小鬼dnf巅峰之力称号作 dnf外挂地址在哪

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教大家制作DNF外挂的方法
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路旁的落叶(3级), 积分 6, 距离下一级还需 194 积分
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首先让我们来看一下网络游戏的工作原理:
网络游戏是这样工作的:
1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的
2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏
3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改
  从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:
  由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!
  要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能:
   1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的!
   2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到!
  3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的!
  以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!!
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WPE(Winsock Packet Editor)
它的中文名称是:网络封包编辑器
在大多数的变成工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写外挂工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出色的外挂。(顺便打个广告:本教材也有使用VB编写外挂教材,注册后就可以学习,利用VB编写外挂比WPE编写的外挂多出很多优点,例如,可以编写注册功能,使你做的外挂让别人使用时必须注册才能使用,WPE做出来的外挂是任何人得到了外挂就可以使用,不能实现限制使用,并且VB对键盘鼠标的控制,对系统的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可视化依据basic语言的编程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很简单的语言,但是功能却是非常强大,建议大家学习)
现在,WPE有两个版本,分别是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用与win98操作平台,后者适用与win200和winXP操作系统。都有中文版。
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VB 从零开始编外挂(一)
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需要VB API函数:
FindWindow ←寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口
GetWindowThreadProcessId ←获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符
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相关API声明:
FindWindow
Private Declare Function FindWindow Lib &user32& Alias &FindWindowA& (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
GetWindowThreadProcessId
Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long)
----------------------------------------------------------------------------------------------
需要的控件:Label、Timer
----------------------------------------------------------------------------------------------自定义函数:
Dim hwnd As Long
----------------------------------------------------------------------------------------------源代码:
Private Declare Function FindWindow Lib &user32& Alias &FindWindowA& (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long)As Long
Private Sub Timer1_Timer()
Dim hwnd As Long' 储存 FindWindow 函数返回的句柄
hwnd = FindWindow(vbNullString, &Windows Media Player&)' 取得进程标识符
'只要把Windows Media Player换成游戏的名称就可了!
If hwnd = 0 Then
Label1.Caption = &游戏未运行&
Label1.Caption = &游戏已运行&
VB 从零开始编外挂(二)
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相信大家,在制作游戏外挂的时候,都会用到FPE、金山游侠、GE修改器、Game Master8.0等等这些软件,但是如今的网络游戏基本上都加了NP,下面来了解一下NP。知己知彼,百战不殆嘛!
什么是nProtect?
nProtect是设计用于保护个人电脑终端不被病毒和黑客程序感染的新概念的基于网络的反黑客和反病毒的工具。他帮助确保所有输入个人电脑终端的信息在网络上不落入黑客手中。在最终用户在执行电子贸易时,可以通过将nProtect配置在那些提供电子商务、进口贸易,电子贸易的金融机构的网站上,来提高安全等级。nProtect怎样工作?nProtect是一种基于服务器端的解决方案并且当那些需要保护的任何网络应用被运行时而自动启动。nProtect被载入内存,所以最终用户不需要安装任何应用程序,只要nProtect启动,就开始拒绝黑客工具和病毒的入侵!
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下面介绍它如何工作:
用户登陆时nProtect自动启动。
浏览器确认和自动安装安全模块到用户的个人电脑。扫描黑客工具和病毒通知用户目前的安全状态如果有黑客工具和病毒尝试删除在被入侵时端驻留内存来锁定黑客工具直到电脑或者nProtect锁定。
可恶的韩国人,把这个加进了网络游戏。我只能说:“呸!”
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下面讲讲躲过NP的扫描的几个方法:
台湾人开发的东西,哎。出名了的,没办法谁叫它这么好呢!
1.先装一个FPE把,呵呵←这个是废话!
2.不要把安装程序删除,按照:开始→运行→regedit→HEKY_LOCAL_MACHINE→SOFTWARE
→jaw→FPE 解锁!(问:有什么用? 答:修改呀!)
3.运行FPE,然后在搜索里面输入 'jaw'(一定要家'')一般是6个地址,然后全部都选中输入:
131(意思就是111,两边多输入31就是1111!)不要关FPE!(关了就完了!)
4.修改注册表,把注册表里面的jaw、FPE(FPE的是全改)锁定FPE出现对话框。(什么鸟语不认识!呵呵)
5.将现在FPE的文件夹修改为1112000(原来是FPE2000撒),把FPE.exe修改为111.exe
6.然后重新安装一次FPE也把那个DLL文件复制到你修改过的FPE文件目录下!(呵呵!)
7.开FPE进游戏里面乱来拉!哈哈
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二、任务管理器篇
比尔·盖茨那崽儿设计的东西,还可以在这上面派上用场!(问:是什么东西?答WINDOWS自带的撒!呵呵!)
1.首先用快捷键Ctrl+Alt+Delete/.解锁任务管理器
2.查看进程,一般垃圾点的网络游戏会出现多的进程。你就杀了就行了!
3.没有多的进程怎么办?BIN这个是大多数网络游戏都有的把,官方的登陆器和私服的登陆器一样的,都是调用BIN进入游戏。登陆器解锁后,更新完毕。点击运行游戏,间隔几秒杀掉登陆器的进程(这个要看你自己的计算机配置如何了,可能是2秒、可能是10秒!反正不超过15秒)这样就可以闭屏NP拉!
呵呵又可以乱来了!
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三、直接篇
直接篇说白了就不用任何东西!怎么做?跟着我眼镜来撒!
《封神榜》知道把?(答:不知道!反答:去死!)它的保护是有的,官方都已经公布了
但是有些人说《封神榜》没NP,(注意:NP现在就是保护的代名词了!)别听那些人的!
首先,运行登陆器(更新的那个)进入游戏。锁定用登陆器进入的游戏马上运行Game.exe
呵呵,没NP了。FPE等东西可以乱来了。魔法叠加、免负重等等都可以实现!
还有一种就是DAT文件或者BIN文件直接修改为EXE。呵呵!
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四、编程篇(VB、VC、DELPHI等等!)
怎么办呢?呵呵,我不懂怎么编VC和DELPHI的。***我就喜欢VB怎么着?
VB可以简单的实现虚拟nProtect的消息发送。具体的就不说了!
一句话虚拟nProtect消息(你不等于没说嘛!)-_-!呵呵这个嘛......!
代码就不写了,麻烦。就像用WPE这些发包一样的原理
VB 从零开始编外挂(三)
----------------------------------------------------------------------------------------------躲避了NP的扫描现在就可以模拟了!
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需要VB API函数:
keybd_event ←函数模拟了键盘行动
----------------------------------------------------------------------------------------------
相关API声明:
keybd_event
Private Declare Sub keybd_event Lib &user32& (ByVal bVk As Byte, ByVal Scan As Byte, ByVal dwFlags As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)
----------------------------------------------------------------------------------------------
需要的控件:Timer(interval不为空)
----------------------------------------------------------------------------------------------
Private Declare Sub keybd_event Lib &user32& (ByVal bVk As Byte, ByVal Scan As Byte, ByVal dwFlags As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)
Private Sub Timer1_Timer()
Call keybd_event(82, 0, 0, 0) '模拟按下&R&键
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其它模拟:
AppActivate sTitle
SendKeys &5&
AppActivate sTitle
SendKeys vbKey5
SendMessage Hwnd, WM_KEYDOWN, vbKey5, 0&
SendMessage Hwnd, WM_KEYUP, vbKey5, 0&
AppActivate sTitle
keybd_event 53, 0, 0, 0
keybd_event 53, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0
PostMessage lHwnd, WM_KEYDOWN, vbKey5, 0&
PostMessage lHwnd, WM_KEYUP, vbKey5, 0&
----------------------------------------------------------------------------------------------
VB 从零开始编外挂(四)
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添加快捷键
需要VB API函数:
GetAsyncKeyState ←判断函数调用时指定虚拟键的状态
----------------------------------------------------------------------------------------------
相关API声明:
GetAsyncKeyState
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib &user32& (ByVal vkey As Long) As Integer
Private Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
----------------------------------------------------------------------------------------------
需要的控件:Timer(interval不为空)
----------------------------------------------------------------------------------------------
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib &user32& (ByVal vkey As Long) As Integer
Private Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
MyHotKey = (GetAsyncKeyState(vKeyCode) & 0)
End Function
'然后在循环中或Timer的Timer事件中检测:
Private Sub Timer1_Timer()
If MyHotKey(vbKeyA) And vbKeyControl Then 'ctrl+A
End '锁定
'其中vbkeyA是键盘〃A〃的常数,其他键可按F1查得。
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其它方法:
比如按下&ctrl+A&就退出!
'可以设置Form的KeyPreview属性为True,然后在Form_KeyDown事件中添加代码:
Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
If KeyCode = Asc(&A&) And Shift = vbCtrlMask Then unload me '如果ctrl+A键被按下就退出
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VB 从零开始编外挂(五)
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前边谈了模拟键盘,下面说说模拟鼠标。
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需要VB API函数:
mouse_event ←模拟一次鼠标事件
----------------------------------------------------------------------------------------------
相关API声明:
mouse_event
Private Declare Sub mouse_event Lib &user32& ( ByVal dwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal cButtons As Long, ByVal dwExtraInfo As Long )
----------------------------------------------------------------------------------------------
定义变量:
Const MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = &H2
Const MOUSEEVENTF_LEFTUP = &H4
Const MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = &H20
Const MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = &H40
Const MOUSEEVENTF_MOVE = &H1
Const MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = &H8000
Const MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = &H8
Const MOUSEEVENTF_RIGHTUP = &H10
----------------------------------------------------------------------------------------------
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN'鼠标左键按下
MOUSEEVENTF_LEFTUP'鼠标松开
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN '鼠标右键按下
MOUSEEVENTF_RIGHTUP'鼠标右键松开
----------------------------------------------------------------------------------------------
Private Declare Sub mouse_event Lib &user32& ( ByVal dwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal cButtons As Long, ByVal dwExtraInfo As Long )
Const MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = &H2
Const MOUSEEVENTF_LEFTUP = &H4
Const MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = &H20
Const MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = &H40
Const MOUSEEVENTF_MOVE = &H1
Const MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = &H8000
Const MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = &H8
Const MOUSEEVENTF_RIGHTUP = &H10
'这里是 鼠标左键按下 和松开两个事件的组合即一次单击
mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0
'模拟鼠标右键单击事件
mouse_event MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN Or MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0
'两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件
mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0
mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0
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VB 从零开始编外挂(六)
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----------------------------------------------------------------------------------------------
需要VB API函数:
FindWindow
GetWindowThreadProcessId
OpenProcess
ReadProcessMemory
CloseHandle
----------------------------------------------------------------------------------------------
相关API声明:
FindWindow
Private Declare Function FindWindow Lib &user32& Alias &FindWindowA& (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
GetWindowThreadProcessId
Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long)
OpenProcess
Private Declare Function OpenProcess Lib &kernel32& (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessId As Long) As Long
ReadProcessMemory
Private Declare Function ReadProcessMemory Lib &kernel32& (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Any, ByVal lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long
CloseHandle
Private Declare Function CloseHandle Lib &kernel32& (ByVal hObject As Long) As Long
GetCurrentProcess
Private Declare Function GetCurrentProcess Lib &kernel32& () As Long
----------------------------------------------------------------------------------------------
需要的控件:Label、Timer(interval不为空)、Text
----------------------------------------------------------------------------------------------
定义函数:
Dim SetHp As Integer ' 定义设定的体力值
Dim SetMp As Integer ' 定义设定的魔法值
Dim NowHp As Long ' 定义目前的体力值
Dim NowMp As Long ' 定义目前的魔法值
Dim MaxHp As Long ' 定义角色的最高体力值
Dim MaxMp As Long ' 定义角色的最高魔法值
Dim DiZhi As Long '定义内存地址函数
Dim hwnd As Long ' 储存 FindWindow 函数返回的句柄
----------------------------------------------------------------------------------------------
Private Declare Function FindWindow Lib &user32& Alias &FindWindowA& (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long)
Private Declare Function OpenProcess Lib &kernel32& (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessId As Long) As Long
Private Declare Function ReadProcessMemory Lib &kernel32& (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Any, ByVal lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long
Private Declare Function CloseHandle Lib &kernel32& (ByVal hObject As Long) As Long
Private Declare Function GetCurrentProcess Lib &kernel32& () As Long
Dim SetHp As Integer ' 定义设定的体力值
Dim SetMp As Integer ' 定义设定的魔法值
Dim NowHp As Long ' 定义目前的体力值
Dim NowMp As Long ' 定义目前的魔法值
Dim MaxHp As Long ' 定义角色的最高体力值
Dim MaxMp As Long ' 定义角色的最高魔法值
Dim DiZhi As Long '定义内存地址函数
Private Function ncnr(lpADDress As Long) As Integer
' 声明一些需要的变量
Dim hwnd As Long ' 储存 FindWindow 函数返回的句柄
Dim pid As Long ' 储存进程标识符( Process Id )
Dim pHandle As Long ' 储存进程句柄
hwnd = FindWindow(vbNullString, &封神榜·网络版&)
' 取得进程标识符
GetWindowThreadProcessId hwnd, pid
' 使用进程标识符取得进程句柄
pHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, pid)
' 在内存地址中读取数据
ReadProcessMemory pHandle, lpADDress, ByVal VarPtr(ncnr), 4, 0&
' 锁定进程句柄
CloseHandle hProcess
End Function
Const STANDARD_RIGHTS_REQUIRED = &HF0000
Const SYNCHRONIZE = &H100000
Const SPECIFIC_RIGHTS_ALL = &HFFFF
Const STANDARD_RIGHTS_ALL = &H1F0000
Const PROCESS_ALL_ACCESS = STANDARD_RIGHTS_REQUIRED Or SYNCHRONIZE Or &HFFF
Const PROCESS_VM_OPERATION = &H8&
Const PROCESS_VM_READ = &H10&
Const PROCESS_VM_WRITE = &H20&
Private Sub Form_Load()
' 体力:07F68F3 这里替换你所搜索到的地址 魔法:07F6860 同前
DiZhi = &H07F68F3
Timer1.Enabled = True
Timer2.Enabled = False
Timer3.Enabled = False
Private Sub Timer1_Timer()
Dim hwnd As Long
hwnd = FindWindow(vbNullString, &封神榜·网络版&)
If hwnd = 0 Then
Label12.Caption = &游戏未加载&
Timer1.Enabled = True
Timer2.Enabled = False
Timer3.Enabled = False
Label12.Caption = &游戏已加载&
SetHp = Text1.Text ' 获取设定的体力值
SetMp = Text2.Text ' 获取设定的魔法值
NowHp = ncnr(DiZhi) ' 获取当前的体力值
NowMp = ncnr(DiZhi + 12) ' 获取当前的魔法值
MaxHp = ncnr(DiZhi + 4) ' 获取角色的最高体力值
MaxMp = ncnr(DiZhi + 16) ' 获取角色的最高魔法值
Label3.Caption = Str(NowHp) + &/& + Str(MaxHp) ' 显示角色体力值状态
Label4.Caption = Str(NowMp) + &/& + Str(MaxMp) ' 显示角色魔法值状态
If Check1.Value Then
Timer2.Enabled = True
Timer2.Enabled = False
If Check2.Value Then
Timer3.Enabled = True
Timer3.Enabled = False
Private Sub Timer2_Timer()
' 体力值小于设定值按下数字键1
If (NowHp) & SetHp Then
SendKeys &1&
Private Sub Timer3_Timer()
' 魔法值小于设定值按下数字键2
If (NowMp) & SetMp Then
SendKeys &2&
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沙发自己留
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祖国的花朵,开一朵掐一朵
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好吧 虽然我是学计算机的 但是还是看不懂& &C语言+ VB&&数据库 我全都不行&&嘿嘿
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看到那一串串英文字母,和大量的文字,我没心情看了。但谢谢LZ分享。
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要现场教啊
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我很菜&&看来是学不会了
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关于DNF外挂BUG和工作室你不知道的一些事
15:52:25发表 | 来源:游久DNF专区 | 作者:Super、赛亚人 |
导读在DNF中有三个最容易造成被封号的行为:外挂、卡BUG、工作室。今年以来TX大家这些行为的力度也不断加大,被封号的玩家也是一波接一波,频繁爆出的BUG也让人觉得游戏已到黄昏时刻。但是,DNF终究是陪伴我们青春的一款游戏,我们当然不希望他黄了,这里和大家聊聊游戏中使用外挂、卡BUG、工作室行为的一些内幕,也希望大家找到游戏的真正乐趣。
  在DNF中有三个最容易造成被封号的行为:外挂、卡BUG、工作室。今年以来TX大家这些行为的力度也不断加大,被封号的玩家也是一波接一波,频繁爆出的BUG也让人觉得游戏已到黄昏时刻。但是,DNF终究是陪伴我们青春的一款游戏,我们当然不希望他黄了,这里和大家聊聊游戏中使用外挂、卡BUG、工作室行为的一些内幕,也希望大家找到游戏的真正乐趣。
  这几天真是狂欢啊,卡片升级,骚塔,镇魂,各种出事儿,一波未平一波又起。
  虽然我一样也没赶上,还是沾了点好处的,起码卡片升级bug让我的白手只花了之前三分之一的价格就准备好了附魔材料。
  话说好像很多人都搞不清楚bug和哔的区别,例如这次的所谓镇魂bug,看到图和帖子内容我就乐了:这不是A1的时候那个改深渊的抓包软件吗?
  dnf是个先天不足的游戏,由于其软件架构,在有一定能力的程序员眼里它可以说是千疮百孔,并且有很多漏洞是根本堵不上的。
  但是bug和哔还是有区别的。前者是玩家通过正常的游戏内操作,触发特定条件来利用游戏漏洞。后者是通过辅助软件也就是哔来强行修改数据,利用程序本身的缺陷来欺骗服务器。举个例子,11年的进塔丢SS,刷金币事件,以及最近的卡片升级事件,都属于游戏bug,而此前的改深渊,现在的无限骚塔,镇魂图都是属于哔的范畴。
  那么TX有没有办法准确地封了利用bug和开哔的人?
  至少bug是不能的。抓利用bug的人的前提是TX必须用人工监控的方式来监测游戏内的玩家行为。以11年的SS转移事件为例,最先参与事件的人都没有事,BUG爆出后,官方迅速回应,并警告玩家不得再进塔丢弃任何SS、任务物品,晚上11点后没有听从警告进塔丢东西的人一律被封了一年到永久不等,11点前利用了bug的人大多没事。
  那么利用哔的人呢?
  TX对哔的监测其实是非常严格的,但对哔的处罚却又是最宽松的。为什么这么说?
  2012年,LZ和朋友开了一个游戏工作室,是的,你们没看错,就是那种刷金币来卖给你们的工作室。这是个永远无法被承认的行业,永远与运营商为敌,却又是每个游戏永远不会缺少的存在。工作室让游戏的经济繁荣,也让游戏加速衰老。即使再不愿意承认,事实上你们去交易网站买的金币,90%是工作室所产出。
  工作室的运营其实并没有什么秘密,利用全自动的哔来搬砖,把金币收拢后出售,也就这样。但是,这一行远没有玩家们想象中那样容易,绝大部分也不存在什么暴利&&对中小工作室而言,能挣扎求存就很不错了。
  为什么?不要以为TX运营组真的是一群混吃等死的猪。游戏的每一次安全组件升级更新其实都是针对工作室的无人值守哔。那个时候工作室一共400个号,刷一星期下来,往往就剩几十个能用,其他的有三成会被封永久,剩下的一般是三天或者禁闭72小时不等。
  在这种情况下工作室想要正常运作是很难的。我们入行不久,经验不足,在做了一年之后就退出了。从此我再不碰这个行业,也没有再试图利用任何非法手段在游戏里牟利。在开工作室的时候我是个商人,但是玩游戏的时候我是个玩家,商人眼里可以没有对错只有利益,但作为玩家必须遵守规则,因为规则本身就是游戏的一部分,想在游戏里获得真正的乐趣,就不能违反它。这是我后来才想明白的道理。
  我们回到工作室的话题上。
  所谓的无人值守哔其实就是一个自动刷图脚本,内置了一些倍攻,怪物弱化之类的功能,这类的脚本都实现了全自动的登录,换号,买卖物品,邮寄等功能,但这些脚本的行为过于化,是非常容易被监测到的,而且作为中小工作室,买到的这些脚本其实都只是被用剩下来的残次品。前面说到,中小工作室的生存其实是非常艰难的,因为他们一方面要支付购买脚本的费用,一方面又要面临被检测封号的风险,所以很多人都和我们一样,想当然地以为有利可图,入了行后亏损连连只能放弃了。
  那么有没有屹立不倒的工作室?有的。
  我曾经接触过一个使用机器达到500台以上,使用账号超过一万个,在dnf多区均有金币出售的工作室。作为上游工作室,他们使用的脚本都是专门编写的,工作室团队本身就具有编程能力或者独自聘请或者联合聘请程序员来针对性地编写脚本,永远跟随游戏的更新脚步,既卖金币,也将他们用过即将过期的脚本卖给下游中小工作室来牟利。他们卖出的脚本一般有效期为三天到一周不等。他们才是dnf金币产出的真正主力。
  这些工作室也制作面向玩家的个人哔。比如早期的改深渊,现在变身成了改魂图,改骚塔。这是利用了一个截取游戏封包的软件,修改了本地游戏数据,然后发出伪装的数据包去欺骗服务器来达成目的。还有我们经常看到的喊喇叭的+31神器们,也是一个很经典的个人哔。
  用这些哔必然是会被封号的。但TX面对这些情况的处理方式各有不同。利用bug被抓到一般都封一年到永久,工作室被抓到大部分也是永久,但对于开哔的个人玩家,TX往往网开一面,封个三天或者禁闭了事。刑满释放后,这些人猖獗如故。
  我09年开始玩这个游戏,AFK过很多次,一开始也曾急功近利,开过哔,利用过bug,后来才发现这样根本得不到真正的游戏乐趣。13年工作室关闭后我AFK了,以为自己永远不会再碰这个游戏,直到今年9月,我忽然非常怀念在游戏里搬砖的感觉。也许是年纪渐长,我忽然明白了积累和坚持的乐趣。我回来重拾此前花钱买游戏币置了一身传承的号,开始试着刷异界,试着再去坚持每天搬砖,试着参加各种蚊子腿福利的活动。。。。我没再像以前那样花人民币买金币来在游戏里挥霍,也没再急功近利地使用非法手段,但我确实玩得非常开心。我和这个游戏的纠葛不是三言两语能说得清,上面所提到的也仅是冰山一角。这毕竟是我玩了五六年的游戏。虽然最近不断出事,虽然TX的种种行为让我心寒,但从心底说,我还是不希望这个游戏就这么黄了。
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