武魂2天下会天下职业选择多吗?

收藏的论坛
武魂新手职业选择技巧 选对职业不后悔
  【武魂攻略】武魂新手职业选择技巧,选对职业不后悔。  A、 少林。俗称的T
建议非RMB玩家或者商人慎入,高分和尚副本战场无往不利。日常任务无论前期后期都很好组队,团本装备也优先。但是低分前期优势也比较大,但是一到后期差距变大,团本沦为副T。
定襄城或许都去不了,日常任务也有炎魔。  建议:RMB玩家的首选,非RMB玩家后期转一个副职,操作型职业。  B、 蜀山。大奶,给力的单加血,现在版本更新群加有一定加强,八卦是每一个团队不可缺少的部分。团本炙手可热,但日常任务后期较难组队。  建议:低分太极,高分御剑。PVP 御剑打全身身法宝石。PVE无脑,御剑PVP操作型。  C、 蝶花 。二奶。群加给力,还有花盾(可抵挡7次物理伤害),还有输出,半输出半奶妈。无论前期后期团本日常,都是抢手职业。  建议:W5以下通灵,W8以上蛊毒。蛊毒非常耗蓝。本人职业为蝶花,副本输出建议江湖技能:蛊毒缠身、以毒攻毒、必死信念、冰箱、九阴断骨。另学一个神石技能能量潮汐还是必要的。个人看法无脑型。  D、 玄冰。远程法系输出。需求量很大,同样是日常团本PVP的热手输出人物。爆发相当之高。  疾风系。PK和输出兼备。分身清空BOSS仇恨的。身轻如燕、冬眠、冰封千里、PK利技。  冰霜系。纯法系输出。暴力输出,只有同分猎魂可以比肩。群体PVR也很霸道。缺点也很明显,OT!!  建议:适合各种玩家 疾风操作性极强。冰霜无脑型。  E、 影月。远程物理输出。  暗月系:最佳的辅助人物。黑箭 暗影陷阱 影结界。团本必须有的存在。日常陷阱拉小怪 黑箭打BOSS都很给力。PVP 尤其是团P
更是最让人郁闷和恨的职业,各种陷阱让你动弹不得。  猎魂系:纯物理输出。暴力。有减仇恨的技能,也有各种限制技能、逃脱技能。个人认为唯一的缺点,高分RMB玩家才给力。  建议:W5以下暗月,W8以上猎魂(就我们区来说2W+的暗月好像就只有2个,打定襄城需要)。  F、 七煞。最近很低迷的一个职业。半肉半输出。  炎魔:近战法系输出。日常作为顶替和尚的存在。副本作为副T的存在。还是有很大的需求量。打定襄城一个炎魔还是非常必要的。PVP 也挺厉害。  霸王。近战物理系。副本除了熟人基本没人带。但是PVP确是非常NB的职业~!  建议:炎魔是个不错的选择。霸王是个副职不错的选择。  2、 战骑。山属性战骑是最主流的。血多受打击能力强。  A、 首先看战骑的战斗属性:血量、防御、闪避、抗性这是判定一个好战骑的基本条件。  B、 战骑的基础属性:体质2星半是必要的(身法能1星半、速度1星更好)  C、 文武技能。 RMB玩家当然是全开。非RMB玩家开2个武道,3个文道还是可以的。PVE建议选择疾奔、盾墙。高级体质 高级全抗,剩下那个根据职业来。
对于PVP战骑本人没有尝试。我的战骑武道是疾奔、盾墙、神光、隐秘、保护、法抗术感觉副本很给力  D、成长。这个就不用说了 越高越好肯定。  3、 灵魂。最烧钱也是最有用的系统。RMB玩家越高越好。非RMB玩家弄到2层也是必要(不花钱
时间稍长一点)5层应该是对于任何一个职业都是一个小飞跃。8层信春哥 不是我等屌丝敢想的。  4、境界。对于技能有很大提升。RMB玩家120点,非RMB玩家60点(运气好的 不用很长时间)。60点蜀山是必要的。蝶花
影月80点有一个很大的提升。  5、神石。花钱不少,评分提的少,但是实用性很强。能量潮汐,力大势沉,明心见智打副本很有用。金钟罩、逍遥行、骁勇善战,灵光一闪PVR很厉害厚积薄发,背水临渊也不错。  6、 宝石。前期比较便宜,后期会涨价很多。有能力的都多打极品 神品。一般玩家高级和良品就足够了。  7、 装备。PVE龙纹套,60升无畏&神威&铁血&修罗。  PVP战场套+羽林套(建议肩膀可以选择灭世、百炼)  灭世、百炼较坑,慎重选择。
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?您的当前位置:>> >武魂哪个职业最强?各大门派优劣势对比
武魂哪个职业最强?各大门派优劣势对比
17:29:27 条|来源:武魂官方论坛|作者:夺命追魂|
  最近在论坛经常发现小号不知道选什么职业好,大号在论坛抱怨职业不平衡,我想说的是,一切都是公平的,每个职业都有它存在的意义和乐趣。本人玩差不多快半年了,玩过玄冰及蝶花,目前在玩的号是1.2W(不包括战骑)的毒奶,通过本人对武魂的见解,今天写下这篇贴子,主要是想让新手能够更好的理解各职业,正确定位自己的游戏心态。
  众所周知,武魂一共有六大门派,十二大职业:少林(金刚+修罗)、影月(裂魂+暗月)、蜀山(御剑+太极)、玄冰(疾风+冰霜)、蝶花(通灵+盅毒)七煞(霸王+炎魔)。
  其中:
  物理系输出:少林、金刚、裂魂、暗月、御剑、霸王。(裂魂、暗月为物理远程)
  法术系输出:太极、疾风、冰霜、通灵、盅毒、炎魔。
  力量:影响物理攻击力及命中
  速度:减少技能CD及施法速度
  体质:增加人物血上限
  内力:增加法术攻击力及蓝上限
  身法:增加闪避及抗性(冰火毒三大法术抗性)
  装备选择:下副本的时候尽量穿全身PVE的装备,也就是无畏升神威之类的。打战场可选择全身PVP的战场装备或者选择4+3搭配(四件战场装)。
  每个职业在游戏中都有不同的定位。
  少林寺:
  金刚:加点方式有两种(身法+体质),金刚是武魂中第一大MT,在日常团本中占据不可或缺的地位,在PVP中也有很大的作用,所以现在玩武魂在排行榜上,很多第一至第十名都被少林占据,金刚职业非常强大,也前期也非常寂寞,手短腿短,升级抢不到怪,打架输出低。总体来说,金刚还是一个非常不错的职业,在单挑方面,可能只是会被治疗职业压制吧。
  修罗:加点方式有两种(力量+全速),修罗这个职业,在前期非常少见,主要是前期输出不高,抗性也不强,所以玩的人少,但后期装备修为评分上来之后,还是有很多玩家转了修罗,在单挑上可谓是无敌的存在,群P的话尽量注意跑位,别跑人群里,不然怎么死的都难说。
  裂魂:加点方式有两种(全力+全速),裂魂是物理系第一大DPS,不管是副本还是战场都非常强大,单P的话手法熟练,跑位风騒,也是不错的。
  暗月:加点方式有两种(全速+身法),暗月的强大在于它强大的黑洞和结界,战场中哪方暗月多,胜算就大,副本中,有了暗月的结界,能让团队通关率增加不少,不管单P还是群P,都非常的不错。
  御剑:加点方式比较流行的是全速度,御剑在前期不建议玩御剑,主要是御剑的蓝少,治疗低,在日常本也好还是周团本也好,前期都比较难混队,但御剑在单P或擂台方面是非常强大的,能输出能治疗。
  太极:加点方式推荐全内力,法强增加,意味着你的治疗量也增加,太极在日常本是还是以自己当队长的多,但周团本,太极的春天就来了,每到周六,世界喊屏在刷:双关林,罗生门。双无间来太极14====1.。很多队伍就是因为没有组到太极而把自己辛辛苦苦组了近一个小时的队伍不得不解散。可见太极在周团本中的地位是非常强大不可动摇的,别说什么多加几个蝶花可以不需要太极的这种话,毕竟可没有几个蝶
  花的境界能点到80点或120点。在PK的过程中,太极顶着无敌,冲入人群放个罩子,也是非常强大和有趣的,特别是采集的时候,当别人采到一半了,太极一上来一个罩子,采集就是你的了。
  疾风:加点方式比较流行加速度,主要是为了分身及连斩,在群P中,作用不及单P的强大,玩玄冰要学会卡墙角,平常雪飘一下是三次伤害,卡好墙角的话雪飘可是九次的伤害。疾风不管是日常本也好还是
  周团本也好,输出都是非常强的,在定襄城中,地位有所冲压,毕竟定襄的BOSS可不是光傻站着让你雪飘的,这就造成每周的定襄本,玄冰的输出显示出明显的不足。
  冰霜:加点我建议全内力,我以前玩的玄冰就是冰霜,冰强不在于爆发力,而在于强大的输出力,全加内力能显示出更强的攻击力,冰霜在群P中能体现特殊的地位,一个龙卷风,直线上的敌人都往空中跑了。新手玩玄冰的比较多,特别是疾风系的。
  通灵:加点:全加内力,别的什么都不用想了,通灵是一个万金油的职业,强大的定位在于蝶花的芳华(群刷),不管是日常本还是周团本,都是无可替代的。因为没有强大的爆发力及输出,在PK过程中,往往只是一个加血疗治的作用。
  盅毒:加点:全加内力,治疗只比通灵少了7%,但毒伤增加了10%,而且还有强大的蜘蛛网,单P明显比通灵好用,群P也不弱,不停的在后面推球,看好右上角小地图的红点,蝶花抢人头,只有靠推球,蝶花职业是一个休闲的职业,蝶花的妹子也多。当然妖妖也多,蝶花上手快,好混队,玩的人自然也不少,但RMB玩家选择蝶花的比较少,毕竟只靠推球磨人,没有更强及爆发的输出...
  霸王:加点全速或全力,前期团本地位不行,输出低,战场也不好混,所以前期不建议大家玩霸王,当你评分修为上来之后,在战场及单P、擂台也是非常强大的,所以玩霸王的玩家前期要耐得住寂寞,当然你有强大的RMB支持,这是另当别论的。
  炎魔:加点建议全内力,炎魔的输出不在于爆发,而在于持续能力,但在团本或日常本中,炎魔比霸王要好混的多,过极限的就另算了。PK也非常不错,而且炎魔在日常五人本及新三本,还能当个T用。
  简单介绍了十二个职业,只为新手提供一个正常选择的方向,选择好了职业,下一步当然是提升修为及评分了。
  评分包括:装备评分及修为两大类,战骑评分是个坑爹的玩意,不在此介绍,装备评分包括装备强化及宝石。修为主要体现在:灵魂+境界+心法。
  平民玩家,灵魂升到两层一级就行了,境界努力升到60点。装备强化至少要全身加6。
  战骑:选择山系的,这里推荐用山系的战马,战马有个解控技能,两星半,血防抗闪避资质2500+就可以了。
  很多人都喜欢用灭世武器,但并不是所有职业都适合用,我是蝶花,个人觉得蝶花还是老老实实用声望换的武器吧。。毕竟蝶花可没有爆发性的输出。
  以上为个人见解,不存在针对性。不喜勿喷。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
70级资讯:
热门专题推荐
日常活动推荐
副本资料推荐
新手实用资料
论坛热帖推荐
08.27 08.22 09.07 09.06 08.22 09.07 09.06 08.02 08.28 08.28
门派精华推荐
副本活动功略推荐
游戏名称:武魂
运营公司:网易
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:公测
官方网站:
游戏下载:
友情链接: |武魂职业选择!_百度知道当前位置: >
> 武魂天下什么职业好 开局职业选择分析
武魂天下什么职业好 开局职业选择分析
编辑:nbv12589 来源: 发表时间:
类型:大小:106.4MB
一款武侠题材的3D动作手机游戏
融远古巫、舞者沟通鬼神、祝祷天地之术于一体。召唤血中潜藏之力, 战场一切尽在掌握!
巫盟弟子融合巫咒之术与舞者祝祷之术,擅长以各种咒祝之术增强自身,并慢慢削弱、拖垮对手之战法。鲜血作为巫者沟通天地的媒介,巫盟弟子生来就能控制鲜血成为武器,不论是自己的还是对手的&&
职业介绍:赤月洪荒,遗血同盟。因对月的共同崇拜,在一场远古灾劫前,沟通鬼神的巫者与祝祷天地的舞者达成了会盟,携手力挽灾劫。劫后巫盟并未就此解散,而开始将巫、舞之术融合贯通,并寻找有天生灵赋的弟子,将此来自远古的神秘咒祷之术代代传承下来。
职业特点:融合巫咒之术与舞者祝祷之术,擅长以各种咒祝之术增强自身。
关键属性:近战 高控制
月轮舞动,对扇形范围目标造成250%伤害。
3秒内,下1次攻击的攻击力提升10%。
该技能伤害提升至300%。
该技能冷却时间减少至3秒。
连掷3枚月轮,每枚对其范围内目标造成160%伤害。
该技能命中时,5秒内降低目标防御5%。
该技能穿透攻击,对前方直线目标造成150%伤害。
该技能伤害提升至240%。
前方圆形范围造成450%伤害,命中目标沉默3秒。
该技能伤害范围扩大。
目标所中每个负面效果提升伤害50%,最高至750%。
该技能沉默效果时间延长至5秒。
向前冲刺,对路径上扇形范围目标造成350%伤害。
施放该技能时,2秒内提升防御25%。
同时额外提升抗暴率25%。
同时额外提升闪避率25%。
月轮旋舞,对周身所有目标造成2次275%伤害。
使用该技能时,100%触发圣血祭效果。
目标每损失1%气血,提升技能伤害1%,最高至375%。
伤害的30%形成护盾,替自身承担伤害,持续3秒。
每秒对周身所有目标造成2次200%伤害,持续3秒。
该技能效果每秒提升至3次150%伤害。
使用该技能期间,提升防御50%和抗暴率50%。
该技能效果持续时间延长至5秒。
永久提升命中率10%。
命中率每提升5%,所有伤害提升1%。
使用主动技能时,3秒内命中率提升10%。
该技能效果可叠加3层。
伤敌时15%使目标10秒内额外损失2%气血,可叠5层。
每层圣血祭同时降低目标防御2%。
目标额外损失气血提升至3%。
该技能触发几率提升至30%。
消耗目标身上5层圣血祭,随机降低其1项属性10秒。
技能触发只需要消耗3层圣血祭。
同类被动技能效果可叠加2层。
30%同时触发2个血神咒,10%同时触发3个血神咒。
伤敌时10%触发,5秒内降低目标命中率10%。
同时额外降低目标暴击率10%。
同时额外降低目标攻击5%。
同时额外2%几率使目标眩晕1秒。
伤敌时10%触发,5秒内降低目标移动速度10%。
同时额外降低目标闪避率10%。
该技能效果最多可叠加3层。
效果叠加3层再触发该技能时,3秒内目标无法移动。
伤敌时5%触发,5秒内额外损失3%气血。
目标额外损失气血提升至4%。
该技能触发几率提升至7%。
该技能效果持续时间延长至8秒。
安锋网官方微信
扫我!精品游戏礼包领取!
上一篇:下一篇:}

我要回帖

更多关于 武魂2职业选择 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信