求大神 求放过 快穿指点!页游那一些话语能让玩家回复率高

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脑残设定!页游“全自动”为何越来越盛行?
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
  页游“全自动”方式应用越来越广,但却被广大玩家认为是脑残的象征。本人从事页游研发多年,一直奋斗在页游研发的第一线,希望通过自己的一些亲身体会,对一些行业内“司空见惯”的现象,提出自己的看法。
QQ截图21_副本.jpg (17.83 KB, 下载次数: 17)
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  传统对这种设定的解释为:
  1、玩网页游戏的玩家没时间,需要“全自动”。
  2、传统游戏新手太冗长,需要“全自动”。
  这两种说法深究起来,都存在不小的漏洞。
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  页游和手游玩家真的没时间吗?
  在“碎片化设计”的指导下,页游和手游不断向下兼容玩家习惯。既可以碎片游戏,也能24小时不间断游戏,玩家在线时长容易受游戏类型和机制影响。比如《皇室战争》,3分钟一局,但玩家每天在游戏上花费的时间不少:
游戏时间被无限拉长.png (4.49 KB, 下载次数: 11)
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&&页游也是如此,比如ARPG页游《九阴绝学》,采用24小时不间断刷BOSS的方式,核心用户在线时间并不低。
24小时在线的男人.png (28.81 KB, 下载次数: 11)
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  对策划来说,如果早已知道设计是无趣的,为何不在设计阶段直接调整?这不是自打自脸吗?
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  媒体报道不可信,年轻人不要听风就是雨,自动任务的原因没那么简单。
  在页游运营界有一种叫CPM的导入用户方式,成本低,瞬间可导入海量。并且随着迅雷、360、酷狗等免费软件的兴起越来越盛行。这就是玩家常说的弹窗广告(CPM)。
右下角弹窗.jpg (49.46 KB, 下载次数: 11)
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  试想一下,每一个安装了上述软件的玩家都收到一个这样的弹窗,那么在5分钟之内,潮水般的玩家将涌入游戏!
  在这样一种情况下,任何微小的问题都会被无限放大,比如路宽不够:
进城人流.jpg (132.78 KB, 下载次数: 11)
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  比如找不到NPC:
找到NPC.jpg (179.66 KB, 下载次数: 11)
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  另一方面,同屏人数的激增带来的通信问题也非常头疼。2个人的时候,玩家的属性变化、位置变化等数据只要互相同步(2份),10个人的时候则增长为90份(9*10),同屏人数变多,数据成指数增长。这对游戏来说是严酷的考验。
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  经过多年的摸爬滚打,页游从业者们终于摸索出了一条“自动套路”,通过让玩家自动做任务,自动打怪,自动穿装备,使玩家流动起来,多而不堵。完美的满足了运营平台瞬间导入大量用户的需求。
很蠢的设计其实精妙无比.JPG (69.75 KB, 下载次数: 11)
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  深入研究发现,在“全自动”的基础上,为了保证前期游戏的顺利进行,还衍生出了一系列的配套服务:
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 1、配套1:自动分线
  分线是最直接的玩家分离的方式,通过严格计算该地图分线玩家阀值,达到后自动分线。
  2、配套2:地图设计
  怪物集中的地方,做的大一点,能让玩家同时打怪而不卡。跑图的地方,做得狭长一点,比如设计一座窄桥,让玩家短时间汇聚,感受潮水般的人流。
  3、配套3:怪物钝化
  怪物在数据变动方面,也需要同步信息给玩家。尽可能减少怪物的移动和攻击频率,做成被动怪。最终怪物看起来就成了“钝钝的!”虽然傻,但很有效。
  4、配套4:新手机器人
  纯粹做一些假人,模仿玩家新手流程的行为,只需要客户端作假,连通信都省了。
情深留不住套路得人心.JPG (65.15 KB, 下载次数: 12)
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  最终游戏就变成大家看到的那样。全部都是自动的。
& && && && && && && && && && && && && && && && &
  那么问题来了:“全自动”,玩家玩什么呢?
  下篇帖子将会解答以下问题:
  1、“全自动”设计中,哪些点可以自动,哪些点必须手动?
  2、“全自动”设计中,如何设定引人入胜的套路,让玩家欲罢不能?
  有兴趣的朋友可以加微信:meizhou996 (ARPG旅人)一起讨论下。
& && &已更新第二篇:
& && &“全自动”玩什么? 全自动模式 深度解析
感谢分享,支持一下
请问,你发现篇帖子的时候会在这里补链接么?
&2个人的时候,玩家的属性变化、位置变化等数据只要互相同步(2份),10个人的时候则增长为90份(9*10),同屏人数变多,数据成指数增长。&
LZ的这个9*10是指数增长?
自动寻路等“脑残”设定我觉得是一种伟大的创新,这方面领先于老外
给玩家造成的负担远大于乐趣的游戏行为不如干脆舍弃
不要顽固自守的维护一些情怀上的经典设定
al1989al 发表于
&2个人的时候,玩家的属性变化、位置变化等数据只要互相同步(2份),10个人的时候则增长为90份(9*10), ...
你的电脑发出了一个移动到X坐标的信息给服务器,那么服务器就要把这个消息告诉给屏幕内的所有玩家(X-1你自己),要不你的位置移动了别人不知道,同理其他所有行为都是用这种方式发送,如果屏幕中有100个玩家在移动,那么服务器同时会发送99*100次信息
顶贴,从另一个方面了解了下。
wgsispig5 发表于
你的电脑发出了一个移动到X坐标的信息给服务器,那么服务器就要把这个消息告诉给屏幕内的所有玩家(X-1你 ...
同屏玩家数为n,相互同步通信次数=c(n选2)*2=n*(n-1)=n^2-n,我不知道LZ是不是对这个函数的理解是指数函数?
笑虾 发表于
感谢分享,支持一下
请问,你发现篇帖子的时候会在这里补链接么?
会的,不过等待时间可能稍长。
SNH48王子杰 发表于
自动寻路等“脑残”设定我觉得是一种伟大的创新,这方面领先于老外
给玩家造成的负担远大于乐趣的游戏行为 ...
要做就做全套,做好做精一个功能
SNH48王子杰 发表于
自动寻路等“脑残”设定我觉得是一种伟大的创新,这方面领先于老外
给玩家造成的负担远大于乐趣的游戏行为 ...
页游出现自动寻路不是没道理的,页游最早的一部分用户人群就是上班族,为了让上班族能够更方便的游戏,把一些繁琐重复的任务用自动寻路/杀怪来代替,能够很好解决他们时间不足的问题,目标用户群有什么需求游戏就会相应地朝这方面进步,这是无法阻挡的,虽然在一些重度玩家眼里看着觉得很LOW,但实际越来越多采用自动寻路就说明这个功能的正面效果是大于负面效果的。当前位置:>>品质名副其实!五大没有让玩家失望的页游盘点
品质名副其实!五大没有让玩家失望的页游盘点
11:20:02 发表|来源:官方|作者:官方||
  新页游层出不穷,宣传造势活动也千奇百怪。而真正做到游戏品质与宣传相符的页游,并不多。就如大黑新游《封天战神》对页游竞技做出新的尝试,多方面打造公平的竞技赛场,首次采用了不红名模式,让玩家在页游中也体验到了竞技的快感。那么,还有哪些页游品质名副其实,没有让玩家失望呢?现在就一起来看看吧!
  《封天战神》
  游戏入口:http://ftzs.dahei.com/
  作为国内知名页游平台大黑游戏2015年的全新力作,《封天战神》把握页游竞技化的方向,以&八分制竞技&为理念,在游戏中打造各式竞技平台,用心为玩家营造战斗氛围,让其享受竞技快感。游戏不仅在竞技赛场上煞费苦心,而且也在平时的游戏过程中,采用了独特的强制PK模式,辅之以不红名,让每一个地图,都能成为玩家尽情享受对决的战场。
  《无上神兵》
  游戏入口:http://wssb.dahei.com/
  《无上神兵》作为以中原武侠为背景的游戏,对于其画面有十分精准的把握。玩家在游戏中可以领略到中原大陆、江南水乡、塞北荒漠、传奇古墓等不同华夏地域风光,让你拥有游历于名山大川之间的真实体验。而游戏在此题材基础上,纳入全新元素,进行突破创新,为玩家带来更加丰富的武侠世界。
  《绿色万世》
  游戏入口:http://lsws.dahei.com/
  作为纯正武侠类页游《万世》的绿色版本,《绿色万世》以无活动、不变态为宗旨,在原有版本的基础上,去除变态道具,加入元宝免费换等特色,为广大武侠页游爱好者提供一个更加清爽、更加绿色的游戏环境。
  《格斗江湖》
  游戏入口:http://gdjh.dahei.com/
  在格斗体验上另辟蹊径的《格斗江湖》,为玩家打造顶级街机般的热血格斗体验,不管是在画面风格上独树一帜,在操作上也十分引人瞩目。而其将水墨与江湖等武侠元素融为一体,大胆采用无限连击、极致操作,也让玩家体验到如它前期宣传一般的特别游戏体验。
  《轮回》
  游戏入口:http://lunhui.dahei.com/
  《轮回》重新架构一个人神魔共存的仙侠世界,让玩家在游戏中成为顺应天命、拯救众生的天运者,历经磨难后,终于成就自己的英雄史诗。游戏不仅在画面上十分用心,而且在战斗特效、人物的刻画、故事的剧情发展,都展现了极高的品质。
  以上就是五款没让玩家失望的页游盘点。拥有高品质,高人气的五大页游,怎能不去尝试一下呢?赶紧选择自己心仪的游戏,前往体验一番吧!
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> 玩LOL瞬间让人崩溃的那些话
玩LOL瞬间让人崩溃的那些话
发布时间:16-01-14 10:11
来源:网娱大师
作者:网娱大师
在LOL的游戏中,坑货数不胜数,有的玩家是在游戏中慢慢展现出坑货的水平,有些玩家则是一句话直接暴露了坑货的本质,下面小编就给大家整理一下在LOL中能让你瞬间炸毛的一句话,坑货经典语录!
1、玩匹配时一楼选了蒙多,问他打哪路,他说,蒙多想去哪就去哪&&
2、五楼代练,不信看战绩。
3、&为什么对面的电脑都有名字?&
4、时光,你出肉&&来自队友盖伦
5、五楼打野,不给就送!
6、1L 大家报一报你们的位置和英雄
2L 瞎子打野
4L 上单锐雯
结果啪啪啪 瞎子暗夜猎手锐雯 给ban了
8、好啊那你们玩,我挂机。
9、上单:我都死这么多次了打野你是傻逼么还不过来?
10、ADC可能状态不好或者手抖,漏了几个兵。辅助:这ADC根本不会,我不玩了你们玩。
11、机器人拉过来一个肉盾,队友交技能群殴勉强弄死,对面其他人满状态团灭己方。
机器人:我都拉过来一个让你们先秒了你们还打不过,你们会玩吗?
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&我有点卡&
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送给那些心灵扭曲的CF玩家一些话
发布时间:11-02-12 来源:52pk整理
作者:52pk
导读:不知不觉我玩CF已经几年了,从菜鸟渐渐变成了高手。以前做菜鸟的时候,被人虐死虐活的,很是崇拜那些见爆见爆的高手,他们穿点,高意识,超快反映,那时还没有所谓的外挂,这些技术都是受崇拜的。 我为了成为高手,不断的练习,平均每天都有在5-7小时火线,渐
不知不觉我玩CF已经几年了,从菜鸟渐渐变成了高手。以前做菜鸟的时候,被人虐死虐活的,很是崇拜那些见爆见爆的高手,他们穿点,高意识,超快反映,那时还没有所谓的外挂,这些技术都是受崇拜的。
我为了成为高手,不断的练习,平均每天都有在5-7小时火线,渐渐的,我的实战技术也上来了,告别了菜鸟。后来其实连我也不知道为什么就喜欢上了玩幽灵,刚开始玩时不会跳,被虐。做CT也被虐,后来就一直在玩幽灵,就学了简单的三代跳,我一直都很热衷做幽灵,直到碰到了个CT,被他虐得很惨,他告诉我那是呼吸,我是第一次听到&呼吸&这两个字眼,抱着好奇心我去网业搜了下。&耳机,音效最大,其它无,或小&我从此了开始做CT的道路,练呼吸定位不容易,刚开始只是能听到呼吸,而且是在与幽灵几乎贴身才听得到,而且还不知道呼吸的位置,只是能听到,经过不断的实战练习,其实也不知道是实战练习多了还是来源于一时的灵感,反正我的呼吸定位突然就变得很牛叉了。
在没有外挂的日子里,我玩得很愉快,崇拜我的幽灵很多,直到外挂出来的那时,不开VIP根本不能玩的了,以前鬼跳还是没声音的,5代跳这样快的速度,只靠呼吸很难捕捉,但后来改了个版本连鬼跳也有声音了,这时呼吸定位+脚步定位,我个人觉得玩幽灵的不用混了,只要能找到个较为安静的房,只用三代的鬼绝对是全图虐杀的,杀40个都有过好几次0死,不过由于外挂多,许多玩家的心灵或许是被扭曲了,凡是超出自己的认知范围的技术统称为&G&。其实我练呼吸定位容易吗?换来的却是叫骂声,&装B!垃圾。SB&接下来的是投票。
还在沉浸的玩家们醒醒吧,随便给人加上G的外套,被人误会的感觉是很不爽的,这种现象目前在幽灵模式是最常见,CT1意味着是G,呼吸定位意味着是G,更有甚者自己明明就显了被人打死也是G!我想说,你们其实有良心的没有?玩不起幽灵就别去玩好不好?没有人强迫你,要想玩好就自己钻研跳法,跳位等这些和呼吸定位一样的高端技术。
我知道,这不全是你们的错,其实都是外挂的错,我们都很狠外挂,但玩幽灵必须要保持一个好的心态,别动不动就是外挂,实在觉得人家是外挂你可以点投诉。不要再让高手玩家受伤了,其实我个人也不是什么有钱B,但还是开了个VIP,不然就没法玩了,我很郁闷,我想通过这篇文章唤醒下你们的心灵,还有那些开着开挂来游戏的,不但一点意思都没有,还被人骂,你觉得这是娱乐吗?想虐人是吗?你去4399玩小游戏去吧,CF是个竞技游戏,你想赢可以通过努力练习,你开外挂认为有娱乐性吗?其它我也不想多说了,希望玩CF的玩家不要随便给人穿上带有&G&的衣服,实在觉得是G就投诉吧,没有什么好说的。
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