跟亡命杀手类似杀手5的游戏的游戏

我来说说自己的经历,曾经玩魔兽,在台服玩了大概3年,从一个年轻的小法师成长到服务器第一法神。跨越了3个版本,从wlk时候的小法师,到ctm时手执橙杖拿下死亡之翼首杀,全服刷屏,站在服务器顶峰,再到mop时力不从心,虽然帮助公会拿到首杀,但最后王朝更替,渐渐afk。&br&&br&由于本人PvP方面并没有什么大的建树,就只说说自己PVE的经历,魔兽里PVE的顶峰更多的是团队,自己扮演的只是第一团队里的一个角色,自己的感觉是站在顶峰的时候确实是很爽,全服都是后宫,但更多的是累。如果进度领先,服务器的其他团队和同职业玩家会唯我们马首是瞻,学习我们的天赋,向我们求教手法和经验。当然也有潜在的竞争者,也可能是自己的朋友,要取得的第一的位置是要付出大把的时间和精力的。(像我自己开荒时期在线时间几乎是24小时)开荒阶段,你已经不属于你自己了,你属于公会,属于团队,你的号也不属于你自己,同样属于公会和团队,把自己的私生活影响降到最低,女朋友放一边,家人放一边,工作放一边,一切为了进度。你要保持自己的装备意识手法始终都在最高水准,同时你要了解现阶段关于游戏的一切,包括各种非正常打法。自己也要密切关注版本更新和各种数据研究,而且因为自己拥有更好的团队,可以尝试的事情也多,条件也好,可以冲击各种世界榜,被另一种动力驱动,玩游戏为的不是单纯的快乐了,掺杂了各种复杂的感情,责任,虚荣,游戏变成了工作,毫不夸张的说,生活里只有游戏。&br&&br&我其实是属于一步登天,没有经历太过漫长痛苦的长期开荒。在我开始自己的PFU生涯时,我们团队已经是服务器甚至全台服顶尖的团队了。&br&&br&&br&顺带说说自己在游戏里的成长过程吧,故事很长,觉得长的可以跳过。&br&&br&&br&我是WLK时期去的台服,当时我只是一个在服务器里摸爬滚打的小法师,没拿过首杀,pvp也只是入门,一点不强,稍微有点知名度只是因为在线时间长,挂挂AH,做做小生意,总是在公频闲聊,而且经常跟野团g团,加上我手法好输出高,还会卖萌,所以服务器大部分玩家都认识我。我也自称服务器的野团小王子。其实我是想拿首杀的,而且自己所在的公会也是服务器最强,公会团在全台服也能排上号。但是自己没有跟上公会团的开荒第一集团,而且当时学业繁重,没有精力全力投身PFU,而且我们奇葩公会还只有一个团,最后沦落到各处跟野团G团。&br&&br&后来到了CTM,我一心想着先做出橙杖,但是野团想要做橙杖太不靠谱了,所以自己就跟了一个小公会的固定团,他们缺法师,我作为强力法师外援跟着他们打。但我也没转公会,因为自己公会里也有很多朋友,就只作为固定外援跟着他们打,慢慢做出了橙杖。&br&&br&&br&然后CTM最后一个版本,我跟的那个固定团散了,团长afk了,我又再次沦落野团。结果这一次不得不说是命运的安排。我们公会开荒团内部闹矛盾,大法神一怒之下走了,我临危受命直接加入开荒。我至今记得当时那种紧张和狂喜,会长让我接替开荒团法师位置的时候,我真是不敢相信,感觉就像接到了顶尖大学的通知书一样,当时我就知道,属于我的机会来了,虽然是在魔兽里。。。&br&&br&当时我们开荒团的进度在全台服都算领先,我受命加入压力很大,觉得不能让团队失望。也正好赶上自刚辞职,当时心里有种放纵狂欢的冲动,也不管前程了,全身心扎进游戏,觉得抓到了好机会,天天埋头研究各种插件,boss打法,输出循环,配天赋,配属性,搞装备。因为之前版本长期有固定团活动,我当时装备虽然比不上开荒团,但也基本达标,加上自己手法好输出高,以及长期在野团摸爬滚打的经验,足以胜任开荒团法师的位置。因为前任大法师的突然出走,团队士气有点低落,进度也受到了一些影响。好在我进入团队以后,一切都挺顺利,队友也尽全力帮我,给我讲解boss打法,装备优先给我。就这样跟着开荒团一路开荒,那时候真是拼啊,春节我们都开荒,全身心投入,最后拿到了服务器首杀,我也接替了之前的法神走上了服务器的巅峰。&br&&br&接下来的几个月我就体会了站在服务器顶峰的感觉。由于我本来在服务器就人脉广,各种野团都参加过,上得厅堂下得厨房(哈哈有点小骄傲)还会组织各种野团活动,输出高会卖萌,导致我在服务器里知名度越来越高,那时候真是一呼百应啊。也有很多人民币玩家花钱找我们带,躺尸拿成就拿装备拿坐骑。各种职业的玩家都会找我们讨论输出手法,服务器里的其他团队要开荒也都来向我们请教开荒经验,自己也在NGA写各种经验帖。我还记得那时候打野团自己一个人的输出占到了25人团队的20% 以上,超过第二名输出三分之二。&br&&br&&br&但是好景不长,过了一个版本到了mop,刚开始自己还很有干劲,可是随着开荒进行,压力越来越大,问题和质疑也接踵而来,有时候配合不好,小矛盾小摩擦不断,大家情绪也受到影响。这时候才终于理解当初我们公会团的前任法神为什么会在士气正旺的时候转身离去,开荒的压力确实很大。团长开始质疑老团员的实力,招来新的队员加入开荒团择优选择。其实那时候自己的干劲已经不是很大了,甚至想着afk,但是总觉着怎么样也得有始有终,挺过这一波开荒。刚开始还挺不甘心的,慢慢和新队友熟悉了也就不那么情绪化了。放下了第一法师的身段,全力帮助团队和新来的法师提升装备,必要的时候也作为开荒团的替补,开荒时我全程待命团队需要我时我全力顶上,但是我已经不是装备优先分配者了,开荒后期我的装备甚至不如一些进度好的野团的法师,最后虽然自己也参加了首杀战,拿到了首杀全服刷屏,但是当初的那种感觉已经不复存在了,这次自己是配角。后来因为工作生活各种原因,慢慢AFK了,前段时间再登上服务器,已经是物是人非。 &br&&br&&b&最后提醒题主,游戏只是游戏不要太过沉迷,虽然我依然觉得那时候魔兽的时光很美好,站在顶峰的感觉也无可比拟,但是终归要回到现实,回到现实后你真的会感觉自己当年消耗的时光是多么的可惜。&br&&br&之前有一个关于魔兽话题&br&“你有为把时间给了魔兽世界后悔吗?” &br&有个回答我非常认同&br&“不,我不后悔。我后悔的是我曾经没有像热爱魔兽世界那样热爱生活” &br&骚年共勉&/b&
我来说说自己的经历,曾经玩魔兽,在台服玩了大概3年,从一个年轻的小法师成长到服务器第一法神。跨越了3个版本,从wlk时候的小法师,到ctm时手执橙杖拿下死亡之翼首杀,全服刷屏,站在服务器顶峰,再到mop时力不从心,虽然帮助公会拿到首杀,但最后王朝更…
&b&这个答案主要还是偏重一些我已知素质非常出色,年代相对久远的游戏的介绍,可以确定的是,这些游戏还有相当数目的玩家在玩,也有相当数量的玩家在做MOD之类的工作。但由于答主自己已经好久没玩了,对于这些老游戏在爱好者的改进,维护等等方面的最新进展介绍就比较力不从心了,只能写出自己了解的那一点点。在答案的最后,&/b&&b&答主&/b&&b&提供了几个锚点,标注了其他几个偏重爱好者mod的答案,以供参考。&/b&&b&&br&&br&&u&1. 游戏介绍&/u&&/b&&br&&b&英雄无敌三:&/b&最经典一代,可玩性极高,兵种丰富,偶尔还能遇到一些挺有意思的小故事。&br&&b&富甲天下三:&/b&大富翁衍生游戏里的翘楚,可玩性很高,游戏的各种战斗模式,台词设计等等方面都很有趣味,比如经常有什么“主攻刘备在桥底下挖到一块豆腐”之类的事件发生。&br&&b&金庸群侠传:&/b&老经典了,善恶系统,无敌高的自由度,炒鸡棒的情节。这是我个人最喜欢的RPG游戏。一开始最弱的野球拳到十级之后变成最强拳法这种挺有哲理性的设定也有不少,为游戏增色颇多。&br&&b&武林群侠传:&/b&群侠传系列里自由度最高的,游戏系统只能用神奇来形容了,谁玩谁知道。&br&&b&三国群侠传:&/b&保持了群侠传系列的一切优良传统,战斗模式也沿用了金庸群侠传的战棋类,不过战术更丰富了,很好玩。&br&&b&秦殇1:这个要重点说一说了。&/b&秦殇号称中国大菠萝,但是当在玩秦殇的时候,绝对是和大菠萝完全不同的体验。除了都是ARPG外再就没什么不同了,游戏制作组在这个游戏上真是付出了很多的心血。游戏里所有的武器,道具和怪物都有详尽的出处。游戏的情节自由度+组队自由度+直线丰富度都高的让人“发指”。其支线情节设计的十分用心,都是根据历史改编而来,而且富有哲理,比如通往桃花源的路上,守桥人问的问题是:如果让你舍弃一样东西,你愿意舍弃什么之类的,根据你的选择的不同它会有一段挺引人思考的评述;又比如游戏中的一个关于桃花源的支线,最后竟然引出了建立者是鬼谷子的安排。&br&游戏主线情节也非常好的融合在了真实历史事件之中了,这也非常难得。这令游戏的代入感非常强,当和刘邦把酒畅饮,被项羽追杀,看到当初陷害自己,而现今已身陷囹圄的李斯,真的有种自己在和历史人物隔空对话的感觉。这种代入感除了来自于情节的巧妙设计外,游戏的音乐之好与目标公司请人为游戏对话做配音(好像是中戏学生)这两点也贡献颇多。其中,游戏的原声音乐(梵天工作室)至今我还经常放来听,古色古香,作为一张OST也是上乘水准了。游戏的配音虽然稍显稚嫩,但是也令代入感提高了一个档次。而游戏的战斗系统,五行系统,合成系统也都设计的非常好。打起来非常爽快。&br&&b&大菠萝2:&/b&没啥可多说的了,定义了一种游戏类型的标配。&br&&b&星际1&/b&:没啥可多说的了。&br&&b&魔兽3&/b&:没啥可多说的了。&br&&b&红警&/b&:共和国之辉这个版本是多少人的回忆……&br&&b&轩辕剑3外传天之痕&/b&:对我而言,天之痕是比仙剑出色一个级别的游戏。不管从游戏系统的可玩性,还是情节的设计,个人觉得天之痕都棒极了。仙剑感人在爱情;而天之痕则将国仇家恨,男女之爱,师徒之情完美的交织在了一起。游戏的彩蛋,炼妖壶,隐藏道具等等也为游戏添加了很多趣味。&br&&b&文明2:&/b&至今仍然觉得很好玩!&br&&b&帝国2:&/b&有个答案已经说了。&br&&b&太阁立志传/三国志系列:&/b&这两个都只是粗玩过,三国志系列我记得是中间有一代被奉为经典。相比现在还有不少玩家。&br&&b&三国群英传&/b&:这个系列的正版我买过2,3套好像,算是忠实玩家了。比起三国志来说,策略少了些,但是战斗很爽快。&br&&b&地牢围攻&/b&:这个系列我玩的是1还是2,忘了=_=不过印象中很好玩的样子。&br&&b&CS:&/b&没啥可说的……都知道……&br&&b&NBA live/2K&/b&:这两个系列目前都在出新作,不过旧作也有人玩,第三方做的球场球员也不少,网上当年风靡一时的《灌篮高手》山王之战就是基于2K做的。&br&&b&盟军敢死队&/b&:玩的不多,有待大神补充。&br&&br&&b&&u&2. 后续扩展&/u&&/b&&br&这些游戏目前大概可以确定确实还有很多玩家在玩。不过由于某些游戏没法在本体上做什么延展(毕竟不是所有游戏都想War3一样提供了这方面的支持),所以这方面跟war3之类的没法比。比较有代表性的就是群侠传系列和轩辕剑等RPG游戏。不过群侠传系列确实有被Flash化,有兴趣可以自己搜一搜,我大学同学就是玩的武林群侠传flash版好像……秦殇是ARPG,粗查了一下,目前貌似还有私服在运营,贴吧的活跃度对于这么一款老游戏来说也是相当高了:&a href=&///?target=http%3A///f%3Fie%3Dutf-8%26kw%3D%25E7%25A7%25A6%25E6%25AE%2587%26fr%3Dsearch& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&秦殇吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。 大菠萝,红警,星际这些深入下去太多了,毕竟我不是这些游戏的重度玩家,等大神来补充吧。War3的拓展就太多了,Dota也算吧,再就是各种RPG图之类的等等,拓展自由度太高了,看看有没有大神能详尽总结吧。&br&&br&&b&&u&3. 锚点&/u&&/b&&br&&b&金庸群侠传&/b&的扩展在@白皓的答案里提到了。&br&&b&太阁立志传&/b&扩展在@郑卡卡的答案中提到了。&br&&b&英雄无敌3&/b&扩展在@袁蕾的答案中提到了。&br&&b&三国群英&/b&扩展在@唐缺和@袁蕾的答案中提到了。&br&&b&英雄传说:空之轨迹&/b&在@白霧君的答案中提到了。&br&&b&傲世三国&/b&在@刘明威的答案中提到了。
这个答案主要还是偏重一些我已知素质非常出色,年代相对久远的游戏的介绍,可以确定的是,这些游戏还有相当数目的玩家在玩,也有相当数量的玩家在做MOD之类的工作。但由于答主自己已经好久没玩了,对于这些老游戏在爱好者的改进,维护等等方面的最新进展介…
&p&&b&====================多图预警====================&/b& &b&====================多图预警====================&/b&&/p&&p&&b&====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===&/b&&/p&&ul&&li&&b&Fez &/b& &/li&&/ul&&p&像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有&b&重度收集癖&/b&的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。&/p&&p&游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经&b&三次&/b&把游戏推倒重做。&/p&&img src=&/aa4e7ce802d12e688e6b17f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/aa4e7ce802d12e688e6b17f_r.jpg&&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&World of Goo&/b& &/li&&/ul&&p& 粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。&/p&&p& 这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。&/p&&p&这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。&/p&&img src=&/31bf989ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/31bf989ba_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Super Meat Boy&/b& &/li&&/ul&&p&
最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。&/p&&p&
玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。&/p&&p&
游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。&/p&&p&
肉肉哥不能攻击,只能跳。&/p&&p&
很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。&/p&&img src=&/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_r.jpg&&&br&&p&PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来&/p&&p&像这样:&/p&&img src=&/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_r.jpg&&&p&然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。&/p&&ul&&li&&b&FTL(Faster Than Light)&/b& &/li&&/ul&&p&
超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。&/p&&p&
游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。&/p&&p&这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。&/p&&p&&b&引用评论中Li Charlesde的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。
&/blockquote&&img src=&/dec9e798170c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/dec9e798170c_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Braid&/b& &/li&&/ul&&p&
时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。&/p&&p&
跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。&/p&&p&
游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。&/p&&p&多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。&/p&&img src=&/0ccec59a10a99d046a17_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/0ccec59a10a99d046a17_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Machinarium&/b& &/li&&/ul&&p&
机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。&/p&&p&
用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。&/p&&img src=&/81e0ed6dabd3f82f478b_b.jpg& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/81e0ed6dabd3f82f478b_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Don’t starve&/b& &/li&&/ul&&p&Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。&/p&&p&刚接触这个游戏的时候&b&我就跪了&/b&,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及&b&精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了)&/b&,都让我觉得,”&b&这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏&/b&。“&/p&&p&游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。&/p&&p&&b&但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??&/b&&/p&&p&最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出&b&多人模式&/b&了,快去steam看看吧。&/p&&img src=&/26ef2d8d765aa_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/26ef2d8d765aa_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Project Zomboid&/b&&/li&&/ul&&p&生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。&/p&&p&
游戏就是&b&2D版的Dayz&/b&,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。&/p&&img src=&/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cataclysm-DDA&/b& &/li&&/ul&&p&
这个游戏,就是你要的&b&满屏的游戏性&/b&……&b&没有画面,纯靠脑补&/b&(类似的还有Unreal World等)&/p&&p&
玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。&/p&&p&
有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)&/p&&img src=&/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Papers,Please&/b& &/li&&/ul&&p&
这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。&/p&&p&
游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。&/p&&p&
作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。&/p&&img src=&/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Eufloria&/b& &/li&&/ul&&p&
真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。&/p&&p&
游戏就是用你的细胞产生的孢子(&b&好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西&/b&)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。&/p&&p&
简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。&/p&&img src=&/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Mari0&/b& &/li&&/ul&&p&“&b&假如马里奥有了传送枪会怎么样?&/b&”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是&a href=&///?target=http%3A//stabyourself.net/mari0/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&stabyourself.net/mari0/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。&/p&&p&另外游戏可以自订关卡。&/p&&img src=&/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Prison Architect&/b& &/li&&/ul&&p&顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容&b&相当相当丰富&/b&。&/p&&p&PS:模拟经营类的极品我认为是&b&过山车大亨系列&/b&,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过&b&过山车大亨系列&/b&。(&b&勿喷,仅代表个人观点&/b&)&/p&&img src=&/81053acec5cf6f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/81053acec5cf6f_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Knights of Pen and Paper&/b& &/li&&/ul&&p&像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(&b&如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了&/b&),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。&/p&&p&开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。&/p&&p&&b&这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。&/b&&/p&&img src=&/ee917dc284d8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ee917dc284d8_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Nidhogg&/b& &/li&&/ul&&p&IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。&/p&&img src=&/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Kentucky Route Zero&/b& &/li&&/ul&&p&冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个&b&讲故事的游戏&/b&,&b&其实准确说这游戏就是一个故事。&/b&游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。&/p&&p&&b&另外——&/b&&/p&&p&&b&真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!&/b&&/p&&img src=&/fe56eb3ed6b3681aea652fde_b.jpg& data-rawwidth=&2674& data-rawheight=&1554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2674& data-original=&/fe56eb3ed6b3681aea652fde_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Hotline Miami&/b& &/li&&/ul&&p&去年红极一时的游戏。&/p&&p&8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,&b&你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间&/b&,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。&/p&&p&马上要出第二部了。&/p&&img src=&/dd08e8e9f94f94ae4fadb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dd08e8e9f94f94ae4fadb_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Pixel Piracy&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。&/p&&p&游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。&/p&&p&来招募你的水手吧!&/p&&img src=&/b4e19d99_b.jpg& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&/b4e19d99_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&To the Moon&/b& &/li&&/ul&&p&说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%258E%25BB%25E6%259C%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去月球&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&下面这句话引用自wiki:&/b&&/p&&blockquote&这是一款使用RPG大师制作的&b&视觉小说。&/b&&/blockquote&&img src=&/f096be20e2231_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f096be20e2231_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Plague Inc: Evolved&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。&/p&&p&&b&这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。&/b&&/p&&p&游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。&/p&&img src=&/4bf7bf92e61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4bf7bf92e61_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cortex Command&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。&/p&&p&&b&以下引用自百度百科:&/b&&/p&&blockquote&表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。&/blockquote&&img src=&/23c5dfeaa6c3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/23c5dfeaa6c3_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Terraria&/b& &/li&&/ul&&p&好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。&b&挖,合成,建造&/b&。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的&b&鸟雕像引擎和电路建造&/b&让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。&/p&&img src=&/40cfeae7bbc4_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/40cfeae7bbc4_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Minecraft&/b& &/li&&/ul&&p&&b&每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。&/b&&/p&&img src=&/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_b.jpg& data-rawwidth=&1679& data-rawheight=&987& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1679& data-original=&/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&=====================&b&感谢其他答主的回答,给了我启发&/b&======================&/p&&p&&b&================以下于日补充==================&/b&&/p&&ul&&li&&b&Cart Life&/b&&/li&&/ul&&p&这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过&i&某些渠道&/i&才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。&/p&&img src=&/ffcbbbfca1a39f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ffcbbbfca1a39f_r.jpg&&&br&&p&看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。&/p&&ul&&li&&b&the Binding of Isaac&/b&&/li&&/ul&&p&&b&谢谢 &a class=&member_mention& href=&///people/ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hash=&ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hovercard=&p$b$ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7&&@Marvin Snape&/a&的指正&/b&&/p&&p&这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:&/p&&blockquote&《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「&a href=&///?target=http%3A///view/3849478.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&等级系统&i class=&icon-external&&&/i&&/a&」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的&a href=&///?target=http%3A///view/808634.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&密室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。&/blockquote&&p&游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:&/p&&blockquote&游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。&/blockquote&&img src=&/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_b.jpg& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Limbo&/b&&/li&&/ul&&p&游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。&/p&&img src=&/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Kingdom Rush&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。&/p&&img src=&/154db4cdc14b66c5a51580f5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/154db4cdc14b66c5a51580f5_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Goat Simulator&/b&&/li&&/ul&&p&山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。&b&不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了&/b&,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。&/p&&img src=&/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Battleheart&/b& &/li&&/ul&&p&手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。&/p&&img src=&/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_r.jpg&&&br&&br&&p&===========以下于日补充==========&/p&&ul&&li&&b&Magicite&/b&&/li&&/ul&&p&被人说是&b&2D版的怪物猎人&/b&,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了&b&无数次&/b&。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。&/p&&img src=&/0eaca03feb94a2e86a41_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0eaca03feb94a2e86a41_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Steam World Dig:A Fistful of Dirt&/b& &/li&&/ul&&p&游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是&b&挖挖挖挖挖挖挖挖挖&/b&,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏&b&IGN9.5分&/b&(老外是有多喜欢这类游戏)&/p&&img src=&/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Actual Sunlight&/b& &/li&&/ul&&p&又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:&/p&&img src=&/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_b.jpg& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_r.jpg&&&p&字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。&/p&&p&游戏好像现在出了3D的测试版。&/p&&p&&b&引用自steam上的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation.
The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.&/blockquote&&img src=&/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Superbrothers: Sword and Sworcery EP&/b&&/li&&/ul&&p&谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐&b&美爆了&/b&,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。&/p&&p&同样IGN9分作品。&/p&&img src=&/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Legend of Dungeon
&/b&&/li&&/ul&&p&&b&这游戏的画风我看了一眼就要射了。&/b&&/p&&p&&b&……&/b&&/p&&br&&p&&b&啊啊啊!射了!&/b&&/p&&p&地牢类的游戏无非就是&b&刷刷刷&/b&,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!&/p&&p&和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:&/p&&blockquote&说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,&b&搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家&/b&。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是&b&150美元&/b&。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。&/blockquote&&p&&b&另外,游戏支持多人合作。&/b&&/p&&p&&b&还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。&/b&&/p&&img src=&/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&the Cave&/b& &/li&&/ul&&p&刚准备补充,看到答主 &a class=&member_mention& href=&///people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a& 已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。&/p&&img src=&/34c25cae761fc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/34c25cae761fc_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&=====================下面是最后一更,于日=====================&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&Luftrausers
&/b&&/li&&/ul&&p&复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!&/p&&img src=&/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cloudbuilt&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。&/p&&p&以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西&b&有些&/b&还是不错的)&/p&&blockquote&和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!&/blockquote&&img src=&/c03cc03665a6ebb811e7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c03cc03665a6ebb811e7_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Risk of Rain&/b&&/li&&/ul&&p&好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是&b&两个&/b&华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 &a class=&member_mention& href=&///people/e3c86b70f21241dde30b& data-hash=&e3c86b70f21241dde30b& data-hovercard=&p$b$e3c86b70f21241dde30b&&@水无痕&/a&在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:&/p&&blockquote&The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.&/blockquote&&img src=&/e654dbb45afc12f4a0cee97cbd4296b9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e654dbb45afc12f4a0cee97cbd4296b9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Monaco&/b&&/li&&/ul&&p&&b&挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 &a class=&member_mention& href=&///people/8ef18ca746c4c268c15a& data-hash=&8ef18ca746c4c268c15a& data-hovercard=&p$b$8ef18ca746c4c268c15a&&@Macaron&/a&已经给出了介绍。再次补充一段介绍:&/b&&/p&&blockquote&《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。&/blockquote&&img src=&/0ceff381ea9a2c43baccc9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0ceff381ea9a2c43baccc9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Knock-knock
&/b&&/li&&/ul&&p&啊啊啊……这个游戏,&b&强力推荐&/b&,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。&/p&&img src=&/86cb15ad45ca0d0c8b38_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/86cb15ad45ca0d0c8b38_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Kerbal Space Program&/b&&/li&&/ul&&p&答主 &a class=&member_mention& href=&///people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a&给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。&b&十分&/b&拟真,之所以说&b&十分&/b&拟真是因为它真的&b&十!分!拟!真!&/b&如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。&/p&&p&&b&看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。&/b&&/p&&p&&b&当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。&/b&&/p&&p&&b&甚至根本飞不起来。&/b&&/p&&p&&b&其实说的就是我自己。&/b&&/p&&img src=&/68daf4d4ab9ab_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/68daf4d4ab9ab_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&7 Days To Die&/b&&/li&&/ul&&p&玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 &a class=&member_mention& href=&///people/3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4& data-hash=&3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4& data-hovercard=&p$b$3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4&&@岑建&/a&给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。&/p&&img src=&/55fb7fcadaf64fb209a2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/55fb7fcadaf64fb209a2_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&TowerFall Ascension
&/b&&/li&&/ul&&p&像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。&/p&&p&PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。&/p&&img src=&/3ee34ae16edddb64e5ec53f403a918eb_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3ee34ae16edddb64e5ec53f403a918eb_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Starbound
&/b&&/li&&/ul&&p&貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。&/p&&img src=&/baceddcb834c952a52ca0_b.jpg& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&1042& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/baceddcb834c952a52ca0_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Dwarf Fortress
&/b&&/li&&/ul&&p&没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。&b&不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者&/b&,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hash=&b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hovercard=&p$b$b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb&&@MislankaNova&/a& 的介绍,在此引用一段:&/p&&blockquote&DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。
DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。
DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。
最近的一次,&b&一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。&/b&&/blockquote&&img src=&/e8b5fcd78e5fc3fd16d31f164aab6c3b_b.jpg& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/e8b5fcd78e5fc3fd16d31f164aab6c3b_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Gone Home&/b& &/li&&/ul&&p&之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。&/p&&p&IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:&/p&&p&游戏的优点是:&/p&&ul&&li&Impeccable writing&/li&&li&Fantastic voice work&/li&&li&Original, powerful themes&/li&&li&Amazing sense of exploration&/li&&li&Evocative score/soundtrack&/li&&/ul&&br&&p&然后……&b&没有缺点&/b&&/p&&p&至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。&/p&&img src=&/94a9b00c14d7b9df11b04ca374cc9191_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/94a9b00c14d7b9df11b04ca374cc9191_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Journey&/b& &/li&&/ul&&p&PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者&b&陈星汉&/b&的团队制作。&b&可以看看他自己在知乎回答的问题:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&设计《旅程》(Journey)这款游戏时,你内心中追求的主题是什么?&/a&&/b&&/p&&img src=&/a39a32ff9eb7a861f4c468_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/a39a32ff9eb7a861f4c468_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cave Story&/b&&/li&&/ul&&p&好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:&/p&&blockquote&《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。&/blockquote&&img src=&/9f1e7360ae81daac32dc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/9f1e7360ae81daac32dc_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Mount&Blade
&/b&&/li&&/ul&&p&大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!&/p&&p&据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。&/p&&img src=&/2ee7fbbaa1a151cb7a259_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2ee7fbbaa1a151cb7a259_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Planet Explorer&/b&&/li&&/ul&&p&“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。&/p&&img src=&/fbf1ec49f43ccc01a0bfe6037daf07b8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fbf1ec49f43ccc01a0bfe6037daf07b8_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============&/b&&/p&&ul&&li&&b&Riot
&/b&&/li&&/ul&&p&游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。&/p&&img src=&/e2758acb4d175ea9525f_b.jpg& data-rawwidth=&1700& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1700& data-original=&/e2758acb4d175ea9525f_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&The Witness&/b&&/li&&/ul&&p&Braid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。&/p&&img src=&/6a24ffe3e3c68eab4445854aebf38c89_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6a24ffe3e3c68eab4445854aebf38c89_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Mew-Genics&/b&&/li&&/ul&&p&Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。&/p&&img src=&/cc9503eaf809d024d7e1aa3_b.jpg& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/cc9503eaf809d024d7e1aa3_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Glorious Leader(最近貌似火到爆了)&/b&&/li&&/ul&&p&各大门户网站头条游戏,哈哈。&/p&&img src=&/b01b04d878d7299ae3efb0f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b01b04d878d7299ae3efb0f_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&PS:上面回答模式借用了 &/b&&a class=&member_mention& href=&///people/f99b618f253ecf98e5c78a7& data-hash=&f99b618f253ecf98e5c78a7& data-hovercard=&p$b$f99b618f253ecf98e5c78a7&&@贝尔登&/a&&b& 的答案模式,谢谢。&/b&&/p&&p&&b&===================分割线===================&/b& &b&然后&/b&
看到许多小伙伴对&b&独立游戏是什么有疑问&/b&,我试着解答一下这个疑问。&/p&&p&&b&1.&/b&关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如&b&Kickstater&/b&就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正&b&0成本&/b&的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。
当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。&/p&&p&&b&2.&/b&除了赞助方面,游戏&b&数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)&/b&也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面&b&通常&/b&是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。&b&当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了&/b&,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。
&b&当然数字发行的并非都是独立游戏&/b&,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。
数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。&/p&&p&&b&3.&/b&有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是&b&极具特色的&/b&,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们&b&相对&/b&更讲究稳妥。
同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么&b&团队庞大&/b&,要么&b&技术到位&/b&,要么&b&钱多外包好&/b&。&/p&&br&&p&其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。&/p&&p&等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……&/p&&p&最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。
不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。&/p&&br&&p&&b&===================分割线===================
还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。&/b&&/p&&p&&b&注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。&/b& &b&
PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。&/b&&/p&&p&&b&&u&关于STEAM:&/u&&/b&
看到很多人不知道&b&steam&/b&是什么,我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖&b&数字版游戏&/b&(区分于大家常见的带光碟的&b&实体版&/b&游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),&b&你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来&/b&(噗!)。如果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/Steam& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,或者上steam的官方页面逛一圈&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Welcome to Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,就知道大致是个什么东西了。
买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,steam支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,就能通过steam平台下载,完成之后就能玩游戏了!
类似的平台还有EA的Origin等。
简单地说,要想玩&b&正版游戏&/b&,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。&/p&&p&&b&另外看到很多小伙伴把steam中间多加了一个“r”错写成st&u&r&/u&eam,所以在这里指出一下。&/b&&/p&&p&如果你出于种种原因,比如&b&没钱,&/b&或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧。&/p&&p&&b&===============分割线==============&/b&&/p&&p&我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里,我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩到正版,但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点,&b&无论正版还是什么&/b&。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚,说三道四。游戏&b&首先是艺术品,其次便是商品&/b&,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它,那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求。
&b&享受就好。&/b&&/p&&br&&p&说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:&/p&&ol&&li&&b&steam&/b&上的&b&青睐之光(以前被翻译成绿光计划)&/b&即(Green Light):&a href=&///?target=http%3A///greenlight/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Greenlight&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加early access,找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量。
&/li&&li&&b&Humble Bundle&/b&,就是通常说的&b&慈善包:&a href=&///?target=https%3A///weekly& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Humble Night Dive Weekly&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&/b&通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至3A大作。&b&同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。&/b& &/li&&li&&b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独立星球-发现好游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&/b&这个网站是&b&国人&/b&做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。
&/li&&li&两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:&a href=&///?target=http%3A///steamcn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamCN官方微博的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,以及“游戏打折情报”的微博:&a href=&///?target=http%3A///p/4730/home%3Ffrom%3Dpage_mod%3DTAB%23place& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微博-随时随地分享身边的新鲜事儿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/li&&li&&b&GADIO游戏广播&/b&,主页是&a href=&///?target=http%3A//www./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核 GAMECORES&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,在&b&Podcast&/b&或者&b&荔枝FM&/b&里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 &a class=&member_mention& href=&///people/82d184aa897ac36c2de5& data-hash=&82d184aa897ac36c2de5& data-hovercard=&p$b$82d184aa897ac36c2de5&&@赵夏&/a&是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里→&a href=&///?target=https%3A///cn/podcast/ji-he-wang-gadio-you-xi-guang-bo/idFmt%3D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes- Podcast&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&《额外加分》系列:&a href=&///?target=http%3A///playlist_show/id_6033424.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Extra Credit 额外加分&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a class=&member_mention& href=&///people/ca4bdecc2b872fafc96264& data-hash=&ca4bdecc2b872fafc96264& data-hovercard=&p$b$ca4bdecc2b872fafc96264&&@宋雅文&/a&翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容,想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟,很幽默的系列小短片。&/b&&/li&&/ol&&br&&p&&b&谢谢&a class=&member_mention& href=&///people/232fd5a10c1ed9efbf798& data-hash=&232fd5a10c1ed9efbf798& data-hovercard=&p$b$232fd5a10c1ed9efbf798&&@Sin Kira&/a&关于慈善包的指正 ,下面引用自评论,我稍作了补充:&/b&&/p&&blockquote&纠正一下,HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】&a href=&///?target=https%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,印度皇家【indie royle】&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Debut 13 bundle&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,&a href=&///?target=http%3A///category/active/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Game Bundles&i class=&icon-external&&&/i&&/a&此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新&/blockquote&&br&&p&&b&请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。&/b&&/p&&br&&p&假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。&/p&&p&最后的最后,没有看过&b&独立游戏大电影&/b&的人&b&一定要看一看&/b&独立游戏大电影,主要&b&讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐&/b&,都是他们的&b&真实经历&/b&。这部电影对我的影响真的&b&相当大&/b&,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了&b&5遍&/b&,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,&b&当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!&/b&&/p&&p&另外,这个纪录片在steam上卖&b&9.99USD&/b&,喜欢的可以支持一下。&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjI4Mjk1Njk2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
独立游戏大电影
/v_show/id_XNjI4Mjk1Njk2.html
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&最后的最后的最后,写了这么多,难免有一些错误,&b&请大家在评论中指出,我会尽快改正。&/b&&/p&&br&&br&&p&那就写到这吧~done!&/p&
====================多图预警==================== ====================多图预警========================文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===Fez
像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利…
补充两个单机游戏,都是城市规划和经营类的:&br&&ul&&li&&b&特大城市系列&/b&&/li&&/ul&很棒的3D效果,地图极大。地形和植被的还原度极高&br&上几张自己的图&br&&img src=&/1f59a178cb26255bb18bafa_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1f59a178cb26255bb18bafa_r.jpg&&&img src=&/e212ece56cc61ff8f442_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e212ece56cc61ff8f442_r.jpg&&&img src=&/528a4c397f96ab78009b1_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/528a4c397f96ab78009b1_r.jpg&&&img src=&/b3f11d8beb91_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b3f11d8beb91_r.jpg&&&br&&img src=&/ebb1bbe2e5b4c0d58a8b1e2b19047ef6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ebb1bbe2e5b4c0d58a8b1e2b19047ef6_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&b&海岛大亨系列&/b&&/li&&/ul&&img src=&/ef4d604baae2c756b87d3b414d3a1f86_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ef4d604baae2c756b87d3b414d3a1f86_r.jpg&&&img src=&/4fdef36fa3cf290ec1559_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4fdef36fa3cf290ec1559_r.jpg&&
补充两个单机游戏,都是城市规划和经营类的: 特大城市系列很棒的3D效果,地图极大。地形和植被的还原度极高 上几张自己的图 海岛大亨系列
欧洲卡车模拟2!!!
手机不能上图,稍后换了电脑上游戏内的截图。让我对车类游戏改观的一款游戏。&br&以下是steam游戏社区内的玩家截图:&br&&img src=&/f049de1a17ce85f2fabc3073bee15dad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f049de1a17ce85f2fabc3073bee15dad_r.jpg&&&img src=&/d838633dae3a97b30c6b9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d838633dae3a97b30c6b9_r.jpg&&&img src=&/be72e7c27660b1dce9c3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/be72e7c27660b1dce9c3_r.jpg&&&img src=&/dab6c259e45_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/dab6c259e45_r.jpg&&&img src=&/fc9bdb4edfdfea277c1d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fc9bdb4edfdfea277c1d_r.jpg&&&img src=&/ebbaba3d8f58e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ebbaba3d8f58e_r.jpg&&本身这是一款模拟类游戏,游戏是力争真实的,(除了方向盘上没有手)任何要素是和现实中完全贴近的,包括&b&交通规则(靠哪边行驶)和超速罚单等等。&/b&游戏和东欧的dlc包含了欧洲82个城市,涉及模拟经营和卡车驾驶两方面,虽然游戏性方面可能经营的要素更多一点(玩家可以组建自己的卡车运输公司),但是我觉得最棒的地方莫过于在公路上以70码左右的速度慢慢地驾驶,不用像尘埃系列或者nfs那样拼命地踩着油门玩竞速,而是&b&一边听着广播一边享受驾驶的乐趣。&/b&&b&btw,游戏是支持网络广播电台的,本身自带了一百多个国外的电台,当然了,玩家也可以自己添加喜欢的电台(比如国内本土的music radio啥的),也支持播放本地音乐。想像一下,一边听着郭德纲的相声一边驰骋在欧洲的公路网上,70码的速度能让你能安闲地欣赏路边的风景。不喜欢相声?试试凤凰传奇怎么样?XD&/b&&br&而且这款游戏是少有的自带官方简中,不用担心看不懂菜单中的五花八门的设置。比较推荐用鼠标模式玩,因为wasd键盘控制的话感觉方向盘很重,不易操控,当然有手柄的话当然是手柄模式玩起来最安逸了。&br&想起来前一阵在贴吧看到推荐这个游戏的帖子,说一边听着广播一边驾驶卡车,&b&这就是男人的浪漫。&/b&&br&&br&&br&啊,突然想起来还有我最喜欢的生化奇兵3,从本体的天空城哥伦比亚到dlc海葬2里的巴黎,可能是本世代蒸汽朋克风格的游戏里风景最唯美的了。不过infinite本身是个线性游戏,倒是没法观光旅行了(笑)。但是天空之城Columbia的美丽,相信只要是玩过的都会印象深刻吧。welcome to columbia!&img src=&/f788bdcab18e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f788bdcab18e_r.jpg&&
欧洲卡车模拟2!!!
手机不能上图,稍后换了电脑上游戏内的截图。让我对车类游戏改观的一款游戏。 以下是steam游戏社区内的玩家截图: 本身这是一款模拟类游戏,游戏是力争真实的,(除了方向盘上没有手)任何要素是和现实中完全贴近的,包括交通规则(靠…
扯一扯&br&&br&先上个图,解决楼主第一个问题&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&500& src=&/98fd560c9cfe8c8f9a55_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/98fd560c9cfe8c8f9a55_r.jpg&&方阵间有甬道,弓兵可以从后方步兵方阵中间的甬道撤退,反之,近战士兵可以从前方弓兵甬道通过向前出击&br&这个是变阵的一般方法,不管是大型战役还是小规模遭遇战,都讲究军阵,所以化整为零地变阵不可能的(蛮族就算了,人家骑兵步兵弓箭兵一人全包,打仗要不然是乡村打群架一样一窝蜂,要不然是狩猎式——蒙古那套)&br&&br&一般的阵型是这样的(更大规模的会分左、中、右军)&br&&img data-rawheight=&338& data-rawwidth=&631& src=&/6edc6f012ce009c0e1573_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/6edc6f012ce009c0e1573_r.jpg&&如果对面骑兵冲锋起手,那弓兵就立刻回撤,重装步兵开盾顶枪(如果有的话)并关闭甬道&br&如果对面弓兵对射起手,那就对射呗,侧翼骑兵也可伺机而动&br&如果对面哇哇大叫直接冲锋
方法1.射两箭,弓兵后撤,变自由射击。&br&
方法2.弓兵不动,保持方阵射击,步兵冲甬道冲出反冲锋&br&如果骑兵来袭来不及变阵呢?一般有保护——拒马,鹿砦什么的,高坡也算,这叫地利&br&&img data-rawheight=&295& data-rawwidth=&400& src=&/2522958cbfef22a12aab_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&英国阿金库战役就这么赢的(PS:还有泥地)&br&但面对骑兵还是站在后排的好&br&&br&一般中国是轻骑,起骚扰奔袭作用,赢了就打扫战场尾追堵截。&br&而欧洲的重骑(如果有)会主动冲锋,人马全身挂甲的重骑,在步兵眼里简直就是神&br&&br&&br&但不会出现这种情况(《天国王朝》)&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&697& src=&/d4be5ae10ccddaa753580b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/d4be5ae10ccddaa753580b_r.jpg&&这步兵骑兵混在一起,怎么整?骑兵没有成建制地冲锋=送盔甲+赎金&br&都是为了电影的视觉效果,别跟我说那是王&br&扯远了&br&&br&&br&至于混战时,会派神箭手专门射杀军官和将领&br&&br&&ol&&li&大规模多兵种战役一般是一字乾(chang)坤(she)阵,十几万人你来个雁翔锥形什么的没法想象,除非像八卦那样,给你画好圈,摆好标识物,丫在里面呆着别动有人来就放箭泼油戳脸就成。毕竟现实没有天神视野,1里外的非统一型命令只能靠传令兵,想想跟别人联机打全面战争网络延迟30秒的感觉....还是简单粗暴的好,普通弓手方阵会对敌人后方进行压制&/li&&li&小规模(5000以下)战役的阵型就有意思了,但弓兵数量一般不多,混战中有可能会转为自由射击&br&原因很多,常见的有:步兵防线太薄弱容易被冲跨;弓手太少,群射效果不明显;敌人太分散,机动性太强&/li&&/ol&&br&&br&最常见的防御型的方阵.,弓兵居中不解释&br&&img data-rawheight=&615& data-rawwidth=&931& src=&/0e8bea3eef65_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/0e8bea3eef65_r.jpg&&《神话》里的那个变阵画面很有意思(非黑)&br&&img data-rawheight=&291& data-rawwidth=&617& src=&/8cf29831ddf6e57d5dca1fc75d88e568_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/8cf29831ddf6e57d5dca1fc75d88e568_r.jpg&&&br&其他的&br&&img data-rawheight=&420& data-rawwidth=&500& src=&/fd4f28d719d278e1190370_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fd4f28d719d278e1190370_r.jpg&&&br&一个人在成千上万人的战争中是很渺小的,一个步兵一眼望过去都是人头,什么战场形势啊、胜败倾向啊都看不到。而一个好的阵型摆布会让你感觉周围好多人头都是自己人或者敌人死的好快,于是不再孤单,于是不怕,于是不惧,这就是士气,战略打后勤,战场拼士气&br&&br&就这么样吧&br&找图好辛苦
扯一扯 先上个图,解决楼主第一个问题 方阵间有甬道,弓兵可以从后方步兵方阵中间的甬道撤退,反之,近战士兵可以从前方弓兵甬道通过向前出击 这个是变阵的一般方法,不管是大型战役还是小规模遭遇战,都讲究军阵,所以化整为零地变阵不可能的(蛮族就算了…
黑暗之魂(dark souls)兼顾文艺气息以及高难度。同时这个游戏是我见过的最神乎其神的游戏。(图多杀猫)&img src=&/35a8ec82ca8f8cb6cf79b04_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/35a8ec82ca8f8cb6cf79b04_r.jpg&&
剧情方面,黑暗之魂的剧情非常庞大且隐晦,需要刻意自己去思索,不断的完善之后才了解到游戏剧情的震撼。&br&
在开场CG中我们了解到:世界之初是一片混沌,只有参天的古树,并且由不朽的古龙统治着世界。但是有一天在最初之树下诞生了最初的火,由此吸引来了一些黑暗中诞生的生物,这些生物在火的周围,分得了各不相同的四个灵魂。一个是最初的死者尼特,获得了死亡的力量。一个是伊札里斯的魔女及其混沌的女儿,获得火的力量。一个是太阳王葛温,拥有雷电的力量。最后一个则是被遗忘者,没有人见过他的面目。当他们拿到了这些力量,就联合起来挑战古龙,企图创造属于自己的时代。而在古龙群中,有一只没有鳞片的白龙,希斯。鳞片是古龙不朽的关键,破坏了鳞片,古龙也就不是不死之身了。而正因为白龙希斯没有鳞片,而受到古龙群的排挤,视他为异端。在这样的情况下,白龙希斯背叛了古龙,将鳞片的秘密告诉了太阳王葛温。之后葛温和麾下黑骑士部队攻击古龙,破坏鳞片。伊札里斯的魔女燃烧火焰烧尽大地。死者尼特放出死亡瘴气,令死亡降临古龙身上。古龙就此败退,之后迎来了火的时代。而最后一个拥有未知的力量的陌客,则消失在历史长河之中,掌握着开启下一个时代的钥匙。&br&&img src=&/e288ac179bd34e1dfb73f_b.jpg& data-rawwidth=&2320& data-rawheight=&3526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2320& data-original=&/e288ac179bd34e1dfb73f_r.jpg&&&br&
火之时代太阳王葛温建立的王城——亚诺尔隆德&br&
而火燃烧,那就会有熄灭的一天。在火焰渐渐熄灭的时候,黑暗之环产生在人世。得到黑暗之环的人,会成为不死人。他们仅有的人性维持着他们的理智。而不死人丧失人性之后会}

我要回帖

更多关于 类似杀手47的游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信