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LOL6.21版本更新改动 英雄强弱详细分析
LOL6.21版本更新改动,版本更新后英雄强弱详细分析!每一次的版本更新都将会带来几个英雄的衰弱,以及几个英雄的兴起。那么6.12版本什么英雄更加强势呢?下面就让我们一起来看看这次的英雄改动吧!Nidalee狂野女猎手 奈德丽美洲豹形态技能冷却时间提高。【野性奔腾】对生命值较高目标的治疗量下调。美洲豹形态:Q击倒冷却时间:全等级5秒⇒全等级6秒美洲豹形态:W猛扑冷却时间:全等级5秒 ⇒ 全等级6秒美洲豹形态:E挥击冷却时间:全等级5秒 ⇒ 全等级6秒人类形态:E野性奔腾治疗量:45/85/125/165/205 ⇒ 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210(取决于已损失的生命值)收益系数:0.5法术强度 ⇒ 0.275 - 0.55法术强度(取决于已损失的生命值)高玩点评:全面削弱,伤害技能提高1秒冷却,E治疗量下降,降低了豹女持续输出和poke时的续航能力。Ashe寒冰射手 艾希Q法力消耗的BUG修复。Q射手的专注修复了一个BUG,该BUG曾导致在【全神贯注】效果达到4层的瞬间猛按Q技能会导致【射手的专注】受到多次法力消耗Graves法外狂徒 格雷福斯【快速拔枪】现在在非前冲时所提供的抗性减少。E快速拔枪纯爷们效果层数上限:4层 ⇒ 8层在冲向敌方英雄时现在会获得2层纯爷们效果每层所提供的抗性:10/15/20/25/30护甲及魔抗 ⇒ 5/7.5/10/12.5/15护甲及魔抗(最大抗性未改动)高玩点评:削弱了瞬间获得的抗性坦度,叠8层需要持续存活战斗和充足的蓝量,较难叠满。Ivern翠神 艾翁重新强调6.20版本的版本中途更新。综合生命值成长属性:74 ⇒ 90基础魔抗:30 ⇒ 32基础攻击速度:0.625 ⇒ 0.644攻击速度成长属性:2.8 ⇒ 3.4被动-森林之友起始小树林生命值消耗:30%最大生命值⇒25%最大生命值E种豆得瓜爆炸距离指示器:【种豆得瓜】的距离指示器现在只向艾翁的目标展示R小菊!如果附近没有敌方英雄,小菊现在会在当前目标死亡后标记敌人小兵,而不是回到艾翁身边如果敌方英雄无法看见小菊,小菊对他们的攻击不再失效KogMaw深渊巨口 克格莫R每一次施法的法力消耗减少,伤害提高。R活体大炮蓝耗:50法力值+50每次施放(最多500法力值) ⇒ 40法力值+40每次施放(最多400法力值)蓝耗减益效果持续时间:10秒 ⇒ 8秒基础伤害:70/110/150 ⇒ 100/140/180斩杀阈值1:对生命值介于25%-50%的目标造成200%伤害⇒对生命值接近40%的目标最多造成150%伤害斩杀阈值2:对生命值少于25%的目标造成300%伤害⇒对生命值少于40%的目标造成200%伤害高玩点评:R的蓝耗降低,基础伤害提高,斩杀的额外伤害比之前更容易触发,意味能更早贡献更多输出,整体加强。LeeSin盲僧 李青回到6.19版本,我们修复了一个导致李青直接和目标重叠的BUG,而不是李青处在他的身边。这个修复却导致了更为严重的问题――也就是,李青会处在墙壁的错误方位。因此,我们回调了6.19的改动。【回音击】和【金钟罩】将再一次让李青和他的目标重叠在一起MasterYi无极剑圣 易被动,Q和E技能的BUG修复。被动-双重打击修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的攻速下,易在触发【双重打击】后无法对野怪造成暴击Q阿尔法突袭在【阿尔法突袭】过程中死亡会正确播放易的死亡动画,让他处在【阿尔法突袭】将让他处于的地方新增:最小不可被选取时间:0.25秒(提醒:不可被选取不代表免疫伤害)修复了一个BUG,该BUG曾导致【阿尔法突袭】有时在施放失败的情况下仍然会进入冷却状态,并且无法被普攻所重置,直到易再次使用【阿尔法突袭】新增:【阿尔法突袭】现在也会获得易在下次穿梭攻击位置的视野如果纳什男爵是首个攻击目标,【阿尔法突袭】将不再让易与纳什男爵位置重叠【阿尔法突袭】施放失败后,【冥想】不再立即被锁定只要【阿尔法突袭】在视觉上弹向了特定目标,在造成击杀后易就将享受到助攻(虽然在动画完毕后才会造成伤害)E无极剑道修复了一个BUG,该BUG曾导致如果在冷却结束后立即使用【无极剑道】,会导致【无极剑道】的被动攻击力加成没有计算在主动效果的25%额外攻击力加成之中Nasus沙漠死神 内瑟斯R现在会提供护甲和魔抗,而不再是你在攻击敌人时获得攻击力。Q汲魂痛击额外攻击距离现在将与【R死神降临】所增加的攻击距离所叠加(攻击距离:175&#)R死神降临移除:不再将【死神降临】造成的伤害转化为攻击力新增:现在在激活后提供15/35/55点护甲和魔抗,每秒获得额外的1/2/3点护甲和魔抗高玩点评:Q的层数高后,后期不缺输出。故R的改动让其后期更肉,Q获得攻击距离提高,故很适合持续战斗,整体加强。Nocturne永恒梦魇 魔腾W黑暗庇护【幻影梦魇】和【蓝焰梦魇】现在将使用经典造型的护盾颗粒效果Nunu雪人骑士 努努【吞噬】的生命值加成减少。Q吞噬每层额外生命值:3% ⇒ 2%高玩点评:小削弱前期的肉度,依然很强。Zac生化魔人 扎克E现在会在扎克落地的前0.75秒展示一个警告指示器。综合推荐装备更新E橡筋弹弓警告指示器和阴影颗粒现在会在扎克落地前0.75秒出现。如果他的位移持续时间短于这个时间,那么它们将立即出现施法距离更新,在精准度上以更匹配扎克Yorick牧魂人 约里克迷雾室女现在会朝她被召唤的兵线移动,即使附近没有敌方小兵。R海屿悼词如果约里克在某条兵线中召唤迷雾室女,那么她们将开始沿那条兵线推进Ziggs爆破鬼才 吉格斯E的碰撞地雷检测更频繁了。E海克斯爆破雷区引爆计时器:每0.25秒检测 ⇒ 每0.1秒检测高玩点评:更快造成伤害和触发雷霆。
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display: 'inlay-fix'lol新版排位系统什么时候更新 lol新版排位系统详解
时间: 11:19:55来源:作者:rwx(1)
  lol新版排位系统什么时候更新?lol将要推出新版排位系统,大家不必再担心抢位子或者被自己人ban掉自己擅长的英雄了,那么lol新版排位系统什么时候更新呢?下面我们一起来看看小编为大家带来的lol新版排位系统详解吧!  lol新版排位系统什么时候更新?  lol季前赛更新之前官方就曝光了新的排位选人功能,新版英雄选择不再需要跟现在一样进入抢位置,也不用担心一楼不知道ban什么英雄,你有更多的机会在自己熟悉的位置拿自己喜欢的英雄大展手脚,小编猜测应该会在春节前后上线的!  新版英雄选择  在最爱的位置上使用自己擅长的英雄大显身手吧!新版英雄选择系统中,大家在英雄选择开始前就能够互相知晓意愿。开始寻找队伍前,每名玩家可以选择两个位置(或者补位!)。新功能“选择意向”可以让大家知道你要使用的英雄以及你打算在队伍中扮演的角色。在征召的过程中,全新的禁用阶段让最后选择英雄的三位玩家可以每人禁掉一个英雄,而先选英雄的两名玩家则能为队伍抢到关键的英雄。简而言之:英雄选择可以帮助每名队友――以及每支队伍――为摧毁敌方水晶枢纽做好更充分的准备。  在正式登录匹配征召模式前,新版英雄选择会在即将到来的版本中来到测试服务器。在此期间我们还将测试一些提升排位赛体验的功能,但是这些功能在测试服中曝光的时间将晚于新版英雄选择系统。稍后我们会涉及到更多的细节内容,不过现在我们来快速浏览一下即将到来的新东西吧。  位置选择  现在你可以从上路、打野、中路、下路、辅助和补位当中选择两个位置。要求玩家选择两个位置可以缩短排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。  位置分配  所有人会同时得知自己将要担任的位置。这里的小队聊天可以帮助队伍达成一致。  选择意向  在禁用阶段开始前,你可以选出自己计划使用的英雄,并使其高亮来让所有的队友都看到。选择意向可以帮助你的队伍整理出可行的阵容搭配,并且避免被队友误禁。  禁用阶段  我们将征召的职责分配给所有的玩家。最后选择英雄的三位玩家可以在全新的禁用阶段中每人禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会为队伍抢到关键的英雄。澄清一下:禁用阶段仍然在选择阶段之前进行。  选择阶段  每次禁选一个英雄,并要求每名玩家都锁定自己的选择。如果有人没能锁定自己禁用或选择的英雄,那么英雄选择阶段结束,玩家们会返回队列当中。我们希望当每一个玩家在习惯锁定自己的禁用英雄和选择英雄后,这个改动能够加快英雄禁选阶段的进程。  探索新版英雄选择朋友们会了解彼此的意图,并会为了胜利互相扶持。这个思路是新版英雄选择设计的关键。新版英雄选择阶段可以促进陌生玩家合作,这样每个玩家都会使用一个自己擅长的位置、更加了解自己的队友并且尽可能地为取胜做出贡献。  位置选择  当我们思考位置选择系统时,我们钻研了大多数玩家进行游戏的方式,并围绕这点进行了设计:大多数玩家感觉在两个位置上发挥最为出色。所以现在游戏会让玩家从上路、打野、中路、下路、辅助和补位中选择两个,并一定会获得所选位置中的一个。你没看错,辅助现在不仅是个角色定位,还是个位置。你拥有以下几种选择:主要和次要位置各选择一个,匹配系统会衡量你的主要选择,让你更有可能出任这个位置;你将确保出任自己所选择两个位置中的一个  选择一个主要位置以及“补位”,那匹配系统会衡量你的主要选择,并在有需要的情况下将你放在其他位置上  选择“补位”,以任一位置加入队伍  要求两个位置可以确保较短的排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。我们知道有些选项(咳咳,辅助和打野)不会那么热门,我们计划如有必要会用额外的游戏金币鼓励大家选择这些位置。我们不觉得位置选择将来会阻碍换线或者其他应急策略,队伍完全有自由通过协作尝试不同的阵容搭配(2016赛季双打野)!  了解你的队友  选择意向  匹配完成后,你和你的新队友会知道各自的位置并且进入英雄选择。在禁用阶段开始前,每个玩家可以选择自己打算使用的英雄――这叫做“选择意向”。选择意向可以帮助你的队伍筛选出可行的阵容,并且避免被队友误禁。你可以在英雄选择的任何阶段更改自己的选择意向(除非你正在禁用或者选择英雄)。  不再出现意外  现在每个玩家都在自己单独的时间限制内选择英雄。例如你的队伍进行了首选,那么接下来对方依然可以选择两个英雄,只是他们需要一个接一个地锁定。因此,现在无论禁选还是选人都需要玩家锁定他们的选择。如果玩家没能锁定禁用或者选择的英雄,那么英雄选择阶段将结束并且玩家们会返回匹配队列中(这个玩家依然将面临逃跑惩罚)。  为团队贡献力量  分发禁用权  我们将征召的职责分配给所有的玩家。最后选择英雄的三位玩家可以在全新的禁用阶段中每人禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会为队伍抢到关键的英雄。澄清一下:禁用阶段仍然在选择阶段之前进行。  上线时间  首先登陆测试服,然后在2016赛季期间登录匹配征召模式、排位赛和自选模式新版英雄选择系统会首先登陆测试服,然后在即将到来的版本中登录到正式服的匹配征召模式。  以上就是小编为大家带来的lol新版排位系统什么时候更新 lol新版排位系统详解,希望能够帮助到大家!lol6.19版本什么时候更新?lol6.19版本更新时间预测
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &lol6.19版本什么时候更新?lol6.19版本什么时候上线国服?今天小编就带大家一起来看一下lol6.19版本更新时间的简单预测,一起来看一下吧!
& &lol6.19版本更新时间:
& &9月末或十月初(小编预计为日凌晨)
& &以上就是lol6.19版本更新的时间预测了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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备案编号:沪ICP备号-9lol2017季中版本更新介绍 lol季中版本详情lol2017季中版本更新介绍 lol季中版本详情类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略lol2017季中版本更新介绍 lol季中版本详情时间:今天小编为各位英雄联盟玩家带来lol2017季中版本更新介绍,本次游戏的更新会增加大量的装备和英雄修改,那么这次lol2017季中版本具体有些什么内容呢?下面我们就来看一看lol季中版本简介2017。lol2017季中版本更新介绍季中是我们回顾赛季并为下半年做好准备的转折点。这不仅仅是“另一个大补丁”,还是我们一年内两次大幅改进游戏机会的第二次。我们今天只挑出小部分季中版本大改的功能进行说明 – 敬请期待完整版上线!话不多说,开始吧~lol季中版本简介2017地址:》》点击进入《《峡谷先锋1.自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。2.鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。3.而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 – 依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。Riot Sotere, 助理游戏设计师坦克更新1.许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。瑟庄妮1.瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。2.重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。3.瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒 是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。Solcrushed, 游戏设计师茂凯1.即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择 – 而非所有时候。2.至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下 – 所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。3.茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。Beluga Whale, 助理游戏设计师扎克1.说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。2.延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。3.动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。Shrieve, 游戏设计师-------------和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被动技能更新本来是准备和3个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。耐久装备提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)自适应盔甲魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局 – 我们并没有“抵抗持续伤害”的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。石像鬼石板耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。装备提供的血量 vs. 抗性现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思…)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。CARRY位的防装坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 – CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。RiotRepertoir, 游戏设计师团队贡献英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。贡献的辨识度KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。Rayven, 高级体验设计师辅助的任务获得金币和经验的行为 – 而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:l 上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。l 圣物之盾犀利:战斗外获得一个可再生的护盾l 窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成*上古钱币目前的被动 – 小兵死亡时待在附近 – 这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。LOL英雄联盟S6新6.3版本更新详解 LOL新版改动分析
时间:16-02-19 来源:互联网 浏览:
  疾射火炮
  移动速度:7% &rA 5%
  充盈效果释放伤害:50-200 &rA 50-160
  装备性价比:★★★★
  装备解读:过去小炮与好运姐这样的ADC可以通过这件装备来在防御塔射程外消耗防御塔的血量,而这次改版之后并没有对伤害火炮最重要的射程进行修改,仅仅将充能完毕后释放的最大伤害削弱了40点,从实用性上来说,这微不足道的伤害并不影响需要火炮射程的英雄来选择这件装备。
  攻击力:5 &rA 7
  最终获益:300金 &rA 350金
  装备性价比:★★★★
  装备解读:修改过后的萃取最终收益会比修改之前提高50点,最终收益包含卖掉萃取之后是575,而多兰剑的最终收益仅仅只有除了属性之外的225,相比较而言单单从金钱上来说萃取无疑是要优于多兰剑的,而多兰剑的优势在于线上提供的生命值加成以及攻击力而,但是现在萃取的攻击力提高到7点之后这点优势也荡然无存。
  而最后二件装备上的生命恢复,多兰剑上是提供生命偷取。3%的生命偷取在英雄6级裸装的情况下可以提高为英雄额外提供3点的伤害并且恢复自身3点生命,但是萃取仅仅只有5点攻击生命恢复。当然这仅仅只是在6级裸装的情况,真正理论上的数据要根据实际游戏形势来计算,总结一句话就是现在萃取与多兰剑之前的差距已经只有那80点生命值的差距了,一些偏重发育的ADC现在可以毫不犹豫的选择这件装备来对线。
  轻灵之靴
  总花费:800金 &rA 900金
  明朗之靴
  总花费:800金 &rA 900金
  装备性价比:★★★★☆
  装备解读:虽然轻灵之靴与明朗靴这两件神器装备价格提高了,但是相比较其他鞋子而言它们的属性还是要好一些,总是价格提高任然阻止不了它们的使用率一路碾压其他鞋子。在小编看来,想要削弱一件装备最重要的还是修改属性,这样价格上的变动对于装备本身而言并没有太大的影响。
  这次两个版本合并更新从装备的修改上来说护甲类装备变动最大,其次就是新装备德拉克萨的暮刃的登场,最后鞋子的调整反而现在微不足道了。而这次装备更新之后,给那些传统的刺客或许将来带来又一次的考验。
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