暗黑32.3武僧拳法流武僧没有拳法怎么攻击

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暗黑3核电武僧带什么拳法_核电武僧输出技能怎么选择
暗黑3核电武僧带什么拳法_核电武僧输出技能怎么选择
3核电武僧带什么拳法?核电武僧输出技能怎么选择?相信很多玩家都想知道这个问题的答案,那么接下来就为大家揭晓,感兴趣的玩家们来看看吧。
双拳法指的是雷光拳 - 光流电涌配合百烈拳 - 怒意贯拳,使用雷光拳给多个怪上光流电涌的debuff,使用百烈拳的超高的触发系数来触发光流电涌的伤害。
输出起来其实还是非常好分辨的。可以先对多个怪上雷光拳,然后再持续使用百烈拳来不断引发光流电涌而,这个就是点炮的手段了。剩下的就是通过打死其中一个达到核弹爆炸的作用。
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武僧三拳法Build的优缺点研究
  农夫3拳有点甜:三拳法build的可行性、优缺点研究,颠覆传统奔雷。  前言:大家好,我是游戏而已,来凯恩有一段日子了,武僧区最近很热闹,各种build帖研发,各种技术贴研究,让小僧有种莫名的发帖冲动。  很想把自己这半年来对的一些心得体会分享给大家,特别是对武僧的一些个人理解,本来这个帖早就像和大家分享了,之前出于一些个人原因和涉及到一些隐私,所以迟迟未与大家分享,思虑再三,还是避重就轻吧。  希望能给广大武僧抛砖引玉,本帖的宗旨只研究build的可行性、优点及缺点,不讨论XXXX,也不讨论装备配置,希望大家能和谐讨论,切勿进行人身攻击,下面进入正题。  本套build由于用到了3种不同拳法,小僧给其取了一个熟悉的名字:农夫3拳有点甜。  究其根源其实是传统奔雷的另一种演变,除了必备的奔雷雷霆一击、雷电劲风、目盲、定罪之外,放弃了传统奔雷的防御性技能:无敌、回天等,而全部选择了进攻性拳法:断空18%伤害符文,百列拳15%攻速符文,被动的融汇贯通则是必备技能,因为3套拳法可以为融汇贯通叠加24%伤害,1套拳法打1下即可。  技能配置和属性见图:  技能介绍完了,下面来说说这套技能的可行性和优越性:  可行性:这套build是传统奔雷的变种,可行性就成功了一半了。由于放弃了防御而得到了攻击力、攻击速度、及移动速度的加强,我把这套build归类为进攻性奔雷build。  有了进攻,那我们需要靠什么在高PP得以生存呢?防御和吸血够吗?以下视频为一断10P演示视频:大家先看视频然后再说。  从视频里大家可以看到,我一开始拿斯考恩面板是23W多点,当我叠完全部BUFF后,面板伤害高达54W,这个时候我再开劲风,开了风之后换上我的单手武器和暴击盾,保持好劲风不要断,这样我的防御就有5W血,6500护甲、650抗性了,常驻BUFF下面板是13W不到,由于劲风的回血和AOE,我就完全可以在10P火里和秘法里站撸了,就是反伤+带电这种词缀也不虚(视频最后)。  我相信开目盲和回天后开劲风这个大家都应该知道,也不是什么了不起的秘密,更不是什么见不得人的事,之前一直在纠结要不要发这个文章的原因也在于此,想了又想,很多武僧童鞋知道的可能远不止这点,讨论build又有何妨,不过是抛砖引玉罢了,希望大家点到即止。  优点:  这套build继承了传统奔雷的无脑点地板之外,我们只要保持3套拳法的BUFF不断,就可以得到断空的+18%伤害,百列拳的+0.15基础攻速和移动速度,融合贯通的24%伤害。  让我们拥有了更高的攻击、攻速、防御、移动速度、暴击和小旋风,在这个特殊时期,不为一个优越的特殊build。  关于怎么保持3拳法的BUFF,其实不管是叠2套拳法或者3套拳法都是一样,有一个小技巧,就是在你第一套拳法打了3下之后,第二套拳、第三套拳,都只需要1击就行了,不需要打完全套就能叠加BUFF。  所以有些同学认为3拳法很费操作,其实理解错误的地方可能就在这里,你只需要30秒叠一次断空,其他时间一直按住奔雷,刷了2个定罪后,点一下右键的百列拳,一击就可以保持3套拳法的BUFF了。  缺点:  这套build由于没有无敌这样的神技,对冰冻和恐惧这种控制技能很无奈,也不能在关键时候救你一命,同时需要大量的操作,这需要一段时间来适应2个定罪后补一百列BUFF的节奏。  由于操作上颠覆了传统奔雷build ,对于那些已经习惯了无脑奔雷的同学来说也许是最大的挑战。  好了,第二次发帖,暂时想到的就这么多,至于好用与否,各位僧友一试便知,用与不用完全取决你,喜欢操作简单的又或者讨论XXXX的同学请轻喷,和谐,和谐,和谐。
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&>>&&>>&&&拳法攻速档位的简单研究
拳法攻速档位的简单研究
&作者:luka 来源:网络
  最近研究核电配装如何最大化收益,实在是词缀有限而追求太多----除去双暴词缀,还要追求CDR和攻速,拳法本身的脆弱还要考虑一些生存向词缀,在词缀有限的情况下,如何取舍就成了一个问题。双暴和CDR,自然越高越好,唯一有可能堆过头造成词缀浪费的就是攻速,那么问题来了:
  攻速词缀堆到多少,就足够达到降龙状态正好达到面板攻速 5.0 上限呢?
  攻速变化太大,取决于降龙、疾风迅雷、火疾风、先发制人、千俱 等等,由于这里只考虑面板攻速,千俱和疾风迅雷的加成不体现在面板上,先发制人的可以,勾玉的可以。拳法内置的攻速与面板无关不予考虑,那么触发降龙之后的攻速为:
  S降龙= (1.4 拳套基础 + 1.15 降龙提升)* (1+ 0.15 双持加成 + 0.15 疾风加成 + 0.3先发制人+0.15 勾玉+巅峰以及装备攻速总和 X )=5.0
  我们假定疾风常驻,勾玉常驻,同时触发降龙的情况下,面板满足5.0攻速:
  先发制人不触发:X=5/2.55-1.45= 0. 需要堆51%攻速
  触发先发制人30%加速: X=5/2.55-1.75= 0. 需要堆21%攻速
  不带勾玉,同时触发先发制人:X=0. 需要堆36%攻速
  就算触发降龙,达到面板5.0上限也是不容易的。
  结论:带勾玉和先发制人,只要巅峰点满10%,身上找两条攻速词缀就满足降龙状态5.0攻速 不带勾玉,需要巅峰10%,身上四条攻速词缀 (假设都洗出7%速度)才可以满足降龙状态5.0攻速
1.05补丁:
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