要塞十字军东征2攻略有战船吗

闲的没事逛了十字军东征2吧好久,发现居然没有一个兵种介绍贴_要塞十字军东征2吧_百度贴吧
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闲的没事逛了十字军东征2吧好久,发现居然没有一个兵种介绍贴
也算是要塞系列游戏的爱好者了。。。骨灰级玩家都算不上。。。看着其它要塞吧光辉的兵种介绍贴。。。略显心酸。。。如果吧主不反对,大家不嫌弃并且不嫌我更新慢的话我给大家写一个兵种介绍吧。。。网上的那些太简单了。。。
随后会放制作过程
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
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看到的人都笑了!请准备...
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应征兵,所有部队中最便宜的兵种,作用也小的可怕。。。。貌似30个应征兵差不多才可以殴打死一个阿拉伯剑士,40个可以打死欧洲剑士。。。。对完全没防御力。。。用途可以用在守城战中为远程部队争取时间,和攻城中的炮灰。。。 攻击力 稍稍强于农民防御力 稍稍强于伐木工 机动性 较强
武装农民,俗称的长矛兵,这一代矛的攻击力削弱了不少,短剑的攻击力却加强了,而且矛的刷新速度快了很多,现在的矛俩矛才能戳死一个手,传奇和一下一个。。。介绍中说没穿护甲,其实人家穿了的好不好所以对和近战有一定的抗性。。。单兵作战能力不佳,但是聚团性价比很高。矛的伤害 中等短剑的伤害 很低防御力 低机动性 同民兵
欧洲弓箭手,性价比低的很。。。要一把弓和12金币,相比阿弓性价比很低,但却是守城战中的主力,近战能力简直悲剧,防御能力一样悲剧。。。可以用火盆加强弓攻击力 偏低近身攻击力 悲剧防御力 悲剧6-8箭,一弩两矛机动性 其它单位除骑兵和冲锋状态下跑的最快
游骑兵,俗称的游侠,造价不菲,一把剑一把弓8金币,正如游侠的介绍,不具备弓箭手和剑客的能力,也就是所俩者都会但是哪个也用不好。。。。弓箭手不合格是因为射速明显慢于欧弓和阿弓,剑士不合格是因为。。。有弓箭手的特点。。。太脆弱。。。但是8金币的训练费多多少少弥补了性价比,lz还是比较喜欢这个兵种,占据有利地形后站桩输出不错,而且属于多面手,是放进战争马车里最理想的兵种~弓的攻击力 偏低剑的攻击力 中防御能力 偏低(好像和矛兵差不多)机动性 较差是用走的
链锤兵,几代以来,野战截杀骚扰的老牌兵种,这一代似乎取消了皮甲但是同是削弱了近身的防御力,远程防御力好像到没削弱多少,因为以前也很怕箭支伤害。。。作为一个中级兵种却有这低级兵种的耐火能力。。。在燃烧的地方只能站俩秒。。。然后就黑了。。。冲锋时拥有出色的爆发力,可惜冲锋距离是萨珊的3/1,苦修士的2/1因为他一没马。。。二穿盔甲,冲锋状态下第一击为挑劈,几乎可以秒掉脆皮,一把链锤加10金币的训练费使得他成为这款游戏性价比最高的兵种之一。攻击力 中等偏上防御力 中机动性 冲锋状态下极高,普通状态下不如弓箭手(目测)
今晚好困了明天如果大家支持的话在继续吧欢迎大神们补充
支持介绍的很详细,应该花了不时间已加精
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好久都没这种贴了,学习学习
好啦╮(╯▽╰)╭继续更新,多亏了9楼层主,我可以介绍的更详细些了
弩手,一直在要塞各个系列中是一个棘手的兵种,其它兵种在和弩手的对射中几乎不可能占到便宜,在单位进入了弩手的射程时弩手会发挥他那毁灭性的一面优秀的弩箭可以轻易穿透铁甲,这个版本中装备的铁甲也为弩兵提供了优良的防护,可惜。。。损失的确是机动性。。。但即使装备了铁甲,弩兵也会在敌人大量苦僧,链锤兵,骑士的冲击中被践踏,被撕碎。。。。这代弩兵有个特点。。。就是认准一个人,射死再换目标,而且射速和射程远不如弓箭手,大家可以利用这个特点针对弩兵,弩兵在穿插防守中发挥了很强的打肉能力,铁甲加上弩好像是12金币的他也是放进战争马车的优秀人选。远程攻击力 强近程攻击力 虚弱防御力 中等偏下机动性 差
长戟兵,长戟兵身穿的胸甲为他提供了优异的近战防御能力,可惜长杆兵器在肉搏中吃亏是公认的事实。。。即便如此优秀的防御力还是使长戟兵在团战中的作用斐然,弥补力可悲的伤害能力,这里提一下,长戟兵在单挑中可以单杀锤兵,不用戳戟。长戟兵在坚守状态下会蹲下并且用自身和长戟形成一片人墙,链锤和萨珊冲锋的时候会损失90%的最大生命。。。也就是说冲乡戟兵无意与冲向了死亡。。。可惜双手拿着武器的长戟兵对与弓箭的伤害比较敏感,不拿盾牌的他们在拉拒战中无疑成为了移动箭把子。攻击力 中等偏下近身防御力 优异远程防御力 中上机动性 很差
欧洲剑士,开头动画出现的经典兵种,拥有恐怖的双抗,优秀的近战爆发能力,在攻城战中最为常见的兵种,可惜一身重型盔甲和一把长剑加盾牌,使得欧洲剑士走的像正常人爬的一样快。。。记载中也是这样写的即使是最强壮的战士穿着重型锁子甲暴露在沙漠的烈日中不出三小时也会气喘吁吁,一把长剑一件盔甲加上40金币使得欧洲剑士处于高级兵种的行列中,长剑的生产速度又不如长戟快,而且令人崩溃的机动性导致欧洲剑士大多数作为肉盾存在于攻城战中。攻击力 高防御力(近远) 高机动性 极差
圣殿骑士!名字起的和实际战斗力一样的霸气,圣殿骑士无疑是十字军阵营的灵魂,在后期几名骑士拥有扭转战局的能力!记载中圣殿骑士一般是一件重型锁子甲外面套一件胸甲,在披上链甲罩袍,装备的武器一般是一面扇形盾,搭配战锤或战斧,圣殿骑士拥有无与伦比的战斗力,而且想用弓箭杀死他根据传奇某位大神计算大概要400-420只箭。。。。75只弩箭以及150只矛简直肉的难以置信。。。在近战中大概3个欧剑才可以放倒,总之有能力的战士总是要价不费。。。一铁甲一链锤加上150金币。不过到了后期,你绝对值得拥有这一款最接近神的战士。攻击力 极高防御力 传说。。。机动性 极差马上机动性 优秀
武装军士,大概就是光晕里传说中的士官长。。。。别以为他只是个光环单位,士官长自身的战斗力也是十分的惊人,使用长杆兵器的他居然可以打出剑士的伤害,而且。。。他绝对是真正的战士!因为真正的战士即使不拿盾牌也能够开盾墙。。。。。双抗优秀伤害很足的他还用有不错的光环效果,可惜光环太小。。。。而且并不是传说中增加1倍护甲而是增加0.5倍。。。也就是说,在士官长带领下的骑士可以吃600支箭而不是800支。值得一提的是1盔甲加1长戟和150金币的他走的和骑士剑士一样快,却追不上戟兵。所以剑士和骑士可以更加合适的待着他的光环下。攻击力 高防御力(双抗) 优异机动性 极差
接下来是阿拉伯兵种╮(╯▽╰)╭
萨珊骑士,本作最为强力的单位之一,其实并不因为他的单挑能力那么的出彩,萨珊没冲锋是打不过俩个阿剑的,不过萨珊强大就强大在两个地方,一冲锋的爆发力,连链锤都会被秒而是这货的马也披着盔甲。。。换句话说人在马在。。。萨珊拥有本作最高的冲锋伤害,最远的冲锋距离使得200金币的他不虚此价。攻击力 极高防御力 高机动性 极高
旋风苦僧,本作伤害最高的兵种,领主高于他除外,就连两个骑士在非冲锋状态下攻击力也逊色与他,开头动画中他面露凶光,而欧剑却气喘吁吁原因很简单。。。因为他可以单杀欧剑。。。苦僧的冲锋速度让他们可以追上弓骑手。。。。而他们惊人的收割能力使他们即使脆皮收割者又是坦克搅肉机。拥有恐怖的收割脆皮能力和惊人的打肉能力,是所有兵种中刺杀领主效率最快的,而且这货可能是信仰的比较狂热,光脚丫居然跑的飞快,穿一身白衣服居然肉的惊人。。。140金币,真的值了这个价格,而且苦僧冲向长戟兵时不会撞上长戟而会在周围转转转,当然。。。。他们冲向建筑时也会转转转。。。但是。。。对建筑却没有卵用,虽然我说肉的惊人,但也只是相对步甲来说的,对于远程伤害的抵御能力跟正规坦克还是差的远呢,所以苦修士适合劫杀,刺杀领主和前排卷入战场后,他们进去收割,毕竟。。。我是流氓我怕谁。。。攻击力 神话。。。防御力 中上机动性 尚可
前几天出差╮(╯▽╰)╭今日回归,继续
刺客,lz更加喜欢叫他忍者。。。。刺客拥有着熊的力量,鹰的眼睛,狼的速度!无奈只有猪的智商。。。。城墙砸了个大豁口也非要从旁边的墙上秀个操作。。。爬上去。。。跳下来。。。你是物理dps好不好。。。浪着浪着就被守城的adc点死了。。。。刺客对与弓箭的抵抗力实在是有够差的,近身的肉搏能力由于他出色的输出还是显得并不吃力,不过同样是穿布衣。。。白衣苦僧,咋就比你黑衣忍者抗打这么多呢。。。不过这代刺客的智商导致他的性价比真心不高,而且不在适合攻城,反而适合防守攻城器械。。。。60金币的他在价格里算是中级兵种,可惜作用却难以算上。攻击力 高防御力 中下机动性 良好
阿拉伯圆盾剑士,简称阿剑,拥有和欧洲剑士一样强大的双抗,优秀的近战爆发力,可惜在攻城战中并不多见,原因很简单。。。因为1他各项能力都差于欧洲剑士,但是差的不多。2因为他的盔甲不如欧剑帅。。。。各项能力不如欧剑的他只有两个方面与欧剑相同,攻击力,和悲催的机动性。。。。。不过这代的阿剑便宜了20金币。。。招募他只需要60金币和刺客等价。导致他和锤兵一样成为本作性价比最高的兵种。攻击力 高防御力 稍高机动性 极差
医师,我刚刚说过的白衣老头。。。也是身穿白衣。。。不幸的是和苦修士简直没法比,再说医师本来就不是用来打仗的。。。医师是重要的也是唯一的治疗回复单位。医师再战后回复士兵能力还不错,对抗瘟疫也不错,可是医师的治疗效率和瘟疫的伤害效果一样,慢的出奇。。。所以医师不适合随军出征。80金币可以换来不少士兵的性命。攻击力 很低防御力 低机动性 尚可
掷火者,这就是一个比较酱油的兵种了。。。攻击距离很近,高速也超慢,不过掷火者还是比较适合守城的,而且我发现白衣士兵都还不错╮(╯▽╰)╭掷火者拥有惊人的火焰伤害抵抗能力,不过掷火者的伤害会烧伤自己人。。。而且不知为什么,好像他是远程部队的优先射杀单位。。总会第一个被残忍射杀。。。50金币每个╮(╯▽╰)╭攻击力(火) 中上防御力 低机动性 不佳
游骑兵,在历史中萨拉丁的看家兵种,拥有极高的机动性,边走边射的他们射速完全不虚弓箭手。所以历史中的萨拉丁利用他们不断的消耗十字军的实力和体力,后来被狮心王利用前排站重甲长枪兵,后站两排英格兰长弓兵,一排一排的齐射,让萨拉丁损失惨重。所以其实游骑兵是非常脆弱的。攻击力(远程)偏低防御力
防御力 悲剧机动性 杰出30金币性价比不错
阿拉伯弓箭手,简称阿弓,本作三大性价比兵种的最后一个,也是用的最广泛的一个,各项能力都比欧弓低一点点,却又低的那么不明显。。。只有在同是射剑士的时候,射久了才能发现。。。1代一个阿弓好像是80金币,但是攻速快的惊人,本作16金币。。。。攻速等于欧弓,守城的主力,攻城战中对射的首选。
奴隶。。。。。最最最没用的单兵作战单位。。。。单挑打不过民兵,会被两个伐木工打死。。。唯一的作用就是,用手中的火把点燃敌军建筑。。。不过在奴隶建工的威逼下战斗力会大幅度提升,适合和奴隶监工一起进行小波骚扰,5金币一个的可怜人。。。攻击力 悲催防御力 极度凄惨机动性 优良
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游戏名称:要塞:十字军东征2
英文名称:Stronghold Crusader 2
游戏类型:即时战略
游戏制作:FireFly Studios
游戏发行:FireFly Studios
游戏平台:PC
上市时间:
官方网址:
  历史上的人们建造一座城堡肯定需要不少时间,更要想到总会有人试图围攻、劫掠、毁坏这些建筑。所幸,在《要塞:十字军东征2》中,你的中世纪城堡只需几个小时就能够建成。
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要塞:十字军东征2-粮食建筑图文解析及使用详细心得
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  全建筑解析:粮食建筑
  食物是人口发展的保障,只有食物充足,要塞才能人丁兴旺。
  粮食建筑的作用就是在初期提供温饱。
  并在中后期通过丰富的食物种类提升民众的满意度,稳定要塞的发展。
  谷仓和仓库一样,也属于要塞的基础建筑。
  玩家需要在游戏一开始就修建好仓库和谷仓。
  生产的粮食产品都会被放置进入谷仓。
  谷仓的存储也是没有上限的。
  你可以查看谷仓中的粮食种类和数量。
  根据储备和收支情况决定食物供给的充裕程度。
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