魔兽世界pvp和pve装备6.1pve装可以打pvp吗

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魔兽世界6.2蓝推 PVE和PVP将更加趋于平衡 6.2打6.1旧副本不会削弱boss技能难度 ...
来自: 网易游戏
摘要: 魔兽世界6.2蓝贴推测,6.2中旧副本不会无脑平推过去,依然会需要一定技巧才能打通,PVE和PVP中相同和分开的部分将继续进行调整,PVE和PVP在未来6.2将趋于平衡。 ...
  魔兽世界6.2蓝贴推测,6.2中旧副本不会无脑平推过去,依然会需要一定技巧才能打通,PVE和PVP中相同和分开的部分将继续进行调整,PVE和PVP在未来6.2将趋于平衡。  副本相关  Q:你好,史诗英雄本的难度如何,我不想像当年T10毕业装那样一路A过去。  A:设计上难度并不突出,但也不会一路滚键盘就过了。我们还处于让100级等级同步的测试阶段。我们致力于让装等同步至恰到好处,感觉就是什么等级刷什么本。不过100级有很多额外技能和天赋使用,于是在很多情况下就有了优势。  Q:其实我蛮感兴趣的,100级的技能去打旧本,首领也会有新的技能么?  A:目前没有。我们没有为旧的内容加入新机制和新生物的安排。这10个副本就是以往的英雄难度,按对应装等来进行等级同步。  Q:你们会不断地利用这个系统来时光漫游低等级副本么,还是说只有德拉诺之王里有这个设定?  A:目前还没有可以公布的信息,不过应该来说这个功能会继续发展,还要看6.2里的表现了。  Q:为何天赋和技能不同步?这样更像是70级了。  A:我们不想这样设定,为了这样一个内容而完全降低你的角色级别很怪很不值。我们希望在满级后还能有点优势,只是偷偷地在数值上进行一些调整。  PVP相关  Q:为何技能不能分成PVE版和PVP版?  Q:这个非常重要的问题,开发者只是给了一点点解释"我们不想用这个方法解决问题","我们不想加入这样的复杂机制"……但实际上PVP和PVE技能分化是降低了平衡难度和复杂度。增加工作量,但是最终效果会很好很值。这样玩家就不会看着自己的职业因为一些调整而被碾压什么的了。  A:我们完全赞同在某些场合下,PVE和PVP的技能应该完全分开。但是我们不认同将每个技能都分为PVE和PVP两个效果的设置。有更简单的方法可以解决问题。我们有些新的想法有待尝试,不过现在公布还太早了。  A:是的,澄清下:我们赞同PVE和PVP有着相对不同的游戏方式,需要经常调整。  A:我并不是在说PVE和PVP技能分家就没有用,只是说可以有更好的解决办法。  职业相关  Q:6.2里和玩家招呼也没打就改了那么多东西?踏风武僧和酿酒的改动不是数值那么简单。基本上改动了职业的功能。你们不说说酿酒的问题么?  A:你觉得让玩家进测试服就是为了玩玩新的饰品和套装效果么?这样的设计太糟糕了,暴雪你是不是不会做平衡了。  Q:开测试服是很有原因的。我们的目标是在测试服与玩家分享设计理念,然后根据反馈和测试来决定现有内容是否进入正式服。  A:我们无法一针一线地来解释每一个设计原理和新内容,而且有的细节会随着测试而逐步淡化。玩家对补丁内容有所不解肯定是正常的,但是我们不会在补丁说明里加上太多不必要的内容。  Q:你们这样改,知道会有多少人AFK么?暴雪你肯定不懂吧。  A:我听这样的话大约有10年了。  Q:暴雪你吓到我了,你们这么多资源,就不能每天用2-3小时来解释下论坛的问题么?  A:有时我也觉得这样做比较简单!用一些官腔来回复反馈内容,但其实这样并不好,有时甚至会弄巧成拙。只有透明和理解才是最有效的沟通方式。  Q:你们刷着官架子做了改动,却不愿意用官腔来解释,有效的沟通是双方一起进行的,你们只是想玩家对你们有效,自己不干活是吧。  A:我说的当然是双方共同努力,当然我们在这方便做的并不完美,我们也不会对问题逐一回复,我能理解你的意思。  塔纳安丛林故事线  Q:这里不会只是一个没有情节,只是用来伐木个坐骑的图吧。  Q:永恒岛以前差不多就是这个节奏,满级玩家对随机团等级装备没需求,魔古山宝库483出来,496其实也无所谓了。  A:永恒岛的相关反馈我们已经铭记于心。
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魔兽世界6.0PVP装备 与PVE装备差距缩小
发布时间:14-01-14 14:35
作者:esoyu
责任编辑:路遥
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  角色/装备道具
  Q:你能规定下,把那些好玩的道具和饰品的分开么?
  A:我不做规定,不过可以做些建议。我也不知道这个要求好不好。看得出来会有人不同意。
  Q:我倒想看看谁会不同意把玩具和饰品分开的提议。真的没人会这样想好嘛。
  A:对这些道具有所限制会为这些玩家增加一些动力和成就感,注意我这不是在否定你的想法。
  Q:总之,我不这样觉得,设计玩具就是为了玩的嘛。饰品则与其相反。
  A:玩具就是玩具。饰品就是饰品;不管是不是有超过玩具的饰品,两者根本上就不是一个东西。
  Q:超级猴子球和烈焰短笛你怎么解释,它们作为饰品有毛线用啊?
  A:烈焰短笛是旧时代的产物,超级猴子球则是neta。反正,什么肯定都有例外啦!
  Q:那能不能把迷失雕像做成玩具呢?我很想变个鸦人去打本啊
  A:不知道道具组有没有重制旧版本道具的打算。我总觉得他们会不走寻常路。
  Q:不如让这些饰品/玩具/战袍完全区分开来,让其中某种提供传送/炉石的效果。加进玩具包里?
  A:玩具包会让这些道具变成法术(和现在的坐骑和宠物一样)。能装备的道具估计不会这么做,还是有可能。
  德拉诺之王属性
  Q:如果我的DPS装备上有多重打击属性的宝石,切治疗后多重打击宝石还有用吗?
  A:多重打击是第3属性;宝石上没有这样的属性。如果你指的是暴击,那么回答是肯定的。
  Q:带宝宝的职业/专精从多重打击上获得的收益和没有宝宝的职业相同么?比如,多重打击兽王不好使,生存则很喜欢。
  A:是的,宠物能从所有的新属性中获益。
  Q:德拉诺之王能砍掉那每赛季装备之间巨大的装等差么?496和522简直没得比啊。
  A:很遗憾,我觉得这个差距还是会存在。装备不能和PVE装等差太远。
  Q:就是说今后PVP装备和PVE装备差距还是那么大么?
  A:计划是缩小两者间的鸿沟。
  Q:阿什兰会随玩家人数而变化,从1到9000,要多赞有多赞!
  A:水涨船高,最大的难题是至少要200多个人参与这里才不会死气沉沉。
  Q:有没考虑过角斗士水平的玩家会用小号卡其他人,这样就可以保持大号的排名了。
  A:这不过是沧海一粟,来一个团都没用。
  Q:改名了?其实玩家不会鸟你啦。2v2的问题何时解决,2v2人数最多啊??
  A:2v2比3v3更容易上手,特别是在双方都有治疗的情况。
  Q:好像是这么回事啊,那么能把双DPS队伍和双治疗队伍分开么?
  A:不用了,我们觉得没有分开的必要,分了也不一定好。
  Q:今后是现在的竞技场系统加角斗士的试炼系统,还是说经典的评级系统整个被移除了?
  A:我们还在讨论如果现在的评级系统被移除后会产生的负面影响。
魔兽世界6.0
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一周职业快报:6.2PVE与PVP职业排名大洗牌
来源:178wow 作者:178wow 时间: 14:34:16
6.2版本上线之后PVE和PVE有很大的变化,Raid战斗中法师是否还处于霸主位置?PVP现在又是什么职业问鼎,一起来看看吧!
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本周在线修正
  最近这一周在线修正的职业部分几乎就围绕着一个小伙:“死亡骑士”。从第一天开荒时惊为天人的表现,到第二天的在线修正,直接把湮没和冰打砍回了6.1的水平,惊为天人的冰DK勉强算是活过了付费测试的第一天。增强萨这次终于得到了BUFF,堪称传说级~要低调,小心落得死亡骑士一样的下场!
  6月30日的在线修正对阿克掉落的一些职业专属饰品做出了一些调整,除了法师、DK和德鲁伊的遭到削弱之外,剩下的都得到了不同程度的加强。逆天力量输出饰品被大砍,先是伤害降低了50%,然后效果叠加层数从50层降至30层,而敏捷饰品“灵魂之匣”也被削弱。PS:邪DK的职业饰品“收割者的收获&触发几率降低了6%。
  7月1日的在线修正,光看名字就知道其惨烈程度,“昨天还只是说触发几率降低6%,而今天就直接在6的后面加了个0!”虽然降低60%的效果还在测试中,但是以过去在线修正中提到的“测试&来看,未来这一改动实装应该也是八九不离十了!现在该饰品的普及程度非常低,邪DK看来无法在正式服亲身感受“游荡瘟疫”的强大了。
本周数据说明
  Player Damage Statistics For/Player Survivability Statistics For/Player Healing Statistics For:分别代表副本中的三种职责,伤害输出/坦克生存指数以及治疗。
  All Boss:本周数据选自中所有BOSS数据的平均值,即职业在副本中的综合表现数据。
  Heroic:副本难度为英雄模式
  By All DPS/By All Tanks/By All Healers:所有DPS职业/坦克职业/治疗者
  For All Item levels:数据样本没有装等限制。
  70th Percentile:数据样本为所有数据中的前30%数据,即超过70%的部分。
  Over a range of 1 Day:由于近期的在线修正很多,所以数据选为7月1日的。
  Current Standings:当前数据。
  Per Second Amount:DPS数值
  Normalized Scores:DPS数据评分
输出职业整体DPS排行
输出职业整体评分
冰DK在被砍之后依旧在所有职业的DPS数据中排在榜首,而邪DK虽不像冰DK那么耀眼,但也还是排在前面,不过职业饰品被大削之后,情况不容乐观;
战斗贼和增强萨紧随其后,战斗贼的剔骨、影袭、左右开弓都被BUFF了10%,由于新FB中大多BOSS都是偏AOE战,战斗是非常优势的天赋,在模拟中一直被看好的刺杀贼在开荒期表现并不亮眼,或许是因为4T18与职业饰品还没有普及,期待刺杀贼的逆袭!曾经敏锐天赋在PTR中的逆天特效已经不复存在,在模拟中敏锐的单体输出能力也不如刺杀,不知在后期,盗贼们能否舍弃敏锐天赋;
在最近这一周的在线修正中,增强萨竟然被BUFF了!而且BUFF的不是图标!尽管如此增强萨能够在评分榜上排在第三位的确是有些意外,增强萨能否保持住这个地位真是令人揪心~电萨表现比较差,在开荒期还是老老实实用增强吧!
而战士方面,武器天赋超越了狂暴天赋成为目前战士最好的天赋,角斗战精通获得BUFF以及T17套装添加特效之后紧紧跟在武器战的后面;
鸟德在新RAID中表现还很不错,野德的斜掠和割裂伤害在6.2版本中伤害提高了10%,目前来看,表现比鸟德稍差;
猎人的DPS排行在6.2版本中有了很大的变化,曾经兽王天赋的王者地位被射击所取代,兽王也只是稍弱于射击,而生存天赋难道是为了让对手生存吗?
暗牧的噬灵瘟疫在新版本中被削弱了12%,而在开荒时期的数据中,暗牧表现平平,不知在拥有新套装以及职业饰品之后,暗牧能否翻身。
惩戒骑就目前开荒时期的表现来看很不理想,或许是因为套装和职业饰品没有普及,而精通又被削弱了6%,想要翻身看来还需要一段时间!
术士就目前来看,表现非常低调,尽管恶魔天赋被砍得比较厉害,但是在开荒期依旧推荐用恶魔天赋来参加RAID,由于副本中有不少需要转火的BOSS,痛苦术表现不佳!
法师在开荒时期竟然是冰法最优!这个世界怎么了?法师现在差不多可以算是11职业的垫底了,而火法的T17 2件套特效的改动使得火法不能像黑石那样单方面屠榜;冰法的BUFF使得冰法有了能和另外两个天赋竞争的资本。期待法师在后期的表现!
风行僧的表现怎么说呢?前面有九种颜色,大概过一段时间就会变成十种颜色了吧?
坦克KRSI值
  坦克KRSI详解:
  排名依据是KRSI,即Kihra's Resolve-weighted Survivability Index ,简单翻译为K氏复合生存指数。
  这个指数比较好的避免了一些常见的坦克生存数据带来的误导。例如,坦克承受伤害不能反映坦克抗怪时间、不同职业招闪不同以及自疗能力不同等。参数的计算考虑了包括承受伤害、招闪量、自疗量、抗怪时间、团队坦克数量等因素,可以理解为代表了坦克除去自疗之外仍需要的外界治疗量指数。
  目前这个指数运作相对良好,基本很好的反映了坦克的硬度,不过有三个小问题:
  1.对于自疗能力强的坦克(血dk、wst)评分稍高于自疗能力弱的坦克。
  2.如果坦克刻意加强对自身的治疗,KRSI会明显降低(越低说明越硬),但是KRSI并不能反映出治疗在坦克身上的过量情况。所以有可能治疗花费了足够多的公共CD在坦克身上,但是过量也很多,所以坦克虽然占用了很多治疗资源,但KRSI仍然低。
  3.团队特殊战术可能会提高坦克KRSI。
防骑在这次终于排在了5大坦克之首
血DK表现依旧不错,反魔法吸收量提高至100%;鲜血护盾也视为开启主动减伤效果,这一改动让血DK在应对时不再吃亏,可以轻松应对。
熊德在6.2中护甲值和野蛮防御都得到了BUFF,而治疗之触不再取消守护者的熊形态,让熊德变得同样优秀
防战在6.2版本中提高了5%的免伤,在开荒期,没有新套装的支持,表现稍差一些
上个版本的坦克一哥武僧在本版本表现不济,KRSI指数及评分为五大坦克中最差。如果信仰的话,请坚持!
治疗职业HPS量
治疗职业评分
  在开荒期戒律牧的HPS量也是治疗职业中的翘楚,奶骑紧随其后,治疗职业间的差距不是很大,只是牧师的神圣天赋要比戒律差了不少。
  以上就是目前的PVE数据汇总,不过现在这个数据每天都会有一些变化,比如现在(7月2日13时)就是武器战的DPS评分最高,大家加油哇!祝大家早日拿齐新套装与职业饰品。
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《魔兽世界》PVE与PVP套兑换掉落点汇总
日 10:28&&&&&阅读(805)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
PVE与PVP套在哪兑换?魔兽世界PVE与PVP套兑换掉落点汇总:
PVP套装  
S1.2.3 都在 [52区] 地精能换到,套装加武器。另外说明 S1叫角斗士,S2残酷角斗士,S3复仇角斗士。
S4野蛮角斗士,S8暴怒角斗士,S9残忍角斗士,S10冷酷角斗士,S11灾变角斗士 套装和武器都能在 [加基森] 买到。
S5致命角斗士 ,S6角斗士,S7无情角斗士 只有套装,在 [达拉然] 对应阵营的大殿里换,部落是在达拉然的夺日者圣殿换取。
S12角斗士,S13恶毒角斗士,S14暴虐角斗士,S15骄矜角斗士 套装和武器都能在 [长城] 上换,部落的点在昆莱和螳螂中间。
S16原祖角斗士也叫德拉诺第一赛季,在 [阿什兰] 换。
注:奥格瑞玛传说大厅还能换到血卫士那套和将军那套(联盟在暴风城),而且s4,s8,s9,s10,s11也能买到,和加基森一样,同理达拉然下水道也是S4.8.9.10.11刚才没提。
T套 因为大家应该都会打穿副本的所以具体是哪个boss我就不说了。
T1:所有套装都在[熔火之心]出
T2:头是原本是[奥妮克希亚的巢穴]出,后来改到[黑翼之巢]的奈法利安了?,腿是在[熔火之心]的最后boss拉格纳罗斯出 , 其他都是在黑翼之巢出。
还有T2.5和T0,T2.5得去虫子那里[安其拉神庙]打完老一进去左面的小房间里换,T0.5是只有[暗月马戏团]了。
T3:原来是在老的纳克萨玛斯出,现在绝版了只能通过[黑市]购买
T4:头和手在[卡拉赞]出 ,衣服是[玛瑟里顿的巢穴]出,肩膀和腿是[格鲁尔的巢穴]出
T5:头手腿在[毒蛇神殿]出 ,肩膀和衣服在[风暴要塞]出
注:T4T5都是在沙塔斯成[占星者/奥尔多]的高台兑换相应的部位
T6:头和手是[海加尔山之]战 出肩膀衣服和腿是[黑暗神庙]出 (这五件是在时光之穴海山一进去的那个NPC换)
腰带手腕和鞋子在[太阳之井]出 (这三件是在奎岛海边的船上换)
T7:除了手是在[黑曜石神殿]出其他都是在新的纳克萨玛斯出
T8:全部套装都是在[奥杜尔]出
现在T9.10.11.12. 13 的第一阶段都能直接用金买,但英雄/史诗还是得去打相应的本来获得徽记换取,刚才上线验证,龙魂那套就是T13还是得打本换,一阶段也不能直接买
T9:头肩膀和衣服 在[十字军的试炼]出,手和腿在[阿卡冯宝库]出
T10:全部套装在[冰冠]出
T78910 都是在[达拉然]对应的护甲商那边换部件
T11:头[暮光堡垒]黑翼血环 风神王座关底掉 肩膀在暮光堡垒出 衣服手和腿可以在奥格二楼买到(联盟没玩儿过联盟玩家应该知道在哪儿)
T12:所有套装都在[火源之地]出
T13:所有套装都在[巨龙之魂]出
T11 12 13的兑换点都在奥格/暴风城
T14:头和肩膀在[永春台]出衣服手套腿在[恐惧之心]出
T15:全部在[雷电王座]出
T14.15全部在[砮皂寺]兑换
T16:全部在[决战奥格瑞玛]出兑换点在[双月殿/七星殿]二楼
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魔兽世界攻略大全:
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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