WOW6.1后LRJJC里九龙雕纹身插动物盟约有用吗

魔兽6.1PVP奶萨JJC2400心得:度火球术骗打断-新浪魔兽世界专区
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作者:zhufengxiaoy|时间: 14:03
魔兽6.1PVP奶萨JJC2400心得:度火球术骗打断
摘要:魔兽6.1PVP奶萨2400心得,度火球术骗打断。本人和zs是高中同学,都从70年代开始玩。ZS一直玩ZS。我是SS。我从上赛季半路出家弄了个sm。目前我们联盟部落两个战萨22|33都拿到了2400。33混分掉了点。
  本人和zs是高中同学,都从70年代开始玩。ZS一直玩ZS。我是SS。我从上赛季半路出家弄了个sm。目前我们联盟部落两个战萨22/33都拿到了2400。33混分掉了点。
  Zs哥:w儿-灰谷 联盟
  SM:帅是一种累赘-灰谷 联盟
  此版本由于高分段猎爹实在太多,水平有限,匹配打到2500以后碰LR胜率一九开。故等级打到2400后停手了。
  天赋按常规1313111,雷打不动。个别组合你出冰脚,缠绕,投掷,看喜好。基友战独爱风行。投掷我是没兴趣,宁愿连插两个风行。
  雕文:常驻免打断,有fs和增强时必出治疗泉,我电能图腾基本不插,能有几个人会中呢。有格子就出图腾生命或变狼。带MS和ND的就出双驱散,ss和生存猎出驱散回血。
  属性:全能&精通&其他。保持1000以上的精神。双D除外
  装备:4件套+全能精通腿。精神戒指+项链,披风在22带奶队时带精神披风,其他就带精通的。饰品常驻全能章,战斗大师要么打秒SM的队出耐力的,其他都是精神。
  常见组合:贼法,贼德,贼牧,猎德,猎牧,战奶
  1、战奶 难度:
  拼基本功,互换治疗
  战牧,进攻驱散,变狼,免打断
  考验zs的solo治疗能力和sm抗压能力,激进点可以追着MS打,驱盾,读火球,同时也会被ms打。拖抑制,高抑制下sm优势。一个link要对面命。
  正常 打法互换治疗,zs被反弹的不要不要的。注意回来找SM。
  Sm优先驱zs目标身上的盾,断MS条,找机会妖术。带满精神装备,有机会有搓火球,伤害杠杠的。还是那句话,跑永远比加血重要,战士开爆发,地缚风行妥妥的。他要么拆tt,要么转zs。反正第一要务是规避要害,跑不掉再考虑骗打断。
  战骑,
  相对难打。谴责必须砍bug不解释。比ms多个保护,垃圾buff太多太难驱,大多qs追着我们打谴责。读条太快不好断。应对和其他组合差不多。高抑制下谁先抓住一波精准的爆发谁就赢。妖术和制裁。压力不大可以尝试驱一下牺牲和保护,压力大就转火。别忘了他保护你可以断。抽空打火球。真的很痛
  战萨,图腾生命,变狼,免打断。
  追着SM干吧,进攻就是最好的防守。一定要出图腾生命,否则被sm一敲一个。对面SM开免打断升腾的时候锤子+恐惧+妖术。自己读条的时候可以先放个根基。zs请顺手打tt。
  战僧:
  个人感觉最难打的战奶组合,尤其是刀锋山。WS罩子CD短,远有闷棍,近有扫堂腿和打断吗,十分烦人。拼到高抑制下罩子简直无敌。绝对考验战士哥的爆发和sm的抗压。打法一致,拖抑制。
  可能由于基本功的关系,2200以后我们靠吃战奶上分。
  2、贼德/牧 难度:
  雕文:进攻驱散,图腾生命,免打断
  很无聊也很容易猝死的组合。考验sm抗压能力。Dz无脑干sm,出影子第一时间打掉,锤子给肾击,dz身上有hot就驱,带着柱子绕D的视角,焦点d和zs沟通好打断和盾反破吹风。优先打dz,d过来就打d,他跑再打贼。拖抑制,比较考验基本功,sm半血很容易被满肾一波带走。所以请不要大意,尽量维持高血量。 抑制高了nd很无力。档吹风是关键。
  打MS也差不多。Ms一般出缠绕,套路差不多,优先驱盾和打断ms条。比贼德好打。
  3、贼法 难度:
  雕文:免打断,变狼,治疗泉
  经典组合,无明显破绽,万金油。变数太多,需随机应变。
  低匹配绝大部分都是打SM,所以战士出援护,警戒CD太长,只能用一次。套好盾,出门放根基,暴雨,激流,猛刷涌,战士离奶萨稍微近一点并且要有视野。
  起手破根基起SM的同时深结zs接满羊,战士章留给致盲(牛逼SM可以强顶)。萨满满肾交章LINK治疗泉tt,ZS能动请风车,驱好zs冰环,地缚风行绕fs视角,zs锤盗贼,援护sm接破胆,猛打fs。依靠释放+激流和治疗泉抬血。如果血线还是很低开升腾免打断,否则下一个肾击会要命。不要吝惜技能。Zs被冰环,羊,你没被晕一定要第一时间解。焦点fs断羊,不出意外挡住第一波妥妥的。此时聪明的dz会放弃打sm帮fs拖住zs。Fs和dz脱战回复。Sm找机会给对面上火震。追fs的时候一般会被再搞一波,预判根基,zs给好援护锤dz,吼血强顶,sm醒过来看血量不行就link,可以用元素的召唤连放两次治疗tt和风行跑。能挡住第二波基本就赢了。第二波很有可能会深结羊SM,烟雾弹打zs,如果zs没章可能会被一波带走。所以SM必须预判DZ出来的时机提前插出治疗泉TT。
  另外出影子请打掉,我被影子的肾击和锁喉搞死无数次。
  4、贼死,死惩,野死等 难度:
  雕文:免打断,电能,变狼
  基本功不好的SM根本扛不住rush组合。曾经我和zs一起死在第一个LINK里面。
  有贼的队起手和贼法一样,没dz就别下马离DK越远越好。Zs拖住腿短者,如dk,起手和贼法一样。直接交章link风行跑(zs如果双晕到可以看血量酌情考虑交不交章)。Zs拖住一个。Dk喷的时候zs拆伙。强顶没前途。用好元素的召唤。风行和治疗泉。战士必须打出成吨的伤害,必须在sm技能交光前干死一个,否则没技能没章的SM吃个满肾或绞杀一波带走。
  有yd的一定要驱回春,死也要驱,不驱也是死。驱了还有希望。
  记住:规避永远比加血重要。被两个一起打,神也扛不住。
  5、猎惩 难度:
  雕文:图腾生命,变狼,免打断
  起手和贼法一样。Zs先不要交控制技能。对面一开爆发马上锤子破胆警戒。Sm千万别留技能,变态一样的伤害,你可以吃个满制裁试试。绕LR视角,优先驱zs,由于LR风筝能力强,zs打得到谁打谁,抗住爆发后CJQ没伤害必龟刷血,zs会被LR减速,如果追不到CJQ就别死追让他进柱子读条,zs干LR,SM帮住风行搓火球。QS没爆发会出来奶LR,妖术QS并打断,失败的话zs转qs阻止他加血,绝对不能让对面两个都满血,否则必败。第二波翅膀好了sm章也好了。重复一开始的过程。越到后面越难打。风骚的猎惩会把你当成狗来溜,qs不爆发的时候就是个NQ。翅膀好了就变身cjq。抑制高了必然gg。
  看准qs的走位和制裁的CD,预判根基是你水平的提现。在追出去的时候也请找到最近的柱子,就算有章你在空地上可能也挡不住一波满爆发。
  当然也有打zs的。迟到制裁冰冻,开翅膀就交章刷血,不开也不用章。zs舍得龟就行。最后还是会转sm。
  6、猎奶 难度:
  雕文:进攻驱散,图腾生命,免打断
  爸爸组合。本人目前在2500匹配左右打不过猎奶。
  猎牧:主打LR.。低分段一般都兽王打zs,战栗,根基,盾反,反正就是躲冰冻,和恐惧,优先驱掉zs目标的盾,相对好打,有一定的胜算,关键行动妖术和断条会带来转机。高分段会拆tt,所以无解被控14秒,恐惧和冰冻cd极短,每次被控zs的血就狂掉。非常考验zs单挑LR的能力,截控能力。Sm请躲好裸冰。Zs帮忙盾反。如果在妖到MS情况下打不出威慑就gg吧。抑制变高了多转转MS。
  高分段生存猎无脑干sm,无解。必败。偶尔赢一把都是感觉ms不太会。被我各种断条破恐惧。曾经问过一个猎爹,他说看到战萨属于稳赢版。战骑还是有机会的。求大神指点迷津。
  猎德:恶心。我也不说断吹风什么的了。打sm 的时候zs被三吹三缠,打zs的时候控完sm吹残血zs。驱散hot,高抑制转nd,压血线。水平有限,多半都是我们跪。
  猎骑:反正也是败。打谁都碰不到。打法差不多。
  7、其他冷门组合:
  野骑:驱好回春,爆发拆伙。拖抑制。
  法骑:2400左右胜率很高,出双驱雕文。就干fs,zs断或反深结羊。Sm搓火球,看好深结cd好了预判放根基和治疗泉tt。治疗泉tt不要卡cd放,平时没压力的。总体压力不大。高端法骑是另外一种法骑。这个水平线还没遇到。
  术萨:双驱散,驱散回血雕文。无脑干sm。驱好黑魂时的dot。Ss没拆伙和zs,lr一样的斩杀,让zs把所有的怒火发泄在sm身上。但是也不要大意,ss爆发的时候被沉默还是满伤的。由于我是玩SS和sm 的,所以十分了解这两个职业的特性。这分段打ss还没输过。觉得压力大还是稳一点把。总体就是干sm。注意打TT
  细节:1、驱zs的冰环,羊,缠绕,你驱了就是2v2,不驱就是1v2。放心吧,一个共cd死不了。
  2、骗打断的时候突然读个火球有时候会有奇效。
  3、可以读条到一半再看免断
  4、有空搓火球
  5、能跑就跑,不能跑再加血。
  6、任何时候请保持冷静。
  7、沟通好断羊/吹风的顺序,可以让你免空很久。
  8、2件套效果驱散成功可以加大量的全能。
  9、第一层境界:基本功扎实,见招拆招, 学会互相交流---2200;
  第二层境界:了解全职业技能并学会预判---2400;
  第三层境界:分别领悟dps和奶的精髓,能把dps和奶都能玩到2200----2700
  第四层境界:拥有PVP绝对的天赋,打通任督二脉----3000
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魔兽世界猎人如何PK
新人,刚到80,我想应该是学习PK的时候了。
这里先不说猎人PK对各职业各天赋,那样太麻烦了,
就是生存和兽王猎人 PK 应该注意哪些 有哪些技巧 和宝宝如何配合?
1:PK的技巧除了风筝,我还知道围着冰霜跑,小范围攻击。还有其他窍门吗?
2:猎人如何与自...
我有更好的答案
PVP的话猎人建议选择兽王天赋。天赋选择3,1,3,2,3,3,3.雕文选择:动物盟约,逃脱,威慑。属性选择全能和精通。起手群兽+凶兽,杀戮,红人+弹幕+奥射。如果近战记得束缚射击控制一下,远程记得打断他。然后钉刺回集中,杀戮,奥射,循环到弹幕好。
采纳率:65%
PK小技巧?对于猎人来说多了点吧,主要是习惯问题。比如跳跃时加后跳,最好是反跳,跳到别人视线后面。近身使用后跳时还可以快速给对方上个摔绊。记得控制技能用好,特别是生存猎人。假死和威慑可以考虑绑在一起。如果是生存猎人那么PK时用什么钉刺要想清楚,毒蛇钉刺会破坏控制不要乱用,我一般用的是毒蝎(貌似比较少见),黑箭我也不太用,快捷建都没设。。虽说能触发荷枪实弹,但是因此破坏控制而拉近敌人和自己距离感觉不划算。主人的召唤做个宏,绑自己。如果是跟猎人内战,如果你装备够猛,可以上去肉搏,做个近战宏,经常有猎人会开威慑的,然后知道怎么样了吧?另外拆卸问题。推荐装个泰坦神铁武器链。与宝宝配合么,最好设被动,蜘蛛定人的网设个快捷键,还有牺牲咆哮做个宏,绑给自己,这是神技。技术好了可以考虑带螃蟹,螃蟹的援护会有意想不到的效果哦。宝宝的嘲讽可以开,特别是在有术士的宝宝来骚扰你的时候,让你BB上去嘲讽之。DK的食尸鬼不知道能不能嘲讽,好久不玩了。如何辨认对方职业这在你玩多了以后就知道了。最好的是每个职业都玩玩了解了解。兽王比较暴力简单,记得主人的召唤和红人不要同时开,有什么爆发性的饰品和技能就和红人绑一起吧,比如说那个宝宝提供的野性呼唤(忘了叫什么技能的了),然后,边拉距离边打就可以了。经验说不完,我也说得很乱,高手勿笑。
谢谢,宝宝自动攻击默认的CTRL+1
不会设置手动网人的技能 请教龙! 另外还有那个咆哮的如何设置快捷有什么用。谢谢了、
先看蜘蛛网人技能的快捷键,然后去按键设置里找到副快捷键那一排,修改与之对应的就可以了。宝宝的咆哮是宝宝天赋里点的。使你在一段时间之内免受暴击(PK极品),这个技能要你做个宏,然后使用的时候直接点宏。记得把宝宝的技能点为被动。特别是一些有用的要你手动按的技能。
本回答被提问者采纳
其实LR在PK是主要控制
生存LR的两大控制技能
2.驱散+冰冻箭
保命嘛就是威慑
我用的是蜘蛛
有还能给自己回蓝的
至于辨别职业嘛
你可以看BUFF
战士会冲锋
术士嘛要么贴诅咒
萨满就是烈焰
DK是会把你拉到他面前的技能
主要还要多练练
这就是玩猎人的王道
1.冰冻陷阱[Q](让别人变冰块的那个) 这个技能的存在让你一开始对抗其他近战职业就享有特殊的主动权,在对方过来被冰冻陷阱冻住之后你可以马上让宝宝留在原地,然后人物跑开,由于冰冻时间很长,可以让你跑到一个足够远的地方,这个时候让宝宝攻击对方使对方破冰,你现在要做的就是使用 震荡射击 减速,然后拼命的回跑,有 奥射就向又甩奥射,有 钉刺 就甩钉刺,对方是LR最好是蝰蛇。俗称 风筝。 2.拌摔[E] 减速技能,如果对方被冰住后马上使用徽记破冰追赶上来,第一个做的是让宝宝马上攻击对方,等对方近身之后使用该技能将对方减速,一半ZS DZ近身攻击你时都会伴随着减速技能 这个时候是最危险的时候, 同样在减速状态下如何将对方再次摔开风筝是关键,可以随身携带 铁皮手雷,廉价的铁皮手雷 可以造成2秒的晕眩,这个足以你 回头震荡后拉开一点点距离, 宝宝造成的攻击效果也有一定程度的减速。 3.假死[ctrl+w] 很多人认为这个技能是PVP时小有点无力的技能,但这个技能在特殊情况下是很有用的,比如宝宝被羊,而对方的火法顶上BUFF宏在搓炎爆,你可以在看见对方技能条快好的情况下假死,对方马上失去目标会郁闷半天的。 4.震荡射击[F] 这个技能在上述种描述为配合使用,在发动攻击的时候也很有用,遇单个敌人马上震荡 宝宝跟上。 5.照明弹[F3]与冰冻陷阱同时使用,主要防DZ XD等潜行效果极佳。在追击潜行是20CD的20持续技能也是很强大的,建议设好快捷键。
有类似悬崖高台的地方,背对下面站,DZ,YD偷袭会直接掉下去,法系读条职业搓大招看时机开威慑,宝宝的胁迫当然是用来打断法系施法,红人看情况开吧。宝宝技能别用自动释放,手动点,这样可以等近战职业靠近你后再用,然后跑开。不难分辨职业吧。。。血条下面开始空的开打后红的是ZS,蓝的是DK。黄条的人形就是DZ,猫是YD。有魔法值的FS.SS.MS.D.SM LR.QS,看技能吧,带恶魔的SS技能是黑色红色 ,带野兽的LR(着你在分不出来。。。),会闪现的FS技能兰红紫三色都可能,会变身的是D技能大多是绿色紫色,制裁是QS技能黄色,顶盾的MS技能黄色,插棍子的SM技能蓝色,说的够直白了吧,打法系一顿猛射就好了,近战职业多用控制技能拉开距离。
1.熟能生巧的东西
没有啥特别特别特别特别的技能2.打菜刀无非也就是绕陷阱. 打布衣有时候蜘蛛的网就起关键时候定身的作用.比如要冲上来冰环 或者恐惧的时候. 再或者对方想卡柱子逃跑的时候. 3.分别职业一般是看BUFF. 对方的技能.4.没啥经验.我喜欢野战.比较有乐趣. 单纯PK职业优势太大. 没啥乐趣
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魔兽世界(WOW)6.0兽王猎人单刷80-90团本攻略
10:06:46 来源:游民星空[整理] 作者:橙随风 编辑:Jimmy51
25H暮光堡垒
二号 瑟纳利昂与瓦里昂娜(建议装等620)
  点灵魂联结天赋,插威慑、解放和动物盟约雕文。两条龙共享生命,打右边的瓦里昂娜。全程绕着瓦里昂娜转圈跑动,可躲避瑟纳利昂的远程炸弹。瓦里昂娜会点名施放23万上下伤害的眩晕技能。这个眩晕技能比较特别,会在你身上眩晕debuff剩余8秒至1秒之间的任何一秒爆炸。请在眩晕debuff还剩9秒时,开威慑,到了剩4秒时还没爆的话,立刻再开一个威慑。
四号 古加尔(建议装等630)
  如果宝宝当T,boss会对你施放变节技能,然后脱战,boss消失。所以猎人要自己当T,起手不要误导宝宝,直接开动物园爆发打,注意灵魂治愈自己。
五号 希奈斯特拉(建议装等630)
  最小的紫色小飞龙会无限复活,从头到尾都不要去打,起手爆发一直打boss,当boss读条暮光灭绝一大半时,后跳回npc凯伦施放的保护罩里,假死一下,使追你的小龙飞开,等暮光灭绝读完条爆炸后,冲上去继续狂打boss,你打的越狠,凯伦在和boss的拉锯战中就越占优势。当凯伦喊道:“希奈丝特拉你太虚弱了!”马上在30秒内去打掉boss身后两侧的两颗龙蛋,然后快速清掉中怪,最后惬意的屠杀boss。
  最后提醒一下炉石绑在阿什兰的同学:炉石绑到双月殿,想刷哪里都方便。
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第6页:25H暮光堡垒
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游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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本帖最后由 暴力大美熊 于
01:09 编辑
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单体循环的细节与建议
兽王猎人输出的关键在于每分钟的一次的狂野怒火的爆发点 ,在即将进入爆发点的时候你应该提前预留好集中值让狂野怒火冷却结束的时候马上就可以放出去而不是等冷却完成了后在来补充集中值。
普通阶段卡好每个杀戮命令的CD 在他冷却结束时马上用掉他当你有两件套效果跟应该不要推迟他,在你集中值大于70以上的时并且狂野怒火冷却时间比较上的时候使用奥术射击来倾泄集中值。
爆发阶段狂野怒火→杀戮命令→穿插5个技能→杀戮命令→ 穿插2个技能→狂野怒火结束进入正常循环。
穿插技能的优先级:夺命黑鸦>飞刃>奥术射击
其他技能不推荐穿插在狂野怒火阶段
单体输出的优先级集中火力>狂野怒火>杀戮命令>夺命射击>能够造成伤害的天赋技能>奥术射击>眼镜蛇射击。
集中火力需要在当宠物获得5层狂乱效果时才施放 也就是集中火力处于高亮状态。
狂野怒火使用条件需要有大量的集中值。
一些建议狂野怒火中所有技能的消耗减少50%所以不要在狂野怒火阶段打眼镜蛇射击,在进入狂野怒火的时候至少需要预留 90左右的集中值如果能带至少还有 8秒左右着稳固集中BUFF效果进入 集中值可以少一些进入狂野怒火阶段也没问题,务必在狂野怒火效果消失的时候立即停止使用奥术射击 因为奥术射击 每发消耗 30点集中值,当你在狂野怒火BUFF之外多打出一发奥术射击也许会导致你集中制空了很可能会直接推迟了你下一次杀戮命令的释放时间由于版本初期在没有了高急速的影响下,很可能会使下次杀戮命令CD好的没有集中值放出去,而被迫去选择打眼镜蛇射击恢复集中值。
关于集中火力的使用由于现在野兽控制拥有了强化集中火力被动技能 每消耗一层狂乱效果能提供而外2%的攻强,由于现在的改动猎人的所有技能都直接受到攻强的加成所以,并且这些攻强可以影响到宠物, 所以集中火力 高亮就应该马上使用他。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
11:53 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
多目标输出思路
多目标作战时,大多数多目标输出的情况下 ,一般都是围绕这野兽顺劈斩 :
20:02:38 上传
这里需要注意一个事情兽王猎自己打出的多重射击的伤害并不高主要是用于触发野兽顺劈斩 一般在打完多重射击后的 3&&到4秒内应该填充一些其他的技能,比如爆炸陷阱 之类的技能。
目标3到4个左右的时保持单体输出的模式的同时使用多重射击来代替奥术射击。
目标在5个以上的时多重射击为主&&其他技能穿插在&&野兽顺劈斩BUFF持续时间内。但是需要注意的如果目标存活有10秒以上,并且有大量的集中值时应该开启狂野火在使用多重射击。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
17:21 编辑
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职业的特色与技能
做为猎人我们有其他职业无法比的 超强移动能力,唯一的能在长时间移动战中 几乎不损失伤害输出的职业,大量的移动战就是我们的优势,同时我们的宠物能为团队提供各种团队需要的BUFF技能,作为一个优秀的猎人你应该了解你的技能。
特色技能功能介绍灵狐守护:使的我和队友也能在6秒内获得移动施法能力,一般应该在团血压力大 同时需要打大范围移动的时候使用他,聪明的团长会给你安排时间使用这个技能。
扰乱射击:俗称嘲讽箭,当有需要你风筝的小怪时仇恨过不来时可以使用这个技能来嘲讽。
主人的召唤:猎人版自由祝福解除定身或减速的移动效果并且能免疫几秒这种状态,需要注意被击晕的减速效果无法解除的。
冰霜陷阱:群体减速技能当坦克聚怪较多的小怪你应该丢一个冰霜陷阱有助于帮助坦克走位缓解治疗压力。
冰冻陷阱:当小怪不方便转火,或者不能打死的情况下 你可以冰冻陷阱控制他。不过需要注意有的小怪是免瘫痪类型控制的。
反制射击:打断目标施法类型技能。这里需要注意当目标施法条的左边技能图标上有跟盾牌的标志是不能打断的。如图1。
假死:猎人招牌技能之一&&消除仇恨的技能同时也是省钱的技能,当要灭团的时候可以解散宠物 躲墙角 假死。
威慑:强大的保命技能,在副本里可以免疫绝大多数 技能 ,即使不免疫插上威慑雕文 减伤效果也是非常可观的。
宁神射击:可以驱散一个敌对目标魔法BUFF和激怒,比如说什么加血效果 和增加伤害的效果往往一个BUFF就可能会导致面团。
误导:误导一般在有很多小怪目标 坦克来不及建立跟多仇恨的时候打个误导给坦克,或者起手开怪时给坦克使用误导能有效的帮助拉不住仇恨的渣坦克。
宠物伙伴的选择:猎人的宠物是我们猎人最大的特色虽然现在已经 变成了没有感情的机器了,但是作为一个为团队考虑的猎人你选择宠物的优先级应该是 :团队没有嗜血或英勇技能时>团队没有战斗复活技能时>团队缺少的BUFF>团队缺少法术易伤DUFF的时候>你认为好看的宠物。如果你对宠物的特性不太了解的你推荐可以看看下这个帖子来进一步熟悉你的伙伴。
10:25:26 上传
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
前三层天赋都不会影响你的伤害输出,你可以根据战术安排或者个人习惯选择他。
迅疾如风,险境求生,卧虎藏龙。
这一层天赋里主要是强化&&强化逃脱技能的,迅捷如风比较适合大范围移动,并且可以解除一次减速和定身效果,而险境求生只是适合一些特殊场合比如说有一大群小怪需要定身,或是风筝一群怪除非有这类场合,卧虎藏龙比较适合频繁会有可预见的高伤害的技能的场合多开一个威慑能为治疗多减轻一份负担或是某些场合上单吃的技能上。这里在稍微提下迅疾如风这里有个小小的改动以前迅疾如风逃脱的同时就触发加速效果,现在是逃脱落地的时候才触发加速效果。
这里推荐卧虎藏龙,毕竟多一个威慑多一条命。
30级天赋束缚射击,翼龙钉刺,胁迫。
这一层天赋的选择是控制类型技能,束缚射击适合AOE群体控制适当减轻坦克的压力,他的缺点是目标要是不移动就没有了效果,胁迫的话如果需要控制的目标不是当前目标就还需要改变宠物的攻击目标比较麻烦需要有一定的操作。 翼龙钉刺的话由于现在需要读条 ,实用性大大降低,不过在某些需要猎人双控制的的时候他就能排得上用场,或者是各种冰冻陷阱丢不准的选手也是一个不错的选择。
这里推荐 束缚射击 因为这个天赋瞬发而且不需要手动控制宠物,相对比起胁迫比较简易一些。
45级天赋意气风发,铁鹰守护,灵魂连接
这一层天赋是是恢复和减伤技能,不过这一层天赋都被适当的削弱了,意气风发等于一个吃不完的糖可以在治疗无暇顾及你的时候自己来一口, 铁鹰守护 ,可以为你全程覆盖10%减伤 和威慑雕文配合可以达到 降低60%的伤害让你更硬。&&灵魂连接恢复血量频繁但是一次恢复太少 关键时刻很难救急除非一场战斗中会一直处于周期性伤害的情况可以用于来缓解治疗压力不过一般来说是推荐使用这个天赋&&。&&
这层天赋如果你们团的治疗比较给力特别靠谱推荐使用铁鹰守护,如果治疗不太靠谱经常有一口没一口的这里还是点出熊意气风发吧自己保命吧,灵魂连接这里打团本就不推荐。
60级天赋稳固集中:稳固集中字面解释视乎 必须连续打出两个眼睛蛇或者稳固射击才会触发效果,其实并不是或许这是一个BUG。比如说 你打一个眼镜蛇射击在打一个杀戮命令 在打一个眼镜蛇射击,一样会触发稳固集中效果。
凶暴野兽:这个天赋曾经表现不错天赋的优点在于&&固定周期性的恢复集中值并且能提供一些DPS,而且随着你的极速提高 宠物 攻击的次数也会增多。不过由于被砍成了野兽每次攻击只恢复 2点集中值,一个技能周期恢复的集中值还不到 30点,不过作为补偿野兽提供的伤害输出有所提升,作为单体输出还是不错的
狩猎刺激:这个天赋主要用途是为了节约键位,不过这天赋有个最大的缺点经常是在不恰当的时间触发, 现在经过修改 攻击花费了10点集中值时,你会有6%的几率触发狩猎刺激 ,现在的改动后触发几率比起以前低了许多。
75级天赋夺命黑鸦:现在夺命黑鸦的CD减半了 冷却时间缩短到了1分钟 和 狂野怒火的 CD完全吻合。在没有两件套效果的时候推荐使用这个天赋&&。
闪击:一个被动技能 既能节省键位&&又能进一步强化 宠物的机动性&&和伤害, 推荐在你有两件套效果后使用他& & 因为有套装效果了 黑鸦总是会和 狂野怒火檫肩而过,闪击作为一个全程都有的技能会跟适合。
群兽奔腾:一个爆高但是CD 太长,就这个天赋而言起手爆发比另外两个天赋单体爆发的伤害要高很多 。 这个天赋& &缺点是续航能力不行 CD太长,需要短时间 爆发 推荐选择这个天赋&&。
90级天赋飞刃: 单体输出最高&&消耗低 伤害高 冷却时间也短,可以理解成 一个 超级奥射,在单体输出中推荐这个天赋。
强风射击: 单次伤害很高&&,缺点& &读条时间长,不能移动,而且 会打散聚集的目标。或许会在PVP中要短时间打出高伤害时候会实用一些。
弹幕射击:这个天赋&&AOE 场合 表现非常不错,在面对地方目标很多的情况下伤害要优与 飞刃&&,并且能与多重射击触发的野兽顺劈斩的时间间隔能很好的配合。
100级天赋特殊弹药:强化你自动射击,这个天赋效果 和极速直接挂钩, 其中火焰弹在平凡需要处理成群目标还是非常不错的。
专注射击:集中值比较难控制&&运用不好非常容易推迟了杀戮命令,集中值也非常容易溢出。推荐手法好的 玩家使用。
适者生存:直接强化宠物的所有伤害,同时野兽能获得跨天赋的技能。兽王的输出本来就是围绕 宠物而来。 所以我推荐兽王朋友使用这个天赋。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
19:49 编辑
收留各种小德
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雕文推荐所有雕文都不会直接影响你的DPS,你可以按你个人喜好插入雕文,但就从PVE的方面来说 有几个强烈推荐几个雕文供你选择。
大型雕文动物盟约雕文:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物受到的所有治疗效果提高10%。这个雕文带来的治疗效果能直接性的提高你在团队副本里的生存能力。
威慑雕文:使你的威慑造成的伤害减免效果提高20%。 威慑雕文可以帮助你降低那些致命的团本持续的DOT&&带来伤害,和有些无法规避的高额伤害,大大的提高了猎人在团队里的生存能力。
解放雕文:使用逃脱后,你立即恢复4%的最大生命值。解放雕文在你后跳时候恢复少量血虽然真的很少 ,但是有的时候 团队副本总是生死就少那么一点,特别是在治疗无法顾及你的时候 显的跟是重要。
逃脱雕文:增加你的逃脱技能向后跳跃的距离。逃脱雕文是一把双刃剑,可以提高你机动性使你跟快移动到你需要移动到你需要的地方 ,但是如果掌握不好距离,或许你会跳过头 ,遇到某些跟糟糕的事。
小型雕文猎豹守护雕文:猎豹守护雕文比起以前的版本根据有实用性,因为雄鹰守护的移除 猎人现在几乎用的最多都是猎豹守护,有了这个雕文可以在战斗中需要加快移动速度的同时不用担心受到减速惩罚。
复活宠物雕文:使你在施法复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。这个雕文当你在团队副本里需要复活宠物同时凤凰之心也冷却时这个雕文显的特别重要,虽然这种可能性很小 但是比起其他雕文还是有一定的实用价值。
装死雕文(新):当你假死时,你的宠物也会跟着装死。 这个雕文可以让你在副本灭团或者 ADD的时候 不需要解散宠物在假死。不过在团副本里不是特别不喜欢解散宠物的最好还是不要插了,因为当只是你需要消除仇恨时假死, 这样会导致打断你的宠物攻击对于DPS有一定的损失损失。
个人习惯是雕文选择的决定性因素。绝大多数时间建议团队副本中的猎人的大型雕文建议选择动物盟约雕文(独来独往的可以忽略这个雕文)、威慑雕文、逃脱雕文或解放雕文。而小型雕文的话建议 复活宠物雕文 和猎豹守护雕文
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
19:59 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
德拉诺的属性改动在德拉诺的版本中命中和精准被移除了,同时重铸师也退休了,此外 又添加了一些新的属性,其他原有属性保持以前的效果。
溅射:有×几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
全能:造成的伤害值和治疗量提高×%,受到的伤害降低×%。
100级情况下各属性比例情况
1%暴击=110点暴击属性
1%极速=100点极速属性
1%精通=110点精通属性
1%溅射=66点溅射属性
1%吸血=270点吸血属性
1%全能=130点全能属性
关于兽王的属性走向关于兽王属性走向现在每个专精都会获得一个被动技能通过如何渠道获得的某个属性额外提高5%。那么无论如何这个属性你的专精收益肯定是最大的,就和护甲专精技能差不多一样意思。兽王的专精属性是驯兽者:通过如何渠道获得的精通属性额外提高5%。
兽王属性权重目前来说网上比较流行的属性权重是 溅射〉精通〉暴击〉全能〉急速。不过模拟出来的属性毕竟是模拟出来的如果大家有兴趣可以自己测试一下。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
20:31 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
德拉诺的宝石、附魔、消耗品、商业技能的改动
宝石的改动
现在装备上的插槽跟暴雪之前说的一样现在宝石插槽很少了,现在的装备几乎带有插槽就算带了插槽那也是多彩孔位。
附魔的改动
现在的附魔只有 披风、项链、戒指和武器,并且这些附魔部位 有各种绿字属性的版本。这样简单粗暴的附魔你可以理解成新的重铸系统通过附魔来强化你认为有用的属性。
烹饪食物的改动现在食物给于的进食充分BUFF里面已经不加主属性了,只有绿字属性和护甲以及耐力加成,至少 目前是这样的也许后面的补丁会再次添加或者增加。另外食物有个小改动 当你有烹饪技能并且 烹饪技能高于600在食用德拉诺的食物时有可能学会这个食物的食谱。
合剂与药水的改动现在爆发药水和回复恢复生命值的药水不再是公冷却了你可以在吃了一瓶爆发药水立刻吃一瓶 恢复生命值的药水。但是依然一场战斗只能使用一次此类药水。
商业技能的改动现在商业技能已经不再有增强战斗能力效果,只是可以改善生活和制造东西。
宝石与附魔的选择宝石和附魔主要绝大多数是选择你当前专精最优的属性为选择的对象
强效塔拉迪特溅射水晶
项链& && && &&&[附魔项链 - 溅射之赐]
披风& && && &&&[附魔披风 - 溅射之赐]
戒指& && && &&&[附魔戒指 - 溅射之赐]
武器& && && &&&[奥格索普的飞弹分离器]
药水与食物的选择
双头飞龙薄饼
德拉诺敏捷合剂
德拉诺敏捷药水
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
20:41 编辑
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版主我想不通!射击天赋A怪
《多重射击》需要40点能量
《狂轰滥炸》触发减25点能量
《狩猎刺激》触发减20点能量
要是2者同时触发《多重射击》是不是免费啊?(应该倒送5点能量)
&如果是别的职业问的话,情有可原。自己是猎人换个天赋和专精就可以试了撒。&
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写这么多。眼花了
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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万能的小萨
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顶一个!!!!
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很好很全面
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楼主写的真仔细啊对我的帮助真的很大啊,尤其是特色技能功能介绍这块,呵呵呵三年了有几个技能有什么用还不是很清楚啊哈哈
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UID2099021帖子威望0 多玩草284 草
这么好的精华帖,讨论的这么少。?
我曾见证过QS的崛起于衰落,也曾看到YD的高峰于低谷,血DK的变态已经走到尽头,在无数的BUG中,只有法爷才是永恒的唯一。。。
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