豪杰谁知道的游久游戏怎么样样

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[豪杰]为什么玩网游HJ
日10:16  
 伤心HJ 
每种多有一种特点 特色 可以说RMB玩家总是最牛的
就这点开始说
1 玩网游又有几个是真正的RMB玩家 这个三国大多数是学生吧 很多人还是因为是免费网游才来的
2 TX你赚钱问题 你去看看一个同等级的职业谁话的钱最多 不要说我们HJ啊 书啊便宜的 那是因为没人要
但是说到经验 一个YY JS在袁营最上面一个双要多少经验嘛 你知道我每个星期吃60个年夜饭 14个发布任务 7个兑换神游 7个密宝 7个高级密宝你知道要多少钱嘛我在掏宝网买的200Q不够用 但我问过同等级的JS和YY他们一般年夜饭和高密多是不吃的 但他们升级还是比我块 TX你赚HJ这么多钱你为HJ做了什么 你看看现在的HJ哪点还像战士 魔防比YY还低 YY本来就高攻职业还给这么高的魔防 还有YY的物防并不低吧 我问过同等级的YY 对比一下 YY的魔防加物防总和比HJ的防总和差不多 那我就想问了HJ还是高防职业嘛? YY还是高功低防职业嘛?我有太多疑问
就是因为TX的失误 才把HJ和YY这完美的组合给粉碎了 说的难听点一个物怪打YY的血比一个魔怪打HJ一下点的血少很多吧
不要说副本里物怪多 如果真的能变成这样HJ和XS的位置在哪里 只能希望TX考虑调低YY的物防 加高HJ的魔防 我第一次听见高防职业比高攻职业伤的血多的[责任编辑:barryli]
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今日运势:
本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
12.2M 类型:DOS经典语言:中文时间:
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周热门大作人人可以对 刀剑豪杰2 这款游戏授与评价 可玩性
来源:映象网
[摘要] #xe621; 上传我的文档 #xe602; 下载 #xe60c; 收藏 该文档进献者很忙,什么也没留下。 #xe602; 下载此文档 正在努力加载中... 刀剑豪杰2双刀连招, 以下红点怪旳坐标:固然不多刀剑豪杰2刺杀……
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刀剑豪杰2双刀连招, 以下红点怪旳坐标:固然不多刀剑豪杰2刺杀狼王的N
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不要紧.这是新刀剑2
穆飞嫣:你不感觉瓦当是个很有男人味的城镇吗.
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少年心性 颁发于
关系在于那的名字多了豪杰2字。
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刀剑豪杰2便是个冒牌货
本帖最后由 踏雪O飞鸿 于
15:49 编辑
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少年心性 颁发于
骚狐狸阴谋多端,那是拷贝刀剑豪杰的一款又叫九鼎传说对吧?
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刀剑豪杰2是搜狐快速制作出来坑钱的游戏。 和刀剑1一样
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周壹鳴 颁发于
骚狐狸阴谋多端,那是拷贝刀剑豪杰的一款游戏又叫九鼎传说对吧?
刀剑豪杰2改成九鼎传说啦!
&早改了彷佛为此差点惹上官非。
不管怎么样骚狐狸都是受益者。&
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明天我要回家杀鸡,没空玩
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刀剑OL 像素依据刀剑封魔录设计的2D网游,后来被迫卖给SOHU,
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都是像素的,只是刀剑online被改名 刀剑豪杰 被骚狐狸弄臭了
BUG建议移步官方
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    ?水王出山
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少年心性 颁发于
同母(像素软件)异父(搜狐,腾讯)
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专注剑宗划水打酱油三十年
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完全没有关系,刀剑豪杰2是结合了刀剑online和 天龙八部的 的游戏, 是搜狐本身开发的,&&和像素不要紧,&&后来像素开始研发刀剑2了,&&搜狐就把名字还了回来, 把刀剑豪杰2改成九鼎传说了
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踏雪O飞鸿 颁发于
刀剑豪杰便是个冒牌货
你懂个求求,刀剑豪杰和刀剑2都是像素开发的,一个2D一个3D而已,母体都是刀剑封魔录
浅若清风醉
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真刀剑在这里& && && &&&
元宝专属一阶勋章。已绝版
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七夕运动纪念章
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妹纸看过来,我是真汉纸!
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必要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载这是一次与大BOSS们面对面打仗的好机会
是不是好想从他们口中知道些什么?
那就让17173给你这个平台!给你一个机会!
回答你问题的人不是GM!不是谋划!不是技巧!
而是游戏公司大BOSS!
只要你敢问,谜底就会揭晓!
当然少不了IPHONE、IPAD等你领回家!
网易游戏副总裁王怡
蜗牛游戏CEO石海
光宇华夏CEO宋洋
游族网络CEO林奇
蓝港游戏副总裁廖明香
XLGAMES CEO宋在京
NEOXON COO???
Eyedentitygames CEO钱东海
Neople CEO姜伸喆
CJ&EM理事李承元
厂商大BOSS
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韩国游戏榜单
BOSS:程武
玩家:jonesmann
腾讯为啥总盗窟
BOSS:程武
腾讯被许多人说坑,能不能出个不坑的游戏什么的啊!
BOSS:竺琦
玩家:五斤酱油
竺总,无冬之夜海内啥时候搞啊
BOSS:程武
疾风之刃的公测光阴是什么时候?
BOSS:刘伟
国服艾尔之光什么时候出新角色?还会有跟好玩的游戏被署理嘛?
BOSS:王怡
玩家:妖气山
为什么网易现在喜欢给我们个不法牟利的罪名呢
BOSS:陈德文
玩家:自语0
为什么你们游戏都是一种类型?你们所有游戏都是以挣钱为目的,而不考虑玩家的吗??
BOSS:陈德文
玩家:畅玩游戏
斗破苍穹会像天龙八部那样进行整体游戏版本画面更新吗?能不能加入点休闲娱乐的内容啊!
BOSS:竺琦
玩家:Niklaus
笑傲江湖的兵器强化系统会和诛仙一样纯RP向吗?能给我个笑傲江湖激活码吗?我会中苹果奖品吗?
BOSS:王怡
龙剑什么时候公测啊,没有激活码的日子欠好过啊。
BOSS:竺琦
玩家:玄轩
新游戏能不能加笑傲江湖大激活码发放量,我等普通玩家实在是抽奖抽不到啊!
BOSS:程武
疾风之刃向我们这些抢不到激活码的什么时候能力玩上啊。
BOSS:竺琦
求笑傲江湖激活码,新年还有啥新作啊啊 啊啊
BOSS:刘伟
玩家:kduffe
喜欢刘伟哦~~支持仙侠世界哦~~~
BOSS:陈德文
玩家:暴走De斗牛士
刀剑豪杰是不是到暮年了~?
BOSS:张向东
龙之谷什么时候再出新角色;盛大还会署理类似于龙之谷一样的游戏吗。
BOSS:程武
玩家:123rqww
剑灵什么时候公测啊光阴也太长了
BOSS:程武
玩家:洪门丶小狼
叨教《剑灵》测试如此长光阴毕竟为何,是否有饥饿营销的伎俩》
BOSS:石海
玩家:倾眸
九阴真经当初为什么要跟盛大互助?自从跟他互助,玩的人越来越少。
BOSS:刘伟
玩家:盛夏有凉风
最观赏巨人不停以来的敢为人先。叨教巨人在2013年有没有新的页游项目的推出?
BOSS:邹涛
玩家:耳朵xaut
西山居在剑网三后还会呈现新的剑侠情缘系列吗?还会考虑出单机版吗?
BOSS:程武
玩家:小逸
上古世纪什么时候开放内测
BOSS:王怡
玩家:一个梦幻7年玩家
梦幻西游这款国产神作,还能走多远?谋划换了又换,梦幻都快谋划成单机游戏了。一小我多开.....。
BOSS:石海
玩家:874NONO
石海好有型啊~求激活码~
BOSS:王怡
玩家:邪无见
网易接下来会以自主研发的游戏为主吗?方便透露什么立异玩法或特色吗?或者有没计算引进“鸿文”?
BOSS:石海
玩家:印剑
我想问九阴真经后续会凭着什么优势和潜力来承袭这一句话“赓续被仿照,从未被超越”
BOSS:陈德文
玩家:魂柒
敢换个游戏模式吗?一色的靠宝石游戏,不感觉腻吗?每一款游戏全都是靠宝石来堆属性,有性吗?
BOSS:张向东
玩家:魂柒
敢真的袭击外挂吗?你们真是海内唯一一个对外挂零袭击度的游戏公司
BOSS:邹涛
玩家:小鑫
金山你好!剑网三作为武侠网游,传统的站桩输出、繁杂的技能系统会不会有所转变?
BOSS:竺琦
尊敬张向东先生您好:作为一名新玩家,我异常等候DOTA2,会不会推出一些有助于新玩家的
BOSS:张向东
玩家:溯游从之
张先生,叨教盛大游戏本年还有什么游戏会开始运营?龙之谷和时空裂痕仍旧是重头戏吗?
BOSS:张向东
玩家:小菜一碟
叨教您是如何对待游戏文化,中国游戏主流文化的成长趋势有什么变更?
BOSS:程武
玩家:一小我而已
腾讯已经在市场上,已经崛起,为什么只有“署理”和“仿照”。为什么,腾讯不立异
BOSS:竺琦
玩家:缘子*zero
笑傲江湖几年后会不会成为诛仙,神魔大陆的运作模式?
BOSS:王怡
玩家:小菜一碟
我是网易的忠实玩家,叨教您是如何对待游戏文化,中国游戏主流文化的成长趋势有什么变更?
BOSS:程武
玩家:小菜一碟
我是腾讯的忠实玩家,叨教您是如何对待游戏文化,中国游戏主流文化的成长趋势有什么变更?
BOSS:邹涛
玩家:alan
剑网3本年除了开90级和丐帮还有其它大的材料片么?游戏玩得越来越无聊了!有什么新 玩法么?
BOSS:王怡
玩家:少爷
为什么不做一个不是道具收费,相对性布衣化的游戏,一个真实的游戏!
BOSS:竺琦
玩家:小菜一碟
叨教您如何对待游戏文化,中国的游戏主流文化将会有哪方面的变更趋势?
BOSS:程武
玩家:羽毛
为什么腾讯的游戏这几年都是免费的呢?难道贵公司认为未来免费游戏会是游戏市场的成长偏向?
BOSS:王怡
玩家:阿奚
新飞飞本年会出藏宝阁吗?
BOSS:竺琦
玩家:小兔很愉快
许多传统端游大厂都向移动互联网转型了,叨教完美是否也有这个计算?
BOSS:竺琦
运动和步伐。
游戏会在什么时候改动一些画面作风呢?
BOSS:石海
玩家:无言
您认为中国的免费网游未来的走向会是怎么样的?
BOSS:张向东
玩家:耶稣
预祝时空裂痕大火,我想要韦德的签名篮球!
BOSS:程武
玩家:皇皇者华
您感觉网络游戏的未来是什么样的?
BOSS:张颖楠
玩家:BrookAnsel
激戰2和新流星會同時首測嗎?都好想玩
BOSS:程武
玩家:耶稣
我想知道如果没有QQ腾讯游戏的影响会有多大!?
BOSS:陈德文
玩家:李强
对付该公司,想知道会不会开发一种沙盒类的网游?
针对目前《我的世界》
BOSS:刘伟
玩家:耶稣
刘总,能谈下史总之于巨人的代价吗?
战略会因为史总告退而转变吗?
有手游计划吗?
BOSS:竺琦
小我感觉不是很友好。
这只是小我看法,
希望能够获得您的解答,谢谢。CCS
BOSS:竺琦
固然喑黑作风来带的酷帅感想感染,能够提升游戏体验。
然则对付第一次体验游戏的新玩家来说,
BOSS:竺琦
玩家:MC皇者
叨教你们感觉游戏中还有什么不充沛的地方吗?就好比“猛龙过江”这个玩法。
BOSS:王怡
玩家:皇皇者华
就目前来看,您感觉最好的网络游戏是什么?
BOSS:程武
玩家:丶来福
我想问下《怪物鸿文战》你们真的想看到他成为第2个宠物丛林最后关服吗?
BOSS:程武
玩家:小豪
我想问下为什么腾讯的游戏点卡只能在海内成长,不能外展到国外呢?现在许多都有许多中国人
BOSS:张颖楠
玩家:MoMeek
叨教激战2 还有其他获取激活码的道路吗 异常热衷于这款游戏
BOSS:刘伟
玩家:耶稣
网上看国产的网游都被骂的很惨,我想问刘总对付仙侠世界有信心吗?
BOSS:张颖楠
玩家:antique18
等候激战2早日公测,公测光阴能透露下吗?方便的给个首测激活码,谢谢!
BOSS:张颖楠
玩家:简简单单
看眼激战2就要首测了,叨教您对激战2首测有何等候,如果可以能送个首测码吗,我也想赶上首测.
BOSS:张颖楠
玩家:溺水双鱼
我想知道激战2国服有哪些步伐包管国服玩家能体验到高品质的游戏体验呢?
BOSS:竺琦
玩家:单啸亚
可以多出一些光阴收费的游戏不.现在中国的游戏市场太乱了。所以必要一匹黑马的呈现,看好你们。
BOSS:张颖楠
玩家:埃博拉
我需贵公司激战2首测号,我有10年网游经历,发明网游多次bug并提交署理,我参加首测对公测有所赞助
BOSS:张颖楠
玩家:风之鬼魄
不知道空中网怎么对待激战2这款游戏?计算如何经营这款游戏?
BOSS:陈德文
玩家:就真么简单
天龙的融合丹廉价点吧!买不起了!
BOSS:邹涛
玩家:狙击手
西山的游戏有本身的特色,但游戏模式和后期运营略显不够,有没计算专心运营一款游戏?
BOSS:程武
玩家:狙击手
腾讯署理的游戏就意味着坑、黑、外挂!有没计算推出一款情况相对公道的游戏来转变口碑?
BOSS:张颖楠
玩家:Ginsa
激战2什时候公测?
BOSS:王怡
玩家:_最爱打酱油
关于新材料片,能不能透露点器械
BOSS:张颖楠
玩家:孤月剑圣
激战2首测光阴,收费方法,外挂怎么处理
BOSS:程武
玩家:黄天狱
剑灵公测之后,装备服装是要收费的吗
BOSS:王怡
玩家:狙击手
曾经梦幻西游情况相对公道,运营很用心,换来网易人气爆满。现在的网易...随大流了?
BOSS:张颖楠
玩家:兜兜粑粑
空中网这次进军大型mmorpg游戏选择了激战2,是看中这款游戏的哪一点呢?
BOSS:程武
玩家:小杰
为什么梦幻被世人说是不死传奇?
BOSS:王怡
玩家:王凯
你们怎么能防止工作室在游戏里横行呢?
BOSS:张向东
玩家:孙明喜
热血传奇是否能回到经典版本的点卡收费或月卡收费那个年代.当然不要失常的那种哦.
BOSS:王怡
玩家:老邪
网易要走腾讯的老路么?最近出来的游戏真的毫无新意,斩魂=DNF,龙剑=剑灵,三国豪杰=LOL?
BOSS:陈德文
玩家:爺、弗成一世
暗中武士会不会出觉醒?
BOSS:王怡
玩家:孙明喜
关于的商业牟利.能不能出台一个对照标准的断定根据.似乎现在太笼统.开始网易还打出梦幻可挣钱的广告.
BOSS:王怡
玩家:晨曦理岁月
梦幻不绝的出材料片.在现在看来已经脱离了本色.草根玩家想玩但已经蒙受不起?
BOSS:竺琦
玩家:柯良耀
dota2到底几时测试
BOSS:程武
玩家:游戏非我性
腾迅的游戏未来成长偏向是什么?
BOSS:邹涛
玩家:鲔鱼
西山仙侠传也许什么时候可以和玩家会晤了??国产游戏,只看中金山的实力,很关心这款游戏啊
BOSS:邹涛
玩家:樱寶
西山居本年有新的产品上线么
BOSS:王怡
玩家:马师兄的师兄
做为一个8年梦幻骨灰,网易你些让人伤心,等候网易的---明天
BOSS:王怡
玩家:马师兄的师兄
做为一个8年梦幻骨灰,网易你些让人伤心,等候网易的---明天
BOSS:竺琦
玩家:无聊
现在的游戏无限的品级无限的任务,人物永远不会“死亡”,没有一点刺激的感到
BOSS:张向东
玩家:德鹏
时空裂痕更新能不能赶上美服撒。。。速度撒~~
BOSS:张颖楠
玩家:gatling
叨教我在美服玩的GW2游戏帐号能在国服玩吗?
BOSS:张向东
玩家:宋智杰
你们在做一个新游戏,为什么你们意外试完在推出来直接正式运营呢。
BOSS:王怡
玩家:好欠好尝尝
160级的项链术数爆击伤害+4.55%相当于什么观点?请详细阐明
BOSS:张向东
玩家:鱼月星空
盛大署理的最终理想14到底什么时候上啊?
BOSS:竺琦
玩家:黑夜シ葬黎
黑夜来临会长 不停在玩完美世界的游戏 现在想进驻 笑傲江湖
您看看能办不?
BOSS:王怡
玩家:受伤的小虫
战歌看似没有商城,然则隐形收费,实在比以前多!我感觉应该检讨下,都是工作室跟RMB的天下了
BOSS:石海
玩家:啊毛
九阴为什么开新区速度这么快,你想钱想疯了吧,求解释,为什么开一个区活不到几个月就死区了?
BOSS:竺琦
玩家:yejiangjiang
总裁先生 ,您好!完美署理的dota2 在中国公测是什么时候?我是名dotaer , 关注和等候dota2 已经很旧了
BOSS:程武
玩家:幽梦无痕
将来腾讯会不会因为旗下游戏或业务太多,而关闭或停止某些游戏或业务,来减少业务压力
BOSS:王怡
玩家:maple1333
梦幻十年希望不要辜负我们
BOSS:竺琦
玩家:曳兮
为什么笑傲江湖 不能设定提前一天建立角色 那像我们这些建个角色就好几个小时纠结的人怎么办
BOSS:石海
玩家:滑冰冰
《黑金》这款产品市场等候度极高,求石总下这款新作吧,有什么展望嘛?
BOSS:石海
玩家:彼岸荼靡
叨教黑金2013年能否对玩家进行测试?收费方法是否能透露?
BOSS:程武
玩家:我自是年少べ韶华倾负
能给个《斗战神》激活码不?抢了良久都没有,快失去兴趣了。。
BOSS:王怡
玩家:小婷婷V5
你好,我是梦幻西游的粉丝,现在也是170的玩家。,网易厂商那边是否能在日常运动下点功夫呢?
BOSS:王怡
玩家:Winds
我就想问问,网易现在的游戏产品,自认为在玩家心目中是一个什么地位?
BOSS:石海
玩家:无法无天
为梦想而生的标语是为了玩家吗?
BOSS:张向东
玩家:莫维聪
叨教七龙珠OL到底什么时候运营你不感觉七龙珠OL是盛大转变位置的重要游戏之一么
BOSS:张向东
玩家:铁甲依然在
盛大如何再续《传奇》系列游戏的经典,是否有开拓地域性游戏的计划?
BOSS:石海
玩家:小青
你认识什么是游戏呢?
BOSS:竺琦
玩家:莫笑
dota2啥时候公测啊,大神,求解释
BOSS:王怡
玩家:冷月星夜
能不能出梦幻怀旧版呀
BOSS:张颖楠
玩家:为激战2来
激战2河蟹那么过分有什么感想
BOSS:陈德文
玩家:囧囧
天龙工作室可以要努力清除。做广告的也许多。
BOSS:王怡
玩家:淡然
新游龙剑它会是一个绿色的游戏情况吗?愿像梦幻般持久
BOSS:张向东
玩家:淡然
你是怎么对待永恒之塔外挂满天飞的?
BOSS:邹涛
玩家:红叶
1. 剑三我倒感觉从功法来取代两套装备,针对不合的门派来应用不合的功法,这才是王道对吗?
BOSS:王怡
玩家:小欢de微笑
以前的诳言西游真好。还能体验到以前的诳言西游吗?
BOSS:程武
玩家:墨嵩
上古世纪什么时候能玩啊!!!等的黄花菜都凉了,还有 跪求激活码!!!
BOSS:王怡
玩家:kiwi
网易自主开发的游戏走向约略雷同,偶有提升但也并不完全需要,是否考虑过测验考试其他类型的网游?
BOSS:邹涛
玩家:秀逗
我就想知道
剑网三什么时候开丐帮这个职业 增加正太这个角色
BOSS:程武
玩家:篮球打前锋
中国的网游怎么都是只看眼前。没有久远眼光的吗?中国网游怎么都太过快餐化。
BOSS:邹涛
玩家:花昃泪
国产网游为什么比不上外国的游戏
BOSS:王怡
玩家:浅尝辄止
网易是在真正的有文化内涵的游戏吗?创世西游竟然会停止运营
BOSS:王怡
玩家:烟花散尽
为什么天下3变得越来越圈钱。原来想好好玩一下,成果无止境的圈下去,走了许多多少朋友
BOSS:王怡
玩家:爱玩玩
叨教,难道游戏就不能解脱练级练技能这些问题,而是让玩家直接体验游戏精华吗?
BOSS:廖明香
玩家:爱玩
你们制作的游戏可以不在升级方面吗? 可以让玩家在短光阴内体验游戏精华吗?
BOSS:石海
玩家:更生
内功体系面对的是RMB的肆无忌惮!石海你怎么看?照样只为了捞钱?
BOSS:王怡
玩家:皓阳o
我很喜欢网易的游戏,不过对付游戏的视觉很不满意!还有便是缺少玩家之间的互通!
BOSS:王怡
玩家:埖舞兎
对付将来回合制游戏的命运,您有什么看法,网易还能不能再出经典的回合制游戏?
BOSS:石海
玩家:鬼邪尔
为什么九阴特效全开会重影乱码花屏?机械是按官方保举组的,很无奈,求解释
BOSS:王怡
玩家:豆江涛
我们中国可以研发出来,野外地图的横版技能释放的游戏出来吗?谢谢!
BOSS:石海
玩家:Jansy
叨教蜗牛旗下的黑金将若干号出?
BOSS:王怡
玩家:黑之幻梦
魔兽世界,鬼服的问题能不能你们放点心在上面!~
BOSS:王怡
玩家:草泥马
尼玛,你们网易的游戏别那么黑好么 梦幻被你们搞成求了. 双向收费.草泥马
BOSS:石海
玩家:无言fouture
叨教最近蜗牛还会出什么游戏?还会不停九阴真经吗?
BOSS:石海
玩家:追日
当一位玩家玩到最巅峰的时候除了PK便是带小号还能干什么?
BOSS:石海
玩家:毛茸茸的小鸡
九阴有没有考虑换换收费模式,这收费真让人火大。换成月卡或者点卡都行...
BOSS:王怡
玩家:缺氧
暗黑3国服还能署理下吗?
BOSS:王怡
玩家:蛋蛋的、愁闷
国产网络游戏的前景在哪?为什么一个火的、好的网络游戏都是外国的?我很想支持国产。
玩家:84569
XLGAMES公司后期是不是会开发出跟受迎接的游戏了
Dungeon Striker计算什么时候进军中国,计算让盛大署理嘛?
玩家:lqsy1988
dnf 全职业二次觉醒的光阴?
男法师其他转职的更新光阴?
玩家:卡其
我们要是可以联系就好了
玩家:塔奇
不让打太多的字,我们要是可以联系的话,我们联系到在说吧
玩家:小兔很愉快
叨教一款游戏想要在韩国热卖,最起码必要具备什么条件
玩家:溯游从之
地下城强袭者什么时候能在国服开放测试啊?请告知谢谢。
玩家:皇皇者华
您感觉什么样的游戏是好游戏?
或者说一款好游戏要具备那些标准?
玩家:solo
韩系网游在中都城邑遇到外挂和后期玩法不够的问题~不知道 上古世纪
怎么来避免这个悲剧发生
玩家:小青
你认为什么是游戏呢?
玩家:Cyphers_Saykes
为什么Cyphers让世纪天成署理了?
以后会不会展开全国联赛或与韩国Cyphers战队竞赛呢
玩家:侯大侠
如何做出一款可以满足玩家的游戏,前提条件是什么?
玩家:更生
再好的游戏来了中国也只是一个快消品,作为玩家无不心痛,游戏自己照样好处本体?
以上联络材料,请务必准确填写!材料保密,仅用于奖品发放。您的地位:&&&
通耀:泛娱告成型 《蜡笔小新》手游年底上线
通耀:泛娱告成型 《蜡笔小新》手游年底上线  许多人都认同,本年是一个手游IP年,你可以看到所有的手游圈的人都在谈论IP,谁谁谁拿了这个IP,哪个公司又抢下了那个IP,可是有了强IP就能包管榜上了一款摇钱树么?我们其实不乏看到了许多IP改编失败的例子,不管是在端游范畴照样手游范畴。一款好的IP,自己具有必然的用户根基,然则如果在改编制作游戏时,根本没有结合原IP的相关内容,那么玩家背弃产品起来也是异常迅速的。在手游时代,如何做一款好的IP产品,产品喝彩照样叫座?叶子猪记者了上海一家新兴的专注于日系IP署理制作的&泛娱乐&公司&&上海通耀信息科技有限公司(Access
Bright,以下简称&通耀&)的董事兼总经理秦智勇先生,看看他们在这方面是怎么做的。
上海通耀信息科技有限公司的董事兼总经理秦智勇先生
  关于通耀的概况
  七月流火:首先请向介绍一下通耀吧,,通耀成立了多久?
  秦智勇:通耀是去年二月份进入中国的。
  七月流火:成立通耀的目的或者是原因是什么?
  秦智勇:通耀是我和柏口之宏配合创建的,柏口之宏之前是世嘉中国的总裁,世嘉中国亚洲部部长。我和他之前也互助过许多的项目,手游潮过来了,中国和日本两边都在折腾,我们一磋商说我们两边并在一起可能会有更好的竞争优势,所以我们就把两边合股酿成现在的通耀。通耀主要便是激动手游这海海潮。
  七月流火:既然有柏口先生这方面日本的资源,通耀应该是主打日系产品牌了?不过似乎日系的游戏在非单机时代之外,还没有太多在日本以外胜利的案例?
  秦智勇:是这样的,日本的产品它是制品,便是带IP的也很难在中国刊行,因为日本的设计和中国玩家的需求不是一回事,也便是说IP固然对玩家粉丝有很大的吸引力,很大的认知面,然则IP它最大的代价是吸量,然则它对产出收入照样要看游戏的设计来完成的,之前我们试了两款也不可,所以调剂了公司战略增强了IP着重,只拿的IP在中国来制作游戏。
关于通耀目前的产品阵容
  关于通耀目前的产品阵容
  七月流火:我看了一下,目前的网站上公布几个产品相对来说似乎还没有做太多的筹划。手游目前的环境,一个是讲渠道,另一个便是讲IP,但就目前网站放出来的产品来说,强IP的不算分外多。《龙之崛起》这款产品对中国用户来说,上手也不容易,这方面你们是怎么考虑的?
  秦智勇:这个产品背后又有一个故事,其实我们公司做一个叫&泛娱乐&。环抱IP和知识产权,做IP游戏改编,动漫、、动漫的播放这一块,这一块是有光阴的,像游戏研发是要一个光阴的。我们也不能光等。我们从日本拿了《龙之崛起》这款产品到中国试水,这款产品其实并不是我们想要的,我们在也有公司,日本公司在评审进程中日本的CP把源代码给了我们日本公司,我们日本公司拿了这个源代去测评。最后我们感觉这个产品是一个异常强的产品。在20个国家畅销榜前十,评测最大的问题在于网络,对付网络的要求对照高,海内目前达不到。流量要求异常大,流量每小时要耗损几十兆。后这款产品不得当海内,然则CP方说源代码都给你们拿去了,不能不要这款产品了。在这环境下所以我们才在海内上了这一款产品。刊行后和我们预料的一样,然则我们主要做的不是刊行这一块,而是IP的改编。
通耀旗下产品《龙之崛起》
  七月流火:现在海内市场真正称得上是卡牌游戏的游戏真的并不多。按欧美传统卡牌游戏的观点来说,更多是牌组上的组合,而并不是像我们海内卡牌游戏的那种模式。《龙之崛起》便是对照传统的卡牌类游戏,这个海内市场会有粉丝,然则肯定是走那种少而精的路线。卡牌游戏更多强调的是应该说我们有更多的卡去组合属于我们本身的卡组去针对不合工具做变更,而不是只去收集几种最好的卡。在传统的卡牌游戏里提现的是更多策略性是必要玩家去不绝地动脑筋的。
  秦智勇:这款产品在环球都表现得不错,在港澳台刊行了英文版。而且英文版也进入了畅销榜的前50。然则在中国推这款游戏照样有点吃力,就像你说的,他属于传统的卡牌,目前中国市场上流行的其实是冠以卡牌的名号,然则有中国特色的改善型产品,《龙之崛起》入门的门槛偏高,但一旦进去了,就会很痴迷,分外是愿意动脑筋的用户,未必会输给花了许多钱但不了解游戏的大R们。从这点来说,它并不是一个强收费的产品,但卡牌也必要收集,所以人人对它的收费才能照样异常的承认的。这款产品在卡牌类游戏里面也是台甫鼎鼎的。只是在海内市场,这种游戏太小众了,我们目前照样以试水和练手磨合团队为主。这款产品目前并不算我们的重点。
关于通耀未来的市场筹划
  关于通耀的市场筹划
  七月流火:那我们现在产品的重心在哪几款?
  秦智勇:我们几个重点的游戏,一个是《蜡笔小新》,一个是《机械人少女Z》,《AKB0048》,我们下半年《蜡笔小新》和《机械人少女Z》会完成并测试。《蜡笔小新》在中国影响了两代人,其影响力和认知度可能远远跨越《圣斗士星矢》和《海贼王》,所以我们这款产品做得是个轻度RPG,休闲类的游戏,为了让没有玩过游戏的或者说知道《蜡笔小新》的人都玩得起来,我们计划八月底拿出第一个内测版本,11月会正式上线。游戏走的是异常萌的路线,制作阵容也是十分强大的,连蜡笔小新的动画公司也介入制作。
通耀旗下产品《机械人少女Z》
  七月流火:它的游戏类型会采取目前对照主流的照样采纳立异的?能说说具体的吗?
  秦智勇:立异的,这么说吧,这款游戏应该叫做恼怒的小鸟RPG版吧,在休闲过关的方法中加入RPG的要素。具体的细节照样要请人人来关注我们的官方网站。
  七月流火:那么你们这一款产品会是一款强付费的游戏吗?
  秦智勇:我们这一款游戏会是一款中度游戏,可能玩法上面会对照立异。它没有MMORPG那么强,然则卡牌类游戏和MMORPG相比付费率已经赓续的在下降,现在的卡牌类游戏已经不能简单用卡牌来概括它了。
通耀旗下产品《机械人少女Z》
  七月流火:那么目前公司的计划是继承针对大部分的市场,或者以后会把我们海内的产品推往?因为究竟IP是从日本拿回来的,再把游戏产品推回去日本。会不会有某些地缘优势呢?
  秦智勇:我们目前暂时是海内市场,明年会拓展海外市场。这款产品可以在环球刊行。
  七月流火:然则中日两边市场的环境有那么一点不一样,把产品直接再推回去也未必有好的造诣吧?
  秦智勇:一般来说一款产品必要定位一个主要的市场,想所有市场都吻合这个不太现实。然则在中国市场,起码韩国、港澳台的产品是能适应的。中国和韩国、港澳台在游戏模式上是有一个共识的,除了和日本没有共识之外。无论是港澳台照样韩国受端游的影响都是异常大的。
通耀旗下产品《机械人少女Z》
  七月流火:香港市场和台湾、大陆市场作风似乎又有不一样。分外是台湾的市场和大陆的市场也不是那么相似。那么不合市场也要做不合的版本去对应吗?
  秦智勇:对的,在每个市场都要做一个本土版,主要是为了针对每个市场的用户习惯和收费模式,然则玩法不会大的转变。
  七月流火:那么是计算在那边设立分公司照样找互助商?
  秦智勇:这方面我们还在考虑,本年我们专注大陆市场。
关于通耀的游戏制作理念
  关于通耀的游戏制作理念
  七月流火:日系游戏在东亚很受迎接,在单机时代是很胜利的,许多玩家最初打仗的游戏都是日系单机游戏为主。然则在网络游戏上却并不算胜利,你认为日系游戏能够在手游方面打翻身仗吗?
  秦智勇:这要从财产开始说了,日本的游戏财产主要是在家用机平台,日本游戏的成长是直接从家用机搬到了手游,从另一边看,中国的游戏市场市场是受韩国的影响,尤其是MMORPG。然则韩国的游戏其实照样受日本游戏的影响,要知道一开始韩国是给日本打工的,韩国主要是做外包的,但日本当初没有往PC这一块成长,这也就给韩国了机会,创始了端游的时代。在当今都以MMORPG为主流成长的时代,日本公司却依旧固守主机。所以说我们认为日本游戏要想在中国站住脚,就得拿到日本游戏的IP,用中国的方法来做。
  七月流火:他们的家用机也有网络,然则家用机可能也是他们一小我在玩或者几个朋友一起玩。它对互相性要求不是说异常的高,然则按目前来说大部分的手游都不强调互动性。互动性就相对减少,它不像PC游戏一样人人都是联网坐在电脑前全部都是活人。手游便是碎片光阴,玩家也是你在线然则我也未必在线。它会不会和家用机有一点相似的方面可以移植过来。
  秦智勇:这个有几点,第一点日本的游戏它的互动性不强,然则它的故事性、性相对来说要求异常高。如果可以抓得住这一点,像是我们的产品《数码瑰宝:圣十字军》它便是靠这个玩法的,在海内市场的产品在内容量方面可能4到5款产品加起来也没有它一款多。它的开发本钱等等各方面的都对照高。
  第二点日本手游玩家他们照样一个可成长性的,海内往后的成长可能会分成两大,一部分是轻娱乐的,是一个很大的群体,然则轻娱乐它产生不到很大的收入。我们按每个月上线的游戏来看,越来越多的是重度游戏,轻游戏越来越少。然则渠道方面你这款游戏不赚钱他们实在也很难帮你推,就像我们刊行的那个《大叔鸡蛋》他的次日留存达到60%,次日留存达到了40%的产品就已经是一个A级产品。然则这类型的游戏花费点低。人人都很喜欢玩也很乐于帮你们去推广、流传。然则你没有收入点,渠道很难给你资源和帮你推广。少了渠道的赞助轻游戏实在很难成长。在海内做这类型的轻游戏,没错它会有很大的用户群体,然则做不出收入。所以这个趋势逼迫着研发方望重度游戏或者中度成长。卡牌类游戏就属于中度游戏,它既笼罩了轻度游戏的玩法也有重度游戏的竞技玩法,更重度的可能便是ARPG了。在我看来许多很好的游戏都是国外做的,海内可能要颠末一段光阴才会呈现一款对照惊艳的产品。然则要有人赓续往这个偏向走真的很难,所以说重度游戏会呈现得越来越多。
  七月流火:轻度游戏应该是给市场培养用户的,然后慢慢引导用户往重度游戏方面成长。那么这样的话,重视游戏性的日系产品是否也有契合的地方?究竟日系的游戏在可玩性这方面做的很有经验。
  秦智勇:按日本的流行的游戏来说,他们希望是用一只手就可以游玩的,不必要两只手去玩。像我们的ARPG游戏一样,它必要两只手去玩一边是操控偏向另外一边操控的是袭击方面的按钮。所以说卡牌在日本是对照受迎接的,因为他可以一只手去完成操作。在操作性方面,在日本很难做两只手操作的游戏。所以你看在日本市面上是很少这类型的游戏。所以说日本的游戏很难直接拿到中国来刊行,还有一点日本的游戏设计的司法有关,用户每个月的充值是有限额的。在游戏设计上就有很大的区别了。在海内许多都是免费游戏抓大户的环境,大约3%的玩家撑起了97%左右的收入。在日本却不是这样,因为每个用户每个月都有一个充值上限。
  我和Konami制作人交流了过这个问题,让他协助把稳一个月的付费率,分成四段。每段分其余付费值是若干,让我断定你们这款产品是一款前置付费的产照样后置付费的产品。konami制作人就觉得很惊讶怎么会这样去看付费环境,因为在日本许多玩家都是一开始玩家就已经把钱充进账号里去了,所以许多营运方都是第一周就把付费运动等等的已经做完了。所以说一个限制充值机制的游戏不能拿到海内来刊行,而且这些游戏运动一般都是按日本的司法等等去设计的。所以说想把日本的产品完完全全一点不改的拿到海内营运是完全行欠亨的。还有一点日本游戏的收入完全是靠游戏的运动而不是游戏内置的功能去得到收入的,如果你把一款日本手游的运动去失落,你就会发明没有任何的盈利点,然则你把运动加进去之后你就会发明无限收费点。许多卡牌类游戏都很喜欢特准光阴出一个BOSS、或者新卡,供玩家打和收集。但这个是运动而不是一早就内设在游戏内的功能。
  七月流火:这方面就有点像,必要你每天花点光阴在上面。在游戏架构方面这两者是有点相似的地方。
  秦智勇:在日本许多游戏都是一个办事器,而在海内很流行分服让玩家形成滚服的观点。所以说两者在设计上的思路已经是大大不合了。从这里可以看出海内的游戏产品和日本的游戏产品是一个截然相反的。
关于公司经营
  关于公司经营
  七月流火:你们公司更多的是想做本身的理念,照样说随大流。其实因为你之前有提到的几款产品,其实都不是随大流的产品。
  秦智勇:你也看出来了。我们便是希望这里面有本身的理念,有本身的想法,而不是冲着挣钱,如果我们想挣钱,只要招上个四五小我,我们去倒卖IP去,稳稳当当每年挣几千万,什么事都不用干。日本公司负责签IP,中国公司负责卖IP。日本的强IP实在是太多了,影响中国整整一代人。
  我们的想法其实很简单,首先我是一个骨灰级的玩家,希望能做出一个对照经典的产品。包括我们现在已经署理拿下的这些练手的产品,我拿的每一款游戏是这个类型里数一数二的,比如说《龙之崛起》在卡牌这个范畴数一数二的,比如《命运石之门》,是AVG第一神作。我是希望能做出对照经典的产品,游戏你要好玩能力挣钱,包括我们建的这个团队,我们建的这个研发团队,我是谁好挖谁,不看价格的,我们这个本钱可能是别人的许多倍,组建的也是异常奢华的团队。
  在品质上,首先是要好玩,我们现在在做的《机械人少女Z》,东映对我们的是超越了他们以前看的所有游戏,东映动画的制作人专门到上海来,跟我们研发团队谈,然后双方做了配合事业,我就希望它在同类的ARP作品上,至少在日本这个市场上,任何一款无论哪家公司的产品我都能跟你比一下,便是绝对不会输给你。
  IP只是一方面,品质是另一方面,我是希望做出异常经典的游戏,许多时候我们挑的产品偏向,我们也知道不攒钱的肯定亏的,比如说《命运石之门》,你可以百度一下,所有玩过《命运石之门》的没有人说有负面的,这是很难得的,基础算是AVG第一神作。
通耀旗下产品《命运石之门》
  七月流火:然则,抱负很美好现实是很残酷的。就像你适才说的,你组建团队,是你看见谁好就拉过来,不考虑价格。然则,人人现在都在盯动手游行业,分外是在上海这个竞争剧烈的地方,你如何去包管稳定的团队去达到你的抱负产出?
  秦智勇:这样说,我的研发团队,来自于巨人,、完美的焦点人员,我开出的条件比这些公司的更高,不仅仅是公司报酬的问题,我们研发团队有三种。第一是基础工资、基础工资是高于这些上市公司的。第二点、我们分红,盈利的百分之若干分给团队,第三点、合股人制度,便是可以把我们这个项目当做股份制的,都可以成为这个项目的股东、合股人,你不是想创业吗,你就在这里创业了,你便是股东,你便是创业了。我本身做不出这个产品或者说我们实力不敷,我们就去找实力够的去做,只要我们谈好怎么去做很好的产品,什么样的人做出来,然后我们怎么分配利润,这就可以啦,就这么简单的事。
通耀旗下产品《命运石之门》
  七月流火:入股股份制,你的游戏抱负不代表研发团队的游戏抱负。那如果研发团队肯定想攒更多的钱,他们就要更多的想付费点,然则这跟你说的做出好玩的加倍经典的游戏抱负是相悖的,你怎么控制这个?
  秦智勇:IP的研发,IP游戏的改编,和中国这种游戏研发最大的区别在哪里。比如说,你签一个IP产品改编合同的时候,你必要先提交谋划案,谋划案通过了,你这个合同是富含谋划案的,在研发这个游戏的进程中是不能随意转变这个游戏的谋划案的,只能依据这个游戏的谋划案去开发,这个大的框架已经做好了,不能随便篡改的。这个约定,不是我们公司跟研发团队的约定,而是的版权方跟我们公司合同的约定,要是篡改了最大可能连合同也撤消失落。
  七月流火:目前公司产品的开发进度怎么样?
  秦智勇:我们现在经营的还蛮行的,这几款产品有许多公司来看过,而且都在竞价。
通耀旗下产品《命运石之门》
  七月流火:以后不计算本身做运营吗?
  秦智勇:是这样的,我们现在运营确实做欠好,我看他们刊行做的好的,是有上百人的刊行团队,没有这样的团队你是没法跟人家比的。刊行这个事情,在中国是几乎有钱的公司都可以做,不缺你一个,既然有人做了,而且做的很好很专业,我为什么要拿我的短处去拼?把刊行交给专业的去做就好了。然则IP改编游戏没几个公司做的了,就缺你来做,我长于这个,那我自然就把精力全部投入进去。
  七月流火:嗯,谢谢秦总接受访问,希望能尽快看到《蜡笔小新》以及其他更多更好的游戏呈现在我们面前,也希望通耀越办越好。
[编辑:唐泽]
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