有没有像英雄联盟九尾妖狐狐一样的3d全视角游戏

类似lol的网络游戏但是是3d视角 类似lol的网络游戏推荐下载
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  虽然很多玩家觉得英雄联盟不错,但是早在之前的dota,起凡等兴起时候也有辉煌的游戏历程。  类似lol的网络游戏推荐  1、dota和dota2 下载地址:  上榜理由周围很多人都会说起dota,但是自从dota2出来后注册确实是复杂,但人气依然不减,在那个时候小编还只是玩魔兽争霸:真三国无双系列呢。  2、起凡三国争霸2 下载地址:  上榜理由,当时小编的最爱,一个技能可以催半血,法师体现的淋漓尽致一套秒人是必备的。战士后期绝对可以以一当百,当然厉害曹操的大招了。每局玩家都会有超神,仿佛没有是一个经典局相比lol来说是一个典型翻倍玩法。  次从更新后的三国争霸2据说还在不断优化。  但是人气依然还是1代最高。  3、梦三国和梦三国2 下载地址:  小编喜欢此款游戏之一的理由是具有较好的游戏换面,可以说是很有爱了哈哈。  游戏当中的人物模型绝对超出你的想象,最讨厌的是刷装备的图,据小编获悉,小学生长居地之一。  另外梦三2正在准备开发当中我们希望此款游戏能带来以往不同的改变。  4、英雄三国 下载地址:  此款游戏融合了lol特性具有三国魂来替代天赋。游戏换面小可。有兴趣的可以一试。  据说英雄三国2正在测试阶段,留给新老玩家最后的抉择。  5、魔兽争霸 下载地址:  暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变&竞技游戏&在国内玩家心中的形象。有没有什么游戏像崩坏3那样的3D视角,但是属于moba类玩家实时对战的手游?求推荐。_百度知道
有没有什么游戏像崩坏3那样的3D视角,但是属于moba类玩家实时对战的手游?求推荐。
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虚荣就是3d视角,但和崩三的3d视角不一样,像崩三一样的3d moba游戏目前还没有
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游戏画质分几种? 3D还有什么? 求全部
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2D.3D还有就不知道了
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按电子游戏内容目的进行分类: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。 RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。 (2)ACT= Action Game:动作游戏ACT游戏 玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。 (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。 (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列) (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏 第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。 与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。 作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。 第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。 第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。 代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。 (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。 (7)SPT= Sports Game:体育类游戏 SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。 (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC游戏 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。 (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 RTS游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。 (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏 STG游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。 纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。 横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 主观视角:仿真,模拟战机就属此类。 现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。 (11)SLG=Simulation Game:策略游戏 SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列、《纪元》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。 SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世 》系列。 (12)MSC=Music Game:音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 (13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏 区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。 (14)TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。 (15)CAG=Card Game:卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。 (16)LVG=Love Game:恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏 GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。 (18)WAG=Wap Game:手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7 前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。 (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏 举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。 (20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏 所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。 (21)ETC=etc. Game:其他类游戏 指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
太长了看不懂
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。不要浪费红蓝眼镜
今天随着硬件性能的不断提高,数年前就曾出现在电脑中的3D视觉效果又一次被推上了舞台,最重要的是其成本正在不断降低,现今不少显卡都附带了红蓝眼镜,但很多玩家对此不屑一顾,并不了解这副眼镜的神奇之处。
目前使用最广泛的3D立体效果就是偏光法,由于这种技术不仅可以呈现出不错的立体效果,最终要的是其辅助设备成本低廉,仅需要一副几块钱的“红蓝眼镜”就能为玩家营造出亦真亦幻的画面。
最为重要的是,目前3D立体效果的兼容性已经十分优异,只要玩家的显卡拥有此项功能,那么几乎所有游戏都能拥有3D视觉效果,而NVIDIA无疑是此项技术的先锋。
下面笔者就将为大家介绍几款支持3D视觉效果的经典游戏,本文中几乎所有图片都使用了3D图片,网友只要带上红蓝眼镜就能体验到与真实游戏近似的视觉效果,还等什么?快拿起手中的红蓝眼镜,让我们一起走入另一个世界吧。
效果惊艳——掠食之翼
《掠食之翼》(Wings of Prey)是一款玩法较简单的模拟空战游戏,操作也十分简单,与其他模拟飞行类游戏相比除了基本的上下左右,以及加速减速之外,大部分复杂的功能按键都被简化了。所以担心没玩过模拟飞行类游戏的玩家大可放心进入游戏遨游天际。
虽然操作简单,但游戏难度一点也不低,游戏中经常需要控制飞机转身攻击后面的目标,或者回旋等控制都需要一点经验。在这里笔者分享一个小经验,就是演完不要用倒栽葱的方式转弯,因为如果飞机速度不够快,很可能直接冲向地面。
另外游戏中的飞机是以“血量”计算耐久度的,如果中弹或是与山崖擦撞都会造成损伤,当飞机没“血”时也就Game Over了。
游戏的3D视觉效果极为有益,玩家可以看到机尾微微跑出屏幕的感觉,当飞机开火时,看到的子弹弹道有明显的立体效果,更有时会出现弹壳飞出屏幕的惊艳效果。此外,爆炸和穿越云雾的下效果也是不错的表现,这些效果在以上的图片中都有所体现,玩家不妨用3D眼镜看看。
自由度极高——魔法黎明2
长期以来,是否容易“上手”已经成了不少玩家选择游戏的重要标准,毕竟大部分人没有太多时间去钻研一款游戏的深度与内涵,玩游戏只是为了缓解压力,应该说容易上手与进度快就已经可以称为优秀的游戏。
《魔法黎明2》(Dawn of Magic 2)的就是拥有上述优点的好游戏,不仅上手容易,游戏的自由度也高的让我们惊讶。
作为一款RPG游戏,其人物设定相当诡异,整个游戏的主角都是怪人:例如近视眼老伯伯、书呆子、苏珊大婶等等。但根据国外网站的资料,游戏后期每个人物的外形都会有进化到十分威武的程度,所以玩家不必太介意主角初期的造型。
3D画面可以任意切换,看起来很舒服。
落雷魔法可以表现飞出屏幕的华丽效果。
游戏中还有不少恶心的液体。
游戏中的人物在初期没有什么职业界限,所以在初期每个任务都具有不错的近战、远战与魔法能力。例如“苏珊大婶”一开始就会火球、闪电、落石等魔法外,拿着平底锅到处砍人的威力也不小。
另外游戏中NPC也是可以被玩家攻击,如果意外击中NPC不会有什么事,但如果你把NPC打死了,就会引起城镇中所有角色围殴你,但只要逃离一段时间也就没事了。游戏的升级和物品系统都很容易,但唯一令人郁闷的是补血药非常昂贵,买个一千瓶就会让玩家破产,所以药水最好在危急时刻再用。
游戏的光影效果非常出色,3D视觉效果也相当优异,不论是角度的变化或是落雷都有跑出屏幕的逼真效果,而且流畅度也非常不错。但游戏的读取相对较慢,传送到不同城镇时需要有耐心的读取等待。
体验超人飞翔的真实感——黑暗虚空
以前小时候看电影007,出现过一台背后背着火箭,可以飞起来的飞行器时,就以为这样的设备已经问世了,结果发现原来一切都是假象……,即使到了2010年在Discovery节目中开始介绍这种设备时,也提到只是在研发中,而无法进入实用阶段,因此在我们有生之年很难看到这种个人飞行器的普及了。
不过《黑暗虚空》(Dark Void)这款游戏却可以用游戏的方式弥补这一遗憾,玩家不仅可以背着火箭在天空告诉飞翔,也可以在天空盘旋,或降落在地面与外星生物战斗。
只要有了飞行背包,就可以体验超人的感觉。
进入告诉飞行时,玩家就会变成人肉战斗机。
《黑暗虚空》的玩法十分过瘾,有一点类似于《鹰击长空》等现代空战的感觉,玩家控制飞行人物如同一台飞机,可以任意调整飞行高度、速度与方向,并作出令人吃惊的高难度动作。不过控制也需要一点点技巧,不然很容易撞上山壁导致Game Over。此外人物也可以进入腾空状态,做出类似七龙珠御空术的感觉。
游戏光影效果非常刺激。
进入地面战斗,玩家可以一次体验空战加FPS等多种玩法。
降落后的玩家就变成了第三人称游戏,项目前很多游戏一样可以寻找掩体战斗,不过射击武器的威力很弱,往往需要发射一整个弹夹子弹之后才能摆平敌人,反倒是近战的“F”键非常实用,两三下就可以放到对手。
效果方面,这款游戏3D视觉效果的处理几乎可以用完美来形容,不论是游戏本身还是视觉效果都值得玩家尝试。
近战格斗大行其道——起动战士加强版
《启动战士二代加强版》是一个类似于PS2和PSP上的联邦VS扎夫特的高达同人游戏,其加强版主要增加的特点,除了新增五种机体外,也加入了两个新场景,还有游戏系统也出现了革新,当玩家的机体遭到对手锁定时,就会有一条红线出现在雷达上,就可以看到五条红线明确的瞄准你,此时玩家脸上大概也会出现五条红线吧……。
由于图片尺寸限制,这张图片没能很好的表现出新版的雷达变化。
首先我们一一介绍五部新机体,其中两台是Linux机种,一个是大刀女,一个是水手服少女;而另外三台则是Windom机种,虽然外形相似,但战斗能力却相差很大。
Linux Ranunculus有大刀和小刀可交互使用
Linux Ranunculus大招效果
虽然大招很难打中对手,但一旦击中就能重创对手。
Linux Licorice是最让笔者吃惊的机种,此战机除了有一个长距离火箭弹是远程武器外,其他一切攻击都是靠手上的火焰刀。所以这台机种外观上没有任何外挂武器,取而代之的是灵巧的躲避和跳跃能力。如果是电脑控制这台战机,玩家就一定要小心了!因为这台战机是战场存活率最大的机体之一,原因就是其强大的灵活性几乎可以躲避一切火炮的攻击,只要一杯接近几乎就是死路一条。
虽然只有火焰刀,但由于极度灵活,使她成为玩家最危险的敌人。
Windom Talisker WP是以远程攻击为主的新机体,不仅装备了机枪、加农炮和激光三大武器,更可以活力齐发,堪称远程设计的高手,而且近战能力也不差。唯一的缺点就是开火前等待时间很长,会有1至2秒的停顿,面对可以瞬间开火的对手,往往只有挨打的份了。
本以为Windom Talisker WP可以变形气氛,但事实证明那只是错觉。
Windom Talisker几乎没有远程武器,除了唯一的激光枪外,所有的攻击都要靠那把抢眼的武士刀。这款机体的反制能力在游戏中堪称独一无二,当对手拿刀砍你时,对手攻击不仅会失效,并遭到反制连砍。
武士刀非常抢眼。
MillenniumII又是一台几乎格斗能力的机种,除了有丢盾牌攻击敌人的能力外,还可以用勾绳把对手拉到玩家面前攻击。
这款游戏不仅效果华丽,而且配置要求也不低,在E6420处理器的电脑中当画面中出现20台机体时就会出现严重的延迟问题,不过当换用i7后,即使有40台机体也会有卡顿的感觉。
画面超华丽的网络游戏——魔物猎人
长期以来网络游戏一直给人以画面粗糙的感觉,但随着电脑硬件性能的升级,目前已经有很多厂商开始用高级绘图技术制作网络游戏了。所以永恒之塔(AION)这个游戏使用的就是第三代Unreal绘图引擎,虽然其画面效果华丽,但在当年只有双核处理器和256MB显存的时代,仅能勉强流畅而已。
日本网络游戏《魔物獵人MHFO》中的场景与电影《阿凡达》十分相似,看到制作公司花了很大功夫在自然场景的营造上,其中雨天水珠的效果和水波纹的效果都会令玩家过目不忘。
此外游戏的画面立体感也非常自然,不会有太多飞出画面的物体,但是又可以感受到山谷的深度,而且怪物的细致程度在网络游戏中也十分少见。
史上最容易上手——星际迷航
“企业号”、“毕凯船长”、“戴塔”这些名字似乎很少有人听过,但对于喜欢科幻片的玩家应该是耳熟能详,这就是至今仍有大量FANS的电影《星际迷航》。星际迷航从最早的8位苹果电脑到近代的486都有相应游戏面世,但其中大多是复杂的模拟类游戏,但随着模拟游戏的日渐凋零,星际迷航也有了动作类游戏。
玩家完全不必担心只有看过电影才能玩懂《星际迷航动作版》,这款游戏上手十分容易,游戏以银河系为背景,玩家只要挑选母舰、巡航舰和战斗机就能马上进入战场。
游戏中大约有十几种单位可以选择,而且玩法差异相当大:星舰级的战舰火力和护盾都很强大,甚至还有自动启动的防护武器,不过移动很慢。飞弹巡洋舰可以朝任意方向发射光子鱼雷,在火力控制上很有优势。战斗机虽然血很少但是移动十分灵敏,好好利用可以达到以一抵十的效果。
游戏的玩法相当简单:会飞的东西统统打下来,能吃的宝物尽量吃下就对了。游戏中还有很多功能性宝物,不仅能修复舰船,甚至还有短时间的无敌或增加移动速度等功能。只要将关卡的地然全部解决掉就可以进入下一场景。
进入下一关卡过程中,会有华丽的过场动画。
游戏的画面效果非常华丽,虽然画面背景属于2D效果,但大量的3D物体大大增强了游戏的娱乐效果。
老游戏新体验——英雄萨姆HD
《英雄萨姆》在PC上算是知名度很高的一款经典FPS射击游戏,虽然版本不多,但却一直坚持的FPS游戏的一些传统理念,例如:血量是以数字计算,站在原地再久也不会回血;可以随身携带10种以上的武器,不像如见大部分新FPS游戏为了贴近现实只能携带两三种武器。最新问世的《英雄萨姆HD》据说是一代游戏的复刻版,只对游戏引擎进行了更新,其他几乎没有变化。
由于是传统FPS游戏,因此反应速度非常重要,玩家起来必须整个神经都绷得很紧张,相比想在大多数简单的FPS游戏,良好的技术是玩家在《英雄萨姆HD》求生的保证。例如游戏中的骷髅怪物,如果用双关散弹枪正面攻击的话可以一击必杀,但是必须要怪物距离玩家3至5步远的距离,并从正中开火才会成功,如果打歪了,那么可能就换成玩家“大出血”了。
游戏的光影做的很成功,可惜会跟3D效果有干扰。
游戏的画面效果看起来非常的精致细腻,但会有一点怪怪的感觉,那就是玩家与场景的互动感很低。现在很多游戏都可以让玩家毁坏墙壁,会是举起物体丢掷,甚至驾驶车辆,但在《英雄萨姆HD》中完全没有这种设计,会令玩家感觉到一点闷,突然游戏中的物品不能移动,对墙开火没有任何痕迹,会让我们觉得游戏做的不够仔细。
游戏的3D立体效果做的虽然优秀,但阴影的问题却很大,因此游戏并没有非常精致的效果。
体验速度极限——MotoGP08
《MotoGP08》是2009年的一款竞速类游戏,游戏最大的特点就是优秀的赛车引擎的音响处理,没有嘈杂的背景音乐,干净的引擎声可以赋予玩家速度与动力的绝佳听觉效果。
游戏的流畅度也十分出色,虽然打开3D特效会降低游戏帧数,但实际体验中游戏的流畅度并没有下降,游戏和大多数竞速类游戏一样,可以在多个不同视角中切换,并拥有出色重播镜头,华丽的立体感让很多不自然的视觉缺点随着速度而抛之脑后。
这款游戏的难度不高,除非失速不然很少出现摔车或赛车犁地的场面,很适合刚刚接触竞速类游戏的新手。
华丽的美式RPG——神界2:龙裔
《神界2:龙裔》(Divinity 2: Ego Draconis)不仅拥有气势恢宏的场景,多元化的剧情,更拥有精彩的战斗场面。
气势恢宏的过场动画。
首先游戏最令人记忆深刻就是动画中大量出现的飞行元素,无论是飞行器还是飞翔的巨龙,画面都处理的非常细致与华丽。虽然《魔兽世界》也有不少类似元素,但神界2:龙裔的画面凭借上乘的细致程度,简直可以和电影《阿凡达》相提并论了。
游戏人物具有很强的美式风格,喜欢的魔兽世界的玩家可以很快接受。
游戏技能树与物品系统都很丰富。
遗憾的是游戏的字幕和语言无法完全吻合。
游戏战斗效果不仅华丽而且流畅,立体效果也极为出众,此外魔法的施展过程也是玩家必看的画面,其立体感十分舒适。
GTA与三国无双混合——原型兵器
《原型兵器Prototype》这个游戏不算很新,游戏的主角是一个失去记忆的年轻人(老套的设计……)为了找回自己的身份而努力搞破坏的热血游戏。游戏中不仅有三国无双的血腥杀戮大战,也有近乎GTA侠盗猎车手的高自由度和任务系统,另外有好的游戏界面也使该游戏收到众多媒体的好评。
玩家虽然身怀绝技,但必须同时面对军队和变种怪兽。
游戏一开始虽然主角能力并不强,但却有着任何打斗类游戏和GTA游戏都没有的设定:爬墙。而且主角并不是徒手扒着墙壁,而是玩家可以直直地向着墙壁猛冲,玩家就会自动进入在大楼外围墙上喷跑的神奇效果。而且主角从三四十层的楼上跳下也丝毫不会受伤,只会在地面引起小小的冲击波,其落地过程透过3D眼镜可以着实让玩家体验的心跳加速的快感。
3D立体效果在游戏中被发挥的淋漓尽致,不仅从高楼跳下的感觉真实到可怕,而且游戏也没有什么残影,在大的场景内并不会由于开启了3D效果而造成卡壳的现象。
这真是卢卡斯的作品?——星球大战
曾经在电脑还在486时期,卢卡斯这三个字对笔者来说就已经不仅是一个大导演的名字,更是伟大的科幻冒险电影(例如:印第安纳琼斯)、科幻电影之王(例如:星球大战系列)、以及伟大的游戏制作公司。我对他们游戏品质的信任度就像今天玩家对暴雪的膜拜一样,几乎每出一款游戏一定要买回家一套。
但《星球大战:共和国英雄》的推出却让笔者傻了眼,居然这么囧的游戏,是出自卢卡斯游戏公司之手。
游戏中某些过场动画十分接近电影效果。
游戏根据动画片《星球大战:克隆人战争》而设计。
首先让笔者吃惊的是游戏的执行效率低的吓人,以今日的水准来说,i7 860+GTX260应该算是不错的游戏平台了,但当在《星球大战:共和国英雄》开启立体效果后,居然产生了严重的卡屏!即使关闭立体效果,游戏也并不流畅,这无不证明了游戏的硬件优化部分做的很差,如果用双核处理器加9550GT来跑这款游戏,应该是慢的无法正常游戏了。
游戏的动作招式还算流畅。
其次就是GameSpot网站提到的游戏超烂的操作界面,由于游戏进行中会有多个角度的场景变化,因此有时用方向键控制时会有很大出入,但游戏具备了“防呆”设计,让玩家不会轻易掉落悬崖,或是从飞船上掉下来,但跳得不好还是非常容易GmeOver。
打了10分钟还是打不赢的第一关BOSS
要说优点,或许《星球大战:共和国英雄》音效做的还不错,尤其是尤达大师的声音与电影中如出一辙。
以上笔者为大家介绍的就是几款比较经典,并支持3D视觉效果的游戏,在技术逐渐成熟的今天,3D效果的发展也是突飞猛进,看看不久前3D版电影《阿凡达》的火爆就知道未来3D视觉效果必然会得到更广泛的普及。希望届时,3D效果不仅更加真实,而且成本也不要过高,让更得玩家可以体验到这种华丽的视觉盛宴。
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