百分比护甲穿透极限有没有极限

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最强极限穿甲流 刀刀都是真实伤害
& 如果要问英雄联盟中击杀能力最强的英雄是哪个类型的?毫无疑问,那就是刺客。
刺客作为联盟中爆发性输出能力最强的一个英雄类型,他们通常都有着强大的突进能力,能够万军丛中穿行而过,一击即走,滴血不沾身。玩的好的刺客神出鬼没哪里有目标哪里就有他的身影,并且伴随着一声声“you have been slained”让你整局都活在他们的阴影之下。
而AD刺客又是刺客中击杀能力更强输出速度更快的类型,超高的攻击以及护甲穿透对于很少出护甲系列装备的脆皮们来说简直是噩梦的另一个版本。小编将会在这里向大家解释为何AD刺客如此强势并且教大家如何快速上手刺客型英雄的打法。
护甲穿透的奥秘
护甲穿透是刺客装备中经常携带的一种属性,不论是百分比的护甲穿透还是固定的护甲穿透都是刺客能够打出高伤害的关键。
首先在了解护甲穿透的作用前应该先了解其作用的属性:护甲的作用。护甲,顾名思义就是防护的铠甲,护甲可以以百分比的形式减少来自任何攻击方式中所携带的物理伤害。
护甲值与伤害减免的百分比:
减免物理伤害%
从上面的表格中可以看出,护甲很低的时候1点护甲几乎就能增加1%的伤害减免,而超过100点护甲时5、6点护甲才能增加1%的伤害减免,而当护甲值超过200时这个比例将会进一步降低。到后面甚至需要几十点护甲才能够提升1%的物理伤害减免。
护甲穿透的效果为每1点固定的护甲穿透,可以无视敌方1点护甲,每1%额外护甲穿透,可以无视其1%额外护甲。
众所周知,在游戏的任何时期,一个不出护甲装的英雄,其护甲都很难超过105(游戏中基础护甲最高的是龙龟,18级有104.18的基础护甲),而在游戏的前中期,不论是中单法师还是下路的ADC和脆皮辅助,都是没有多少护甲的,按照符文黄色9点的带法,在25分钟左右他们能够拥有的护甲最高不过52点,而此时他们的护甲能够减少的物理伤害差不多在34%左右。
所以,当护甲在50左右的时候你每2点护甲穿透都能够增加你对目标1%的物理输出,而你的护甲穿透达到20点以上时,敌方的护甲为30左右,你每1点护甲穿透几乎都能增加接近1%的物理输出。
双刃剑对于近战和远程提升的输出也不过分别3%和2%而已
刺客的天赋在附近没有友方英雄的时候能够提升的输出也不过2%而已
赏金猎人的天赋在叠满后也不过能够增加5%的伤害而已
而你想要在中期提升这么多天赋所能能增加的输出总和的10%,只需要区区20点护甲穿透,便能做到。
护甲穿透的真正能力
说了这么多差不多也该进入本文的核心部分了,那就是护甲穿透的极限,是的,当敌方护甲为0时你所造成的物理伤害为真实伤害。
想要做到这一点必须要尽可能的增加你的固定护甲穿透
游戏中能够增加护甲穿透的装备有:
锯齿短匕 价格仅1100,增加的固定护甲穿透为10
幽梦之灵 价格3200,增加的固定护甲穿透为20
德拉克萨的幕刃 价格3250,增加的固定护甲穿透为10
玛莫提乌斯之噬 价格3250,增加的固定护甲穿透为10
其中幽梦,暮刃和饮魔刀都是大件,增加的固定护甲穿透总和为40。而想要将脆皮们的护甲穿透减至接近0的程度肯定还是不够的,此时便需要符文与天赋来弥补了。
精密,获得3+0.3x等级的双穿,对于AD刺客的意义便是那几点护甲穿透,在10级时这个天赋所能提供的护甲穿透为6点,而在18级时为8.4。
红色固定护甲穿透x9
如果想要追求更加极限的穿透可以:
红色固定护甲穿透x9,精华固定护甲穿透x3
这样一来中期接近后期时所能达到的固定护甲穿透为40+12+6=58点。相对于脆皮们的五十多护甲已经能够完全穿透完毕,达到刀刀真实伤害的程度。在游戏中真实伤害永远是最强大的输出方式,像和仅几十点的真实伤害便已如此强大,那么所有物理伤害都转化为真实伤害的AD刺客们呢?用毁天灭地来形容毫不为过。
到这里就有很多朋友要问了,你这套装备出出来都已经快到后期了有啥用,都是这么贵的装备而且全是攻击属性,万一逆风你还出的出来吗?你逆风又杀不死人还出一堆死贵死贵的装备不是很浪费?
诚然,这些大件每一件都要3200的价格以上,而且只有出满3件装备并配合符文天赋才能够将对脆皮的物理伤害转化为真实伤害。但是千万不要忽略了这些装备本身的能力以及护甲穿透的逐渐累积对于你输出的极大提升。
举个例子:前期6级时,出个锯齿匕首,此时护甲穿透为12+5+10=27.而此时ADC的护甲最高46(亲测,很多时候还不到46,因为不是所有ADC都是黄色9固定护甲),也就是说最终你在攻击敌方AD的时候他都护甲为19,能够减免的物理伤害仅16%,而你如果没有护甲穿透,那么他减免的物理伤害将会有31.5%,也就是说此时你因为锯齿短匕提升了整整15.5%的输出能力。
随着时间的推移,9分钟是大部分中单正常发育出第一个大件的时候,此时一件幽梦配合符文天赋能够提供38点固定护穿,而ADC们此时的护甲约50,不带护甲符文的甚至只有40出头,此时他们能够减免的伤害仅余不足13%,相当于提升了20%左右的输出。AD刺客本来技能输出在中期就已经非常高了,再配合护甲穿透带来的伤害提升,杀人只需要一套可不是吹的。并且随着你的固定护甲穿透逐渐累加,你的输出提升会越来越多直到成为全真实伤害。
AD刺客的核心玩法
AD刺客以,,瑞文等英雄为主流,他们通常都需要大量的经济来支撑装备的成型,并以绝高的输出在团战中秒杀敌方的C位为目标。一个会玩的刺客通常都会让敌方的C位相当难过,那感觉大概就等于你残血而头像出现了的感叹号一样。
中单AD刺客除了劫以外其他的大部分线上能力都并不强势,通常需要猥琐的发育补刀,然后等到有一定的装备和等级再去游走。本文以此延伸,刺客的核心玩法只有一个,那就是刺杀。无论任何时候,你都需要观察整场的局势寻找刺杀的机会,特别是你拥有大招以后。你所要做的就是先稳稳的发育到6级拥有自己的大招以及一件小小的锯齿短匕,然后观察敌方的上下路甚至是野区,如果有生命值低于4分之3的脆皮那么不要犹豫,推线然后绕着视野过去杀掉他,你的输出是绝对足够一套将他带走的,你只需要命中所有的技能然后就可以自信回头。当然如果无法命中那么就需要点燃和一定的平a或队友来补充伤害了。
在优势局时,出完幽梦以后先做减CD的装备确保你的大招更快的CD,因为优势局你的输出基本上是足够的,所以更加缺乏的是CD装,然后不停的观察局势,哪里有脆皮你就去哪杀人,有大招就去杀,没有大招时回线上发育并且在还有2,30秒cd时准备出发去击杀下一个敌人。这是一个很无脑的打法,只要你有能够杀人的输出量你就去杀人,杀完就跑回来发育,cd好了又去杀人。不过毕竟对手不是小学生,随着段位的提高会越来越难找到机会,不过在白银黄金局基本上可以完成刷线-杀人-刷线-回家-杀人-刷线-回家的节奏。
在逆风局时,你需要更多的护甲穿透来确保你的击杀,是的,对于刺客来说不存在杀不了的人,你的输出绝对是够的,即便是逆风局敌方的ADC也不会去出一件护甲装的。话是这么说,可还是要看你是否能找到机会去击杀,毕竟如果敌方ad一枪点你一半血而你一套伤害还没打完就死了那肯定不行。
刺杀刺杀,在敌人意想不到的时候突然出现,一套带走他,才叫做刺杀,别人早就知道你要来了还被你正面杀了那只能叫做强杀。这个刺字便是提现你在游戏中寻找机会的能力,比如说你想去下路游走,此时你先往上路消失一下让敌方以为你去上路了,然后你再回塔后往下赶,敌人的下路在你出现在他们的视野内之前一定意想不到你会来下路,他们以为你去上路了就会放松一点点的警惕性这样便有机会了。
还是那句话,刺客的核心玩法只有一个,那就是刺杀。无论在优势局还是劣势局都一定要去寻找机会,刺杀。没有机会也要寻找机会,创造机会,即便是深处绝境也要冷静的计算伤害。对于真正的刺客来说,自己只有1滴血和自己满血区别并不大,因为他能够在你反击之前便将你击杀。
如果你是个不太会玩刺客的玩家,我推荐你去玩劫,线上足够强势,而且有大招的时候很容易杀人,幽梦+w+R的超远位移能力让你可以在很短时间内向目标移动接近一个屏幕的距离,而且只要e双q和一个平a命中基本上就能杀掉目标,然后R或者W回到原位安全逃离。
如果你是一个较为精通刺客的玩家,那么我推荐你玩男刀,相比劫,男刀打出输出的方式更快,一套技能只需半秒到2秒,瞬间打出eqwr或eaqwrar就能秒人。而且AOE伤害非常非常的高,大招的CD很短,滚雪球的能力非常的强。E技能位移距离很远很多时候你偷袭E过去敌人刚反应过来你已经一套技能放完秒杀他潇洒走人了。虽然男刀滚雪球能力更强但同样也有代价,在前期线上能力较弱需要一定的抗压能力,更加适合老手来玩。
最后的最后,附上一套完整的极限穿甲流出装:
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&
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有干货,14t急需这样的帖子
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xzk203688[/uid] ( 13:51)[/b]谢谢支持谢谢支持。~其实这个问题挺早之前就有想过,下意识就认为是线性提升,但今天一算才发现这其中涉及的概念还挺多,看14t一直都在各自说各自的,就觉得时候拿出点东西来了哈哈
置顶帖里有很明确的说明,不过LZ说的比较详细
写那么多没用的,nga的平均数学水平就那样,只看得懂白纸黑字的百分比,别的什么都不知道。当年我发帖说敏捷饰品提升5%闪避对堆闪避的T来说硬度提升超过10%,被连喷了好几页对,就是喷我数体教
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lw[/uid] ( 14:01)[/b]因为总有人不信邪。。虽然说LZ在算的时候差点把自己也绕进去[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Ernester[/uid] ( 14:02)[/b]因为闪避还会涉及到圆桌理论的问题,在满之前,闪避的收益确实是可以量化的,当然现在这几个版本肯定是达不到满三围的,随着物品中闪避属性的移除,也没有特别大的价值啦。所以我是不是该collapse一下。。
那我战吊带套牌,三个加护甲圣物,附魔加护甲。。会不会太多了
反正我没看懂。。。
收益,硬度这些词都太暧昧了不清不楚的,一直都说每点护甲的收益相同,这收益到底指的什么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]糖灬小熊[/uid] ( 14:08)[/b]和圆桌理论没关系,当时根本就没什么人这能吧闪避堆到那么极限就是单纯的“白纸黑字的提升5%,你tm说个jb10%”
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lookay[/uid] ( 14:08)[/b]这版本护甲获取方式的匮乏,使得在生存向的考虑下,如果不考虑技能覆盖率等因素纯拿脸抗,护甲是收益相当大的属性。但实际因为要堆一定的属性保证技能覆盖等因素,模型会更复杂一些
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lookay[/uid] ( 14:08)[/b]100级时护甲是第一属性,现在只不过是限制了没法堆了而已……要是还有常驻绿字护甲的饰品,你看T们带不带
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]咕咕快变个熊[/uid] ( 14:13)[/b]我好像通篇也没有说过“每点护甲收益相同”这种模糊不清的概念吧。。要么是“面板减伤的收益”,你可以认为是护甲提升对面板减伤的提升,要么是“有效血量的收益”,就是护甲对有效血量的提升,几个图的纵坐标也很直观的反应了好吧[s:ac:哼]
你忘了除上固有的100%就是假定两个职业生存能力相同的前提下,这个讨论才有意义只能抗100伤害的多抗10,和能扛200的多抗20,收益才是一样的
[s:ac:哭笑]建议把 每点护甲/固定百分比护甲 标红,避免盲人胡搅蛮缠
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3566664]Ino_[/uid] ( 14:18)[/b]多谢提醒~已标注~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lz[/uid] ( 14:18)[/b]然鹅该模型建立在所有技能拿脸抗不开技能的基础上,实际会因为各种减伤技能而有出入,也就没法量化“能抗多少伤害”这个值,所以不如以相同模板来计算,不过你提醒我了,有效血量的提升是按百分比计算的[s:ac:goodjob]
看了还是有疑问 根据第三条 加固定值护甲收益相同 第四条 加相同百分比护甲收益相同 假设酒仙2000护甲 熊10000护甲 同样带卡牌假设加1000护甲 数值相同 可以认为收益相同 但是对于酒仙来说加了50% 对于熊来说只加10% 这还能认为是收益相同吗?
也不一定算错一层铁鬃就1w5了在目前铁鬃加成为112%护甲下 巅峰2熊护甲8000
2铁鬃护甲达到25900已选择英雄池
请点击右上角的设置链接,设置您的英雄池,选择你需要了解的英雄与熟悉的线路,如果不选默认为版本热门英雄。
你长玩的路线是
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