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如何评价列王的纷争(Clash of Kings)这款游戏?
这款游戏据说是全球最火爆的策略游戏,大家怎么看?
组团月7万兵力去打林斌,意气风发转而找雷老板,发现雷老板机制的买了保护。
王国:624.妹砸。领主24级。城堡升级18ing。 战力54万。所在联盟排名第四。入坑快三个月。624怎么说呢。就是已经一家独大百花齐放的状态。是个老服了。战力最高的那个,我们都叫他老王,战力一千多万。注意。是一千多。万。排名第二的。六百多万。排名三四五六的大概都是四百多万。第一百名的是一百三十万。呵呵呵我这种54万的排名一千开外。老王是个土豪,据说投了几十万在这游戏。排名在前面的都是土豪。老王的联盟叫TRC,全都是顶尖的战力,各盟出来的尖子最后基本都去那了,打遍全服无人能敌。妹砸我曾经在的联盟叫VOC,小小弱弱的,被屠了好多遍。最后联盟几近解散大家分散在各处,各自生存发展。这就是一个小型的世界(鉴于有歪果仁我就说他是世界了)。别以为会有什么公道,弱肉强食,物竞天择,有钱的就是大爷,这句话说的灰常对。有钱太重要了,升级城堡,秒兵,礼包,加速,越到后期发展越艰难。妹砸我就是玩了三个月一分钱都没投所以还只有50万。意气用事是没有用的,打不过就是打不过,战力相差不多的集结一下守城也许还守的住。老王这种30级城堡的已经不屑于打人抢资源了。他要想撞你田就打的你满地找牙。老王偶尔会在公屏粗线,管管纪律,比如两个大盟打架或者两个高战为了各自的老盟吵架不让他们打起来,保护高战留着跨服1.说下我到现在联盟的经历吧:从VOC出来之后,各处流浪乱窜,抱着浪漫的想法各处找湖然后搬过去建个湖景房后来发现妈个鸡天天被打本来是跟好基友一起玩的结果他去跟他妹砸一起比翼双飞神雕侠侣把我扔下了好吗!然后混了好多个大盟,毕竟是妹子,卖个萌就进去了现在在VIP。VOC跟VIP打过架,基友誓死不进。。本来刚开始我也很有骨气的。。到了中期就想开了。。有大腿才重要啊。搬到领地里了。虽然挤的就跟广州的北京路一样。但是有高战罩着啊。现在的联盟有两个大神。一个四百多万的。一个二百多万的。虽然都去了TRC。但是打架都回来。也尽量罩着不让TRC其他人打我们。有多好呢,就是打人有底气,欺负我了骂我了立马就敢打回去。PS。还有就是天天跟着蹭礼包。2.说个好玩的小故事吧~俄罗斯联盟曾经在一个FOR待过,也是前几的后来跟TRC打架太冲动了盟里的高战基本都换区了在FOR的时候旁边有个俄罗斯盟,其实战力都不算高但是很讨厌,经常打你采集,就是打你兵,要花很多粮食救助但是你一去打他,他就开保护罩 或者空城等你来打,反正也抢不了多少资源很少看他们采集。。不知道兵都派去哪了可能他们的士兵都不吃粮食都靠伏特加活着23333感觉他们可能看过毛泽东的军事理论,敌进我退,敌退我扰打了一场优秀的游击战。。我们组织了好几次压倒性兵力优势的大规模进攻。无果而终。3.由于是妹砸所以如果在线碰见有人来打,说两句基本也就不打了总体来说对妹子还是很优待的而且跟很多高战关系都不错,知道了很多土豪的八卦。。这真真的是极开心的。。。有喜欢的咩。点赞过20接着更。哈哈。么么哒。这真真的是极开心的。。。有喜欢的咩。点赞过20接着更。哈哈。么么哒。12.9 我回来啦。总感觉玩这个游戏是分久必合合久必分。总有新人源源不断的进入,总有老人黯然伤神的离开。送走了好多老朋友。加入了TRC。我们624最近还不错,两次跨服都拿了第一。几位大神几乎不睡觉守着打架我几次表示,世界那么大,我也想去看看。他们都表示,你去了也是挨打,别去了。最近当女王了,因为跟国王关系好。以前一直都是女仆。。你爱你的南方姑娘,我是我的北方女王。1.19
624趋势:乱花渐欲迷人眼前阵子考完试去南京浪浪浪,没怎么玩游戏一方面是自己的地位很稳定,有国王罩着啊国王把他号给我了....我没事就上去观摩观摩学习学习城堡21,战力一百二十万....还是弱弱的,在努力升22624活人很少了,大多是一些老盟的人还在坚持很少有人新加入,国屏整天空着,叫不到几个人TRC依旧高居战力榜,VIP及其分盟被屠了几次大家纷纷开始游击战认识一位大叔,买了一个三十堡拉起革命的大旗,与其他几个高战轰轰烈烈打游击主要战术有以下几点:不在线就万年开罩子休养生息后凌晨四五点挑一个死忠打,力争一次打废打残(即除了医院其余兵全部死亡)个别人把名字改成各国文字,如阿拉伯文以及各种弯弯曲曲的文字,成功避免被查坐标的风险冷眼旁观,这样的战术极为有效,大家毕竟爱惜自己的羽毛,不会因为个别人的损失而大打出手何况,谁是真正的死忠,谁面和心不合,谁又知道呢新年前,会有一场轰轰烈烈的革命,席卷整片624土地,一如呼啸而过的北风我渴望成为风暴之女评论里有人问微博版本的cok哈我觉得这游戏不好的一点就是有各种乱七八糟的版本一开始我下的是国际版的,只能绑定facebook 和twitter还有各种易玩、九游、百度乱糟糟的东西。。而且更新的版本速度也不一样后来跟官方微博要了一下到这个版本,炒鸡棒可以绑微博,facebook ,更新炒鸡快安利给大家给大家拜个晚年辣【好久没更新了,只觉得疲惫】跟一个盟的起了冲突,号被完全打废190万的战力只剩了90万大概可能是快退游了其实小小的一个游戏,也完全可以体验到,人心的恶毒毕竟是自己玩了大半年的游戏啊,小小熊的城堡23级 很抱歉让你在战争中这样死去很抱歉
玩游戏一个月,我的生活彻底的改变了。1,眼镜度数上涨了一百度2,每天早上七点半必醒(8点是服务器更新时间)3,爱国心暴涨,对俄罗斯及土耳其人产生了深仇大恨4,每天手机都会响好几个闹铃,造兵完成、建筑升级完成、技能冷却完成…5,神经衰弱6,神经紧张,一看朋友打电话来就担心是不是又要挨外国人的揍了(联盟都是现实里的朋友)7,自己是联盟的盟主,所以对自己要求比别人高很多,花钱要花的最多,城堡要最高级,装备要最好的…8,不得不说,学到了很多东西。以前玩游戏太幼稚了,别人不打我我就不打人,别人打我就一定要报仇,别人敢反抗我就集结联盟七八个弟兄/妹子一起干回去。现在呢?别人不打我我也会先出手(抢资源)。别人打我如果太强我就果断认怂,慢慢发展曲线救国。都是套路…9,其实跟很多游戏大神比起来我花的真的不多,一千多块钱。但是已经深深地拴住了我…每次我被老外揍到不行想删游戏的时候,就会想,都花了一千多块钱了,再玩玩吧…10,我想我掉进了一个深坑。因为我介绍玩这游戏的就有三四个,他们又分别介绍了人来玩,又介绍…现在发展的都不错,都15、16城堡了,他们天天指望我带领他们收复失地还我山河呢…所以我根本没法像以前一样,说不玩就不玩了…11,我19城堡,虽然不高,但是真的算效率的了,花的钱也不算多,纯粹靠没日没夜的精力…12,写了这么多字疯了吗,土尔其狗该打过来了…补个坐标吧,有兴趣的一起玩玩 571王国,555:555---------------------------------------------------11月23日更新:前几天终于痛下决心戒了这个磨人的小妖精。。。小游戏,视力缓慢恢复中,希望大家也能健康游戏。大家千万不要让游戏影响了生活!
亲身体验,时间1个月,花费2万元,城堡22级,从零开始,其中全军覆没过3次,埋杀过韩国人上百万,体验过与兄弟们集结灭盟的快感,到了后期,才能真正体现出策略的重要性,否则辛辛苦苦一个月的努力可能会因为一次决策失误而全军覆没,最终因为情退出,最大的收获莫过于得到了永远的师徒情谊,留下了美好的记忆。
天才小熊猫的评价,比较有趣:
大家好,作为列王的资深玩家(花了几千块的那种小R),我谈一下玩这款游戏的感受。首先,游戏是建立在社交的基础上的。实际上游戏最开始做的挺渣的,无论是游戏的画面还是交互都是水准很低的。但是这款游戏一旦入坑就很难跳出来,就是因为游戏的社交属性。在游戏里,总有几个和自己关系非常好的人。我在445区的第一联盟“龙战天下”,在联盟里和整个区里都有很多的朋友,关系最好的是“勇者骑士”,还有“虞姬”,有时候想放弃的游戏的时候一倍朋友劝就不忍心割舍又回来了,所以游戏的粘性就在社交属性上。其次,这款游戏很能激发民族情绪。在现实生活中我们是一个个独立的人,偶尔也会有民族情感喷薄的时候。但是在游戏里,聚在一起的群体彼此之间的情绪很容易进行传染,就像《乌合之众》里面讲的群体性无意识。游戏里最开始华人很容易在同一种语言和情感的号召下聚集在一起,别的国家也一样,阿拉伯和土耳其人、俄罗斯人、韩国人、欧美的讲英文国家的人、拉美和欧洲讲西语和葡语的人一般都是聚在各自的联盟。一旦彼此进行进攻,双方会进行语言暴力的伤害,十分容易打出种族主义的旗号,造成双方之间的大混战,彼此叫骂甚至提及彼此国家的软肋进行恶意攻击。并且,游戏提供了一个释放人们心中“恶”的平台。在现实生活中,我们收到来自社会秩序的约束会对自己的行为有所收敛,但是在这款游戏中人性中恶的方面却被无限放大。比如打仗的时候进行民族主义叫骂和个人人身攻击,很多时候都是爆粗口。还会明目张胆的仗势欺人、为了游戏中的虚拟权力勾心斗角的进行权力的游戏。在我们联盟里,每一个人的战力在区里都是顶尖的,会明火执仗的进行抢劫,欺负弱小的联盟。还有盟里的几位带头大哥因为一些冲突就反目成仇,撕裂了大家的友谊,甚至到了不死不休的程度。往死里砸钱只为了干掉曾经的生死兄弟。最后,这款游戏是很花钱的。打仗就需要花钱,越往后的升级需要的资源是几何倍数增长的,这些没有钱是绝对不能实现的,买资源、买加速、买防护、买攻击、秒兵都是需要大价钱的。而且别人欺负之后会有极强的报复心理,会不惜代价的砸钱和人家死磕,我认识的一个人为了报仇花了十几万死磕,还是没打过我们。国战也是非常花钱的地方,我们联盟为了赢得国战一场就花十多万,最长一次全员参战两天两夜,砸的钱有几十万了,而且大家都精疲力竭。综合来看。这款策略游戏是我玩过最好的策略类游戏,不过不要陷得太深。
2015年度Facebook最佳游戏奖,这还需要说明什么吗?全球同服绝对亮点,碰到不少土耳其的兄弟和港台同胞,ehab!
我只能说是中国目前少有的几款良心手游,不充钱也可以玩的很不错,而且官方经常以各种理由送你金币(这个金币相当于腾讯手游的钻石),比如微博粉丝过五万啦,送,过十万啦,一大堆人去官微下面吵着要金币,第二天都送啦 ……………………………………………更新补充,半年多没玩了,又下载以后发现现在是越来越坑钱了,好吧-_-||
玩列王接近3个月,平民玩家,借题发挥,写点自己的游戏经历和心得体会。
个人情况:身处王国620(基本全是华人),目前领主等级32级,22级城堡升23级中,战力240万排名榜前30。练了2个小号长期供给资源给大号发展。月卡党,买过五六个6元和30元礼包,没买过资源。
这游戏前期加入大联盟十分重要。普通玩家最好尽量一直保持爆兵状态,这样能跟上大联盟的发展,也才有望达到加入大盟的门槛。加入大盟之后腰杆子就能硬上不少,如果盟里有土豪就爽了,周末可以蹭到礼包,和土豪一起去打打架。我由于一直没进过大联盟,最多只领过白银礼包,发展得比较慢也谨慎,尽量不和别人发生冲突,遇事交涉为先。
等到第一次杀敌活动开始,之前有花精力玩的正常应该能到16堡出6级兵了,6级盾兵在前期的重要性不用多说,只要没土豪来打你基本横着走,可以放心打别人的采集队。当时发生了一件令我印象深刻的事,活动的第二天晚上我正在打小号拿粮食,准备点17堡,打到一半的时候联盟领地里空降了一个外国22堡土豪,看我在打小号直接派4队兵过来抢了。。。我无奈给小号开了套子,也晚了好几天才点了17。
我大约在玩到五个星期的时候,砸锅卖铁攒资源终于达到19堡,同时也有了100万的战力。但是升四个兵营需要的铁和秘银太多,只靠两个小号需要攒较长时间,我也觉得时机成熟了,开始正式走上掠夺之路。第一次半夜飞到别人联盟的时候还挺紧张的,整个掠夺过程中手指一直在发抖。由于半夜在线的玩家不多,对方联盟的人也就侦查了我一下,我的第一次打劫过程挺顺利,抢了大约10m木头、2m铁和300k秘银,但我却一点也不开心,反而有种深深的负罪感。当晚抢到3点多就结束了,实际上一夜未眠。
等到王战开始前1周左右,平民玩家到19堡的逐渐多了起来,土豪的优势有所减小,但还是然并卵。620王战前后退游了不少人,国频也逐渐也不活跃了,这也都是拜第一大盟JAG成天烧杀抢掠所赐。等到王位争夺战开始前夕,由于第一联盟JAG太强,前几联盟和他差距较大,所以前几盟的顶级高战跑去第一盟蹭官职了,第一盟战力当天爆表,超过了一个亿。最后整场王位争夺战基本就是第一盟的独角戏。别的老外较多的王国应该会比较有意思,我们国的王战真的是无聊至极。
王战后没多久就开放远古战场了,在远古战场里面是不存在死兵情况的,所以普通玩家也可以战个痛。我当时刚到21堡,战力200万拥兵近四十万,开了攻防加20%和出兵上限后,见到19堡以下的或百万战力的直接就派兵撞过去,爽得不要不要的,哈哈哈哈哈。结果没过多久就连胜数太高,被系统自动发了坐标,618王国有位26堡土豪瞬间空降到我旁边,直接全军出击把我的兵全送进医院了。。。等到从远古出来后还有点疯劲,看见旁边有个18堡就随手打过去了,还好及时清醒把兵召回来否则就惨了。
远古开放后到现在,整个620王国偶尔有小打小闹,但总体趋于平淡。升到22堡后看了下以后的升级条件,难比登天,在没有大量小号的支撑下,我觉得平民玩家的顶点也就最多24堡了。而且就算到了26堡,八九级兵之间的差距,由于少了车兵所以不是很大。升上去太费精力收益也小。我现在玩得也少,也就杀敌活动期间会飞出去抢抢小盟什么的(大盟惹不起),每次抢都会有点兴奋,也有点悲伤,看到被我抢过的联盟的成员发邮件骂我或求我,会有哀其不幸怒其不争的感慨。
最后我想说的是,这款游戏并非土豪专属,土豪有土豪的玩法,平民也有平民的乐趣。并且平民玩家也可以用两三个月的时间和精力堆砌到不错的实力高度。这毕竟是战争游戏,如果不能跟上别人发展的节奏,被打被抢也别怨天尤人。落后就要挨打,无论是在游戏里,还是在现实里。
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种田流首选爱西尼,又想种田又想兵种全还加有钱首选,主将耍帅首选塞琉古,但是群嘲脸不能安心种田。
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保存至快速回贴被《时代》周刊评选为2014年度十大游戏第一名的“80 Days”(《80天环游地球》)以其无懈可击的画面细节、字字珠玑的文字叙述、干净利索的剪影特效以及精致复古的蒸汽朋克气息吸引了很多玩家的目光。在iOS平台大火之后,其开发商Inkle工作室于昨日正式发布了该作的Android版本,并同时在Google Play和Amazon Appstore上架。80 Days是Inkle工作室根据凡尔纳经典小说《80天环游地球》改编而来的一款文字冒险策略游戏,玩家从伦敦开始,需要经历种种考验,在限定的80天内完成环球旅行。有着大段文字阅读的80 Days具有很大的回读价值,而其自由度也颇高,在游戏中,玩家的不同选择将会直接影响剧情的最终走向,这在众多移动游戏中都非常少见,如此看来它能登顶年度十佳游戏也不足为奇。在新推出的Android版本中,80 Days开辟了一条全新的通往北极的路线,并增加了一个可供玩家自行选择的三万字冒险故事,对于这点,iOS版的玩家也将免费获取更新。除了一些必要的故事之外,大部分的冒险情节玩家都可以自己手动定制。从今年7月登陆iOS平台,80 Days一直好评不断,截止目前,在iPhone已被推荐133次,iPad上114次。更是屡获殊荣,除了《时代》TOP1之外,它还是App Store年度最佳游戏、纽约客年度最佳视频游戏、IGN年度最佳iOS游戏。画面感十足,提供交互式冒险体验的80 Days打破传统,用文字的魅力去激发玩家的想象力,让人耳目一新。图:80 Days在美国iPhone付费下载榜的排名走势(数据来源:App Annie)图:80 Days在美国iPhone收入榜的排名走势(来源:App Annie)不过,从80 Days的下载与排名走势来看,其市场表现还无法与诸如Clash of Clans等此前大为火热的游戏相比。从最初的下载榜TOP10一路颠簸至200开外,在美国区更曾一度跌至858位。而其畅销排名情况亦是如此,从最初的TOP119起起伏伏至如今的780位。从一定程度上来讲,80 Days以付费下载为盈利模式,无论是iOS还是Android均是如此。尽管没有乱七八糟的应用内购买让众多玩家颇为赞誉,但付费App大势已去早已成定局。而另一方面,大量的文字阅读对于许多用户而言,也确实是问题所在。无论如何,屡获嘉奖的荣光却没能为这款质量过硬的游戏带来激增的下载量,也没有让其开发商爆收名和利,这一点,着实值得业界深思。本文为CSDN原创文章,点击“阅读原文”可查看全文并参与讨论。如果您喜欢这篇文章,可以点击右上角“...”将本文分享给你的朋友。mobilehub(mobilehub) 
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