unity 模型中怎么在赛道拐弯的时候调模型拐弯的动画

Unity 一键修改项目中所有模型动画压缩模式 - 简书
Unity 一键修改项目中所有模型动画压缩模式
var assets = AssetDatabase.FindAssets("t:GameObject");
AssetDatabase.StartAssetEditing();
foreach (var guid in assets)
var assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
var modelImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as ModelI
if (modelImporter == null)
if (modelImporter.importAnimation && modelImporter.animationCompression != ModelImporterAnimationCompression.Optimal)
modelImporter.animationCompression = ModelImporterAnimationCompression.O
modelImporter.SaveAndReimport();
AssetDatabase.StopAssetEditing();
AssetDatabase.Refresh();
No Code, No Life.
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播放动画文件的时候模型变小了 是怎么回事 求高手指导收藏
就是本身改过模型的大小
一播放动画就变成1了
模型导入前要经过精心设计,包括哦蒙皮前大小,位置动画原点,与建筑比例,
怎么设置的???
先创建一个空对象作为父对象,然后把动画模型托给这个空对象,通过改变父对象的大小和位置来改变动画对象的大小和位置。这样问题解决了
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Unity生长动画如何做?
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用很多软件做完的生长动画 放进Unity都不能成功读取
想问下Unity如何做植物生长动画?
3DMAX&&MAYA 等常用的软件都实验过了 说是不支持路径变形动画必须加骨骼
可是植物变形的动画骨骼好像也没法加啊
求懂这方面的指点一下迷津
生长动画;如何给 unity 做动画;unity怎么做动画;用unity做动画;unity做动画;unity能不能做动画;unity如何做动画;unity可以做动画吗
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让建模的同事做动画,通过控制植物的缩放来做生长动画,一开始可以是0,然后渐渐变成1,就是一个长大的过程。之前我们就是这么解决的
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https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21076
可以看一下这个
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还有Mega shapes,论坛里有下载链接
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用unity里的trail render 配合动画系统animator做动画就可以了
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Plant Growing System 我这里有效果不好
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Mega shapes不是做赛道的插件么
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让建模的同事做动画,通过控制植物的缩放来做生长动画,一开始可以是0,然后渐渐变成1,就是一个长大的过程 ...
楼上的可能给出的做法应该也可以 但是我刚接触U3D很多操作都不会
你的答案让我解决了这个研究很久的问题 既然变形不可以 我缩放就是了 在3DMAX里就能做好实现
也算给我一个灵感了 谢谢了
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楼上的可能给出的做法应该也可以 但是我刚接触U3D很多操作都不会
你的答案让我解决了这个研究很久的问题&&...
相互学习,客气了
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Unity使用动画系统,为物体创建自己需要的动画
(出处: -【游戏蛮牛】-虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d官网)
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Unity 支持Blend Shape,不过你需要测试一下它支持的数量,或者有blend嵌套时会不会出错
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谢谢各位大神,学习了!!!!!
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3DMAX 里的位移动画导出FBX格式后放入unity里,运行的时候模型移动的时候发生漂移怎么办?
但是在停顿期间在3DMAX里调逐帧动画,模型在固定的一帧运动到固定的一点,停顿一下,再运动到另一点
我有更好的答案
你去max里找到这个物体的动画曲线看下。
动画曲线里看到那几条线都是平的
我做的动画是一个机器小手拾取一个物体,指定的两帧之间物体链接到小手上,但播放的动画全程都是物体随着小手移动一直晃动 不知道咋解决
链接好像不能K动画,连接上了就一直默认继承父级的动画,你要实现这个效果的话还是做把那个物体K帧,做关键帧动画吧。
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unity动画如何加快一倍速度,要完整脚本别说,改下动画点speed就行了,我也知道。完整脚本,复制粘贴那种
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从maya导入的模型
模型名字叫
里面有个播放脚本叫 Take 001
unity里面给了它一个 New Animator Controller 改名叫 abc。
怎么 让...
我有更好的答案
animation[&Take 001&].speed = 2;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {
&#47;&#47; Use this for initialization
void Start () {
animation[&Take 001&].speed = 2;
}可以麻烦再具体点吗
public class animator : MonoBehaviour { A AnimatorStateInfo animatorI void Start () {
anim=GetComponent&Animator&();
void Update () {
animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
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