怪物猎人ol内测号觉醒内测删档吗

怪物猎人OL官方蓝贴 不删档改动独家揭秘
【17173专稿,转载请注明出处】
  《怪物猎人OL》觉醒内测结束已经过去了一个月的时间,据悉,下一次测试就将是不删档测试。虽然目前并未公布不删档测试的具体时间,但是围绕着不删档测试版本内容的讨论并未停止过。今天17173通过项目组内部渠道获得了第一手官方蓝贴的内容,下面就为诸位猎人详细分析一下。
  1.体力上限调整
  在《怪物猎人OL》此前几次测试中,体力上限均能突破100以上,并且装备附加的体力更是让猎人能够突破天际。经过确认,在不删档测试版本中,体力上限将进行调整,回归到“怪物猎人”系列传统的100点体力,而且装备也不再提供额外的体力加成。关于体力的改动,此前在玩家群体中一直争议颇多,此次修改可以说是为这些争议画上了一个句号。
  在之前每一次测试中,体力值上限一直在不停的紧缩,而最终将回到100点体力值的设定,个人猜测这是项目组考虑到游戏正式运营后的数值膨胀问题,避免因此影响狩猎体验而进行的修改。当然对于玩家来说,这无疑是一个好消息。
  2.远程武器平衡性调整,实装弩炮后坐力和上弹速度等特性
  在《怪物猎人OL》觉醒内测中被称为“亲儿子”武器的弩炮终于迎来了一次重大的调整。实装弩炮后坐力和上弹速度等特性之后,弩炮的使用将变得更具策略性,玩法也会更加多样,无脑轰轰轰将成为过去。随之一起到来的是远程武器平衡性的调整,经过调整之后,远程武器和近战武器在使用体验上,将会更加接近。相信武器平衡性调整之后,游戏也会呈现出百花齐放的景象。
  3.调整初始武器选择,取消梅杰波尔坦硬币
  在此前内测中的初始武器限制,在不删档测试时也将取消,在完成新手任务后,玩家可以自由的选择一款喜爱的武器作为初始武器。此次调整之后,可以预见的是自由度将得到极大的增强,终于不用再为那些该死的武器使用许可证犯愁了,而游戏内用来兑换武器使用许可证,以及其它道具的梅杰波尔坦硬币也将完成它的历史使命,告别游戏的舞台。
  4.实装HR评级系统
  “怪物猎人”系列经典的HR(Hunter Rank)系统将在《怪物猎人OL》不删档测试期间回归。据了解,HR在《怪物猎人OL》中的作用将会是一套评级系统,有别于成就向的猎人星级系统,HR系统是用以评判猎人狩猎水平的一个标准。想要提升HR评级,唯有通过不断的狩猎高难度怪物来证明自己。
  5.随行艾露猫表现强化,更“聪明”
  艾露猫是猎人狩猎时不可多得的伙伴,然而这些艾露猫有时候也会扮演“猪队友”的角色。于是,怎样让这些艾露猫的表现更加活跃,更加聪明,成为了一个难题。幸好,这些问题在之后的不删档测试中,有望解决。据称在狩猎时,艾露猫的行为表现将大幅度强化,并且和它们的性格匹配起来。
  6.UI界面调整 更加简洁
  除了上述内容之外,我们还发现,在这次修改内容之中,UI界面也经过了一定幅度的调整。整个界面显示的内容更加紧凑更加简洁,技能显示也是一目了然。不过看着长长的技能显示界面,是否意味着《怪物猎人OL》也会向着多技能化的方向发展呢?
  根据了解,这次官方蓝贴更新的内容只是冰山一角,还有更多游戏相关的修改内容,将根据进度陆续放出。17173也会与《怪物猎人OL》项目组内部时刻保持联系,第一时间为猎人们带来感兴趣的新内容。【编辑:一人一剑】
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
类型:大型角色扮演当猎人杀进次时代《怪物猎人OL》觉醒内测评测_爱玩网
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当猎人杀进次时代《怪物猎人OL》觉醒内测评测
前言由腾讯与CAPCOM联合制作的《》(以下简称MHO)日前开启了觉醒测试。这款游戏从公布开始,就受到了多方关注,不仅是由于其经典动作游戏的招牌,还有一个重要因素是它带有的国产“血统”。因此,《MHO》从诞生之初就引来不少新老玩家的好奇。不得不承认,笔者绝不是一位资深猎人,对MH只能算是有所接触,远远达不到夸夸其谈的程度。但正因如此,或许这篇评测可以尽量去除感情色彩,以一个新人的眼光来评价这款背负盛名的新游。瑕不掩瑜的画质表现当腾讯释出使用CE3引擎重制的《MHO》实际视频并流传到国外网站时,国外玩家的反应十分强烈。毕竟,粉丝无数的MH系列画质从未如此给力,更何况还是个“天朝特供版本”。而经过两次测试的改进以及DX11模式的加入,《MHO》的画质绝对可以令绝大多数玩家满意。最明显的改动在于角色。MH系列的女性角色恐怕从来都不是用来吸引眼球的因素,毕竟能拿起大剑穿起重甲的妹子绝不会是身材纤细的美少女。但《MHO》的妹子却能给人眼前一亮的感觉:饱满的面部建模搭配细腻的皮肤材质,再加上时下流行的捏脸系统,让人不禁感慨“猛汉"也能捏出美娇娘来。当然,《MHO》的妹子身材上对比韩游仍然相对“粗壮”,不过也因此更加真实(偷偷讲:还有真实的乳摇效果)。同样的,怪物建模也绝不含糊,那些曾在掌机上令你闻风丧胆的强大怪兽如今以更加栩栩如生的姿态扑到你面前,你怕不怕?
《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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《怪物猎人OL》人物截图
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在场景表现上,《MHO》也充分发挥了CE3引擎的优势,森林场景的光影交错,沙漠高温带来的气浪扭曲,沼泽中不断浮动的雾气,都有着以假乱真的效果。目前开放场景还不算很多,但昼夜系统的加入使得每次进入同样的地图仍然有不同的感觉。美中不足的是个别场景和远景贴图略显粗糙,可能会令挑剔的玩家有些意见。
昼夜光影变化
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气氛渲染上佳
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激萌随从猫
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建模升级的怪物看起来更加狰狞
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载入界面延续了系列的插画风格
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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怪物猎人游戏截图
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依然硬核的狩猎体验正如笔者开头所说,对MH系列只是浅尝辄止。但游戏极其写实的动作表现仍然给我留下了深刻印象。而在《MHO》中,这种感觉保留了下来。不同于《》、《》这样快节奏的动作网游,在《MHO》中挥每一刀、射每一箭都需要你精确掌握时机与角度,因为精准的范围判定会使得一个小小的误差都能让你一刀斩空,而一刀下去紧接着就是缓慢的收招,在这收招期间你可能已经被喵们欢快地拖走了......并且还有继承自掌机版的三次猫车(死亡)狩猎失败的设定,所以建议大家还是安全第一,不要贪刀。坑到自己不怕,坑了队友恐怕要招骂的。
BOSS呼唤小怪
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BOSS转身时尾巴也可以变成强力凶器
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怪物会借助场景进攻
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黄速龙制造沙暴迷惑猎人
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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怪物猎人战斗截图
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和掌机等版本一样,每次狩猎前玩家可以从补给箱里拿取回复药、砥石和其他一些战斗必需品。但笔者觉得不太合理的设定是MHO的补给依然是队员自由拿取,同一个人只要手快可以拿光补给让后面的队员干瞪眼。这个全靠自觉的设定或许在国外游戏中很正常,但国内玩家群体的复杂性大家都懂,笔者就经历过多次因为缓慢的载入,导致自己面对空空的补给箱无语凝噎的情况。而脾气不好的猎友则全程口吐三字经,因为确实很多补给品如果缺少就会让战斗难度倍增。当然,作为一款网游,必须考虑到更广范围受众的感受,需要做出一定的操作上的简化。在保持了手柄的传统操作模式的同时,加入了鼠标控制视角的TPS模式,方便了习惯玩PC游戏的玩家。相对以前的版本,《MHO》的远程职业加入了瞄准机制,玩家可以不用苦逼地全凭感觉射击了;另一个较大的改变就是“武器奥义”(即技能)的加入,这也是过去的MH所没有的。在不断地平砍之后接上一个霸气的大招,感觉相当爽快,当然前提是你的大招能够命中。褒贬不一的网游化系统MH是仅靠不断地挑战怪物就能俘获大量玩家的游戏系列。然而必须承认的是,如果《MHO》想要吸引更多的非核心向玩家,那么更多的玩法也是必需的。腾讯自然不缺乏开发网游的经验,《MHO》的许多新系统和内容都明显带有网游痕迹。
猎人的星级是由多方面的因素决定的
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偶尔回顾一下自己的猎人之路也颇有成就感
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匹配总是为了一个人等很久
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套装附带技能
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怪物猎人游戏系统
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怪物猎人游戏系统
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怪物猎人游戏系统
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怪物猎人游戏系统
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怪物猎人游戏系统
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怪物猎人游戏系统
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怪物猎人游戏系统
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怪物猎人游戏系统
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怪物猎人游戏系统
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游戏的称号不再只是一个头衔,而是带有各种增益属性,并且数值相当可观;类似其他副本制网游疲劳度设定的狩猎许可证,如果没有就不能获得全部收益,即使狩猎失败也会消耗许可证,这一点令不少玩家不满,毕竟不断地猫车也是MH的一大乐趣(误),这样的设定多少会损害玩家狩猎的积极性;庄园系统结合网游的日常任务,也能给玩家提供不少的调和用资源。目前最引玩家争议的系统是武器强化,是与原系列的武器升级不同的新系统(武器升级系统在《MHO》中也,对于网游玩家来说应该司空见惯。目前看来由于内容开放不算多,玩家们最担忧的几率和平衡性方面目前还没表现出太大的问题,希望游戏今后的开发要对这一方面严格把关,不要产生战斗力数值失衡的状况。本作有着其他网游常见的自动匹配组队机制,然而目前看来并不完善。在等待匹配期间玩家能做的几乎只有干等,而开测几天后低级副本匹配速度明显下降,这在将来的正式运营中是个隐患,加入公会也难以改变低级副本对于老玩家来说缺乏回头价值的问题,使得新玩家难以避免长期单刷的局面。另一方面,严格的三猫车失败机制对于玩家环境也有所影响,老手由于害怕被新手坑选择了单刷,新手面对大量的战斗失败严重打击积极性,狩猎证的消耗更加重了这种失落感。而从头到尾玩家之间都缺少交流,这也是单机改网游不得不面对的问题。总结总的来说,MHO在基础设定如动作、战斗上基本保持了此前系列作品的原味,并在此基础上具备了较高的视听表现力。但本作的网络化进程任重道远,要留住老猎人的同时吸引普通网游玩家常驻,还需要更合理的规划。期待不删档测试版本能有更好的表现。
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