游戏直播游戏运营有前途吗没?

直播平台风波不断,贵圈这么乱真的好吗?
近日各大直播平台真是风波不断,先是斗鱼,虎牙,全民等直播平台三番五次上榜,皆有出现大尺度的事件,先是直播造孩子,后是几大直播平台相互挖角,近日更有知名主播mini露点事件。在2月24日晚间的斗鱼直播平台上,被网友们戏称为“斗鱼三骚”之一的七煌主播郭mini在直播期间突然进行脱衣漏点,同时在表示“王瑞儿尺度大超管都不管”,语气中透露着不满,同时郭mini对其中两位水友进行吐槽。而值得注意的是,斗鱼直播平台在上周发布全新主播管理条例,规定主播着装及行为,但是此次看来效果不佳啊。值得注意的是,这并非郭mini首次在直播热舞中露点,去年,她就因为在斗鱼直播跳热舞露点,导致直播被关闭,但不久后再次復出。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved手游直播平台 是不是一个好渠道?
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DoNews游戏10月23日特稿(记者 张京)
手游行业,渠道扮演了一个重要的角色。虽然看上去大局已定,大的几家已占好位置,但并未阻止有人想通过“巧劲儿”在流量大战上分得一席之地。
手游直播平台触手TV在2015年7月成立,PC端和移动端均有页面。10月份开始做起了游戏专区,每个手游专区页面包括该游戏的多个在线直播间、往期视频。这个专区里还要带上,触手觉得非常重要的,该专区的游戏下载的连接和二维码。
触手TV认为可以凭借这种方式成为全新的手游分发平台,增加直播平台的盈利模式,形成良性循环。那么这个路子能走通吗?
切合手游用户需求:简单快捷、交互性社区、追星心态
触手TV介绍,他们是从用户的需求出发,所以天然能获得用户。触手TV的创始人李强认为,手游玩家要的是简单快捷,能社交,想追星。
第一需求是简单快捷。触手TV通过在移动端提供直播工具,使主播可以实现真正的移动端直播。
李强介绍,目前主流的游戏直播平台如斗鱼、虎牙上也有手游直播,主播们要么是通过模拟器在PC端现实、要么是用手机通过线控连接电脑呈现,总之需要坐在电脑前才能直播,这与手游这种“可移动”的游戏方式并不相符,“并不是真正的‘手游’直播,都不能移动着播”。
但是触手TV可以,李强介绍只需三步就可直播:打开手机、连接WIFI或4G网络、打开触手直播工具的APP;之后在手机上玩任何游戏都会直播到触手TV的前端,并且语音、摄像头可同步打开。
第二需求是社交。触手理解的这个社交不仅仅指游戏中玩家的交流,而是以游戏为媒介的整体社交,具有三种交互:
一是游戏内的交互,主播在进行手游直播时,本身就是玩游戏的过程,自然会形成游戏的互动,并且由于主播在游戏中的“名人”效应,这种互动会相较普通玩家的互动更频繁。
二是通过弹幕形成的交互,在直播间的弹幕互动是游戏之外的交流方式,有玩家与主播的交流、玩家与玩家的交流。
三是主播带动的交互,几乎每个主播都会有自己的QQ、YY等交流群,喜欢该主播的玩家在这些独立于直播平台之外的社交场所中,也会进行大量的交流,增加玩家与每个主播粘性的同时,也增加了这些玩家对触手TV的粘性。
第三个需求,触手将其描述为用户的追星心态,这种心态是对“玩的好”的大玩家的崇拜,以及其他领域的名人如娱乐明星进驻直播平台的明星效应。
腾讯在2015年儿童节发布过一个数据,00后的持机量已为30%,其中初中生的持机比率更高,00后们在手机上的三个主要需求分别是社交、游戏和明星,这三点都与触手TV这种手游直播平台所提供的服务不谋而合。
推广方式:深入校园、培养草根、形成意见领袖
满足用户的需求是一个基础,但需先行的事情是怎么让用户知道你能提供这个服务。
和主打00后用户的定位契合,触手TV先深入校园做推广,获得草根主播和年轻受众群,再扩大草根主播的意见领袖作用获得更大的受众。
成立之初,触手TV称抛出8000万完善手游直播产业链。李强透露2015年9月份,在校园推广和主播培养方面花了1000万。钱分了三部分花,邀请主播与观众有奖活动,主播全国海选,通过老主播带新主播方式培养主播。
截止到目前,触手TV称,平台日活跃用户是50万,同时在线主播数超过一千人,这个数字让李强感到骄傲,因为斗鱼TV当年是历时一年零六个月才完成了主播数量破千。
但是有量之后的转化,触手才刚刚开始规划,问及数据,李强说刚起步并不具参考性,等过一段时间,一定能够证明我们这个年轻人的平台的价值。(完)
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网络直播:除了钱什么都没准备好
第一次见到孙伟(化名),是在他位于望京的公寓中,按照他给我们的地址,我们推开了虚掩着的门,见到了正在做直播的孙 [&]
第一次见到孙伟(化名),是在他位于望京的公寓中,按照他给我们的地址,我们推开了虚掩着的门,见到了正在做直播的孙伟,他一边用简单的手势招呼我们坐下,一边继续直播着电竞比赛。
电脑桌旁边放着一箱矿泉水,屏幕旁边儿的空瓶里放着不少烟蒂。公寓里看上去像是大学男生寝室,虽不至脏乱不堪,但也算不上整齐。
孙伟是河南许昌人,2011年本科毕业后,由于他高中已经复读了两年,加上家庭的原因,他放弃了保研的机会,转而进入了一家软件外包公司,经过几年的拼搏,在去年,他的年薪已经能超过了20万。
在去年底今年初,他开始玩某款游戏,随后又加入了玩家的互动群,由于战绩突出,很多群友愿意花时间去看他的比赛,这些群友也帮助了他完成了最初的粉丝积累。
随后,孙伟辞去了工作,全身心的投入到了电竞直播中,目前已经与某直播平台签约,但由于保密条款,他并没有透露目前的薪水,只是说“比以前过得轻松多了”,由于现在的工作并没有地域限制,他正盘算着离开北京,回到生活成本较低的家乡。
孙伟能过上现在这样的生活,还是要拜游戏直播的风潮所赐。
去年7月27日,谷歌曾宣布以10亿美元收购游戏视频直播平台Twitch,随后亚马逊宣布超过10亿美元的综合报价击败谷歌完成收购Twitch,此案也成为亚马逊时尚最大的收购交易。
当然,国外市场的火热也烧到了国内。随着王思聪的入局,游戏直播平台再次被推上了风口浪尖。去年一年,国内游戏直播平台相继宣布千万美金以上的融资消息:斗鱼2000万美金、火猫1000万美金、战旗1.1亿人民币、龙珠1亿人民币。
平台哄抬主播价 行业越发浮躁
“某平台大主播完成规定的直播时间后,业余时间基本上在夜场度过,心态早就变了。”一位不愿透露姓名的圈儿内人对新浪科技说。拿到大钱的游戏解说,心思早不放在游戏直播本身,开始过期了纸醉金迷的生活。
近几天主播身价可谓是被捧上了天,战旗500万年薪签约LOL选手草莓;龙珠2000万天价签约解说Miss;王思聪熊猫TV甚至要签约当红女星Angela Baby。
根据新京报报道,去年7月29日,刚刚荣获Dota赛事TI4世界冠军战队成员之一的xiao8在微博发表退役宣言后,仅28秒便有人拨通他的电话询问是否愿意成为主播,2小时内他便收到了10分解说邀约。
一名游戏主播对新浪科技表示:“去年所有收入加在一起几十万,今年拿到的金额比预期的还要高很多,自己都不相信”。
然而超高薪签约主播除了会导致平台自身消化不良,对游戏产业也是摧毁性的。
电竞行业每个游戏本来就有自己的寿命,而面对着翻了几十翻几百翻的收入,没人会淡定。但凡有点二名气的都想着赶紧变现,第一代电竞人人皇Sky在接受新浪科技采访时也表示,整个圈子其实对这件事都很悲观。
游戏直播早已进入红海厮杀
没有主播带来的人气,没有吸引观众的内容,平台可能很快就会被忘记,平台公司进入圈地烧钱阶段。上海七煌信息科技董事长曾表示行业发展很快,直播市场甚至已经进入红海。
现在网络直播有多火?根据艾媒网预测,2015年国内游戏直播用户规模为4800万,而两年后这一数字有望上升至1.48亿,中国游戏直播市场规模将达50亿元人民币。直播平台也搭上了近几年国内游戏行业高速增长的顺风车。
而在近日Twitch在旧金山举办的线下嘉年华活动上,其公布了一系列数据:共有170万独立用户通过平台直播游戏视频,累计时长超过750亿分钟;而今年Twitch最高同时在线用户人数为210万,人数超过去年同一项数据的两倍。
目前,在国内,暂未出现类似Twitch这样的SDK接口,或其他能够帮助主播实现实时直播的技术或工具。换而言之,在国内技术门槛还没能完全攻克的前提下,这一行业就已经在游戏直播的带动下飞速发展。
根据艾瑞数据分析,2016年中国游戏直播用户将破亿,三年后观看游戏直播的用户规模将达到1.7亿人。庞大的用户人群以及巨大的市场增长证明直播市场的巨大潜力。
然而说起现在国内直播的盈利模式,就不得不说说几年前的YY了。
2008年7月,多玩游戏网(现欢聚时代)推出了语音通信软件YY语音。其早期主要用于网络游戏中组队指导、交流。由于主打语音通信,软件体积也较为轻量,故在众多PC通讯软件中分得一杯羹。
随着用户群的扩大,YY语音逐渐从游戏者们战术沟通的工具,扩展为玩家维系感情、消磨时间的平台。用户们在游戏之余,也会举行一些线上活动,聊天唱歌。越来越多游戏中的公会也在YY上建立自己的频道。
由于网络游戏中一掷千金的人比比皆是,YY也看到了其中的商机,随后便推出送花、送月票等打赏功能。用户通过购买虚拟道具送给主播,平台将获得收入于主播进行分成,至此YY的娱乐版款也开始运营,专业工会、主播也应运而生。
用户购买虚拟道具,平台与主播分成的模式也成了现在视频直播平台的盈利雏形。
与此同时,定位游戏用户起家的YY上出现了许多电竞职业选手的频道,不过这些频道多用于粉丝互动、线上线下活动等营销行为,选手们却在优酷等传统视频网站上更新视频,并使用着电商导流的盈利方式。
这时便有人搬过YY的运营模式,并主推玩家即使操作,游戏直播平台便由此诞生。
平台亏损是常态 行业靠VC来吹
从用户规模来以及从业人员收入来说,游戏直播行业火爆无可厚非,但天价签约费的背后,却尽是泡沫。从整个游戏直播行业来看,直播平台普遍入不敷出,亏损是常态。这一现象的核心原因在于,收入乏力的同时成本剧增。
目前,直播行业变现有四种方式,广告、游戏联运、会员订阅和虚拟道具。因为担忧用户体验,各大平台都不敢启动广告,这块收入基本忽略不计。
与收入乏力相比,直播的成本却面临指数级上涨。游戏直播的成本类似于视频网站,主要由两部分构成,内容和带宽。内容方面主要包含主播、赛事版权等费用。
2014年初,有媒体曝出游戏解说年薪非理性增长数十倍甚至上百倍,各大平台纷纷砸主播,顶尖的主播签约金都高达2000万,1个亿下去,也就签几个主播一年的直播权而已,这些主播带来的商业价值都不足投入的10%。此外,带宽和硬件成本也增加的很快,稍微上点规模的企业,一年就是几个亿。
在无法自给自足的情况下,网络直播更像是一场资本游戏,在花钱砸流量、用流量换投资、再用钱买流量的轮回中,投资方被平台、解说、赛事组织者等共同打造的行业高增长曲线所裹挟,然后奋不顾身的跳进去,泡沫越吹越大。
此前,此前有媒体报道称,“游戏直播的兴起,肥了解说,亏了平台,急坏了VC”。如果再增加一句,就是乐死了IDC和电信运营商。
当正常的商业伦理被破坏,直播平台不择手段的互相挖角,动辄千万的签约游戏解说,赛事组织者从推广赛事变成了卖版权,游戏发行商从采购广告变成了向直播平台收版权金,推广费用也随着大幅上涨。
直播大战还将持续升温,泡沫也将越吹越大,繁华落尽之后,整个行业或将满目苍痍。
直播背后有蓝海也有隐患
其实从广义上来讲,游戏直播只是网络直播中的冰山一角,它起到的作用更多的是培养用户习惯,进而将用户自然分类,通过这些自然分类也就顺势催生了多种形式的直播内容生产。从长远来看的话,也不能排除,网络直播将从娱乐内容平台,走向一个更加自媒体的视频媒体平台。
但目前国内直播市场的依然有主播人数过多、直播类型冗杂、大主播放支付宝欲脱离分成、小主播为博点击不择手段等问题。这也为看似庞大的市场,埋藏了诸多隐患。
对于国内的直播平台发展较快,相应的法律法规还没有出台,有关直播过程中的内容版权、主播肖像权、音频版权以及转播权均没有相关条文的明确规定。
在这种情况下,直播平台上的主播为了招揽粉丝,在内容上出现了涉及封建迷信、恐怖等方面的内容,有些主播甚至有意无意的“忘关摄像头”导致人为的艳照门出现。
如果网络直播平台所播出的内容,定义为媒体传播内容,那相关部门势必将严厉整顿各个平台的违法内容。
这种事情不是没有先例。在去年,互联网电视盒子的迅速扩张,让电视这种严格监管的媒体平台出现了盲区,也让互联网电视出现了无序发展的苗头,引起了广电总局的注意。基于此广电总局通过规范牌照方的方式以及此前颁发的《持有互联网电视牌照机构运营管理要求》(即“181号文件”),开始在半年的时间里,频繁的对互联网电视出手。
《181号文件》要求,对于互联网机顶盒上所播放的全部视频节目,都需要通过广电总局认可的播控平台落地。互联网盒子上播出的内容必须由内容服务牌照拥有方提供,同时要经过集成业务牌照拥有方审核和管理后才能播出。
反观目前的互联网直播平台,如果做到一定规模,势必会引起监管部门的注意,而以UGC模式生产出来的内容又十分难以把控,未来会不会有更严厉的法律法规出台还未可知。
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