一起玩弹弹堂堂为什么有那么多人玩?它到底有多少开发商?

为什么弹弹堂那么垃圾还有人玩?_百度知道转一个匿名者的回答~~看的偶玩君潸然泪下。由于他匿名,不知道是哪个少年写的。在此@你作为【垃圾页游】的开发者和玩家,表达一下看法。惯性匿名,请谅解。按逻辑来回答问题。有市场才会有人开发,因此——1. 什么人会玩【页游】?页游的玩家和端游的玩家一样,都是正常的游戏玩家。偏向轻游戏的页游(包括一些休闲页游,SNS页游,某些简单的策略或RPG页游)的用户通常为上班族,他们的游戏时间较为零散,页游即开即关的特性符合他们的需求。而另外一些偏向重游戏的页游(大型策略、RPG)的目标用户群体和端游的目标用户群体相同。一样的游戏性,一样的表现效果,还不需要去下动辄几十G的客户端,更新不用每次都下几百兆的补丁包,服务器维护只要一小时...为什么不玩?(例如:惊天战神,七雄争霸,龙歌online这些可能比某些端游都好玩)@Chen junfeng 的回答:“基本都是女性,低年龄群体,电脑配置很差的人,还有从来没玩过优秀单机的人。”不符合实际。页游的用户群体基本上还是男性(因为男性玩游戏的基数大),基本上是年轻上班族(付费能力和游戏习惯),和电脑配置没有直接关系。有玩过优秀单机游戏的用户可能很快就会对页游腻味,但是他们还是会进游戏看看。嗯,有人玩页游,所以就很好理解——2. 什么人会开发【页游】?页游赚钱。端游的成本动辄上千万,而一般的页游的成本只有二百万左右。此其一。越来越多的用户喜欢玩页游,一些原先不玩网游的用户也逐渐的开始玩页游。此其二。页游的玩家付费能力和端游玩家的付费能力接近,但页游开新服的成本大大低于端游开新服的成本。此其三。总结:低成本,高回报。市面上谣传某某页游每个月几千万人民币,某某页游海外运营每个月几百万美金。投资者很容易被吸引。投资者被吸引,因此尝试投资团队,之后团队再招募程序策划美工做页游。因此这些人就开始开发页游。看起来页游很棒啊,那么——3. 为什么这样的页游会变成【垃圾页游】?你看,弹弹堂挺好玩的吧,七雄争霸也挺好玩的吧?那为什么还会有那么多的【垃圾页游】呢?没有一款页游是为了做成【垃圾页游】而做的。a. 歧视一些玩端游,或者玩过端游的人觉得页游就是垃圾,看不起页游,如同iphone的高富帅看不起用安卓的屌丝。而另外一些自我主义者,把所有他们认为不好玩(很多他们连试都没有试过)的游戏、不符他口味的,甚至只要是页游,都一概命名为【垃圾页游】b. 开发者如2所述,页游的开发成本不高,因此大量半吊子的开发者涌入页游市场试错。他们中很多对游戏完全不了解,开发成果自己都不玩。他们目标很可能只是把投资商的钱给掏光。当然也有自我感觉良好,认为做的很棒,可惜对游戏的了解不足,天赋欠缺的开发团队。c. 技术页游毕竟不是端游,受硬件和网络环境等等影响。你不能指望手机游戏表现的比家用机游戏好,很多开发者希望把页游按照端游的模式进行制作,最终开发失败。d. 其他成功需要天时地利人和,缺一不可。4. 为什么会有人玩【垃圾页游】因为无聊。手头没事干,又懒得下客户端,随手点开页游玩一玩。因为广告。在某个地方看到页游广告,看起来很不错,进去试玩。因为虚荣。宁为鸡头不为凤尾。游戏垃圾,但是一天开几十个服,可以随意挑个服,花点小钱就可以成为服务器第一。5. 最后吐槽这不是我原来的回答。原本洋洋洒洒码了上千字,想叙述我们的团队从组建时志气满满的想做一款自己的游戏,到终于屈服于投资人,最后因为公司高层内讧,大家不欢而散的故事;想叙述我们对于游戏的喜爱,对于游戏的热情,对于游戏的理解;想叙述一群屌丝聚集在一起,无休止的加班,无休止的工作,追一个名为游戏的梦...但,写再多又如何呢?我们最后还是,失败了。团队解散,最后两个月的工资至今未发。游戏于我们,不仅是一个商品,也是一个希望一个梦想。因为预算,因为“他们也是这样做的”,因为种种原因,我们一次一次裁剪我们的梦。最后仅有一副空壳留下,变成了你口中的【垃圾页游】。何苦做游戏。
谈一下很业余的看法,暴雪公司我觉得没落的原因就在于没搞好游戏的定位,游戏越来越多的面向高端玩家和铁杆粉丝,星际争霸2这样的竞技游戏已经在多年竞技游戏发展的基础上,玩家必须要比对手更了结游戏兵种搭配以及各种各样的细节加上更合理更快的操作更厉害的大局观才能战胜对手得到快感,我想没多少人能输一天找到快感,而且和Dota不同的是星际争霸2没有开黑的乐趣。玩起来又寂寞,玩好的要求又高,顺便吐槽一下星际2的收费方式,星际2所在的时代更和星际1不能同日而语,所以星际2也没有预想之中的火热。&br&与之类似的魔兽争霸3红火了十几个年头的原因在于游戏刚问世的时候国内能接触到的类似的游戏屈指可数加上游戏本身的开放性(盗版…不用申请帐号,局域网联机)让他成为很多人网吧连坐的首选。就算到后来游戏根正苗红的遭遇战玩法就像今天的星际2一样无人问津的时候也有无数rpg地图和尤其低的游戏成本为其续命。&br&魔兽世界借着魔兽争霸3风靡全球,他拥有的优势在于韵味十足的游戏背景、高质量的游戏画面和音乐、不断修改的平衡性和游戏性、顺畅的操作以及最最重要的副本游戏模式的产生。如今无数游戏都在沿用魔兽世界的副本系统。可是近些年来在线玩家人数一直在下降,游戏玩法至今没有大的变动让很多人失去了游戏的兴趣,而暴雪本身不考虑游戏性的改进而让游戏更加的繁琐和费时,以让玩家不得不在游戏里消耗大量的时间和点卡保证利润,况且这款游戏和当今很多类似的大型网游比没有什么优势,所以除了很多忠实的玩家很多人都选择离开。&br&说了这么多暴雪的例子无非是说,我理解的好游戏并非是说一定要困难复杂游戏成本高的游戏,虽然很多页游很渣很垃圾,但是页游就是成本低门槛低,就算你玩着玩着不喜欢了放弃他也不会有特别大的心理上或者物质上的损失,更主要的是可以打发零碎的时间,不需要人用一下午甚至一晚上的时间去打一个副本或者几场寂寞的对战或是像打卡上班一样去参加工会活动。
谈一下很业余的看法,暴雪公司我觉得没落的原因就在于没搞好游戏的定位,游戏越来越多的面向高端玩家和铁杆粉丝,星际争霸2这样的竞技游戏已经在多年竞技游戏发展的基础上,玩家必须要比对手更了结游戏兵种搭配以及各种各样的细节加上更合理更快的操作更厉…
我想谈一下我对于这个问题的愚见,把问题拆分成两部分来看:&br&问题一:很多页游什么的那么弱智&img src=&/de74c64edec9b676538aacf89ffc756e_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/de74c64edec9b676538aacf89ffc756e_r.jpg&&
艾瑞分析中提到,网页游戏相对大型客户端游戏而言操作便捷,但我想这不是说明网页游戏“弱智”,相反我觉得衬托出这个行业从业者的智慧,针对自己的用户群体,做出简单容易上手又好玩的游戏,非常棒!赞一个! &br&
换一个角度来说,并不是每个玩家都是sky,都有sky那种意识与操作,游戏都涉及的那么复杂,你让“弱智”玩家情何以堪?&br&
游戏是娱乐的一种,只要玩家在其中能寻找到乐趣就是成功的。&br&&br&问题二:很多页游什么的那么弱智为什么还那么多人玩?&br&
游戏是娱乐的一种,玩家在其中能找到乐趣为什么不玩呢?&br&&br&另外觉得丁磊这个观点很对,:内容决定一切 页游端游分类不重要( &a href=&///?target=http%3A///.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&7.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&我觉得内容决定一切,就是玩法决定一切。有些人今天非把游戏分为什么手机游戏、网页游戏、终端游戏、客户端游戏。这种分法,本来就是一个外行人在那里瞎说。
我想谈一下我对于这个问题的愚见,把问题拆分成两部分来看: 问题一:很多页游什么的那么弱智 艾瑞分析中提到,网页游戏相对大型客户端游戏而言操作便捷,但我想这不是说明网页游戏“弱智”,相反我觉得衬托出这个行业从业者的智慧,针对自己的用户群体,做…
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