求PSP的游戏,要H game,不要galgame,要动作类galgame的,比如秋叶原之旅。

求纯爱galgame~要虐心的~不要重口的_百度知道
求纯爱galgame~要虐心的~不要重口的
有没H的都可以~秋之回忆1~7,缘之空,俺妹这种就别提了,类似白色相簿2这种虐心的~最好别太老~谢谢
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好像告诉你、只要你爱我。
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交响乐之雨
little busters
ゆきいろ~空に六花の住む町~深雪线和翠子线挺催泪波间の国のファウスト
实妹相伴的大泉君 星空のメモリア(梅亚线)夏の终わりのニルヴァーナ泪腺崩坏的最严重的,现在想起来心里都不是滋味要虐心的,又不要重口的,真纠结
额手滑采纳错了。。。。真的很抱歉。。。本来想选你的
没事,好好玩吧,如果喜欢galgame可以去galgame吧去看看
嗯~还是谢谢你
n+的游戏你都可以看看。
galgame的相关知识
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出门在外也不愁日本 Galgame 的主流 CG 画风经历过哪几次变迁?
比如Jast时候那种风格…… 90年代初期16色流行的比如やさまたしやみ那种好像退色的动画一样的风格 00年代那种PS路径风格比如木桶上 后来被戏称是韩国风的油光水彩 (竹井正树不是一种画风代表,而是一个特例,同期好像没别人这么画了)------本题来自知乎圆桌 >>,欢迎关注讨论。
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谢邀。楼上回答的很好了。
知乎上的老司机 好专业!
我的天啊,全是老司机
看了楼主的文章感觉姿势都学得了不少,就是很想知道楼主是如何写出这样的文章的?
万华镜的cg
gal谈画风其实没啥必要。。。作画的用处仅仅是下面几点:一个人人都不能撸的绅士故事,贴了个图就能卖了; 一个奥特曼大怪兽的剧情,同个画师换套服装又能卖了。 同个年代,不同公司之间的作品似乎也没啥可比的。能撸的自然能留下,不能撸的就看脚本的造化了。
这问题本来私是不想答的,一来这是一个论文级题目,私阅历不足,只能隔靴搔痒,说一点自己的浅见。二来会让大家觉得,说已经钦定了,让zilch成为绅士,以后私就嫁不出去了……这里尽量自重的以萌系作品为主线,大家也请怀抱着美术的心来探讨,但毕竟题材所限,要把话说清楚,有些图难免敏感,还请见谅。为方便讨论,这里把Eroge与一般向AVG都列入美少女游戏范围。美少女游戏的美术风格,个人习惯上,分五个时期:PC-88时代(PC8801发行后—PC9801V系列发行前),PC-98时代(PC98V系列发行后—Windows 95发行前),赛璐时代(90年代中期-00年代中期),后赛璐时代(00年代中期-现在),现代(尚未进入),很多同学喜欢以PC-98作为美少女游戏美术史开篇,这种论调是不准确的。因为在此之前,存在着一个更远古,且具有历史意义的时代——PC-88时代。即PC8801发行后至PC9801V系列发行前,1981年-1985年之间。这一时期的首要问题是PC8801的硬件限制。一方面,在于其只支持8色显示,显示的8色亦需从512个预设色中提取,而非PC98时期的4096色;另一方面,在于index colour系统尚未被采用,显示仍停留在Digital RGB阶段,对照于PC98的的Analog RGB,预设的8色无法进行替换。再加上美术训练的匮乏和业界的不成熟,这一时期的美术工作者,和PC-98时代的大少爷们不同,单是把场面画出来就竭尽全力了。阴影色,场景丰富性这些基本的美术概念基本无法实现。但同时,PC-88时期也是Eroge史上美术风格最丰富的时期。一方面宅文化尚未成型,不止游戏业,连漫画业也仍出于百花齐放的阶段,未有如今日萌文化一般的高度风格统合性。再加上当时的很大一部分Eroge,相比起漫画,与色情影响的关联性反而更大,这种面向非宅群体的作品亦形成了一股独特的画风。比如浪漫大和系:(道鏡,CSK,1983)(道鏡,CSK,1983)喜爱历史主题的CSK,曾将成人影片改编为Eroge,Media Mix的先驱【误】,也因此采取写实的画风。比如严肃纪实系:(悪女かまきり,CSK,1983)(悪女かまきり,CSK,1983)展现了88时代普遍的空间透视水平。清新文艺系:(マリちゃん危機一髪,ENIX,1983)(マリちゃん危機一髪,ENIX,1983)展现了88时代普遍的人体造型水平。高雅魅惑系:(Emmy,工画堂,1984)(Emmy,工画堂,1984)引入学习型AI的未来系人机交互Eroge,因为超前时代太多导致AI机能无力,成为时代眼泪。美术上虽然启用了落后于时代的,ナイトライフ系的黑底白框,但在造型和镜头感上却实现了相当高的完成度。而至于大家喜欢的宅向Eroge,毫无疑问要从1982年的Lolita系列说起。(Lolita,PSK,1982)(Lolita,PSK,1982)在70年代80年代Lolita Complex风潮中顺应时势诞生的名作, 萌系Eroge始祖。PSK在此之后推出了更具历史意义的Lolita 2,首次将ADV元素带入Eroge中,这种Game play,以及Lolita Complex的主题,也在随后几年引来诸多效仿者。(ロリータ?シンドローム,ENIX,1983)(ロリータ?シンドローム,ENIX,1983)不仅展现了Lolita Complex,同时也是当时为数尚少的Ryona作品,可谓登上了特异性癖顶点的一作,重口作品的代表。这种开放的主题及风格直到1991年沙織事件之后才开始系统规制。而美少女游戏的美术风格真正成熟起来,还是在临近88时代末期的,两年间。其中最著名的作品当属以下两款:(ザース,ENIX,1984,)(ザース,ENIX,1984,)3-bit色的本气。不止作画质量上乘,风格上也已经开始向动画及漫画靠拢,开始注重ACG的关联性。然而其实并不是美少女游戏。(天使たちの午後,JAST,1985)(天使たちの午後,JAST,1985)很多朋友都说过,私就不赘述了,看了上面诸多奇行种,相信大家也不难理解这部作品为什么能一炮走红,高质量的美术工作及纯正动画风格的美术风格,成熟的场景塑造和远近感,可以说天使たちの午後是真正意义上的御宅向Eroge始祖。进入1985年,PC-91U/V系列面世,启用16色Analog RGB,Eroge逐渐进入PC-98时代。PC-98时期,是Eroge产业进化最剧烈,百花齐放的时期。这一时期也会根据PC9821的发售时间分为PC-9801时代(85年-91年),及PC-9821时代(92年-95年);或根据规制问题被分为98时代前半(85年-91年沙織事件前)及98时代后半(92年软伦成立-95年)。虽然98时代的Analog RGB16色已经极大的提高了画面的硬件表现力,然而随着消费需求以及观众审美的增长,单纯的16色已经不足以支撑起美术人员的需求,于是诞生的,98时代特有的绘画法,タイルパターン(借用@gan yi兄翻译:网点渐变)。所谓网点渐变,就是通过把两种颜色的像素点按照一定比例间隔排列,给观看者产生不同颜色的感觉。这一手法的出现,大大简化了过渡色的表现难度,这一时期的作品,逐渐形成了以传统光源为核心的,整体阴影+多层次阴影表现法。GAINAX,Cocktail Soft等多数厂商,都是这一风格的簇拥。(電脳学園シナリオI,GAINAX,1989)(電脳学園シナリオI,GAINAX,1989)在98时代的过渡期仍采用8色模式的名作,电脑学院シナリオI,虽然只有8色,却通过网点渐变和像素点混编实现了惊艳的视觉效果。(電脳学園4 エイプハンターJ,GAINAX,1991)(電脳学園4 エイプハンターJ,GAINAX,1991)(電脳学園4 エイプハンターJ,GAINAX,1991)(電脳学園4 エイプハンターJ,GAINAX,1991)GAINAX的本气。进入90年代,不只是单纯的视觉效果上,cg的镜头感、叙述性、神态描写,场景刻画能力都有了质的提高。这一时期也常常被称为Eroge的黄金期。(净化网络环境从我做起,图片有处理)ELF的竹井正樹不但把网点渐变玩出了花,更为同期的Eroge业界确立了一套成熟的解剖学、空间感及传统光美术标杆。(同級生,ELF,1992)(同級生,ELF,1992)虽然仍有瑕疵,但已展现出优秀的透视画面及空间感。PC98年代的Eroge背景作画已经比88年代不知道高到哪里去。(同級生2,ELF,1995)(同級生2,ELF,1995)相比起其他的黄油社,ELF可谓是一直处于本气状态。先不谈人物体态的生动自然。竹井此时的作品,不但采用了当时少见的彩色线条与多层次渐变的细腻阴影,更使用网点渐变表现出毛衣模糊的线条质感,在PC98年代已经是惊为天人的表现手法。(闘神都市,AliceSoft,1989)(闘神都市,AliceSoft,1989)「東のエルフ、西のアリス」,即使是后来以虚拟光源和柔光引领业界改革的AliceSoft,在98时期也依然顺从的使用着传统光源与渐变阴影,可以清晰看到人物的整体明暗。(ランスIII リーザス陥落,AliceSoft,1991)(ランスIII リーザス陥落,AliceSoft,1991)Alice的本气。与GAINAX一样,可以看到在90年代初期美术质量的飞升。特殊光源下整体明暗的出色掌控以及利用断线营造的背光效果堪称杰作。尽管如此,此时的Eroge已经略微透露出,由美术风传统光源,向新动画风虚拟光源转变的痕迹。取消过渡,简化阴影,路径涂色,硬质线条的90年代风逐渐开始浮上水面。同一时期,Active,Hard,ソニア等企业都或多或少采用了同样的风格。(VIPER-V8,ソニア,1993)(VIPER-V8,ソニア,1993)动画师出身的中村謙一郎,将动画式的动画效果,简化阴影与色块涂广泛使用到Eroge中,这种强调角色形象与讲求工作效率的手法,在接下来几年逐渐成为主流,为即将到来的赛璐时代风格转变打下了基础。(ボンびいボンボン!, リボン,1995)(ボンびいボンボン!, リボン,1995)而92年之后,随着PC-9821的普及,256色逐渐取代PC9801时代的16色,丰富的表现力使得美术上对网点渐变的依赖逐渐减少,进入1995年,网点渐变已经基本消失。同时,伴随着硬件的提升,受漫画的轮廓造型,赛璐动画中黑一色线与涂料着色法,以及审美风格转变的影响,美术风格已经基本呈现出高对比,深外线,硬轮廓,纯色块的赛璐时代风。当然,即使是在前赛璐美术风格具有绝对支配力的95年代后期,也还是涌现出了一些画风奇特,令人震惊的游戏作品。Square旗下ソフトウェアハウスぱせり的作品,イマージュII,在90年代初期就大幅度的应用了,10年代才广泛流行起来的,浅色线条及低对比柔光阴影色。(イマージュII,ソフトウェアハウスぱせり,1993)(イマージュII,ソフトウェアハウスぱせり,1993)Acid Pain亦是为数不多的柔光风格簇拥,这种超前时代20年毫不夸张的美术风格,理所当然的被历史的车轮碾压了过去。(Charm,Acid Pain,1993)(Charm,Acid Pain,1993)当然也不能不提,堪称16色时代顶点的作品,スタープラチナ。(スタープラチナ,カスタム,1996)(スタープラチナ,カスタム,1996)乍一看是部残念的作品……而CG的质量是这样的……(スタープラチナ,カスタム,1996)(スタープラチナ,カスタム,1996)这是16色模式下的CG!这是16色模式下的CG!这是16色模式下的CG!光影,日烧痕,手部的肌肉起伏,背部的骨骼线,高光源的黄色晕染,暗面的蓝色反光,PC-98在这一刻头顶青天!此处省略两张图片……(スタープラチナ,カスタム,1996)然而随着1995年,Windows3.1/95发行,PC-98惨遭淘汰,カスタム也很快消失在了历史的长河里。Eroge产业全面进入赛璐时代。当然,这一时期的另一大特点在于,随着Leaf与Key等新秀的崛起,泣系Eroge的类型逐渐确立并开始占据主流,Eroge开始逐渐清晰的分裂成泣系和拔系两个派系,美术风格也相应的产生了一定的分歧。此外,由于剧情主导的游戏模式逐渐开始上位,很多赛璐时代名作游戏的美术效果,相对PC98时代呈现进展缓慢甚至倒退的现象,也有一部分玩家把这一时期称为Eroge的停滞期。补充阅读——赛璐时期的主流风格,即一般所说的90年代美少女风。除了保留PC98时代后期,高对比,深外线,硬轮廓,纯色块的风格。随着硬件上的提升,细发丝,波浪光,精确造型的风格开始被广泛应用;作画上,愈发偏向虚拟光源和局部光影,全局明暗进一步简化;外形上,在这一期间逐渐确立起了尖脸线,长圆眼,高嘴巴,前发冠的风格。ktkr,萌系!(こみっくパーティー,Leaf,1999)(こみっくパーティー,Leaf,1999)90年代的美术风格节奏手,みつみ,甘露树。顺应90年代战斗美少女的退流行,以及校园物语的主题的上位,在脸型构造突出下巴与颧骨的锐角感,腮线也使用凹线,突出少女纤细的骨感美。此外对虚拟双光源法(顶光加聚光)的广泛应用,导致作画上比起明暗更强调造型,着重刻画人物面部,角色质感较硬。(ぴあきゃろToyBox,カクテルソフト,1998)(ぴあきゃろToyBox,カクテルソフト,1998)长圆形的眼睛,紧贴着鼻子的嘴巴,细碎的发束,冠形的前发,高对比的瞳孔,都是这一时期的标配。至于这一时期的美术水平倒退说,大家可以直观的感受一下这一时期一系列名作的美术:(Kanon,Key,1998)(Kanon,Key,1998)虽然键叶不分家,但两家的美术水平一直保持着安定的差距。艾玛樋上还我初恋……(D.C. ?ダ?カーポ?,CIRCUS,2002)(D.C. ?ダ?カーポ?,CIRCUS,2002)七尾奈留的青涩时期,结合背景效果更佳。反观同一时期的拔系作品阵线,无论是解剖、光影、造型、空间感、不知道高到哪里去了。当然这里按下不表。(夜勤病棟,Mink,1999)(夜勤病棟,Mink,1999)此处省略一些图片。(SHUFFLE!,Navel,2004)(SHUFFLE!,Navel,2004)所以很多人会觉得西又葵和铃平就是判子绘啊有什么好膜的,但和同时代大部分萌系赛璐风的画师比起来,葵姐真的是个中翘楚了。而进入2000年代以来,随着电子插画产业的快速成熟,以及审美风格的变迁,90年代美少女画风逐渐消退,Eroge开始进入“后赛璐时代”。(恋×シンアイ彼女,Us:track,2015预定)(恋×シンアイ彼女,Us:track,2015预定)那么问题来了,为什么不是“平涂时代”、“水彩时代”、或者“厚涂时代”而是“后赛璐时代”呢。因为90年代美少女赛璐风之后,Eroge产业的美术风格,从来没有从根本上摆脱赛璐璐绘的支配,并未真正形成一个绝对主流的新画风。一方面90年代至80年代的遗孤画风仍有簇拥;一方面随着插画行业的日渐成熟,从2000年前半起,包括大枪苇人、Tony、いとうのいぢ、植田亮、深崎暮人、黑谷忍等等等等,技法鲜明的画师越来越受尊崇,个人画风开始愈发成为Eroge的卖点之一,制作上也更倾向于将画风契合度作为前置因素来进行考量,考虑美术风格和故事的契合度。这一时期的主要特点在于,随着16:9的显示器尺寸开始普及,显示比例的改变带动了画面构图的重铸,Eroge角色开始更频繁,更大角度的,斜起来了!(大误)(ランス9 ヘルマン革命,AliceSoft,2014)(ランス9 ヘルマン革命,AliceSoft,2014)颈椎治疗系ADV。兰斯。言归正传。虽然这一时期的美术风格百家齐放,但还是有一些比较通用的关键词。首先,柔光水彩。(恋と選挙とチョコレート,Sprite,2010)(恋と選挙とチョコレート,Sprite,2010)相比起90年代美少女风,采用更加柔和的基色与阴影色,削减局部阴影对比与高光;刻画侬软的柔光感,减少对观众的刺激性,塑造亲和力。笔法上,积极的使用水彩边缘,以及部分水分混色,同时开始大量加入异色阴影、环境光反射以及滤色效果,增强颜色的美感与信息量。(美少女万華鏡―呪われし伝説の少女―,ωstar,2011)(美少女万華鏡―呪われし伝説の少女―,ωstar,2011)在发容量上,由大量的发丝转变为发束,讲究粗细发束的搭配以及刘海的形状空隙,强调发丝的动感,同时更突出头部的球形,前后发的侧发的衔接更加自然,整体感强。面容上,进一步削弱鼻子的存在感,嘴巴回归到人类的领域,尖锐腮腺的曲度也普遍得到了和缓,低刺激性的造型与柔和的颜色达到了良好的契合度。(装甲悪鬼村正,NitroPlus,2009)(装甲悪鬼村正,NitroPlus,2009)水彩的风格也被广泛运用在萌系之外的作品中。通过对水彩边缘、光度和基色板的调整,可以轻易塑造出沉稳厚重的感觉。(天使のいない12月 ,Leaf,2003)(天使のいない12月 ,Leaf,2003)Leaf也是早期推动Eroge水彩色的先驱之一。其次,新赛璐。(恋がさくころ桜どき,Palette,2014)(恋がさくころ桜どき,Palette,2014)与柔光水彩不同,保留了赛璐时代高对比色彩所特有的,角色高度鲜明的风格。与90年代美少女赛璐风相比,除了色板的变化之外,最大的特点在于颜色的对比由传统的明暗对比转变为色相及饱和度对比。此外去除波浪高光,改用天使环,更加大胆的彩色线条,V字阴影,以及发丝末端的染色也都是常见手法。这一风格以和泉つばす、涼香等人为代表。和泉つばす的特点是不常使用水彩边缘,色块的形状纯正好看,且在皮肤部分转换为平涂以制造色气感,也让本来过于坚硬的赛璐风角色变的更加柔和鲜活,符合游戏需求。(星空へ架かる橋,Feng,2010)(星空へ架かる橋,Feng,2010)新时代赛璐也比90年代赛璐更进一步强调造型的准确和细致,注重服饰与面容的形状和信息量。 除了Feng和Palette以外,柚子,SAGA PLANETS等loli萌也偏向于这一风格。而后,类Beta涂。Beta涂是指漫画中,不论被写体的基色如何,阴影色全部以黑一色进行涂色。类Beta涂是私的个人用语,指插画中类似单色阴影的作画方法,主要表现为单层阴影无过渡;以及相应的,为维持亮度平衡而大量降低阴影面积并平衡高光;加上低饱和低明度阴影色所导致的,各区块阴影色感相近的画风。(Routes,Leaf,2003)(Routes,Leaf,2003)消除90年代风格中的细碎发束,增加分色区域的面积,卡通感强劲的Superflat风格。这一强调大分块的风格也成为了Lillian,早期的Favorite等公司的美术雏形。(素晴らしき日々,ケロQ,2010)(素晴らしき日々,ケロQ,2010)ケロQ的类Beta涂,类Beta涂的教科书,在保留了旧式美少女细腻区块的基础上融合了Beta涂式的阴影,强烈的光感和低饱和色调的组合形成了画面独特的干涩质感,令人欲罢不能。(Baldr Sky Dive2 Recordare,戯画,2009)(Baldr Sky Dive2 Recordare,戯画,2009)类Beta涂特有的冰冷风格适用于大量阴郁风格的游戏和场景中,ケロQ、枕、Light、戏画和FrontWing的早期作品也都含有部分Beta涂的特质。最后,加特效(无误)。随着电子插画及平面设计的进步,材质、滤镜、及设计素材开始被大量的运用到游戏CG中,TypeMoon,NitroPlus,August(误)等会社都善于随着电子插画及平面设计的进步,材质、滤镜、及设计素材开始被大量的运用到游戏CG中,TypeMoon,NitroPlus,August(误)等会社都善于利用视觉元素的堆叠,制造情报饱和,产生震撼的画面效果。当然,也依然存在着包括Liar Soft,Innocent Grey,CLOCKUP等等等等画风惊奇,却没能讨论到的会社,来日方长,有机会的话咱们就留待下次再聊。
怎么没有人说雯雅婷?还有动态CG这一伟大的革命怎么没人说!
从未玩过这类游戏的路过= ̄ω ̄=
没有《逆玉王》,都差评。
我好想写乙女向和BL……后来想想还是算了,应该不会有妹子想看……答主对美术没有任何了解,没有任何了解,没有任何了解,所以想在这个答案中看到所谓的专业知识是不可能的,是不可能的,是不可能的。这个答案只是对此乙女向和蔷薇向的R18游戏画风变迁做一个简单的总结,和个人意向的评价,请谨慎戳进来。而且十分不好意思的是我这个人也没玩过多少,电脑库存的BL游戏也不过60个左右,乙女向也不过20个左右【虽然R18的占80%,只是写给想看的美少女们,大师们勿踩蔷薇向看到有妹子想看,我就决定把我库存的一些著名的H【划掉】的BL向GAL游戏拿出来做个总结= =横向不同公司的画风不同,主要一下几家公司的产品为主线介绍一下1.Nitro+CHiRaL,简称N+C是N+社专产BL蔷薇向游戏的子社,N+社在国内知名度最高的应该就是沙耶之歌和鬼哭街,而N+C旗下较为出名的主要是动画化的咎狗之血和dmmd【dramatical murder】N+C社旗下的游戏按年代排序为:咎狗之血→lamento【拉面头】→sweet pool【甜池子→dmmd分别放几张没有XXOO的CG和在XXOO但是截取了非重要部分的CG【好怕尺度太大哦~狗血lamentolamento【拉面头我没有玩完,所以就放两张普通的orz【拉面头我没有玩完,所以就放两张普通的orz甜池子【虽然说是大家都说虐,但是我真的,不喜欢这个游戏的设定,也许是太沉重了吧dmmd【人不如狗系列来了!从N+C社的几张CG可以看出无论是攻们还是受们都逐渐摘掉了美瞳,练粗了手臂和大腿,逐渐从十年前流行的纤细画风转向如今的凸显出男性典型特征的画风。从年代上看狗血发行于2005年,拉面头发行于2006年,甜池子是2010年,dmmd是2012年,拉面头和狗血的画风有着明显的相似之处,而甜池子可以算得上是一个过渡期,dmmd则成了N+C的新画风代表。至于之后会如何改变只能期待下一个游戏的发行了~如果是一张张按顺序看过来可以看得出基本上N+C社的人脸画风是保有一定的传统的,基本上玩过他家一款游戏就能看得出其他游戏。p.s.狗血中有H的CG男性的那啥和皮肤是一个颜色,而在甜池子及dmmd里则做了深色的处理,上下也不是一个颜色,而且甜池子和dmmd里辣么写实地有了毛,甜池子还好,dmmd有了好多毛,我真的是……【自己下的游戏,跪着也要玩完。下次更其他家的几个游戏~
所以,有链接么
鉴于语言问题只玩过大部分汉化过的作品,但是同级生2和欲望之血4对我而言是超越了H高度的神作啊~
玩过人工,哈哈
声明1没过百赞咱不更了2我这个本来就文不对题请不要吐槽3我是真不会找图= =,如果有时间我希望去官网找一些不H的CG或者海报等来反映H游戏的(这TM怎么这么别扭)最近十年大家都在玩的东西的风格。4题主的问题我不想吐槽,但是本身大家都文不对题啊啊啊啊啊(我是跑的最偏的没之一)PS:看到最后有推介游戏的环节,请慎入……无外乎几大社的几个系列,上面提到很多了,我就做一点点科普吧。个人非常喜欢a社的几个系列,a社,这里指的是爱丽丝软件Alicesoft。最早的兰斯系列——可谓是上世纪最成功的Hgame系列之一。爱丽丝软件我最早接触的作品正是兰斯系列的作品之一——战国兰斯好吧给张上杉谦信酱(这个妹子俺の嫁,乃们不许舔~!)好吧给张上杉谦信酱(这个妹子俺の嫁,乃们不许舔~!)大家可以去战国兰斯吧寻找资源(然而我什么都不知道)兰斯系列一直没有语音这个虽然残念但是优秀的配乐良好的撸点让人欲罢不能~接下去是a社的另一个非常成功、在许多作品中都能看到这种吐槽——头上的宝石做了什么之后是不是会变色23333没错就是和兰斯系列齐名的,依旧是Hgame界非常成功的系列之一——斗神都市系列除此之外还有非常多的作品系列,爱丽丝软件被业界内称为第一大手也着实所言不虚,无论资历与作品,都一直非常出色,以下资料来源于百度百科Rance系列日 RanceⅠ -寻找小光-【汉化】[1] 号 重制 《ランス01 光をもとめて》日 Rance Ⅱ -反逆的少女们-【汉化】日 重制《ランス02~反逆の少女たち~》日 Rance Ⅲ -利萨斯陷落-《ランス03 -リーザス陥落》日 Rance IV -教团的遗产-《ランス04-教団の遗产》日 Rance 4.1 -拯救药厂吧-《ランス4.1 -お薬工场を救え!-》日 Rance 4.2 -天使组-《ランス4.2 -エンジェル组-》日 鬼畜王兰斯《鬼畜王ランス》日 Rance 5D -孤单的女孩子-《ランス5D -ひとりぼっちの女の子-》日 Rance VI -塞斯的崩坏-【汉化】《ランス6 -ゼス崩壊-その後》日 战国兰斯【汉化】《戦国ランス》日 Rance Quest【汉化】《ランス クエスト》日 《Rance Quest Magnum》 (Rance Quest的资料片)【汉化】《ランス?クエスト マグナム》日 Rance9 赫尔曼革命《ランス9 ヘルマン革命》D.P.S.系列* D.P.S.* D.P.S. SG* D.P.S. SG set2* D.P.S. SG set3* Super D.P.S.* 日 D.P.S. 全部* これD.P.S.?闘神都市系列* 日闘神都市* 日 闘神都市2* 日 闘神都市2 そして、それから…(普)* 日 闘神都市IIIALICE之馆系列* ALICE之馆* ALICE之馆2* ALICE之馆 CD* ALICE之馆2 CD* 日 ALICE之馆3* 日 ALICE之馆4?5?6* 20世纪爱丽丝* 日 ALICE之馆7* 日 ALICE2010AmbivalenZ系列* 日 AmbivalenZ -二律背反-* 日 AliveZにょ系列* 日 かえるにょ?ぱにょ~ん* かえるにょ国にょアリス* 日 ままにょにょProstudent系列* 日 Prostudent G* 日 Prostudent★GoodPastel Chime系列* 日 Pastel Chime -提升恋爱的技巧-* 日 Pastel Chime Continue* 日 Pas-Cha C++* 日 パステルチャイム3 バインドシーカーDALK系列*日 DALK* 日 DALK外传学园KING系列* 日 学园KING -日出彦 学校をつくる-* 学园KING 番外编妻系列* 日 妻みぐい* 日 妻みぐい2* 日 妻しぼりDUNGEONS&DOLLS系列* 日 DUNGEONS&DOLLS* DUNGEONS&DOLLS . NETOnly You系列* 日 Only You -世纪末的茱丽叶们-(玩家俱乐部会员限定)* 日 Only you -リ?クルス-妻しぼり超昂系列* 日 超昂天使エスカレイヤー* 日 超昂闪忍ハルカ校园冒险游戏* 日 しまいま。* 日 よくばりサボテン* 日 だぶる先生らいふっ大系列* 日 大恶司* 日 大番长 Big Bang Age* 日 大帝国其他作品* 日 Intruder -桜屋敷の探索-* 日 CRESCENT MOON がぁる* 日 危险天狗伝说* 日 Dr.STOP!* 日 あゆみちゃん物语* 日 宇宙快盗ファニーBee* 日 梦幻泡影* 日 いけないかつみ先生 -患者さんおいたはだめよん-(玩家俱乐部会员限定)* 日 戦巫女 -Vestal virgin-(普)* 日 零式* 日 人间狩り* 日 Atlach-Nacha* 日 王道勇者* 日 DiaboLiQuE* 日 守り神様* 日 ママトト ~a record of war~* 日 HUSHABY BABY(玩家俱乐部会员限定)* 日 DARCROWS* 日 PERSIOM -约定所聚集的场所-* 日 SeeIn青 -シーンAO-* 日 夜来了! -Square of the MOON-* 日 Les Chair Cruelles ~爱しあう逃避の中で~* 日 Night Demon -梦鬼-* 日 魔女的赎罪* 日 ウルトラ魔法少女まなな(普)* 日 铃宫刑务娼馆* 日 GALZOO ISLAND* 日 お嬢様をいいなりにするゲーム* 日 エドランゼ* 日 Vanish! -乳房消失的王国-* 日 仆だけの保健室* 日 ももいろガーディアン* 日 しゃーまんず?さんくちゅあり 巫女の圣域* 日 母娘乱馆* 日 どらぺこ! ~おねだりドラゴンとおっぱい勇者~可以看到,这些作品中,绅士们想必有非常多耳熟能详的作品吧(个人玩过并且觉得不错的用加粗标示出来了~因为要隐蔽所以不留图了)作为玩家,个人对爱丽丝软件的的作品是非常喜欢的,在此大家推荐下。紧接着是L社,可不是灯社哟,是Lilith社代表作众所周知对魔忍系列宇宙海贼萨拉战乙女苏菲亚钢铁魔女监狱战舰以及等等……由于百度上没有详细的列出百科,大家可以去莉莉丝软件自行查看一下,下面是链接==================================断更线======================================================没过百赞不更了以后还会来介绍下i社作品,还有我懒得发种子,你们留什么邮箱都没用的。最后给大家点福利看第一的已经写了不少,但是不全,g吧12神器12魔器怎么能少。这些作品不全玩(lu)完,你们好意思说是gal玩家地狱深渊—冲绳奴隶岛(gay、重口)堕落震荡—妹调教日记(调教、轻虐) 伪娘枷锁—女装山脉(路西法) 圣启示录—素晴日(美好的每一天,电波系、轻虐)血池轮回—3days(轮回系、轻虐)末日伪装—电波消失之日(轻虐)绝望爱恋—沙耶之歌(轻度重口)次元囚笼—君与彼女与彼女之恋(打完立马删游戏系列) 百合猎杀—是谁杀了知更鸟(百合、轻虐)寝取舞会—媚肉之香(NTR) 纯爱酷刑—DARK BLUE(中度重口、轻虐)虚拟终点—euphoria(H中度重口、轻虐)12魔器虫爱少女昆虫奸查【这个要额外提一下,四散娘就是因为kcjc出名的】(中-重度重口,非虐)无限炼奸 (自己玩去吧)触祭之都女体狂乱解体插入新书肢体を洗う异穴陵辱3二重影Marionettes manipulate the marionette去人たち和怪物恋爱吧其他重口GAL作品【基本上与推理相关】腐姬恋狱月狂病和之匣壳之少女虚之少女七凭之祭依旧是玩过的给了加粗,说真的这些作品没一般的意志力和超出常人的接受能力,有几率会直接烧坏你的大脑,真的慎入!!!!!!!!另外我再次重申,以上作品是我以我自身的标准,如果一直看纯爱的朋友可以加上四五六个强度级别来理解!请不要以为跟我一样可以接受!妹的为了让号继续活下去我就匿了!!!!!!!!!!!!!!!(然而为了回复又出来了)
遗作那个系列就很喜欢
讲hgame居然没有人谈到lilith社?
吼吼 这个骗照片的问题回答的人还挺多(ノ°ο°)ノ都是绅士啊"(? Д ?*)
我只想说没有图片的答案赞数都很少
@筝弦 Cochan 5663找图多花了点时间不好意思,画风跟现代没区别,特别是1.2张。但是你细看确实跟兰斯1一个时代的。游戏名字实在找不到了。 @筝弦 Cochan}

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