电竞老司机是哪个队哪个国家接触最先

电子竞技游戏_百度百科
电子竞技游戏
是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。 电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。
电子竞技游戏介绍
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,“剪刀、石头、布”是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。心理学家研究报告指出,这个最可以用来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。
电子竞技游戏游戏分类
单机游戏、竞技游戏和网络游戏
电子竞技游戏网络游戏
网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。
像风波不断的《魔兽世界》简称WOW,就是网络游戏中的经典,天龙八部,武魂,剑灵等也都是热门的网络游戏,风靡一时三则是一个典型的单机游戏了。
电子竞技游戏电子竞技
电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。
对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:、、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络围棋、中国象棋、、桥牌、麻将、、、拖拉机。这些也都是大家平常休息娱乐的开心果。
:(玩家简称War3)是一款,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。war3中的种族分类类似于西方玄幻小说。分为人类(Human)、(Orc)、(Night Elf)和不死(Undead) 四个种族。
:英文名称:Counter-Strike 是一款第一人称射击类。按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的。
:StarCraft ,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,。这款游戏开创了竞技游戏的新纪元,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族,俗称),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族,俗称)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,俗称)。
DOTA:《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者(冰蛙)联手美国公司使用他们的研发的、Valve运营,代理(国服),韩国代理(韩服)的多人联机对抗。[1]
:League of Legend,(简称lol)是由美国开发,运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。[2]
:中文名:(第十域)是由开发并运营的电子竞技游戏。《D10》拥有动态天赋系统,各具特色的英雄,和符文系统。[3]
电子竞技游戏常用名词
ID:ID是英文IDentity的缩写,是身份标识号码的意思. ID一般包括两个内容,一是选手效忠的战队,再加上自己的游戏注册名。
APM:Actions Per Minute 每分钟操作的次数
它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。又称“手速”。多见于和这两款游戏中 。APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。
APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,一般竞技选手高手的APM最少在150以上正常的在200以上。
战队:简单的字面意思指一起战斗的队伍,现在流行于代表从事电子竞技事业的团队。一个战队,是由同一游戏或行业的爱好者,一起从事、一起训练、一起比赛、一起提高的一个团队。如魔兽争霸、等各种电子竞技战队。
在游戏领域中的战队如雨后春笋般层出不穷。主要分为职业战队、业余战队与网络战队。
电子竞技游戏国内外知名赛事
CPL、WCA和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。
NEST全国电子竞技大赛
由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,[4]
表演赛项目为三国争霸2。[5]
NEST自2013年成功举办以来,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,其最重要的标签便是“国家自主赛事”。[6]
ESWC电竞世界杯
是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国
中国最好名次:《》项目女子组全球总决赛季军
CPL电竞职业联赛
自从日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,CPL已经是全球电子竞技的领导者。
CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。
WCG世界电脑游戏挑战赛
WCG(World Cyber Games)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号。自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,成为新体育形式的开创者。这种风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届,而第九届WCG正在中国成都举行。
作为一项新兴的体育项目,来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,魔兽争霸运动员曾在两届WCG世界总决赛上获得冠军。,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。
CUWL中国高校魔兽联赛
CUWL(China University War3 League),全称中国高校魔兽联赛,是在2004年12月由,北京邮电大学,清华大学,中山大学,吉林大学发起的全国高校魔兽线上联赛。随着电子竞技被列为中国第99项体育运动项目,电子竞技在全国范围内得到了蓬勃的发展,尤其在大学校园内更掀起了普及电子竞技运动的热潮。CUWL的成立为高校魔兽爱好者提供了一个互相交流、切磋的平台,目标是发展为高校最大规模的线上赛事。
大学生是中国最大的魔兽群体,CUWL以学校为单位,目的是在高校间普及电子竞技运动,促进各校交流,考验的是学校的整体实力。联赛倡导友谊第一,文明比赛,公平竞争,团结协作的竞技精神。可以说CUWL就是中国大学的WCG。
至今为止,CUWL以成功的举办了九届,我相信它还会继续举办下去,让我们当代大学生在学习的同时,还会激情存在。
电子竞技游戏著名选手
Sky可以说是一个伴着中国竞技游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。
最初的梦想
Sky从上初中开始玩游戏。2002年WCG西安选拔赛上,Sky在第一轮就被淘汰了,他当时几乎绝望了,走出赛场时看着身边三层楼高的窗台真想一闭眼跳过去。因为在此之前Sky几乎把郑州大大小小的比赛冠军奖杯都拿完了,开始梦想着能自己成为职业电子竞技选手,也因此Sky和家人的矛盾进入白热化阶段,最后他对父亲说,假如这一年的WCG拿不到好的名次就从此不再玩游戏了,老老实实回家乡跟父亲在医院里实习做医生。所以第一轮被淘汰,就意味着Sky的梦想被干净彻底的碾碎了。
Sky失败了,他信守对父亲的诺言回到家乡开始做实习医生,在这期间,他曾在手术室里给病人缝过针,在药房开过药,在手术室里递过钳子,晚上跟医生查过房,甚至有时候外科医生给病人做完手术,就让Sky缝合最后几针。有一次手术时,Sky第一次看到病人大出血,越看越紧张,甚至忘记了呼吸,于是整个人休克过去了,被父亲扶出了手术室。不过,后来Sky见的多了,慢慢习惯了这种刀光血色的生活。
但是 Sky仍为梦想挣扎着,所以当梦想战胜现实,03年Sky重新走上了电子竞技之旅。Sky很珍惜这个复出,抱着吃苦和学习的心态每天训练14个小时以上,也正是从这时起 ,Sky开始一步步走近自己的世界冠军的梦想
从2004年他被韩国WEG世界电子竞技大赛邀请去韩国进行为期一个月的交流比赛。2005年赴法国参加ESWC世界电子竞技大赛,到2005年参加在西安进行的Acon5世界电子竞技大赛时登上世界War3冠军的宝座,Sky只是说他根本没想过自己能拿到这些成绩,登上领奖台时,他想到了家人,想到了过去多年曾帮助过自己的朋友,Sky觉得自己很幸运。
是啊,他是如此幸运的。一个曾经的梦想,终于在20岁时,在他五年多的努力之后,终于实现了梦想。Sky,站在了世界电子竞技大赛的舞台上,并多少出乎众人意料的,在WEG激烈的比赛中,披荆斩棘,战胜众多高手。至此,,开创了一个属于他的war3时代。成为中国魔兽争霸第一人。
.百度百科[引用日期]
.英雄联盟官方网站[引用日期]
.天极网[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.网易新闻[引用日期]
企业信用信息揭秘:和电竞王国的零距离接触
[摘要]说到电竞可能很多人会和两个国家联系在一起,一个是瑞典还有一个就是韩国,这两个国家都是很老牌的电竞强国了,其中瑞典又被玩家们称为电竞王国。在2000年初的时候,电子竞技这个新生的名词走进了处于初级阶段的中国,那个时候中国大众并不接受电子竞技也不看好电子竞技,但是随着电子竞技在全球的快速成长与风靡以及中国的电竞战队在国际大赛中取得了一个又一个的好成绩,电子竞技被越来越多的国人所熟知,到如今电子竞技可以说是家喻户晓的一个名词了。据悉到2015年年底,全球电竞行业的总价值达到6.12亿美元,2016年中国电子竞技用户将破亿,整体上下游的产业规模将超200亿,电子竞技正迎来它最好的发展契机,魅力已席卷全球,其营收和奖金激励,已超过了许多传统的体育项目。电子竞技在全球的火爆已经超越了传统竞技体育电子竞技给整个DIY产业带来新的生机说到电竞可能很多人会和两个国家联系在一起,一个是瑞典还有一个就是韩国,这两个国家都是很老牌的电竞强国了,其中瑞典又被玩家们称为电竞王国,我作为一个有着15年CS历的超级电竞爱好者早在2003年就对瑞典的电竞有着非常深刻的记忆,就连2010年世博会瑞典的展馆里都有电竞的一席地位,可见在瑞典电子竞技是非常受欢迎的。因此瑞典一直都是我向往的国度,直到2016年的春节我才有幸来到了这个我多年来梦寐以求的地方。很多人都在问同一个问题为何瑞典被称为电竞王国?为何瑞典拥有很多的电竞人才?大多数人认为是因为瑞典人的福利高,他们可以不用做事就可以拿到很高的政府补贴,因此他们可以尽情的玩游戏,这个观点其实是错误的,我之前问过一个瑞典的朋友,他们虽然有很高的福利待遇,但是大多数瑞典人会以找政府提供救济为耻。瑞典的电子竞技在全球都是非常出名的
我曾经问过电竞圈里朋友这个问题,回答是因为瑞典天黑的早他们没事做,只好玩电竞喽!这个理由听起来似乎很有趣,但实际上确实是这样的,冬季的瑞典天黑很早,这一点我在瑞典亲身感受到了,到了下午4,5点的时候就已经天黑了,到了6点商店几乎都下班了,很多地方都关了门,这点让我很不适应,清晰的记得在情人节的晚上和老婆走在瑞典斯德哥尔摩的大街上几乎看不到人,并没有我们国内情人节那种热闹的场面,反而感觉十分的冷清,如果不是超市里售卖玫瑰花,恐怕我们都不觉得这是情人节。DreamHack是瑞典电子竞技的一个最具代表性的赛事
这其实只是一个比较客观的原因,更主要的原因还是瑞典国内电脑、网络比较普及。从上个世纪的80年代开始,政府补贴家庭采购电脑。根据欧洲统计局的最新数据,瑞典拥有宽带互联网连接的家庭比例在欧盟地区最高,达到87%。瑞典人对于电子竞技的热爱从每年的DreamHack比赛现场火爆程度就可以看出
在瑞典,人们爱玩游戏,也热衷于制作游戏记得当时在瑞典和NiP的工作人员聊天他曾说过一句话让我记忆犹新,他说“Esports is Life!”确实如此在瑞典很多地方都可以感受到电竞的气息,比如刚下飞机在斯德哥尔摩的阿兰达机场我看到了瑞典乃至全球知名的电竞比赛DreamHack的大宣传海报。零距离瑞典电子竞技瑞典不仅仅有全球知名的电子竞技俱乐部、明星选手还有一个非常著名的网吧-Inferno Online,这个名字或许对星际、DOTA、LOL等玩家相对陌生,但是对于CS玩家来说,Inferno Online可以说是每个CS爱好者心中的圣地。Inferno Online网吧位于瑞典首都斯德哥尔摩,曾经做为瑞典豪门SK-Gaming,瑞典传奇战队NiP Gaming,波兰雄鹰MYM,巴西强队MiBR以及橙黑军团fnatic等多支CS战队的集训基地。笔者在Inferno Online网吧门口拍照留念Inferno Online网吧的大门进入Inferno Online网吧的通道作为疯狂电竞爱好者的我来到瑞典必须要去Inferno Online网吧参观一下,去感受一下那里的电竞氛围,也可以说我就是为了Inferno Online而来的,走到Inferno Online网吧所在的那条大街上很远处就可以看到Inferno Online的标志,这么多年一直在关注瑞典电竞对Inferno Online的logo再熟悉不过了,不过走到门口它的大门让人有点失望,没有想象中的那么霸气。Inferno Online网吧展示上摆着一些CS比赛奖杯Inferno Online网吧的柜台上摆满了食物和饮料进门之后走过一条很长的通道才来到了Inferno Online网吧的里边,给人的感觉就像是走进了地下室,靠近柜台的墙上摆满了各种CS比赛的奖杯,网吧的柜台上摆着各种吃的和饮料,旁边的展台还有网吧赞助品牌雷蛇的产品售卖以及Inferno Online网吧的纪念品,看了一眼价格还是比较贵,瑞典人民的生活水平还是很好的,一罐汽水的价格要在30瑞典克朗左右,一罐Monster的运动饮料价格要在50瑞典克朗,心里只有一种想法“真心贵呐!”Inferno Online网吧内微软XBOX游戏体验区Inferno Online网吧内部网吧柜台旁边是微软XBOX游戏区,玩家可以躺在专门的定制的沙发上尽情的玩游戏,走过微软XBOX游戏区是电竞游戏区,这里摆放着很多台电脑,由于第一次去的时候是下午2点左右,因此并没有看到多少人在玩游戏,第二次是晚上10点左右去的几乎爆满。在Inferno Online网吧里可以看到很多我们熟知的电竞品牌,比如外设品牌雷蛇、显示器品牌AOC、电竞椅品牌Dxraer以及运动饮料品牌Monster等等,早就知道Inferno Online的合作品牌有很多,这次真是亲眼所见,和之前看到的图片感觉完全不一样。ESL ONE科隆总决赛冠军奖杯上边标注着2014年NiP战队获得Inferno Online网吧内NiP战队专用的训练室Inferno Online网吧内NiP战队专用的训练室在网吧的正中央摆放着一座非常霸气的奖杯,这是2014年瑞典传奇战队NiP Gaming在德国科隆举行的ESL ONE全球总决赛上的冠军奖杯,尽管现在NiP战队状态不如以前但是他们在瑞典玩家心中的地位依旧是很高的,走到网吧的最里边是NiP战队的贵宾室,这里曾经是NiP战队训练的训练室,虽然NiP战队已经好几年不在这里训练了,但是依旧保持着原来的样子,NiP战队版DXraer的电竞椅,训练室的玻璃墙上贴着NiP战队的水印贴,由于时间比较仓促因此只去Inferno Online参观了一下就走了。(想看更多关于Inferno Online的图片请看文章后的附录部分)瑞典第一战队办公室探秘在去瑞典前通过朋友的关系联系上了瑞典NiP战队的负责人也是我的偶像HeatoN,通过和他沟通得知他们并不在斯德哥尔摩而是在瑞典南部的一个城市,那里离斯德哥尔摩坐车要5个多小时,行程比较紧所以并没有见到HeatoN本人和NiP的队员们,不过HeatoN安排了他在斯德哥尔摩的同事来和我联系,并带我参观了NiP在斯德哥尔摩的办公室。NiP战队在全球拥有无数的粉丝。NiP战队在全球拥有无数的粉丝。NiP战队在斯德哥尔摩的办公室并不大,据接待我的工作人员说他们是和别人一起共用一个房子做办公室,他只有一个很小的房间,房间内摆放着一张长条桌子上边是NiP赞助商艺卓的2421电竞显示器、NiP外设赞助商Xtrfy的外设产品以及NiP赞助商DXracer的电竞椅。旁边地上扔着很多其他品牌的外设以及各种电脑线材显得十分杂乱。NiP战队在斯德哥尔摩的办公室NiP战队在斯德哥尔摩的办公室笔者和NiP办公人员合影参观完办公室之后那位NiP工作人员还带我们去了瑞典的电子产品实体店购买Xtrfy的外设产品,在这里要吐槽一下,在瑞典要想购买到你需要的电子产品比如外设和硬件需要首先在该商店的官方网站上预订然后自己去实体店取货,这种方式有点类似苹果手机的销售方式,对于本国的消费者来说是比较方便的,但是对于我这样的外来人是比较麻烦的,尤其是在没有网络的情况下。电子竞技=生活最早知道瑞典电竞是在2003年,那时候瑞典有很多知名的CS战队活跃在全球各大CS比赛的赛场上,对于中国的电竞玩家尤其是CS玩家来说瑞典是一个非常向往的地方,因为这里的电竞氛围是最好的,这里拥有着很多的明星选手,至今全球很多电竞赛事也会选择在瑞典举办,据统计瑞典在、2015年排到前5,与Alliance有关、与EG的瑞典人有关、与《CS:GO》有关。如今电子竞技在全球的关注度逐年上升,得到了越来越多用户和行业甚至是政府的关注,这一点我们从近几年电竞赛事逐年增加、演艺界明星纷纷投入到电竞赛事的宣传与亲自上场体验中不难发现,据目前统计全球电竞粉丝数量达到1.13亿,偶尔观看的观众数也达到了1.47亿,据不完全统计电竞在全球的营收达到2.52亿美元,所有电竞比赛的奖金总额达到7100万美元。由此可见,电子竞技的前景一片光明在2016年我们相信它将会上升到一个更高的阶段。附录:更多Inferno Online网吧图片Inferno Online网吧Inferno Online网吧里ESL比赛的宣传海报Inferno Online网吧通道Inferno Online网吧XBOX游戏体验区Inferno Online网吧雷蛇产品售卖展台Inferno Online网吧柜台Inferno Online网吧Inferno Online网吧NiP专用训练室Inferno Online网吧Inferno Online网吧Inferno Online网吧Inferno Online网吧售卖纪念品
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国家体育总局表示将建立电竞国家队
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  能开淘宝是电竞项目非常幸运的一件事
  面对越来越多社会名人、明星关注,参与到电竞行业里来,电子竞技部持一个很开放的心态。高轶凡觉得这是好事,可以更好地传播、推动行业的发展,从另一个层面来说,他们能尝试的东西更多,行业有了更多的机会。
  在选手的培养方面,一个项目初期,尤其像电子竞技这种项目,整个游戏人的年龄都偏低,从接触游戏,接触比赛,直接跳到职业,有人觉得这个选手的培养和选拔不够完善。电子竞技部为此也在做一些努力,“首先我们从赛事的设计方面,包括运动员认证和分级,我们希望会对这些运动员,职业选手的培养有一个引导的作用。”
  而对于一些职业选手,在退役后做主播或者开淘宝的现象,高轶凡觉得这是电竞项目非常幸运的一件事。“在电竞行业这一两年飞跃式发展的大环境下,出现任何情况都是有可能的。现在这样他们在不做职业选手之后,可以找到一个自己的路子,自己的途径转型,这是一件很好的事。”
  “但是如果出现了低俗、色情的这些事情,体育部门并不具备相应的监管职能,如果未来有可能的话,我们能做的是把我们的人管好,起到一个监督和引导的作用,同时与其他政府监管部门联动,共同规范大的市场环境。”
  移动电竞肯定是一个风口
  从去年开始,电子竞技部开始在自己举办的赛事中尝试加入一些移动电竞项目。“我们也在摸索移动电竞项目的办赛特点和经验。我们现在和大唐电信在共同打造一个全国的移动电子竞技的平台,未来可能会推出一个国家级移动电子竞技的比赛,从而推出明确完善的赛制。”
  据高轶凡介绍,这个移动电竞平台和APP将设计成一个电竞业务综合服务的平台,包含资讯、视频、比赛等内容,会把线上线下的赛事都放进来。高轶凡表示,他们想通过这个平台将电竞项目“体育”的特色凸现出来,更鼓励大家在娱乐竞赛的同时,多参与一些体育竞赛活动。
  “移动电竞现在肯定是一个风口,我们是从两方面看这个事,第一,它必然是下一个阶段很具备成长属性的一个版块,产品的操作性、表现形式会更加丰满,这是一个本身的成长。从官方管理的角度来讲,PC的传统电竞和移动电竞我们其实是分开的,移动电竞大部分的产品休闲属性更强,我们会定义为轻竞技。短时间之内,这种高度的竞技性,移动电竞肯定是无法取代PC的。在移动端,我们会走另外一个方向,就是鼓励大家参与,全民参与,全民竞技的一个概念。这个是一个金字塔的设计。”
  组建中国电子竞技国家队
  “我们现在希望尝试在国际赛事上寻求一些突破,一方面是合作,另一方面是我们想把中国电子竞技国家队的概念建立起来。”
  高轶凡说,今年12月初,在韩国首尔举办的第七届世界电子竞技竞标赛中,电子竞技部希望依托总局的力量,借此机会把电子竞技国家队的概念建起来。
  “我们是这么看的,国家体育总局已经把它列为第七十八个体育项目,那我们就有资格把自己的选手,或者说参与这个队伍里面的成员称之为运动员。其实我们骨子里的观念可能是说我有没有证?其实从国家的改革上来说,未来有可能这些二级运动员证,或者一级运动员证,会越来越严格,因为这个牵扯到很多实际的利益。像电竞这种比较偏娱乐,偏全民健身,偏大众竞技的项目,未来可能会划分到各协会的管理。”
  关于中国电子竞技国家队,高轶凡表示,首先是可以得到国家体育总局批准的,其次会有专门的外事计划、外事经费的保障,给所有运动员都配发的是因公出访的护照,减少电竞选手出国比赛因为持私人护照而被拒签的现象。
  而这样做的目的,一方面是把国家的职责履行起来,另一方面是保障选手和运动员,得到一个运动员的待遇,一个认可。
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