上古卷轴5 男性骨骼xpms兼容骨骼怎么对男性没用

在《5》中会出现很多的,该补丁为游戏的XPMS最大兼容骨骼,许多依靠此兼容骨骼的支持,需要的玩家欢迎下载使用。使用方法MOD简介:XPMS最大兼容骨骼是最受欢迎的一款骨骼;许多动作都需要此骨骼支持。安装说明:1.NMM(mod管理器)安装,安装全过程已。2.NMM安装后;用fnis更新一下动作即可。
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&&《上古卷轴5:天际》XPMS兼容骨骼v2.6
《上古卷轴5:天际》XPMS兼容骨骼v2.6
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《》XPMS兼容骨骼v2.6 非常有名的XPMS骨骼,最大程度支持各种的扩展,可以说是游戏必备的骨骼系统,最新更新2.31版本,需要的可以下载使用。
NMM自动安装方法:
1.添加压缩包到NMM(列表中出现)
2.双击列表安装
3.进入游戏即可
手动安装方法:
2.将DATA文件夹复制到游戏目录
3.用MOD管理器加载ESP
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求各位大神指点,最大兼容骨骼Groovtama's XPMS Extended 是不是必须配合dspsob等mod才能实现背持武器??!!!
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本帖最后由 美纳斯龙 于
15:08 编辑
我安装的是Groovtama's XPMS Extended 2.34版,同时装了racemenu和 HDT physic extension 物理插件,以下是我的安装过程
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而结果却是:
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仅仅只有弓箭的位置摆对了,匕首和单手武器依旧还是原版位置,求大神指点,我到底哪一步做错了,或者少做了什么????
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本帖最后由 youxiadeboy 于
16:27 编辑
XPMSE2.1+以后要背持武器的话要配合Racemenu才行……,XPMSE安装包里面选择的是相关的动作,而不是骨骼,大概意思是说你如果选择了相关的背持武器骨骼,就选择相对应的配套动作,背持武器要在捏脸界面Racemenu里面选择……
而你说的只有弓箭位置正确,那是因为XPMSE2.1+后弓箭箭袋那一栏是可以选择箭袋挂位的骨骼,但没有配套的背后拔箭动作,需要你另外安装。而相反的是,其他的背单手剑、双手剑、匕首等选择项都只是选择动作而已……挂位选择要在Racemenu里面选。
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楼上正解,楼主用了RM还要注意版本,我记得2.34大概要配RM3.0以上吧
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youxiadeboy 发表于
XPMSE2.1+以后要背持武器的话要配合Racemenu才行……,XPMSE安装包里面选择的是相关的动作,而不是骨骼,大 ...
感谢指导,请问一下,在捏人界面,我用的是racemenu 3.0, 有匕首位置x,y和z 三个选项,怎么调才能调到背后?
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美纳斯龙 发表于
感谢指导,请问一下,在捏人界面,我用的是racemenu 3.0, 有匕首位置x,y和z 三个选项,怎么调才能调到 ...
抱歉……我好久没用racemenu了……具体选项不清楚,貌似是“风格”选项?你多试一下呗~~~
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这种自动安装的内容,用MO启动后能正常加载吗?
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XP32 Maximum Skeleton XPMS最大兼容骨骼v1.93a,附说明及DSR双持、IA配套动作、BQF拔 ...
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/mods/26800//?
这东西无需多介绍了,如果不清楚身形、脸型、骨骼关系的话推荐看 diarce的科普贴。骨骼和身形的关系紧密,特别是带BBP效果的身形,例如UNPB-TBBP,可参考这帖。如遇问题或有改进意见,可以到N网发布页POSTS区向xp32提出。
支持 Animated Hair Project(值得关注)
支持 SoS - &Schlongs of Skyrim&(好基友必备)
支持 RRnF - “Realistic Ragdolls &Force”(布娃娃系统,XPMS已含该特性)
支持 DM - “Deadly Mutilation”(暴力肢解MOD,暂不支持UNP身形)
支持 CHSBHC/UNPB-BBP 的 RY/TY 动作效果(很多身形的 BBP 效果取自CHSBHC)
支持 TBBP 的 RY/TY 动作效果(哈哈大开发的这个 Tender BBP 现在是3DM最受关注的一种 BBP 效果了,注意需要正确的身形文件支持)
支持 DSR - “Dual Shealth Redux”(双挂武器必备的MOD,但必须要DSR支持的武器才有效果)
支持 ECE - “Enchance Character Edit”(仅限女性)
调整得更好的箭袋挂位和背弓挂位(女性)
调整男性版本骨骼避免弩的多边形裁切问题
可选的箭袋挂位风格(来自Chesko的Frostfall)
需要RRnF布娃娃系统:Realistic Ragdolls and Force by dDefinder 不是非装不可(其实只需其中的反应力插件),但好的布娃娃系统应该是骨骼系统的黄金搭档,没理由不用。
更新日志:
Version 1.93
- fixed quiver problem with Cheskos quiver not working with males on the 1h swords on back skeletons 修正男性角色选择背单手剑骨骼时Chesko风格箭袋位置无效的问题
Version 1.92
-added fixed wizard.txt to installer. 1.92只是修正BAIN安装文件,对NMM安装方式没什么影响
Version 1.91
- folders have been renamed for easier manual installation (thx for skully~) 重命名压缩包中的目录名便于手工安装
- Skeleton_female.hkx are fixed for issues with breast animations (works great on any animations vers~) 修正Skeleton_female.hkx的RY问题
- Add modified &humanraces_slider.ini& for better compatibilty with ECE (Big Credits for Groovtama) 加入修改的“humanraces_slider.ini”文件更好地兼容ECE
- Add some changes to 1st person skeleton for TJoP mod (again credits for Groovtama) 为TJoP加入一些第一人称骨骼的修改
- Some minor scale change at arm to solve some issue 手臂比例小修改以解决一些问题
- NPC Root now scaled 1.0 as vanilla NPC Root比例调整成原版一样的1.0
- Fix &mistype at installer script and misplaced file in 1.9b 修正1.9b安装脚本的录入错误和错位文件
- Smaller compressed 7z package for downloading 更小的7z压缩包便于下载
- Credits for &One Punch Man& manga author... hahahahahaha... ←_←!,开始卖萌搞怪了...
Version 1.9b
- Schlongs of Skyrim mod 支持SoS,如果你是好基友没理由不知道这个MOD...
- Horse Fix issue for TJOP mod (credit for Groovtama) TJoP的骑马视角问题修正
- Animated Hair Project - Ponytail (main reason for the update) 强烈关注这个的新计划,现已进化成 Skyrim Hair Physics Project,必须HDTPE支持。
- Bones that used in &NPRChinaDress& for hdtPhysicsExtensions (preparing for HDT work) 试过HDTPE才真正知道RY和TY的荡漾
- Bones that used in Canderes experimental hair &christiehair& for hdtPhysicsExtensions 氢姐说HDTPE已死不是真的吧?
(reason, optimize the plugin so it don't really need to load bones from the mesh)
- Reverting &back Hip dagger&settings. Hopefully, it will fix &floating dagger on NPC& issue 重调BHD的设置,希望修正匕首离开身体的问题
- Very minor scale changes on female part 女性身体比例微调
- Removing Tail bone rigid bodies on human skeleton 人类骨骼移除尾骨刚体
- Fixing no sounds issue with Back 1 Handed Sword &equip-unequip animations& 以前安装包中配合背单手剑的收拔动作没有声音的问题终于修正
Version 1.81
- Some minor fix for NMM installer options. 继续修正NMM安装脚本...
- Fix 1stPOV Skeleton. 这句从下载页文件描述抄来,1st视角应该已经修复了,现在1.8版为可选文件,只供JoP用户使用。
Version 1.8c
- Adjust quiver position to reduce clipping with body/clothes/armor for Chesko variant (female) 调整Chesko风格箭袋位置,减少和女性身体、衣服或护甲的重叠冲突,其实就是拉开和屁股的距离了...
Version 1.8b
- Fix 1st POV Skeleton for NON Joy of Perspective User 修正不用JoP时的第一人称骨骼问题
- Add the option for 1st Person Skeleton inside NMM Installer NMM安装脚本加入第一人称骨骼的选项
NOTE: BAIN Installer has not support installation for Joy of Perspective MOD yet, so Please Use NMM (Nexus MOD Manager) 现在一般用NMM或MO,这个就不说了
Version 1.8
- New setup form for NMM 新的NMM安装脚本,无力吐槽...
- Balancing the skeleton scaling (head to toe) to reduce any issue with vanilla animations (both male and female)
从头到脚指头平衡调整骨骼比例以减少使用原版动作时可能出现的问题(男女都有)
- Adjusting back shield position (female) 调整女性背盾牌的位置
- Add support for 1st person skeleton &Joy of Perspective& Mod
加入第一人称视角MOD“The Joy of Perspective”(角度的乐趣)的支持,这货在koyabr的GEMS合集帖里有收录,描述:更真实的第一人称视角,比如低头可以看到自己的脚。
Version 1.7b
- Add Support for ECE (Enchance Character Edit) 加入ECE调整支持
- Removing BSLagboneController from PreButt L/R Bone 这是控制臀摇有关的东西
- Removing Rigidbodies from PreBreast L/R bone (to Fix crushed breast, again?. Each time I do fix it's has different method) 胸部再动手术,还得整几次...
Version 1.7
- Revert back to bhkBlendController
<font color="#8b为了修复TBBP的一些问题切换RY控制到BSLagboneController,导致这样
,现在改回自定制参数的bhkBlendController,估计是这样
- Rescale the male version (total reconstruction) 完全重构男性骨骼比例,好基友上
- Add a new version of Frostfall position to match with Left-Hip-Bolt (LHB) position that I made
自制一个新版Frostfall风格的左Hip位弩箭袋挂位,拔弩不见箭的情况该修复了吧?
- Total reconstruction setup for &weapon sword& node 完全重构剑类武器的挂点
- Forgot the other things (Mostly fixing issues) 还有其他修复的小问题,具体忘记了...
Version 1.6d
- Eliminate issues that come from dead bodies from TBBP-meshes (new skeleton_female.hkx) 做了个新的skeleton_female.hkx来修正使用TBBP时女性尸体的问题
- Adjust backshield position for female 调整女性背盾牌的位置
- Add 1stPerson skeleton to match with TBBP (included in skeleton rig option as required) 终于加入第一人称骨骼以匹配TBBP,但氢姐的那个文件大些,一起用应该没问题
- Deleting unimportant files from previous installer 清理一些不重要的文件
Version 1.6c
- Fix Installer error from v1.6b 再次修正安装包错误
- Fix crushed butt issue on certain body meshes 屁股塌陷问题修正
- Fix back Hip dagger placement 修正臀后挂匕首放反了的问题
- NEW Placement for BOLT QUIVER 新的弩箭袋挂位
- Fix Kill Move Issues with 1H weapon type 修正单手武器的Kill Move问题
Version 1.6
- NMM and BAIN Installer 这回安装脚本没问题了吧
- Add New Skeleton/Skeleton_female.hkx with New rig that compatible with TBBP rig. 看来新的骨骼hkx文件和TBBP兼容性加强了
- Fix crushed breast issue upon ragdoll 使用RRnF布娃娃系统特性时女性尸体胸部塌陷的问题终于修正,但忘了给屁股也整一下
- Add new bone set (Wings skeleton from vampirelord-dlc1) 加入新翅膀骨骼组(来自Vampirelord-DLC1)
- Adjust quiver position to match Chesko and bolt draw animations 调整臀位挂箭袋的位置以匹配Chesko做的拔箭动作
- Adjust some scale to male's upper torso 调整男性上身比例,看反馈是应某人意见改略修长一些吧,实在是好基友
- New resources for moder-animation 为动作开发提供新资源
Version 1.5
- adding some new bones (e.g NPC Belly) 大肚?!加入新骨骼
- Deathly Mutilation compatibility 兼容DM,爱暴力的不用纠结了(效果有待大家测试)
- Default rig (skeleton_female.hkx) for this version will be using TBBP OLD rig 这样兼容性应该好些
- female's arms and hands from beast race will be a bit longer and bigger than human (about 4~5%) 兽类种族手臂加长一点
- Fix Clipping problem with back hip dagger for female beast race 兽类种族女性后腰别匕首的问题修正
- Reducing female head scale a bit from 1.1 to 1.09 女性头部比例由1.1降到1.09(把头缩小算几头身?)
- Remove tail bone for human skeleton 人类骨骼去掉尾骨节点(早该去掉,人类进化很久了)
- Adjusting back shield position for male skeleton 调整男性骨骼背盾牌的位置
新版骨骼的身体部位有些比例调整,直接换骨骼后可能高度、肩宽、腰围、臀围看上去和原来有明显变化,这可能是和原来建立的人物身体参数共同作用的结果,如果有装RaceMenu、ECE之类的捏脸工具尝试调整一下各项身体比例相关的细节参数,尽量恢复默认值或基准值。
<font color="#8b开始将弩和弩箭袋的不同挂位作为独立风格进行分类,专门加入Left-Hip-Bolt(LHB)这种可选风格,源自Chesko在Frostfall中的弓和箭袋挂点。
可选背单手1H武器,如果想要交叉双背武器,如双单手剑、单手剑加匕首、单手剑加盾牌,还需 DSpSoB 之类的MOD支持,但推荐比较新的 Dual Sheath Redux,然后从 Immersive Animations 中挑对应的动作搭配。如果确定要背单手剑的话,推荐装上 Dual Sheath Redux 一个可选附件 Sword On Back Pack,可以把所有原版单手剑剑鞘或剑套上的一截皮挂带去掉,这样看起来就不会有违和感了。如果不了解SkyProc类MOD的话请注意DSR的正确安装和生效方法,可参考:/thread--1.html 及 /thread--1.html 。另外IA提供的动作包不是一股脑儿都装上,怎么背武器或盾牌就挑选用对应的动作包安装,因为它们有些是互相覆盖的。IA动作的选择和搭配可参考一下137楼。
看到有很多坛友提出关于DSR的问题,这里补充一下:无论单手剑、单手斧、匕首、法杖,无论是原版或者MOD的武器,只要是DSR支持的都可以对称地成对装备,原版的武器DSR本身就支持了,MOD的就要看提供了哪些修改好的meshes包给你挑选,否则就要自己修改。要明确一点:能不能双重装备由DSR决定,而武器挂在身上的什么地方则是由骨骼决定。
可选屁股别匕首,建议最好加上配套的收拔动作。这个XPMS安装包中的配套动作xp32用很久了,匕首有拿反的问题(如下右图),追求完美的可以下本帖附件的,从IA中拿出来了。
可选 Chesko(寒霜之秋及可穿提灯作者)的臀位挂箭袋,这个风格本来是 Frostfall(寒霜之秋)中为了避免因背背包和箭袋重叠不好看,而特别做了个可选骨骼调整了箭袋位置,现在已分离成一个独立MOD:Belt-Fastened Quivers,内容实际上就是一套定制骨骼加一个配套的拔箭动作(看下面的动态图),直接把动作文件拿过来用就行(本帖附件)。
1、XPMS 1-93a NMM-BAIN INSTALLER-a.7z 度娘网盘
2、Chesko的拔箭动作(从Belt-Fastened Quivers中提取出来,匹配新版调整后的箭袋位置):
3、我将Immersive Animations的一个动作包Single-Hand Sword and Dagger on Back Wield-3分拆成两个独立的附件,分别搭配背一把单手剑或背一把匕首的情况,分别对应和取代这个XPMS安装包中两套有瑕疵的动作:
4、XPMS 1.6d开始加入第一人称骨骼,如果还是遇到穿某些衣服跳出的情况,推荐选择氢姐做的“第一人称最大兼容骨骼”:/thread--1.html
5、RRnF:/share/link?shareid=&uk=
NMM或Wayne加载安装(废话)。建议最好还是用NMM吧,否则就手工安装。
00 Skeleton Rig目录里的东西非常重要,是联系身形骨骼和动作文件的桥梁,动作效果能否正确呈现需要这两个文件支持。XP32:“The skeleon_female.hkx is a skeleton map that guide animation files properly to play the motion.”
配套Chesko箭袋挂位的拔箭动作安装包中没有,请下载本帖附件的动作文件使用。如果喜欢背单手剑或匕首,安装包中配套的动作可能不够理想或有点瑕疵,建议下本帖附件代替,也推荐从 Immersive Animations 中选择配套的动作。
下面以1.91版为例简要说明一下安装过程:
1、XPMS Default 弓箭和弩箭都是默认位置,如选这项会在第三步出现一个单独调整弩箭位置的选择(LEFT-HIP BOLT QUIVER),xp32使用了不同于Chesko的新挂点,但会有拔弩不见箭的Bug,暂时无解;
Frostfall by Chesko 弓箭挂位Frostfall风格,弓箭默认
Frostfall by XP32 弓箭和弩箭挂位都改成Frostfall风格
2、如果用到TJoP这个MOD就选YES。关于TJoP可以参考15页430楼。
3、可选背单手剑(B1H),后面会接着可选配套收拔动作(xp32也建议去下IA的动作),我选择默认挂位就不截图了。
4、可选后腰挂匕首(BHD)。
5、可选BHD的配套收拔动作,不过xp32也说得很清楚了,推荐IA的。
6、Skeleton Rig Map必须的了,1.91新增ECE设置滑块支持,需要就勾选,如果你不用FNIS第三项也要勾选。
7、最后总结选了什么风格组合
安装完成后不要忘了运行一下FNIS,骨骼数量目前版本是242个,以前1.4版XPMS骨骼节点是229个,FNIS建议使用最新版本。
这里废话一下:注意看FNIS检测到有多少个补丁安装了下面的选项就勾对应的,没检测到或没有安装的不要勾选,如果你不确定有没有安装相应的补丁可以先全部勾选,然后看警告提示哪些补丁找不到然后取消该项。
最后说说Realistic Ragdolls and Force。布娃娃系统(Ragdoll Physics)简单说就是为角色身体(从整体到各部位)模拟受到外力作用(如冲击力或重力)时发生的物理力学反应。其实游戏中的骨骼本身就带有与物理引擎的映射关系(天际还是Havok),RRnF可以说是在这个基础上的改进吧。需要注意的是RRnF的效果通常只体现在身体被杀死或被震飞的状态。从文件角度看,RRnF的载体本身就是一套骨骼(除了人物骨骼还包含了其他动物骨骼),然后通过一个esp插件调整不同程度的反应力度,现在XPMS人物骨骼已加入RRnF的特性,所以建议先安装RRnF然后用XPMS覆盖。
RRnF有三个版本(区别只是esp反应力度插件):
Realistic Force:真实的反应力度,被杀后身体放软像散架,例如中箭身亡直接倒地
Reduced Force:被近战武器、弓箭或具冲击的魔法杀死后身体的反应比真实版高一些,例如中箭后飞出几米
_Medium Force:可以体验一下什么叫吹飞了,无论近战武器还是弓箭的反应都比较夸张,魔法冲击力较强但没原版那么强烈
看下,很适用
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