3d38f_r.jpg&&&br&&br&&b&国家的崛起&/b&&br&&img src=&/65c4f4d26bdecff828468fa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/65c4f4d26bdecff828468fa_r.jpg&&&br&&br&长大了玩的 &b&战争游戏&/b&&br&&img src=&/2cbbd8398cdad211d3ac5a4f2f5f1e62_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/2cbbd8398cdad211d3ac5a4f2f5f1e62_r.jpg&&&br&&b&英雄连&/b&&br&&img src=&/faa7ff921e8b83_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/faa7ff921e8b83_r.jpg&&&br&抽风时玩的 &b&《指挥 现代海空行动》(说多了都是泪)&/b&&br&&img src=&/5db0ffc8fcc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/5db0ffc8fcc_r.jpg&&&br&&b&&u&3.模拟经营类&/u&&/b&&br&要想富,少生孩子多种树。P社玩家深谙dang的精神,埋头苦干,种田铺城,闷声发大财。&br&&br&&b&牧场物语系列&/b&(不多说了吧?)&br&&img src=&/ccd428c71ccb6b0c5295_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&409&&&br&&b&大富翁&/b&&br&&img src=&/229bfad0cc7d40c4d9c24e_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/229bfad0cc7d40c4d9c24e_r.jpg&&&br&&b&放逐之城(乱伦之城)&/b&&br&&img src=&/81c10e0d402eb58cc93b856d2ca470bb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/81c10e0d402eb58cc93b856d2ca470bb_r.jpg&&&br&最近大红大紫的 &b&星露谷物语(绿帽谷) &/b&当然也是坠吼的&br&&img src=&/d8b2ea5c7b9cfe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d8b2ea5c7b9cfe_r.jpg&&&br&&b&模拟人生&/b&(升职加薪 当上总经理 出任CEO 迎娶白富美 走上人生巅峰)&br&&img src=&/8f98cf629dfd2cedbd909eb_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/8f98cf629dfd2cedbd909eb_r.jpg&&&br&&b&我的世界 &/b&(别人家的世界)&br&&img src=&/d33ae1dcac_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/d33ae1dcac_r.jpg&&&br&&b&开罗公司系列&/b&&br&&img src=&/dfa3b5b5bea1_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&320&&&br&&b&足球经理系列 &/b&(SL经理)&br&&img src=&/084b0deea0fef_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/084b0deea0fef_r.jpg&&&br&&b&民主制度&/b&(有点小众...)&br&&img src=&/ed19e6ec666d5f5ee57c7f51a0c3f28e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ed19e6ec666d5f5ee57c7f51a0c3f28e_r.jpg&&&br&&b&&u&4.建造类&/u&&/b&&br&历史课本告诉我们,城市的兴起和市民社会的形成是推动腐朽中世纪瓦解的重要因素。谁忽略了城市发展,谁就忽略了整个国家(太祖表示不服)。城市,让生活更美好。&br&&br&&b&模拟城市系列&/b&&br&&img src=&/58a641f2f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/58a641f2f_r.jpg&&&br&&b&都市天际线(P社出品 良心保证)&/b&&br&&img src=&/c796bb42e1d989b3adf9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c796bb42e1d989b3adf9_r.jpg&&&br&&b&都市运输&/b&&br&&img src=&/82753f6feb7ef1edff332_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/82753f6feb7ef1edff332_r.jpg&&&br&&b&&u&5.打打杀杀类&/u&&/b&&br&拿破仑说:“不想当元帅的士兵不是好士兵。”同样,一国之君也要体恤民情,平时多加锻炼,战时身先士卒。&br&&br&&b&骑马与砍杀&/b&&br&&img src=&/98abcb160e832b80d05b1ba11f8e7a20_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/98abcb160e832b80d05b1ba11f8e7a20_r.jpg&&&br&&b&汤姆克兰西系列&/b&&br&&img src=&/68d3964b2dbe6f284eb9a7ab80cc8d39_b.jpg& data-rawwidth=&1892& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1892& data-original=&/68d3964b2dbe6f284eb9a7ab80cc8d39_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&GTA系列&/b&&br&&img src=&/6a7e1b03abbc11d86ebe3b_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&401&&&br&6.科技类&br&总设计师说过“科学技术是第一生产力”,P社玩家也敢为人先,狂点技能点,猛种科技树,提高姿式水平。&br&&br&&b&坎巴拉太空计划 (小绿人虐待计划)&/b&&br&&img src=&/a35f350b9999bebf80f0ace9efbcd6b3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a35f350b9999bebf80f0ace9efbcd6b3_r.jpg&&&br&&b&模拟火车&/b&&br&&img src=&/fe80a7fb1aeaff9eb4c2f59_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/fe80a7fb1aeaff9eb4c2f59_r.jpg&&&br&&b&欧洲卡车模拟&/b&&br&&img src=&/ce1e1fcd090d_b.png& data-rawwidth=&891& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&891& data-original=&/ce1e1fcd090d_r.png&&&br&&b&微软模拟飞行&/b&&br&&img src=&/2f6a8cab79_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2f6a8cab79_r.jpg&&&br&&br&一点微(三声)小的工作,谢谢大家。
这个题目我必须要答。作为P社四萌忠实玩家,窃以为这个题目灰常适合我。(咳咳,喝口水)下面开始:(多图预警)1 涂地图类据说每个玩P社四萌的孩子小时候都很喜欢画地图(手动滑稽),所以地图类自然是P社玩家的心头肉。三国志系列文明系列信长的野望群星…
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