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轮坛转帖UBB方式古今中外淡薄名利、爱国的名人有哪些?
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小伙苦战195分钟获胜,后台却没有战绩,找客服理论无果只好以跳楼相逼。很多玩家放弃LOL转战王者荣耀,就是因为手机游戏时间短,一把只要十几二十分钟。而今天要说了这位玩家足足玩了195分钟王者荣耀,手机都要炸了。坚持打了195分钟,还不就是为了一个输赢?熬来熬去敌方终于坚持不住投降了,己方胜利但是却没有比赛记录,小伙子直接崩溃了,当场就想跳楼。从上图就可以看到这名玩家使用吕布打比赛,和敌方一共进行了195分钟的比赛,人头比高达155比72,因为两边都有黄忠,所以谁都攻不进谁最后敌方终于忍不住投降,己方苦战3个小时的比赛终于结束了,当最终的战绩竟然找不到了,小伙子气的不行,只好找客服问清楚。客服都今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址ê茫づ泻茫昭梢哉绞ぷ氨副饶愫玫耐婕摇;安欢嗨担旅胬纯纯次业JJC魔兽生涯!(本人S3赛季末刚到70级德鲁伊)一个来自部落的牛头德鲁伊依稀的记得当初第一次打JJC的时候,我们组了一个所谓的便当队,带着打副本的心态进入了洛丹伦废墟,我方战士当时用语音喊到:兄弟们我上去了~群嘲!!!吼了三个快输出!!不到三秒就躺地,哈哈哈每每想到这个画面我还是会忍不住笑出声!(玩过魔兽世界的人都知道嘲讽是只能古今中外淡薄名利、爱国的名人有哪些?(图2)古今中外淡薄名利、爱国的名人有哪些?(图4)古今中外淡薄名利、爱国的名人有哪些?(图6)古今中外淡薄名利、爱国的名人有哪些?(图8)古今中外淡薄名利、爱国的名人有哪些?(图10)古今中外淡薄名利、爱国的名人有哪些?(图12) 用户回答1:wot属于比较冷门的类型,但好制作比较精良,虽然根据游戏性的需求做了点妥协,但还是有一定的真实度的,但“黄金五九”之类的做法还是有点反胃。毕竟wot的题材和操作门槛没办法让绝大部分人适应(虽然已经很简防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。辛辛纳图斯的雕像一如果是在游戏里打架的话那肯定MC赢咯,MC就是不用MOD不用指令不开创造,仗着人多也能把迷你狗们打到喊爹吧,适合打架的MOD我看非无尽贪婪莫属,无尽套穿满后不会再受到任何伤害,剑的伤害是∞,也就是说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。人类历史上这样的伟人实在数不胜数,我只能简单举个例子抛砖引玉了。楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。卢西乌斯?昆提乌斯?辛辛纳图斯(Lucius Quintius Cincinnatus, 前519-前430年),是罗马共和国早期的一位政治家。他曾在前460年担任过罗马执政官,并在前458年和前439年时担任过两次独裁官。在漫长的罗马历史上,辛辛纳图斯的这份政治履历并不起眼,他的权力显然也不能与苏拉、庞培、恺撒这些大权在握的人物相提并论。但他却能在国家危难之际挺身而出,并在完成任务后激流勇退,对功名毫不留恋。辛辛纳图斯生平最伟大的事迹经过大致如下:我玩过的手游挺多,有保卫萝卜,植物大战僵尸,剑侠情缘手游等等,真正让我着迷的只有皇室战争,这是2016年现象级的全球最佳手游,2017年第二季度依然是最具吸引力手游之一,位列全球手游收入榜第二,3分钟和全球玩家来一场卡牌魔性对抗,一玩就停不下来。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。公元前458年,一位罗马执政官率领罗马军队与埃魁和萨比尼两个城邦的联军作战,结果交战不利、全军中了埋伏,被敌军包围在一座山上,只有几个骑兵逃出了包围圈并回到罗马城报信,此时罗马军队已陷入绝境。元老院得知此事后,便采用特殊时期的独裁官任命程序,将前460年曾担任执政官的辛辛纳图斯推举为独裁官。不过此时辛辛纳图斯已经60岁、正赋闲在家。几位元老迅速带着命令前往辛辛纳图斯的家中、邀请他就任独裁官。不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最舒服的就是带领队友获得胜利,不坑才是硬道理!最后来一波符文和限定皮肤^_^有你们想要的嘛^_^防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。辛辛纳图斯得知此事后,怀着“苟利国家生死以,岂因祸福避趋之”的觉悟,让夫人拿出自己以前担任执政官时穿的托加袍,跟着元老们回到罗马城中复命。随后辛辛纳图斯只做了三件小事,便成功地令罗马人反败为胜:他首先迅速召开人民大会,讨论对敌之策;随后立刻颁布征兵法令、将城内所有适龄公民征召入军队,组成一支新的生力军;最后,辛辛纳图斯亲率这支生力军赶往战场解围,成功地与被包围的执政官军队内外夹击、击败了敌军。首先王者荣耀是属于一个推塔游戏再到团战游戏,而不是各打各的。实事证明车队打排位上分比起单排上分容易2.5倍,车队的胜率也比单排多19%左右。今天聊一下很多玩家都会遇到的情况。如果团灭敌方之后,是集合推高地再推水晶呢?还是打主宰拿九条主宰先锋加强兵线呢?这个时候往往会有队友发出进攻敌方水晶的信号,而有的队友则会发信号打主宰!而此时你如果迟疑几秒,说不定对方英雄就马上复活了。战场上可谓是瞬息万变,犹豫防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。然而,在赢得了这场伟大的胜利后,辛辛纳图斯并不打算因此战功延长任期,恰恰相反,他刚刚班师返回罗马后,便宣布辞去独裁官职位、重又返回家中隐居。分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。反映辛辛纳图斯接受任命的绘画一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。纵观罗马历史,位高权重的执政官和独裁官不可计数,辛辛纳图斯的杰出之处在于:绝大多数独裁官、尤其是共和国晚期的独裁官们都会采取各种方式延长任期,以便为自己获取更大的利益;然而,辛辛纳图斯在两次担任独裁官时期都以最快速度完成了权力交接(前458年时担任独裁官仅16天,前439年时也只当了21天独裁官)、毫不贪恋权力。对最高权力者而言,这样淡泊名利的作风实在令人赞叹。在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最开始国外的我的世界,迷你没啥可说,把原代码直接搬走了,查的时候还还加密了,明显有见不得人的地方。另外,如果去掉什么抄袭不抄袭,就单看游戏质量,就不一样了,迷你最让人讨厌的应该就是充值系统了吧,家具,玻防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。美国辛辛那提市的名字,就来自这位古罗马政治家。而美国国父、首任总统乔治?华盛顿也深受辛辛纳图斯的影响,他在两届任期结束后自愿放弃权力、不再谋求连任,因此华盛顿也被人称为“西方的辛辛纳图斯”。那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。辛辛那提市的辛辛纳图斯雕像《迷你世界》抄袭《Minecraft》是事实,有买《Minecraft》的版权的话,为什么《迷你世界》官方至今没把版权证明拿出来?《迷你世界》的皮肤人设极渣,还收费!艹!那么渣的皮肤也收费!《迷你世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。深受辛辛纳图斯影响的美国国父华盛顿,同样是一位不慕权力的伟人。晚清名臣徐继畲给华盛顿的挽词里就有这样的字眼:“华盛顿,异人也。起事勇于胜广,割据雄于曹刘,既已提三尺剑,开疆万里,乃不僭位号,不传子孙,而创为推举之法,几于天下为公。其治国崇让善俗,不尚武功,亦迥与诸国异。余见其画像,气貌雄毅绝伦,呜呼,可不谓人杰矣哉!美利坚合众国之为国,幅员万里,不设王侯之号,不循世袭之规,公器付之公论,创古今未有之局,一何奇也!泰西古今人物,能不以华盛顿为称首哉。”玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个mvp啊,几个破敌啊。谁谁谁是名将12啊(那个时候名将12很少,就相当于英雄联盟的王者)。反正每天就聊些这个。一放学就往网吧跑,叫上几个同学打几把10v10才肯回家。我玩的最凶的时候,每天早上5点就起来学校,学校7.50上课。中途还要去网吧打几把。后面发展到每个星期都要去通宵,中考那天晚上还要出去通宵,本来我成绩是全班第一的,当然是普通班,这里真的不是吹逼。因为玩游戏入迷导致高中没考上,最后交了择校防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。相关解决方法如下:今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。古今中外淡薄名利、爱国的名人有哪些大司马――我的梦想是开一家真皮网咖,本名韩金龙,是斗鱼直播平台旗下的一名签约主播。主播的内容当然是英雄联盟。直播时间段固定在每天下午三点到晚上八点,周三固定休息。其他时间段没特殊情况一般都会播。你是李防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。" 庄子说:"请回吧!我要在烂泥里摇尾巴。"外国淡薄名利的名人:1.莱特兄弟,即维尔伯.莱... 她一生获得各种奖金10次,各种奖章16枚,各种名誉头衔107个,却全不在意。有一天,她的...首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。《中外名人故事》中的人物有哪些?如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。数星星的孩子 浑天仪和地动仪 妙手回春的神医--华佗 华佗拜师学艺 麻沸散 不求名利 书... "傻孩子"爱迪生 电灯的发明 科学女杰--居里夫人 专心致志的小玛丽 爱国的小玛丽 镭的...致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。古今中外名人励志刻苦学习的故事应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。便割席分坐。管宁其后终于事业有成!
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二。古今名人长寿经
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哪里好,哪里就有祖国...1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。爱国的名人故事 要短一些的 现代和古代都可以当然是选贵的....如果是只送一个的话……荣耀水晶与王者水晶兑换的最好。芈月:大秦宣太后(用了红桃皇后代替一下....)小乔:天鹅之梦钟无艳:海滩丽影孙尚香:杀手不太冷(没找到图.....)韩信:教廷防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。率领战船350多艘,将士25000多人,包围了台湾,经过9个月的激战,荷兰总督被迫签订投降书,带领残兵败将,灰溜溜地滚出台湾。台湾又回到祖国怀抱。
爱国英雄杨靖宇:杨靖宇2...首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。古今中外淡泊名利的名人故事!!!!! 【要有具体...说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:莱特兄弟,即维尔伯.莱特(Wilbur Wright,)和奥维尔.莱特(Orville Wright,)是美国发明家。1903年他们成功地完成首次飞行试验后,兄弟两人名扬全球。 虽然成为世界知名人物,然而他们却完全没把声名放在心上,只是默默...自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开头,那么我们在这样一个完美开头的情况下,我们开始做我们的灾后准备:1.首先我们有50万,那么我们第一要做的就是找更多的钱来换取物资,什么网贷越快越好,再换10万,反正不用还,这样起始资金有了60万.2防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。古今中外过于看重名利却没有好下场的人首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:如题,最好是名著里的人物!急!上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:法国著名学家高尔基感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。有什么因为贪图名利或霸权而最终没有好下场的事迹...答:王莽篡汉,狗尾续貂,最后被弑杀古今中外名人对待名利态度的小故事或名言答:1、不以物喜,不以己悲。2、 非淡泊无以明志,非宁静无以致远。3、宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒。 4、不为五斗米折腰。5、宁静致远,上善若水。这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图片里的骰子可以换新的名字!上面图片名字【猛女且玫瑰】带有数字22,这说明已经重复到第22个了。再点骰子可以换新的,这次是“铁脊或金星”。注意这些并不是电脑人,小编很多好友都是这样的名字格式!有个回答说这些是电脑是不对的,你玩游戏过程碰到的电脑人是系统随机抽调离线的玩家来搞的。反正名字随你喜欢挑选!王者玩家欢迎关注我哦。王者视频和攻略在我主页!wot属于比较冷门的类型,但好制作比较精良,虽然根据游戏性的需求做了点妥协,但还是有一定的真实度的,但“黄金五九”之类的做法还是有点反胃。毕竟wot的题材和操作门槛没办法让绝大部分人适应(虽然已经很简单了),就没办法属于快餐游戏,所以wot最初的目标人群是很明确的:军迷、坦克迷、二战迷。而这群人最初开始玩wot大约是在2010年(修改),作为二战坦克迷的我也是那个时间看到宣传片就马上开始玩了,一直到现在。当然其间有一段时间对d系感到失望透顶,放弃了一年多。到现在也在这游戏上花了累计有2-3千,算比较少的,比起人家一台金59就3千多(刚出时的价),算是保守得太多了。这算是我玩得时间最长的游戏,比为您准备的好内容:
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7月1日凌晨1点停机版本更新公告
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& & & &我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
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& & & &为了广大召唤师公平公正的游戏环境,本次更新后,排位赛将不再允许跨段位匹配,只能与您相邻或相同段位玩家组队进行单/双人排位赛;例如:黄金段位只能同黄金、铂金和白银段位玩家进行匹配排位赛,而不能同青铜钻石和王者段位进行匹配排位赛。
& & & &我们最近发布过,好让你们能更好地理解我们为什么做出这些改动。
& & & &对于这次版本而言,我们最大的改动绝对是卡兹克这只一直以来都难以平衡的虫子。玩家们可以在下方看到我们的完整改动内容,但卡兹克的大问题一直都是他的重合定位:既是刺客又是战士。如果一个英雄有能力完全靠自己进行开团和收割,那么就会使团队合作和反制手段的重要性降低(请看游戏设计价值观的几个核心理念)。再提醒一下,请阅读下文中更为深刻的叙述。
& & & &此外,还有两个主题:游戏玩法的更新,以及对射手英雄的帮助。首先是游戏玩法的更新,我们已经准备好推出狂野女猎手 奈德丽和水晶先锋 斯卡纳的改动,这两位也是英雄更新团队最为优先的两个更新工程。对奈德丽而言,在反制程度较低的对局中,她总能通过长程标枪和高灵活性来成为全场表现最佳的英雄。你们会在她的单独章节中读到更多,但奈德丽对我们来说是一个大挑战,因为我们在尝试保持她那令人满意的游戏玩法,同时又能让其他9位玩家不用跟着她的节奏走。斯卡纳则是另一个故事,我们之前对他进行的玩法升级,让他成为了一个更加平衡的英雄,但对蝎子的粉丝们来说,没有什么亮点来让他们选他。这些改动让斯卡纳成为了一把尖刀和一只更加难缠的虫子,因此我们希望这次改动能给玩家们一个选择他的理由。
& & & &作为对射手的帮助,我们把攻击力装备、生命偷取装备以及攻击速度装备统统做了一次改动,应该会开启更多前中期的出装方式,同时也填补了爆发型射手英雄(说你呢,卢锡安)和更加传统的普攻型射手英雄(韦鲁斯、崔丝塔娜等)之间的空白。玩家们可以在以下的改动内容部分获得更多细节,但宗旨是为射手英雄提供更多优势,并平整一下游戏场地,让更多射手英雄可以登场。这次还有很多改动需要玩家吸收(我们移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益!),因此,请确保你们已经充分领会了这次改动之后,再踏上排位冲段之旅。对了,【饮血剑】获得了新的被动技能,并且,我们还新增了2个新道具噢!
& & & &除了玩法的改动之外,我们还新增了战队奖励(可升级的守卫(眼)皮肤!?),来为那些参与到竞技合作对局中的玩家们提供持续不断的奖励。
& & & &前言说完了,大家可以开始阅读下文的改动和更新了!
& & & &版本细则
& & & &[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
& & & &卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。
& & & &综合
& & & &清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器
& & & &Q荒芜
& & & &清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围
& & & &附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效
& & & &W痛苦之墙
& & & &清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄
& & & &[-]狂野女猎手 &奈德丽
& & & &奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄。尤其是,旧版奈德丽的玩法经常围绕着&我该在什么时候停止扔标枪呢?&这个问题,而答案往往是&完全停不下来啊&。
& & & &在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外,还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈德丽&可变形的女猎手&这个身份的机会, 也就是说,人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此外,奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(&是跳走,还是跳到敌人脸上呢?&)。此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。
& & & &视觉
& & & &美化:更新了所有技能的图标
& & & &清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显&被捕猎&的对手们
& & & &清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得更加易读了
& & & &清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了
& & & &综合
& & & &美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长。
& & & &被动&&寻觅
& & & &在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。
& & & &在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始&捕猎&目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。
& & & &Q标枪投掷
& & & &奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%
& & & &被捕猎:对敌方英雄施加&被捕猎&的减益效果,持续4秒
& & & &施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)
& & & &最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)
& & & &最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度)
& & & &消耗:50/60/70/80/90法力
& & & &冷却时间:6秒
& & & &飞行道具的宽度:60 & 30
& & & &W丛林伏击
& & & &奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。
& & & &被捕猎:对敌方英雄施加&被捕猎&的减益效果,持续4秒
& & & &魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)
& & & &持续时间:2分钟
& & & &消耗:40/45/50/55/60法力
& & & &冷却时间:17/15/13/11/9秒
& & & &清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标
& & & &E野性奔腾
& & & &奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。
& & & &治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度)
& & & &攻击速度加成:20/30/40/50/60%
& & & &消耗:60/80/100/120/140法力
& & & &冷却时间:10秒
& & & &R美洲狮形态
& & & &奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的技能:推倒,猛扑和挥击。吼!
& & & &技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】
& & & &消耗:无消耗
& & & &冷却时间:3秒
& & & &Q推倒
& & & &奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。
& & & &对被捕猎目标的加成:对&被捕猎&的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%
& & & &功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75
& & & &最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度)
& & & &最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度)
& & & &消耗:无消耗
& & & &冷却时间:5秒
& & & &W猛扑
& & & &奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。
& & & &对被捕猎目标的加成:对 &被捕猎&的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700
& & & &功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒
& & & &功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃
& & & &魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度)
& & & &消耗:无消耗
& & & &冷却时间:5秒
& & & &E挥击
& & & &奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。
& & & &对被捕猎目标的加成:对&被捕猎&的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒
& & & &功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击
& & & &魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度)
& & & &消耗:无消耗
& & & &冷却时间:5秒
& & & &R美洲狮形态
& & & &奈德丽变回人类。喵~
& & & &技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】
& & & &消耗:无消耗
& & & &冷却时间:3秒
& & & &[-]水晶先锋 &斯卡纳
& & & 【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果。
& & & &我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我们需要确保在给他更强的独特性的同时,不会将他旧有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的&不顺风就算崩&问题,让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战中提供应有的贡献)。
& & & &在这些改动临近时,我们听到了玩家的大量反馈,都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后,这些改动应该会给斯卡纳更强的独特性&&一个搅乱战局的坦克型英雄&&同时也让他即使在逆风时,在团战中也有更多表现机会。我们显然要调回斯卡纳进攻能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价,但此时此刻,他应该能感到,他离原来的那个孤独的自己更近了。
& & & &视觉
& & & &闪亮的斯卡纳:斯卡纳及他的所有皮肤的所有纹理都获得了更新。斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全身都变得闪亮耀眼
& & & &更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】和新的被动技能增加了全新的粒子效果
& & & &还要更闪亮:更新了所有技能的图标
& & & &[新被动]水晶尖刺
& & & &斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果
& & & &如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果
& & & &目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果
& & & &【Q水晶横扫】
& & & &[新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)
& & & &[新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成
& & & &基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)&20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)
& & & &额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)&20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)
& & & &【W水晶蝎甲】
& & & &冷却时间:16秒&13/12.5/12/11/5/11秒
& & & &【E晶体破碎】
& & & &魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)&40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)
& & & &冷却时间:14秒&12秒
& & & &【R晶状毒刺】
& & & &新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害
& & & &冷却时间:130/120/110&100/90/80
& & & &英雄 & &
& & & &[-]弗雷尔卓德之心 布隆
& & & &我们降低了布隆的攻击力,Q技能的伤害全面降低,并且W提供的防御属性变少(包括加成部分)。
& & & &在考虑到如何让玩家快速上手的同时,又要对新英雄的优点进行精准定位,是件难事。凭借着自身的高伤害和防御能力,布隆得以迅速让玩家上手并成为一个强大的对线霸主。当我们想降低一个英雄的强度时,我们会先着眼于修剪那些没有真正体现该英雄的核心用法的&隐藏&优点,例如布隆的W技能,可以给他自己和目标一堆免费的防御属性。那就是说,布隆在进攻时的优点也非常明显,因此我们决定对其进行削减,好让他更符合坦克型辅助这一定位。
& & & &综合
& & & &基础攻击力:56& 53 & & &
& & & &被动&震荡猛击
& & & &BUG修复:不再晕眩那些开启了法术护盾的个体 & &
& & & &Q寒冬之咬
& & & &基础伤害:80/125/170/215/260 & 60/105/150/195/240
& & & &W挺身而出
& & & &护甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 额外护甲/魔抗) & 15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 额外护甲/魔抗)
& & & &E坚不可摧
& & & &BUG修复:我们清理了一些实例,它们曾体现为:某些效果可以绕开【E坚不可摧】的主动屏障
& & & &[-]哨兵之殇 加里奥
& & & &应全球各地的《夜行神龙》(和石像鬼是同一个英文单词)粉丝们的普遍需求,加里奥现在有了成长魔法抗性,并且结合我们最近对【雅典娜的邪恶圣杯】(加里奥的&核心&装备)的削弱,我们觉得应该让他的抗魔皮肤变得更厚实
& & & &综合
& & & &升级时的魔法抗性成长:0&1.25
& & & &[-]酒桶 古拉加斯
& & & &古拉加斯在喝下烈酒时会变得更厉害。这个改动意味着古拉加斯在饮酒期间被打断时,将只损失伤害增益,而且在挑起火拼后,他可以更好地用W来承受敌人的还击
& & & &W醉酒狂暴
& & & &[新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果
& & & &清晰度:更新了说明文本,来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250
& & & &[-]虚空行者 卡萨丁
& & & &我们回退了之前的某个版本中对卡萨丁的W技能伤害增强和基础移动速度增强
& & & &在我们对英雄更新进行跟进的同时,我们发现新版卡萨丁已经逐渐成为一股越来越强的统治性势力。我们认为,刚重做时的卡萨丁处在一个良好的状态中,但由于我们看到人们在适应新的技能组时比较艰难,于是就给了卡萨丁一些过强的优点。之后,我们看到大量玩家逐渐掌握了新版卡萨丁的用法,因此我们剥离了之前加给他的额外优点,来让他回到正确的强度水平线上。
& & & &综合
& & & &基础移动速度:350& 340 & & &
& & & &W虚空之刃
& & & &伤害:40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度) &40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度)
& & & &[-]虚空掠夺者 卡兹克
& & & &Q技能的伤害降低,且对孤立无援目标的伤害降低。进化版Q技能不再根据已损失的生命值造成额外伤害,但会对孤立无援目标造成更多总伤害。W技能会对野怪造成额外伤害。进化版W技能现在会使敌人减速50%,并将敌人的位置提供给卡兹克。进化版R技能不再提供伤害减免(但保持了潜行时长的提升和额外的潜行次数)。
& & & &迄今为止,我们以给卡兹克有意义的缺点为目标的大部分改动都失败了,因为进化版R技能的伤害减免曾经让卡兹克有不用顾虑风险的强行开团能力,同时Q技能的高额基础伤害让他即使在脆皮目标已经尽量避免落单的情况下仍能将其带走。作为一个刺客,卡兹克应该是一名伺机而动的杀手,在团战中,需要在其余队友都进场与敌人火拼时,找到敌方落单的目标然后吃掉。卡兹克不应该有直接参与整场团战而不死,并且带走非孤立无援状态下的敌方脆皮目标的能力。
& & & &也就是说,我们这些改动之后的价值观,是针对卡兹克的大部分优点进行削弱,同时改善他作为刺客的核心特性。首先,我们增加了更多强度到他的进化上,这样他就得在进化技能时进行更多考虑。卡兹克的普通版Q技能的伤害降低了,但是他的进化版Q技能会在中期和后期对孤立无援的敌人造成更多伤害。W技能及其进化版的增强,会在卡兹克进化W后提供更多应变能力。值得指出的是,进化版R技能的强度被显著地削弱了,因为它不再提供伤害减免,但是,它仍然能在战斗中为卡兹克提供额外的机动能力(双倍潜行时长,以及额外的1次潜行机会。)
& & & &我们将关注这些改动造成的影响,并且我们也希望看到更多伺机而动的卡兹克在团战中捕捉敌方目标落单的时机,而不是在跟着前排英雄一起冲上去开战的同时,还能利用机动能力和爆炸性的伤害带走敌方后排。 & &
& & & &Q品尝恐惧
& & & &基础伤害:70/100/130/160/190 (+1.5*额外攻击力) &55/80/105/130/155 (+1.2*额外攻击力)
& & & &孤立无援的额外伤害:45% & 30%
& & & &Q进化扩张利爪
& & & &孤立无援的新型伤害:如果目标处于孤立无援的状态,那么会造成额外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/ 110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*额外攻击力)物理伤害(相当于10x英雄等级(+1.04*额外攻击力)物理伤害)
& & & &移除斩杀效果:不再造成基于目标已损失生命值的额外伤害 & & &
& & & &W虚空尖刺
& & & &新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害
& & & &W进化刺鞘
& & & &新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害
& & & &新增功能:如果命中的目标是敌方英雄,那么卡兹克会获得该英雄所处区域的视野,持续2秒
& & & &减速效果:30%&50%
& & & &R进化动态伪装
& & & &移除伤害减免:潜行时不再提供+50%伤害减免
& & & &[-]诡术妖姬 &乐芙兰
& & & &再无沉默。唯有眼泪。
& & & &乐芙兰这个英雄,具备很多与她的定位相关的能力:全方位移动能力,高额爆发能力,精准打击能力,飘逸的迷惑能力&&因此如果不直接对她的特性进行打击,就会很难对她做出有意义的反制。我们正在进行更多深层次的考虑,因为我们想让乐芙兰仍然保持她那令人激动的可玩性和观赏性,但移除Q技能的沉默效果,至少意味着她的对手可以在她使出连招时进行回击。也就是说,乐芙兰肯定会呆在我们的名单中,好让我们可以追踪到她在改动后的表现。
& & & &【Q恶意魔印 】
& & & &技能名:噤声魔印&恶意魔印
& & & &功能移除:不再造成沉默效果
& & & &[-]圣枪游侠 &卢锡安
在高端对局中,卢锡安有成为&全能王&的趋势,皆因他那对线时的高伤害、高机动能力、得体的技能伤害成长、以及团战时的安全性。但这次攻击装备的全新改动对射手们都有很大影响,所以我们不想再对卢锡安进行更大的改动。这次改动只是对卢锡安的整体爆发伤害(这东西让他很有威力,却不是他的角色特性的核心部分)进行削弱,但仍然没有对卢锡安的玩法套路引入真正的缺点。我们将首先关注攻击装的改动对卢锡安的影响,然后再考虑其它东西。
& & & &W热诚烈弹
& & & &额外攻击力收益系数:0.6& 0.3 & & &
& & & &[-]战争之王 潘森
& & & &当我们在之前的版本中对潘森进行改动时,我们也引入了一个BUG:潘森在屏幕上实际着陆之前,能被范围技能命中。最终我们进行了一个对潘森更为有利的修复,当他跳出屏幕时,可以弹开所有飞行道具(因此赛恩那讨厌的晕眩不会跟着他一起穿行天际)并在他实际着陆之前保持无法被选取的状态。关于【R堕天一击】的其它调整,我们在密切关注着之前的改动对潘森的表现有怎样的影响,而他在上单和打野时仍然保持着强势。我们会继续关注的! & & &
& & & &R堕天一击
& & & &新的跳跃效果:潘森现在会在跳离屏幕时,弹开那些正在朝他飞行的飞行道具。
& & & &BUG修复:现在,潘森从离开地面到着陆之间的时间里,会处于无法被选取的状态。
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致潘森在着陆之前可以使用召唤师技能。更加值得注意的是,在着陆前使用【闪现】,会重新定位潘森着陆时的伤害区域。
& & & &[-]傲之追猎者 雷恩加尔
& & & &我们已经充分意识到了雷恩加尔秒杀英雄的能力,但我们会先持续观察这些改动/BUG修复对这只狮子的影响,然后再进行更大的动作。 & & &
& & & &被动&无形掠食者
& & & &清晰度:在跳跃之后的下次攻击,现在会在雷恩加尔落地后才开始进行,而以前是在半空中就开始进行了。
& & & &Q残忍无情
& & & &伤害:来自残忍无情和强化版残忍无情的额外伤害,不再能够造成暴击了。普通攻击部分仍然可以造成暴击。
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:强化版残忍无情的额外伤害能在使用无形掠食者时多次触发。
& & & &[-]机械公敌 兰博
& & & &兰博曾经有少数奇怪的BUG,会导致他的【Q纵火盛宴】造成的伤害变低。
& & & &Q纵火盛宴
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在兰博尝试着长时间进行焚烧时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当兰博在紫色军团时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低。
& & & &[-]战争女神 &希维尔
& & & &在我们之前针对法力值进行的削弱中,我们很好地实现了目标:削弱了希维尔无互动的对线套路。但那次改动,也让希维尔在后期团战中的法力过于受限,因此我们这次进行了弥补。
& & & &综合
& & & &基础法力值:246& 250
& & & &成长法力值:43&50
& & & &成长法力回复/5秒:0.5&0.9
& & & &[-]众星之子 索拉卡
& & & &在我们急于降低单人路索拉卡的令人不爽之处时,我们的力度有点过大了。这些改动可能不会把她拉回基准线,但我们正致力于在这些增强之外的地方对她进行支援。 & & &
& & & &Q群星坠落
& & & &功能:如果这个技能命中一名敌人,那么【W星之祝福】的冷却时间会降低10/11.25/12.5/13.75/15%(以前是5/7.5/10/12.5/15%)
& & & &[-]魂锁典狱长 锤石
& & & &以前,在锤石的普攻正在积蓄【E厄运钟摆】时,它调用了错误的增益图标。这次改动增加了&&清晰度!
& & & &E厄运钟摆
& & & &清晰度:现在会显示正确的增益图标
& & & &[-]麦林炮手 崔丝塔娜
【W火箭跳跃】的法力消耗更低了,并且在翻墙时的容错性更高了。【R毁灭射击】的施法距离会随着英雄等级的提高而提高了。
我们正在对炮娘进行一些低影响的&现代化&式的增强,来帮助她降低沉闷感,同时也增强了她的高机动性(踩翻他们,耶!)。此外,【W火箭跳跃】的改动并不意味着你将能跳过每个墙体,但在地形附近使用时,容错会更高。如果你仍然跳到墙上,请在跳之前再靠近点儿!
& & & &W火箭跳跃
& & & &消耗:全等级80法力&全等级60法力
& & & &功能:现在,会在跳到墙边或翻越墙体时更加精确地检测附近的着陆点
& & & &R毁灭射击
& & & &功能:施放距离会随着等级提升(和她的【瞄准】和【E爆炸射击】一样)
& & & &[-]蛮族之王 泰达米尔
& & & &图标:更新了所有技能的图标
& & & &[-]瘟疫之源 &图奇
& & & &图奇的被动技能的每秒伤害降低。图奇受到伤害时的潜行延时比以前更久了。
& & & &作为一个后期的超级射手,图奇也是在前中期就有保命能力的几个英雄之一。在聚焦到他的保命能力时,【Q埋伏】的潜行经常能让图奇鬼鬼祟祟地逃脱,即使是在已被敌人抓到时。因此,无论攻击装备的改动会对他造成怎样的影响,我们也想给他提供一些可反制的点,来阻止他潜行。
& & & &综合
& & & &基础攻击力52 & 49
& & & &被动&死亡毒液
& & & &真实伤害:2/4/6/8 (在1/6/11/16级时变化) & 1/2/3/4/5/6 (在1/4/7/10/13/16级时变化)
& & & &Q埋伏
& & & &不受伤害时的潜行延时:1.25秒& 1.5秒
& & & &承受伤害时的最大潜行延时:3秒& 6秒
& & & &[-]影流之主 劫
& & & &禁奥义!瞬狱影杀阵
& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果劫对一个正在突进中的目标时(例如赵信的【E无畏冲锋】),会使劫不再传送至一个随机的位置。
& & & &细微改动及BUG修复
& & & &修复了一个错误:小地图上的野怪营地图标不会在观战模式中显示
& & & &在潘森使用【R堕天一击】时,不再于聊天框内出现奇怪的文本串
& & & &回城动画
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:下列英雄偶尔会取消掉他们的回城动画:
& & & &皎月女神 黛安娜
& & & &蜘蛛女皇 伊莉丝
& & & &虚空掠夺者 卡兹克
& & & &唤潮鲛姬 娜美
& & & &使用键位绑定来购买装备的玩家,将不再于购买失败时看到商店关闭。
& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家们偶尔会需要进行两次镜头解锁,才能让设置生效。
& & & &[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
& & & &E盘丝
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E盘丝】的初始施放不能以守卫(眼)为目标(伊莉丝不再需要施放两次【E盘丝】才能降落到守卫上了)
& & & &[-]雷霆咆哮 沃利贝尔
& & & &沃利贝尔更为深刻地领悟到了熊的力量!
& & & &Q滚滚雷霆
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果投掷的终点位置在墙体内或在一群其它单位中间,那么沃利贝尔的目标不会被投掷到合适的距离上。
& & & &召唤师峡谷
& & & &野区
& & & &随着我们对野区的持续关注,我们注意到野怪的经验奖励会根据地图上英雄的平均等级而变得越来越高,但线上小兵的经验值不会。经过更深层次的分析后,我们发现这个不一致的地方会放大游戏中的雪球效应:如果某个打野英雄的队友不断地领先(不管是通过GANK抓爆对手还是靠对线实力打爆对手),那么这个打野英雄就能通过持续不断地清理野怪来获得额外的经验值奖励。最终,这意味着优势方的打野英雄会不成比例地变强,甚至对游戏结果的影响要强过他的其余队友们。在我们想给特定打野英雄一些金钱收入,以及在中后期CARRY全队的能力时,打野英雄们目前的整体奖励都被其他四名队友们放大了,而这些队友们都还有各自的困难需要克服。所有的角色定位都应该对游戏的结果有所影响,并且我们正致力于确保打野这一角色定位能与其它角色定位拥有相同的(而不是更多的)潜力。
& & & &经验值奖励:野怪不再提供基于自身等级的额外经验值了(为了与线上小兵的经验值奖励保持一致)
& & & &扭曲丛林&水晶之痕
& & & &虚空掠夺者 卡兹克
& & & &我们一开始改动了卡兹克的旧版Q技能对孤立无援目标的伤害(仅限扭曲丛林和水晶之痕),但现在,Q的额外伤害修正参数已经改变,因此我们决定将Q的额外伤害与召唤师峡谷的新改动进行统一,来更好地感受整体的改变。
& & & &Q品尝恐惧/进化扩张利爪
& & & &对孤立无援目标的额外伤害:35%&30%
& & & &物理攻击装备
& & & &我们在这个版本中特别进行了一些重要的装备改动。这些改动将对全体射手英雄造成直接影响。我们的目标时,开启更多攻击和攻速的搭配选择。在2014赛季中,我们看到,生命偷取很快就成为了射手英雄的&必备&属性,而排在第一的就是【饮血剑】。【饮血剑】是一个有主导能力的装备,不但深受高爆发的AD英雄们的喜爱,而且先出到【饮血剑】的一方可以在线上滚起雪球。饮血剑成为最强首发大件这个现象还有一个副作用,那就是降低了射手英雄们在中后期的一些威力(比起他们出其它攻速/暴击等伤害属性的装备来说的话),让他们难以击倒敌方的坦克英雄。我们也借此机会对诸如【守望者铠甲】/【兰顿之兆】等装备进行了调整,这样它们就不会对依赖普攻的英雄造成显著影响了。
& & & &这些改动应该会让所有射手的配装方案变得更加平等,而不会出现某个配装方案比其它配装方案好太多太多的情况。此外,它还让我们能做成两件更妙的事情:
& & & &1)通过【多兰之刃】的改动,射手英雄们在对线时可以通过购买多个【多兰之刃】的方式来填补他们对生命偷取的需求,而不需要总是直奔【饮血剑】或【破败王者之刃】而去。
& & & &2)我们可以把用【暴风之剑】合成的后期射手神装的攻击力加成都统一为80。这就意味着在你买了【暴风之剑】后,你知道它会用来合成一把强大的后期神装&&你所需要做的,只是根据情况来看是把它合成攻击型装备还是防御型装备而已。
& & & &生命偷取装备 & & &
& & & &[新]夺萃之镰
& & & &唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。
& & & &攻击力:+50
& & & &生命偷取:+10%
& & & &冷却缩减:+10%
& & & &合成配方:吸血鬼权杖+十字镐+975金
& & & &总价:2650
& & & &多兰之刃
& & & &移除:命中时回复生命值的效果
& & & &新被动:+3%生命偷取
& & & &生命值:80 &70
& & & &攻击力:8 &7
& & & &吸血鬼权杖
& & & &生命偷取:10% &8%
& & & &比尔吉沃特弯刀
& & & &生命偷取:12% &8%
& & & &破败王者之刃
& & & &主动:最大生命值伤害从15% &10%
& & & &被动:当前生命值伤害从5%&8%
& & & &生命偷取:15%&10%
& & & &饮血剑
& & & &移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和生命偷取
& & & &攻击力:70&80
& & & &生命偷取:15%&10%
& & & &新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
& & & &攻击力装备
& & & &暴风之剑
& & & &攻击力:45&50
& & & &无尽之刃
& & & &攻击力:从70&80
& & & &水银弯刀
& & & &主动效果:主动效果现在也会为远程英雄提供同样的动速度加成
& & & &攻击力:60&80
& & & &总价:
& & & &攻击速度装备
& & & &短剑
& & & &攻击速度:12%& 15%
& & & &价格:400&450
& & & &狂战士胫甲
& & & &攻击速度:20%&25%
& & & &总价:950&1000
& & & &狂热
& & & &攻击速度:18%& 20%
& & & &智慧末刃
& & & &攻击速度:42%& 50%
& & & &总价:
& & & &幽梦之灵
& & & &主动效果:主动效果在远程英雄身上的持续时长从4秒&6秒
& & & &合成配方整理
& & & &下列装备的配方费用已经根据【短剑】和【狂热】的价格改动而做出了调整,但总价仍然不变:
& & & &&蜂刺
& & & &&幻影之舞
& & & &&神圣之剑
& & & &&麦瑞德之爪
& & & &&瑞格之灯
& & & &&卢安娜的飓风
& & & &&三相之力
& & & &&斯塔缇克电刃
& & & &&破败王者之刃
& & & &守望者铠甲和兰顿之兆
& & & &守望者铠甲
& & & &被动技能&寒铁对攻击者的攻速削减:15%&10%
& & & &兰顿之兆
& & & &移除:对攻击者的移速削减
& & & &被动技能&寒铁对攻击者的攻速削减:15%&10%
& & & &辅助和法术强度装备
& & & &辅助装备
& & & &在高端对局中,【米凯尔的坩埚】经常会被大部分辅助英雄作为速出的&核心&装备(除开【视野之石】和顶级工资装之外),这意味着冷却时间久、开团能力强的队伍很难进行恰到好处的开团,因为对面只需要给被抓的目标一个坩埚效果就能让他安然脱险了。这就导致了很多队伍崇尚拥有多次&抓人&能力的英雄(伊莉丝,莫甘娜,等等),从而将【米凯尔的坩埚】的风险降至最低。每局都有【米凯尔的坩埚】,也让艾希和韦鲁斯这种专精于控制且有开团能力的射手英雄倍感受挫。我们对【米凯尔的坩埚】的改动是为了让它成为游戏中后期对抗强控制阵容的一件神装,而不是让它成为一件每局必出的热门装备。
这也让我们引入了一件新的中阶辅助装备,那就是【炽热香炉】!它可以为辅助英雄带来所有可能性,尤其是那些防御向且自带护盾或治疗的英雄,例如阿利斯塔,迦娜,娑娜或是索拉卡。 & & &
& & & &[新]炽热香炉
& & & &唯一被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。
& & & &唯一被动:+8%移动速度
& & & &法术强度:+30
& & & &法力回复/5秒:+10
& & & &冷却缩减:+10%
& & & &总价:2200
& & & &合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金
& & & &禁忌雕像
& & & &总价:750&700
& & & &米凯尔的坩埚
& & & &总价:
& & & &合成配方:和谐圣杯+720金&和谐圣杯+禁忌雕像+870金
& & & &法力回复/5秒:12&20
& & & &冷却缩减:0%& 10%
& & & &钢铁烈阳之匣
& & & &功能:现在,如果主动护盾的受益友方英雄的等级高于使用者,那么护盾的生命值会根据受益者的等级来计算
& & & &法强装备
& & & &随着【米凯尔的坩埚】的总价提升并能提供更多法力回复和冷却缩减,我们认为我们也应该看一看【雅典娜的邪恶圣杯】。这件性价比超高的装备能提供给依赖法力的清线型中路法师们整日推线所需的所有东西(说的就是你,吉格斯)。我们调低了【雅典娜的邪恶圣杯】的防御属性而不是进攻属性,这么做的原因是让它成为不那么&完美&的一件推线装,好让敌人能找到开战的时机。对【莫雷洛邪典】的增强,只是让它能更有后期神装的感觉。
& & & &雅典娜的邪恶圣杯
& & & &魔法抗性:40&25
& & & &法力回复/5秒:15&10
& & & &击杀/助攻的被动法力回复:12%&15%
& & & &莫雷洛秘典
& & & &法术强度:75&80
& & & &法力回复/5秒:12&10
& & & &召唤师技能
& & & &传送
& & & &我们对【传送】之前的改动感到很满意,但作为一个线上恢复技能来说的话,它有点太强了。尤其是在竞技对局中,我们曾看到很多上单选手一直把【传送】用来维持前期的对线,而不是找机会对其它路施加压力。
& & & &传送到防御塔时的冷却时间:200&240
& & & &治疗术
& & & &在移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益后,我们发现在带了【治疗术】的射手英雄对抗战士英雄时,【治疗术】所提供的保命能力有点过分了,因此我们略微调低了【治疗术】的效果。
& & & &移动速度加成的持续时长从2秒降低至1秒
& & & &虚弱
& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚弱】在以免疫减速的敌方英雄(但仍然会被伤害削减效果所影响,因此应该提供助攻)为目标时,不会正确地提供助攻。
& & & &天赋
& & & &坚固防具
& & & &清晰度:说明文本会清楚地指出,它所减少的是来自暴击的总伤害。
& & & &召唤师峡谷:
& & & &巨龙
& & & &通过略微提升巨龙的基础金币奖励,我们希望能不断地强调它作为早期团队目标的价值。这个改动也意味着那些不断换线的队伍,需要为一条可安全发育的战线进行更大的战略性取舍。
& & & &基础赏金:145&180
& & & &每级赏金增加:15&10
& & & &好友列表
& & & &好友列表应该让玩家们便捷地看到哪些好友是可以邀请的,但它的功能设置还需要做些准备。这次版本更新的目的是简化玩家使用好友列表的方式,不但包括寻找特定玩家(搜索栏!),还包括快速查阅好友分组(现在会包含离线成员)。
& & & & &好友列表&右边的&设置菜单&已得到扩展,来容纳下列功能:
& & & &状态信息编辑
& & & &好友排序选项
& & & &(新)显示离线好友
& & & &状态信息栏已转化为一个好友列表搜索工具
& & & &你的状态信息现在会在你的好友列表中单独显示于你的召唤师名上方
& & & &好友分组现在可以通过右键菜单来进行上下移动
& & & &好友分组现在会列出离线成员,但需要先激活&显示离线好友&
& & & & &离线&这一好友分组已被移除
& & & &现在,还没接受你的好友邀请的玩家们,会在&综合&分组下以灰色名字和离线状态显示,但需要先激活&显示离线好友&
& & & & &好友排序&和&显示离线好友&设置现在会保存在你本地的电脑上,并且即使注销(退出游戏?)仍会存在
& & & &战队奖励
& & & &新的排位赛战队行进系统:每场战队排位赛的胜利都会让玩家们获得点数,这些点数可以用来解锁并升级2014赛季的守卫(眼)皮肤,并在赛季末作为奖励发放。
& & & &新的排位赛战区资料页面,让玩家们可以比较他们的战区,获得更多关于赛季奖励信息,并追踪相关战队奖励的进度
& & & &现在,通知会显示在你的资料标签和排位赛战队页面中,来提醒你还没有足够的战队排位赛胜场来获取该段位奖励的资格。
& & & &赛季奖励现在会包括独特的召唤师图标(基于在3v3和5v5排位赛中获得的段位)
& & & &守卫(眼)
& & & &监视图腾将会使用你所选的守卫(眼)皮肤!你现在可以在游戏中自豪地展示你的守卫(眼)皮肤了,即使你主要依赖黄色饰品来贡献团队视野(但你仍然应该购买一些假眼和真眼来帮助你们队可怜的辅助)
& & & &守卫(眼)皮肤的选择会应用到监视图腾(饰品)的守卫上
& & & &为了保持饰品守卫的视觉特性,侦查守卫(包括瑞格之灯和烈焰之炬提供的)会有一个全新的绿色环状指示器。黄色饰品的守卫将继续显示已有的黄色环状指示器。
& & & &皮肤更新
& & & &除了&五杀摇滚主唱 卡尔萨斯&的视觉更新之外,我们也对&五杀摇滚键盘手 娑娜&和&五杀摇滚吉他手 莫德凯撒&进行了纹理更新。并且,整个五杀摇滚系列皮肤都共享一张全新的队伍原画。金属乐万岁。
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