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护甲越多伤害越高?它是AD最大克星!
发布时间:17-02-08 10:42
日常丢图,所谓分段不重要,重要的是你们需要知道龙龟可以在任何分段掌控雷电,接下来我将会对龙龟在S5-S7的变动进行简要分析,同时改变大家以往对龙龟那些看法。
龙龟为何会崛起?
1、自古以来最强容错率的打野为何在赛场上见不到却能称霸路人?
何为容错率,不同的时候从一个英雄的基本条件延伸出该时段不同的作用需要,打个比方,瞎子,大招可以R闪,先手敌方输出,可以后手踢出敌方前排。龙龟在团战时可以任意延伸出不同的角色,先手,保护,甚至是输出刺客!稍后我们会详细解释到龙龟的刺客是什么样。看到这有人会问了,既然龙龟你说的这么叼那为什么比赛基本没见过?
接下来我们详细分析一下,赛场和路人局的差距就是天堂和地狱,第一点龙龟主要针对各路AD,路人许多阵容是随性,不会对整体阵容配置进行构建搭配,不是说实力差距,而是团战以及各个时段的配合,比赛时的实时报点,野区入侵,越塔强杀已经保护的层次上已经不是路人局可以使用出来的了。
而后是龙龟在某些时段需要大量金钱经济,赛场上打野更多的是贡献出资源,更不要想去吃我方资源,而且龙龟的机动性从某些方面来说是很差的,但是从某些方面来说又很强,最后一点是龙龟突进手法单一,Q冲,很容易被针对,E嘲讽,要么只能嘲讽到前排,要么闪现嘲讽敌方后排,控制条件不是那么完美,在五人意识高度统一的情况下很难进行完美的团战切入,看到这又有人会说,那你这么说路人局岂不是很废?
相信任何玩过LOL的玩家都有一个共同的认知,对于95%以上的人来说,大部分时间都在关注自己的对线,不会去确切的关注地图,时间,比如现在的4分钟打野升到三级80%的人回去选择抓上路。而且有很大一部分的情况是在自己有眼的情况,这种看起来很搞笑的死法通用世界各个分段,比如我们卡四分钟的敌方打野抓人时段打掉对面的F6,还有交流不统一,团战站位,人员分布等等一系列看起来最无用的东西反而成了龙龟再路人局称霸的要素,因为龙龟虽然不能位移,没有穿墙,但是龙龟有着全联盟前期最快的速度,Q技能的风火轮,而且龙龟打F6奇快,5秒足以,无伤。
2、龙龟不止是坦克,还可以是突击,还可以保护,更是一名刺客!
龙龟在曾经的BUFF还是1+2的时候很强,因为W可以十分迅速的清掉野怪,而且那时的惩戒恢复快,虽然现在野区改动对龙龟来说比较不利,但是F6却让龙龟成为最强的打野坦克,一个Q和W足以解决掉F6。而且除了第一波F6,在有了二级的W技能之后损伤基本可以忽略不计,F6和石头人是这个版本最强的野区杀手,一个提供高额的金钱,一个提供高额的经验,特别是石头人,很少打野愿意碰,因为损伤大,耗时较长,龙龟的W可以完美解决,大小石头基本可以在同一时间死亡,分身之后同理,只需普通攻击大的即可。
龙龟的抗反野能力可以说的这个版本最强,路人反野大热英雄,瞎子寡妇排头号,螳螂狮子狗男枪等等一系列强力反野英雄对龙龟来说反而是来送经济,因为他们耽误了大量的时间来搞一个他们搞不死更占不到便宜的人,而且瞎子寡妇螳螂这种二级没有位移的很容易死在龙龟的铁甲之下。
首先我们需要明白几点,龙龟拥有全联盟前期最高的攻击力,二级破百十分轻松,全联盟二级最厚的护甲,以及全联盟二级最快的速度,综合以上几点,你现在觉得龙龟还是一只人畜无害的小王八吗?当然也不是所有反野都不怕,前期的男枪对龙龟来说还是有比较大的威胁,缓慢的攻速高强力的爆发和技能会恶心到龙龟,但是如果你觉得你能抢掉它的野怪那你就想多了。
等三级之后,利用龙龟快速的移动,稳定的控制,完全可以对任何一路造成压力,特别是猴子,亚索这种路人热门,百试不爽,只要Q到就死一半。龙龟的突进方式简单粗暴,Q脸先R同时开W,E嘲讽,等你完成这些,龙龟完全可以对任何一名敌方造成400点左右的瞬间伤害,而且龙龟的gank在被反蹲的选择只有一种,只要敌我双方状态不差很多,只要敌人在第一时间把技能给了龙龟,反打。
在W结束的时候,敌人会发现一个问题,我TM在刚才的五秒钟里干了什么?W提供的高额双抗配合符文天赋,完全可以让龙龟七进七出战场,前提是你需要对龙龟的了解十分深入,对自己的承受能力有很强的了解,不夸张的说,在下的龙龟个位数HP逃生的次数不下千次,每场都有几次,给对面的错觉就是你就是一个200血不到的渣渣,等他闪现搞完你之后就只能看着你的背影换换离去。
龙龟的保护与突进可以归为一谈,只是嘲讽敌人的前排和后排的区别而已,这里重点说龙龟的刺客是什么样的玩法,有人问是出输出装靠大招震死对面吗?恰恰相反,纯防御装,龙龟的核心装,,,再有了这两件装备之后,对于一些输出为AD的人来说,像上弹比较多的杰斯猴子,中路的AD刺客以及我们的经验宝宝ADC,那些都是正在发育中的野怪,你所做的只是和打野一样,技能一套交完无论如何都是能把敌人打死打残,而且之后还可以选择用Q追击或者撤退。
这是近期本人在单排时偶尔玩的一下龙龟,在对面选择了四名AD之后,这句基本就赢一半了,而且打这种局我们不需要队友,自己去带线,去杀人,走到哪杀到哪,你所需要做的就是全联盟最简单而且敌人最爱做的事,那就是打你。
在打野装出完和做出800锁子甲之后我们就可以考虑越塔,有了这些装备的龙龟在6级时拥有200多的护甲,以及高额的伤害,在算入敌方造成伤害的情况下还可以抗4-5下防御塔,前两下基本不掉血。附带破甲效果的嘲讽技能和可以快速清掉周围小兵的大招是越塔 的关键,因为龙龟的大招在全部打满时伤害超过任何一名前期的AP输出(当然大多数情况打不满,震到5下左右就算很好伤害一样很高)配合队友完全可以进行各种无脑的越塔强杀。
无论优势劣势,一名坦克是 队伍里不可缺少的重要角色,但是像龙龟这种拥有高额输出还能出装纯肉的打野来说全联盟是独一份了,如果你的排位赛打野还是瞎子,寡妇,那么你该换换口味了。
3、听说版本大热是破甲?那小伙子你来搞死我啊!
当前版本满世界都在喊破甲,破甲火了意味着AD输出多了,男刀,劫,亚索狮子狗这些大热门正在逐步崛起,那么你只需要一件反甲,破一切,反甲是所有AD输出的致命点,而且龙龟在拥有荆棘之甲和亡者的板甲之后所有的破甲都是扯淡,而且破甲越高意味着你死的越快。
装备选择和天赋符文推荐
1、装备选择
龙龟的核心装:
相信我,等你出了这三件装备之后就算你的队友全部死光了都没人愿意碰你(看看就好小伙子们不要当真)打野优先做小日炎,而后进化为熔渣巨人。之后选择锁子甲,从该装备后分支成反甲或者板甲,军团在一部分情况下也可以显出,对于龙龟来说性价比较高,反正大军团是后期龙龟一定要出的(纯AD阵容除外)蓝盾不推荐出,如果阵容需要更多的控制可以进行购买,和都是后期不错的选择,反正那种时候你只需要保证自己足够肉就好了。鞋子我大部分选择水银鞋,因为龙龟蛮怕控制的,忍足提供的护甲和减伤效果对龙龟来说并没有什么卵用。
2、 天赋符文推荐
这套天赋可以同时增加自己和队友的作战能力,天赋上的正确选择可以让龙龟的各个点发挥到极致,点出技能伤害伤害而不点攻速的原因是提高后期作战能力。
我们说过龙龟的攻击力很高,那么就需要攻速,所谓前期靠攻速后期靠伤害,2.6的法术穿透可以更快速的打掉F6三狼和石头人的小怪,而不造成一丝血的尴尬境地。
综上所述,路人局来说,只要对面存在两只以上的AD我都会选择使用龙龟,可玩性更高,可以不依靠任何人带领队友走向胜利,特别是你在碰到某种万恶的职业打手时,他们更喜欢选择一些侵略性强的AD,劫亚索,瞎子都是他们的最爱,而你只需要做好挨打的准备,何乐而不为呢?
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玩家想知道
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全部答案(共2个回答)
10把全胜大概。1600一下,大概是白银1到黄金4
把鼠标移到宠物信息栏中的宠物伤害那 就能看见功速
摩托车店里和摩托配件商店都有
或者玩具店
我觉得用亚索或劫比较好打,比较灵活,比较好躲泽拉斯晕,技能也比较远,可以对他进行消耗
应该是网络的原因,你的比赛信息没有传到服务器上,或者文件在传输中丢失了,建议打lol少开其他软件或更新,或者挑网络顺畅的时候再打。然后需要等等再看看记录吧,有时...
答: 解析:在日常的工作和总结中遇到了大量在全屏或窗口游戏中程序被弹出、最小化的用户,经过排查发现,此类问题是由于其他进程后台跳出,运行造成的。有可能是外挂、辅助甚至...
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这个不是我熟悉的地区菜刀流就堆纯护甲?错!数据帝教你最佳出装
LOL-英雄联盟新闻导语
在数据化的游戏中,只有做到“斤斤计较”才能领先别人一步。而有时几十点的血量,成就的就是世界第一!生命值、魔抗、护甲三者中,如何选择搭配才算是一个合格的前排“重坦”呢?
在联盟中有这样三种基本伤害:
物理伤害&&对应面板护甲值变化。
魔法伤害&&对应面板魔抗值变化。
真实伤害&&无视减伤效果,直接造成面板伤害。
有玩家会说&管他什么伤害,直接堆生命值就可以了,反正血条不空就不会倒下&。话虽如此,但是在LOL中,平常的对局可能4000就算是高血量了,但是看ADC打小兵暴击一下就上千、法师两个技能又过千、更别说动不动就是&根据敌方生命值造成X%的物理/魔法&伤害了。而哪怕是30%的减伤效果,也能让你面对敌人的高伤害时更加坚挺!
所以,光有血量没有抗性你敢说自己是&坦克&?
那么,把抗性堆到90%或以上的话,是不是就天不怕地不怕了?堆到100%以上敌人打我会不会让我完全免疫伤害?
▼减伤百分比计算公式:抗性/{抗性+100}=减伤
在理论上根据减伤百分比计算公式来看,并不会,因为函数图象并没有最值,只会无限趋近于100%。
但是由于英雄联盟的设定,在抗性减到0之后并不会受到额外的伤害,只会在面板上显示负数,所以,这个函数图象我们就应该从原点开始看起。
数学模拟课堂
开始最枯燥无味的模拟数据计算了,对数学无感的小伙伴可以跳过这段。
假设一个基础防御属性为以下属性的目标&
生命值 2000
护甲 50(33%)
魔抗 50(33%)
承受每次攻击为200点的混合伤害,那么他能坚持住13次攻击。
那如果我们用价值2670G的基础属性去强化他的任意一块:
但如果一半强化生命值、一半强化抗性
+600= 2600生命值
+30点双抗= (44%)减伤
所以可以承受次数为:23.21
结论 &&同样的价值属性,分别投资比投资单个收效更大!
实践课堂到底该出什么装备搭配才能称为坦克?
怎样能用最少的经济达到最好的效果?
最佳的生命值和抗性分配数据是什么?
ONE&&装备搭配
一个近战英雄在18级时,拥有的生存值大概是:
生命值&&2000
我们再来列举一下召唤师峡谷中的那些比较常用的防御性装备&&
魔法抗性:
①五件防御装搭配:
满级后大概属性&&
生命值4300 护甲250 魔抗 150 这样子就是一个纯粹的&坦&了。
②四件防御装搭配:
满级后大概属性&&
生命值3400 护甲185 魔抗 180 这种就是比较均衡的前排&坦克&。
②三件防御装搭配:
满级后大概属性&&
生命值350 护甲180 魔抗 105 这是一般性上单的三件套出装,对于绝大部分局势来说,这都是可行的。
TWO&&出装时机
其实大家都知道,在&菜刀队&面前纯堆护甲就可以了,所以往往有这样的数据值&&
生命值3500 护甲320(76%) 魔抗53(34%)
但实际上LOL中除了少数几个英雄如VN、劫、盖伦&&没有AP加成外,大多数英雄技能都有AP加成的。何况众多的装备、天赋都会造成魔法伤害。
所以,这样的分配是不完全合理的!
也有人会说,&我先做完两件核心输出装,然后再把抗性和生命值提升上去。&这样的思想是错误的!
大家请注意看,前期的20点抗性的减伤程度是16%,而如果你在前期就买一件小抗性装备,增加了30点抗性的话呢?
这样你就是50点抗性,减伤是33%。减伤程度高了将近一倍!所以:
游戏前期出小抗性装是性价比非常高的!
如果大家不喜看数据,那么我直接列出几个点:
1.前期对线AP先出个斗篷;
2.前期对线AD先出个布甲;
3.除输出位以外,第二件成装出抗性装备收效最大;
4.前中期出小件装备(价格1200左右的)把装备栏挤满,比单件成装更好【不包括核心装备在内】;
THREE&&数据分配
因为涉及到的因素太多,所以无法做出一个简单易懂的函数图帮助大家理解,所以就直接告诉大家数据:
1.抗性0&&50这栏减伤提升最大,所以前期最好就能提升到这一档;
2.抗性50&&100程度能最大提升到50%减伤,所以针对性的出抗性装,首先提升护甲/魔抗之一到100;
3.抗性100&&150仍然有提高程度,而到200后提升减伤就不太明显了。所以抗性提升到此就要先考虑其他属性的帮助;
4.在抗性为50以下时,生命值提升效果是最小的。因为这样只是为敌人刷&输出数据&;
5.抗性在50&&200时,努力提高你的生命值,到2500这个点且拥有100以上的抗性时,你就是个合格的&副坦&了;
6.在抗性到200以上时,防御属性不建议再提升抗性;生命值到达3500时,不建议再提升生命值;拥有200双抗和3500生命值时,建议转功能性装备或者输出装。
另,考虑到敌人的穿透属性,在你抗性到200时,一般会削减你大约60&&80点的抗性。所以建议在特定的局势中,将抗性堆到250也是有一定合理性的。
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加点再也不需要切来切去啦~
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来源:Miss_game
  在最近这段时间,SKT与KT之间的大战是LOL圈子里最火的一件事情,无论是赛前的历史回顾还是在比赛中的精彩发挥,都被人所津津乐道,两个队伍,十一个选手,为我们展现了两场六局精彩绝伦的比赛,而我们在这六局比赛中,又能获得多少东西呢,今天我们就来跟大家聊聊,这次顶级对决中有什么是值得我们去学习的。
  护甲鞋AD
  我们先来说说这次比赛中最值得拿来讨论的东西,护甲鞋AD,护甲鞋这一件装备无论怎么看都和AD没什么关系,但在这次的比赛中,bang为我们展现了什么叫做创造力,在二号的对决中,三场比赛连续三把他都做出了护甲鞋,而在比赛数据中,我们可以看到做出了护甲鞋的bang承受伤害都比deft要高,但死亡数是比deft少的。
  Bang在这三场比赛中使用了两场EZ,一场烬,并且都做出了护甲鞋。我们从游戏数据上来分析,AD英雄的护甲在后期平均是70点,在大多数情况AD都不会做出其他具有护甲加成的装备,全靠成长,而一件护甲鞋就可以提供30点护甲,外加一个可以格挡12%平A伤害的被动,这么来算的话,护甲鞋可以说提高了AD 40%护甲,而且再加一个直接格挡12%的伤害!想想都是非常划算的,其次就是英雄方面,EZ和烬对于属性鞋子的依赖性并不高,特别是EZ,攻速鞋对他来说意义不大,又不缺CD,完全可以用护甲鞋来提升自己的生存能力,与其追求鸡肋的攻速还不如提升自己的抗性,但如果是艾希、老鼠这些对于攻速要求高的英雄,依然建议大家使用攻速鞋,不过如果你用的是EZ、烬这些对鞋子要求不高的,可以试试看护甲鞋,不会让你失望的。
  火影回归
  在二号的三场比赛中,最能引起话题的就是pawn的劫与faker的劫了,拿到劫的人都赢了,第二场比赛,pawn为我们展现了劫的分带能力,几乎是直接拖垮了SKT,huni的泰坦根本无法阻止pawn的带线,逐渐拉开了经济优势。而faker的劫则告诉了我们,火影依然是火影,万军丛中取敌将首级,他的切入配合huni兰博的烧烤直接让艾希无法输出,无解切入让劫近乎无敌。
  在最近这段时间,劫这个英雄开始变得非常热门,因为他的切入和分带让许多英雄都非常头疼,虽然有虚弱可以克制一下,但有时候劫只是为了进来打残你,制造混乱,这时候其他英雄的AOE就足以击杀那些脆皮。而在分带的时候,你几乎无法阻止劫,他的影子可攻可守,来的人多就用影子跑掉,来的是脆皮或者只是一个上单,就可以找机会击杀了,劫是一个在分带和打团作用都很大的英雄,有时候并不需要劫进场必须杀人,能够制造混乱加打残脆皮就足够了。
  死亡烈焰
  在这两天的比赛中,不得不提的是兰博这个英雄,兰博在这两天的比赛里表现非常不错,拿到兰博的队伍都赢下了比赛,双方三位上单选手都非常擅长兰博,在他们的完美操作下,我们看到了这个版本兰博的影响力,强大的线上压力和团战能力让兰博成为这个版本不容忽视的存在。
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