我流忍者开始指令选v4.0怎么选杀敌人数

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NAMCO的《我流忍者》是一款3D动作游戏,对应平台为PS2和NGC,预定于2003年第四季度发售。玩家在该作中扮演一位又酷又可爱的忍者,他的多年苦练就是为了掌握一身的本领和他的武器。他可以持刀从高处跳下并斩杀对手,还有攀爬等各种丰富的动作。该作在游戏性上与极限十分相似。
 的是一款动作游戏,对应平台为和NGC,预定于2003年第四季度发售。玩家在该作中扮演一位又酷又可爱的忍者,他的多年苦练就是为了掌握一身的本领和他的武器。他可以持刀从高处跳下并斩杀对手,还有攀爬等各种丰富的动作。该作在游戏性上与极限十分相似。  我流忍者,英文叫“I-Ninja”,NAMCO出品。在近期疯狂出炉的作品中,个人觉得是一款不可多得的。属于,可能各位动作达人在前面2,,和2的轮番轰炸下,已经手指疲软不想再玩了吧,不过我还是建议各位拿起手柄,尝试一下这款轻松幽默的。因为讨论的人实在不多,我就多写一点好了。  1.情节:故事的情节挺简单的,不过非常恶搞。开始的时候主角拿着忍刀冲向敌人,还以为要救心爱的女人,没想到要救的却是干瘦的师傅。漂亮的将怪物干掉以后,怪物喷出块石头,主角拿到石头之后全身的力量不受控制,在天上乱飞了一阵之后就将可怜的师傅稀里糊涂地了。哈哈,不过死老头变成鬼之后更精神了,向主角啰嗦了一通后就布置任务,还假惺惺地说师傅还有很多没办法教给你。主角心想:“死老头了还没忘记训练。”可见我们的主角可是一点也不输给前辈的忍者哦。因为我才玩到第二的第二小关,所以情节会怎么发展也不知道,不过对于ACT来说,情节是次要的,对不对。  2.系统:也是一般的升级系统,不过比较有新意。主角的提升通过的缎带来体现,通过每个小关奖励一个缎带,一个大关内所有的缎带搜集齐之后,就可以升到高一级段位。从开始的白带,到最高估计是黑带吧。我现在刚刚,离高手的距离还很远啊。门上不同颜色的光代表只有拥有相应的段位,才能进入。  主角的刀也可以升级,可能是通过杀敌数实现的,我已经升了一次,威力有所提升。另外,主角还可以得到镖和之类的东东,威力不小哦。  从手柄的键位使用来看,开始的时候十字键和三角键是没有用的,后来十字键的上和右以及三角键都分配了功能,上键可以暴走,右键可以恢复体力(顺便说一句,恢复体力时的呻吟非常猥琐),下和左的功能还未知,可见还有值得探索的地方。  3.关卡设计:这是游戏出彩的地方,关卡设计非常有新意,也非常巧妙。感觉吸收了很多游戏的优点,一般的壁上走动、、利用风洞高跳之类就不说了,还有像的关卡,主角贴在球上乱滚,除了搞笑,还非常有动感,也非常有难度。还有一些文字比较难形容就不说了,感觉总是能够让人保持新鲜感。跟第一关的BOSS对打居然用拳击(右、左摆拳、上钩,打得你满地找牙),非常搞笑,不过也有些难度哦,我就被他KO了好几次才过去。还有一关是用打和飞机,听起来是不是非常熟悉?的确在很多游戏中都有这样的小游戏存在,不过这里就做出了新意,准星可以拉近,打完小快艇之后还有奖励,比如快速子弹,,自动锁定跟踪导弹等等,很有乐趣。刚刚通过的一关不用贴在球上乱滚,改成踩木桶,也很搞笑的。  有些关卡第二次进入就会有全新的任务,虽然还是原来的地图,但是加上了种种限制就大大提高了难度,增加了重复挑战的趣味(当然也不排除制作偷懒的可能:D)  4.打击感:又见打击感,不过提到ACT就不能回避这个问题啊。所幸NAMCO到底是老牌厂商,上手的人应该不会对打击感有所诟病的,虽然主角的动作笨笨的,不过架势十足哦,举手投足让你觉得忍俊不禁却也暗自称道,打击的时候硬直也很少,连击结束的时候摇杆往后的话还会使个回哦,很帅。  不过好像就是方块键攻击,圆圈键旋转攻击,而三角键使用副武器,所以我还没发现组合技,不知道有没有。还有小妖怪都长一个样子,不知道NAMCO是怎么想的,不过这里面要打的地方不多,大多数是动作过关,可能后来怪物会,毕竟我才是个绿带。  5.配音和音乐:我觉得这个游戏的配音非常好,可能自己习惯听英文了,觉得很舒服。因为本作是幽默型的,所以配音也非常诙谐,主角的蹩脚英文配合语调,让人听了就想笑,打斗的时候也不老实,嘴里不时几句,很有意思。连有的时候出场的电脑女声也不像和瑞气里面冷冰冰的,比主角还能搞,在高射炮那关,刚进入就听见那个女人调侃地说“Welcome to the &Kiss Me Deadly& Assault ”,笑啊。还有,师傅那个老冤鬼总是跟着,要进门他总是过来介绍任务,罗啰嗦嗦的话你可以听,不想听就按掉,这时候主角会不耐烦地“嘘”一声,老头子就不吱声了,虽然是这么小的细节,也让人感觉到制作人的良苦用心啊。  音乐非常美式,动感十足,经常能够听见DJ的声音,不过有些日本传统的要素在里面,跟一个忍者在现代化建筑中打斗的感觉以及游戏整体的非常配合,要称赞的。  以上就是我刚刚玩了一个晚上的一点总结,心得也谈不上,只是希望大家不要错过好游戏。  希望各位有空去打打,手头忙的话(红蝶啊,FFX-2啊),可以空下来的时候试试,相信不会让你失望的。毕竟这是一款原创的游戏,做到这样不容易的,应该支持啊:)魔兽地图之我流忍者v4.0c(魔兽1.24e).zip_百度知道
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我流忍者&v3.10完美汉化版
简介:玩竞技对战地图,觉得3C,AOS(如Dota)类型的节奏太慢,太费时间?像体验秒人和被秒的快感?那么这张快餐式的图是你最好的选择!本图有混战和队伍2种游戏方式,而且混战分为战斗和生存模式,队伍有普通和夺旗模式,而且战场大小可以选择,避免了玩家过少节奏变慢和玩家过多节奏太强烈。本图平衡性很高,操作和意识占主导地位,废话就说到这里了,祝你们玩得愉快!...
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软件大小: 2.69 MB
软件厂商:
软件语言: 简体中文
软件授权: 免费
软件评级:
应用平台:WinAll
更新时间:
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  地图名称:我流忍者V4.0d汉化版  地图类型:对抗  地图作者:ThredNThrash  汉化:橙zi 174  地图语言: 简体中文  支持人数:4v4  地图介绍:  玩竞技对战地图,觉得3C,AOS(如Dota)类型的节奏太慢,太费时间?像体验秒人和被秒的快感?那么这张快餐式的图是你最好的选择!本图有混战和队伍2种游戏方式,而且混战分为战斗和生存模式,队伍有普通和夺旗模式,而且战场大小可以选择,避免了玩家过少节奏变慢和玩家过多节奏太强烈。  本图平衡性很高,操作和意识占主导地位,  极度考验玩家的反应能力,操作能力和意识.  非常人方能成其高手  更新简介:  1.修复了4.0c的站立bug  2.增加了换标指令(切换3.1标和4.0标)  3.修复少量未汉化内容  4.大幅度缩小了地图体积(2.69M→→1.07M),更便于游戏
4MB|58MB|99MB|3MB|15MB|79MB|
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《我流忍者》——不可错过的好游戏 
日01:21  
  我流忍者,英文叫“I-Ninja”,NAMCO出品。在近期疯狂出炉的作品中,个人觉得是一款不可多得的好游戏。游戏类型属于ACT,可能各位动作达人在前面马克西姆2,杰克2,和瑞奇与叮当2的轮番轰炸下,已经手指疲软不想再玩动作游戏了吧,不过我还是建议各位拿起手柄,尝试一下这款轻松幽默的忍者游戏。因为讨论的人实在不多,我就多写一点好了。
  1.情节:故事的情节挺简单的,不过非常恶搞。开始的时候主角拿着忍刀冲向敌人,还以为要救心爱的女人,没想到要救的却是干瘦的师傅。漂亮的将怪物干掉以后,怪物喷出块石头,主角拿到石头之后全身的力量不受控制,在天上乱飞了一阵之后就将可怜的师傅稀里糊涂地身首异处了。哈哈,不过死老头变成鬼之后更精神了,向主角啰嗦了一通后就布置任务,还假惺惺地说师傅还有很多没办法教给你。主角心想:“死老头翘辫子了还没忘记训练。”可见我们貌不惊人的主角可是一点也不输给秀真前辈的忍者哦。因为我才玩到第二大关的第二小关,所以情节会怎么发展也不知道,不过对于ACT来说,情节是次要的,对不对。
  2.系统:也是一般的升级系统,不过比较有新意。主角的提升通过空手道的缎带来体现,通过每个小关奖励一个缎带,一个大关内所有的缎带搜集齐之后,就可以升到高一级段位。从开始的白带,到最高估计是黑带吧。我现在刚刚绿带,离高手的距离还很远啊。门上不同颜色的光代表只有拥有相应的段位,才能进入。
  主角的刀也可以升级,可能是通过杀敌数实现的,我已经升了一次,威力有所提升。另外,主角还可以得到镖和手里剑之类的东东,威力不小哦。
  从手柄的键位使用来看,开始的时候十字键和三角键是没有用的,后来十字键的上和右以及三角键都分配了功能,上键可以暴走,右键可以恢复体力(顺便说一句,恢复体力时的呻吟非常猥琐),下和左的功能还未知,可见还有值得探索的地方。
  3.关卡设计:这是游戏出彩的地方,关卡设计非常有新意,也非常巧妙。感觉吸收了很多游戏的优点,一般的壁上走动、飞钩、利用风洞高跳之类就不说了,还有像超级猴子球的关卡,主角贴在球上乱滚,除了搞笑,还非常有动感,也非常有难度。还有一些文字比较难形容就不说了,感觉总是能够让人保持新鲜感。跟第一关的BOSS对打居然用拳击(右直拳、左摆拳、上钩,打得你满地找牙),非常搞笑,不过也有些难度哦,我就被他KO了好几次才过去。还有一关是用高射炮打登陆艇和飞机,听起来是不是非常熟悉?的确在很多游戏中都有这样的小游戏存在,不过这里就做出了新意,准星可以拉近,打完小快艇之后还有奖励,比如快速子弹,防护罩,自动锁定跟踪导弹等等,很有乐趣。刚刚通过的一关不用贴在球上乱滚,改成踩木桶,也很搞笑的。
有些关卡第二次进入就会有全新的任务,虽然还是原来的地图,但是加上了种种限制就大大提高了难度,增加了重复挑战的趣味(当然也不排除制作偷懒的可能:D)
  4.打击感:又见打击感,不过提到ACT就不能回避这个问题啊。所幸NAMCO到底是老牌厂商,上手的人应该不会对打击感有所诟病的,虽然主角的动作笨笨的,不过架势十足哦,举手投足让你觉得忍俊不禁却也暗自称道,打击的时候硬直也很少,连击结束的时候摇杆往后的话还会使个回马刀哦,很帅。
  不过好像就是方块键攻击,圆圈键旋转攻击,而三角键使用副武器,所以我还没发现组合技,不知道有没有。还有小妖怪都长一个样子,不知道NAMCO是怎么想的,不过这里面要打的地方不多,大多数是动作过关,可能后来怪物会多一点,毕竟我才是个绿带。
  5.配音和音乐:我觉得这个游戏的配音非常好,可能自己习惯听英文了,觉得很舒服。因为本作是幽默型的,所以配音也非常诙谐,主角的蹩脚英文配合阴阳怪气语调,让人听了就想笑,打斗的时候也不老实,嘴里不时嘟囔几句,很有意思。连有的时候出场的电脑女声也不像杰克和瑞气里面冷冰冰的,比主角还能搞,在高射炮打飞机那关,刚进入电脑系统就听见那个女人调侃地说“Welcome to the 'Kiss Me Deadly' Assault Cannon”,笑啊。还有,师傅那个老冤鬼总是跟着,要进门他总是过来介绍任务,罗罗嗦嗦的话你可以听,不想听就按掉,这时候主角会不耐烦地“嘘”一声,老头子就不吱声了,虽然是这么小的细节,也让人感觉到制作人的良苦用心啊。
  音乐非常美式,动感十足,经常能够听见DJ打碟的声音,不过有些日本传统的要素在里面,跟一个忍者在现代化建筑中打斗的感觉以及游戏整体的快节奏非常配合,要称赞的。
以上就是我刚刚玩了一个晚上的一点总结,心得也谈不上,只是希望大家不要错过好游戏。
  希望各位有空去打打,手头忙的话(红蝶啊,FFX-2啊),可以空下来的时候试试,相信不会让你失望的。毕竟这是一款原创的游戏,做到这样不容易的,应该支持啊:)
出处:TGFC论坛/wwoneway
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