电子游戏机实用技术软件

有谁还记得电子游戏软件这本游戏期刊?
今天收拾屋子的时候无意间翻出了小时候一直买的一本游戏杂志,一下勾起了小时候的各种回忆,怕家人发现自己偷偷的买,看也要时刻警惕被发现的危险,那个时候游戏就是家长眼里的洪水猛兽。里面的各个版块还依稀记得,好像还有一个叫王俊生的专栏作者分析的游戏业界文章挺专业的,让我从一个一开始只关注游戏的人逐渐去关注游戏业界的发展趋势。一晃这杂志都停刊多少年了,真想看看他最后一期啊!
这些回帖亮了
上海AF街球队负责人
是时候亮出武器了!
这个家里开游戏机室的才有吧
我就记得上帝偏爱步兵。。。
发自手机虎扑
当时没有游戏机,只能买这个杂志过过眼瘾
初中开始买电软,买到大二,原来9.9厚本,后来改版变簙了,价格好像也变了。那时候就买UCG,后来大学毕业就不看了。毕业的时候,几十斤都让我妈卖了,也没卖多少钱。
索尼克那期我好像是有。。98年开始买游戏机实用技术。电软也是看内容买 坚持买到2008年 曾经床下都是各种期刊 游戏人 漫友 科幻世界 动漫双周 还有忘记名字了
各种3周年 5周年等
但是最终还是被老妈贱卖了
我当年一般是买大软。
一直是忠实读者,网络还没那么发达的时候能提供很好的资讯,VCD光盘也很好看,攻略部分进入2000年后感觉每况愈下。我大学毕业去那里面试过一次,风林面试的我,后来还翻了一篇国外访谈,但是没被录取。后来停刊了挺唏嘘的。
有啊。。以前每年都会买个几期。。。。自从它停刊后。我就收集了全部PDF版本。。
上海AF街球队负责人
是时候亮出武器了!
上海AF街球队负责人
引用8楼 @ 发表的:
有啊。。以前每年都会买个几期。。。。自从它停刊后。我就收集了全部PDF版本。。
哥们确认是全部么?网上的现在不全啊
引用9楼 @ 发表的:
是时候亮出武器了!
我知道你是楼主小号了。。。
楼主这本增刊我还有,其余的绝大部分都卖了,看着这些好怀念
发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
哥们确认是全部么?网上的现在不全啊
从最早的游戏集中营开始一直到2002年。。。忘记几月。。。似乎就是2002年期间停刊的吧?
还有游戏机实用技术 掌机王 都是回忆啊
发自手机虎扑
记得当初是6.7一本
满满都是童年的回忆
当年我买了好几年 后来都让我老妈给卖了。。。
记得当年几个编辑都挺有个性 现在想想都是神经病。
什么天师 风林。。。后来还有个没事就精神分裂的 分不清男女的什么叶子?
电刑室手记
以前没有网,买这个书就是为了看前面的秘籍。
Game集中营, 创刊号我还记得有三国志霸王大陆. 暴露年龄了
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独家:梦醒时分 曲终人散《电子游戏软件》官方停刊声明
摘要:今天《电子游戏软件》在其官方微博上宣布正式停刊,令无数电软读者唏嘘。我们CNTV游戏台也在第一时间获得了来自官方的停刊声明。以下为官方声明的详细内容……
  《电子游戏软件》官方授权CNTV游戏台发布,转载请注明出处
  话说那是一个混沌初开,乾坤始奠,暗无天日的年代。有这样一本杂志,它扛起盘古的开天巨斧,硬生生地劈开了神州大陆的一片雾霾,劈出了日月星辰,露出了属于中国游戏业的一片天,从此沐浴在这片天空下的人们也从此有了自己的名字:闯关族与玩家们,而没有家的人也从此有了自己的家&&闯关族的家。带给我们名字,带给我们家&&一如每一个读者小时候的感受,《电子游戏软件》诞生了。
电软官方微博宣布停刊截图
  众所周知地是,《电子游戏软件》(下皆称电软)在诞生初期所用的名称是《GAME集中营》,比起更早期在国内地区自费出版的《电子游戏一点通》和《电玩迷》来说,《GAME集中营》的排版和内容明显要增强了很多,并非只是各类攻略秘籍的集合,相反地加强了与玩家的互动部分,三个脍炙人口的栏目&龙哥热线&,&闯关族的家&以及&电刑室手记&也是在&集中营&时期打下的基础。在试探性地进行了2期杂志的发行后,1994年6月,经过更名后的&中国游戏第一刊&《电子游戏软件》隆重上市了。
  通过《GAME集中营》所积累的经验与人气,《电子游戏软件》很快就成为了一干闯关族的良师益友,尤其是在当时的中国,无论是TV-GAME还是PC-GAME都谈不上发达,《电软》几乎成为众多玩家们唯一了解外界的途径,一本全新的杂志拿到班里最后可以被传阅的稀烂,相信很多读者都有过笔者的类似经历吧。而不得不说《电软》初期的小编确实是一群对游戏非常具有热情的热血青年,其中儒雅者有之,贩夫走卒者(笑)有之,不男不女者有之(大笑),唯独没有将游戏当成单纯的工作,缺乏热情的员工。在这群让玩家感到非常亲切的&游戏王&的带领下,虽然中间经历过停刊的风波,《电软》仍然是以火箭般的速度蹿升着。
  有市场必然会有竞争,虽然电软在95年之后便将PCGAME弃之不理,专攻TVGAME,但玩家这个庞大的市场必然会有人眼红。在1997年后,各类的游戏杂志如同雨后春笋般冒了出来,特别是来自南方的对手《游戏机XXXX》,以其精良的印刷,丰富的内容,合理的排版和低廉的价格迅速占领了市场,《电软》的压力骤然增大。
  如果说面对同行的竞争《电软》还可以游刃有余,那么接下来的问题却与杂志最初的定位有了很大的偏差,《电软》犯的错误是傲慢&&所有身居王座的人都会犯的一个共同错误。从2000年以后,编辑们在与玩家们互动的过程中语气不同往昔一般和蔼可亲,更多时候却是带着偏激和武断的口气,颇有些当了皇帝不认兄弟的架势,高高在上的态度激怒了广大的老读者们,各大论坛纷纷展开对于电软编辑的批斗会,一时之间电软编辑的风评达到了史上最差。
  如果说同行的竞争和内容的下降无法另有十多年根基,上百万读者群的《电软》倒下,那么进入网络时代,则可以说是真正另《电软》(或者说所有纸媒)倒下的最大原因。众所周知,网络媒体相比平面媒体信息传播速度几乎可以达到即时,在社会节奏越来越快的今天,大众对于快餐的需要明显增多,&了解游戏的唯一途径&渐渐当真变成了从前&电刑室手记&中调侃道的&厕上极品&,甚至到&厕上极品&都被手机取代的地步。做快餐做不过,看似唯一的出路是认真做好一桌满汉全席,但在当今平面媒体面临严重的人才流失,况且《电软》介绍TVGAME的特殊性,导致了广告部分无厂商的地步,恶性循环之下,指望一群麦当劳的员工做出满汉全席也成了一种奢望,于是乎,出人意外地,理所当然地,令人深度叹息的《电软》终于在2012年2月宣布停刊了。
  电软的停刊在网上一石激起千层浪,哀其不幸怒其不争者,哀婉叹息纸媒无望者,深度缅怀泪流成河者成群结队的出现另笔者大跌眼镜:原来电软有这么多&深度潜水&的粉丝!
  客观地说,电软虽然停刊了,但一如盘古开天后身化大地,神归太虚,作为中国游戏杂志乃至游戏业的启蒙者,它为中国游戏业培养出了大批的人才,并影响了整整一代人,《电软》的早期编辑目前几乎全部在各大游戏产业公司的高层任职,而电软的读者很多都进入到了游戏行业中,可以说《电子游戏软件》在这18年中,伴随了一代游戏人的成长,也成就了一代人的梦想,是我们梦开始的地方。梦醒时分,天下却没有不散的宴席,电软停刊的真正原因也许也没人能真正说清,不管怎样,最后附上《电子游戏软件》前身《GAME集中营》首期封底寄语,缅怀一下这首另我们走进游戏世界的《闯关族颂》吧:
  身为闯关族不可不闯
  闯关族大闯关
  若无足够的智慧冲不进来。
  若无足够的沉着闯不出去。
  能进能出方为大英雄,大豪杰。
  玩之能胜是一种天赋。
  玩而不迷是一种性格。
  迷而能自制是一种修养。
  玩而能痴情是一种境界。
编辑:游戏台编辑
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历史上的今天:游戏产业回顾之再见电子游戏软件
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 18:04:39
  今天是2月27日。《历史上的今天:游戏产业新闻回顾》带你回顾过去的日子。
  国内新闻回顾:
  《电子游戏软件》宣布停刊
  日,国内知名游戏杂志《电子游戏软件》正式宣布停刊。这是继《游戏基地》停刊后,第二本正式停刊的国内知名游戏杂志。《电子游戏软件》曾经吸引与培养过中国一代游戏玩家,在平媒年代为游戏玩家留下了无数美好记忆。但随着互联网产业的发展,游戏产业平面媒体在内容滞后与不能满足玩家需求的缺点越发严重。尤其移动、社交、网页游戏的崛起更使玩家与游戏公司日渐倾向于直接在网络上进行交流,使游戏平媒终告衰落。
  产业动态回顾:
  昆仑万维拟登陆创业板上市
  截止至日,证监会在审和过会待发企业共计501家。其中主板291家,创业板210家。其中包括拟创业板上市的网游公司北京昆仑万维科技。
  昆仑万维成立于2008年,主营业务为页游、手游及客户端网络游戏,旗下包括平台昆仑在线、快乐游、软件门户、手机门户等。
  手游用户增长预测
  EnfoDesk易观智库在2012年初预测,2012年手机游戏用户规模预计达到2.15亿,环比增长31.8%。预计2014年手机游戏用户规模将达到3.6亿户。
  而中国互联网络信息中心近日发布的最新数据显示,截至2014年12月,我国手机网络游戏用户规模为2.48亿,正在进行从PC端向手机端的进一步转化。
  国外游戏回顾:
  Zynga遣散文明开发团队
  Zynga公司在当地时间20132月25日确认,公司将彻底关闭巴尔的摩工作室,与之相关的业务将被并入临近的其他工作室。
  Zynga关闭这间工作室主要是因为高级开发人员的流失。Zynga在2009年雇佣了前Firaxis设计师布莱恩?雷诺兹(Brian Reynolds)并开设了巴尔的摩工作室,雷诺兹是《文明2》与《半人马阿尔法星》(Alpha Centauri)的开发人员之一。这间工作室还接纳了来自Firaxis的其他资深人员,包括有美术师多利安?纽康姆(Dorian Newcomb)以及设计总监索伦?约翰逊(Soren Johnson)等,这些成员都参与了巴尔的摩工作室最近的项目《城市小镇2》(CityVille 2)的开发。这款游戏在Zynga成为上市公司第一年的总结中,沦为了因表现欠佳而被大规模扑杀掉的游戏作品之一。
责任编辑:青神羽
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