真三国无双7六星武器武器问题

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& & 是一款非常不错的战棋策略游戏,玩家们一定都非常喜欢这款游戏吧,但是有些玩家在游戏中的武器太多了,没有办法再捡武器了,那么要怎么解决呢?下面蟹么么就为大家具体介绍一下吧。
& & 真三国无双7无法捡武器怎么办:
& & 玩家们可以去将星模式卖武器,或者在进入关卡前选择人物-&选择武器里按方框扔掉。
& & 以上就是蟹么么为大家介绍的,真三国无双7无法捡武器怎么办,希望对玩家们有所帮助,如果玩家们在游戏中还遇到了其他的问题,记得向蟹么么提出来哦,蟹么么一定为大家解答。
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真三国无双7帝国武器属性效果大全
俗话说英雄配宝剑,真三国无双7帝国作为一款无双割草类游戏,我们最首先需要做的就是帮武将找到一把趁手的神兵利器与绝世名驹,之后才能冲进敌人杀个痛快。那么大家知道真三国无双7帝国有哪些武器吗?这些武器的属性如何呢?如果你对此不甚了解的话,不如就来看下小编整理的真三国无双7帝国武器属性效果吧!
俗话说英雄配宝剑,帝国作为一款无双游戏,我们最首先需要做的就是帮武将找到一把趁手的神兵利器与绝世名驹,之后才能冲进敌人杀个痛快。那么大家知道有哪些武器吗?这些武器的属性如何呢?如果你对此不甚了解的话,不如就来看下小编整理的真7帝国武器属性效果吧! 真三国无双7帝国武器属性效果大全:名称效果荆棘将受到的一部分伤害返回给对方方圆可防御来自后方的攻击狂乱体力越少攻击力越高猛攻攻击力上升,防御力下降铁壁防御力上升,攻击力下降乱击无双乱舞威力上升连击连续攻击威力上升神速攻击速度上升连锁降低连段难度火炎使出火焰造成追加伤害冰结一定几率下冻结敌人雷击使出雷造成追加伤害旋风对防御中的敌人造成比例伤害斩击造成一定的伤害,同时在一定几率下一击打倒敌人病毒使出毒造成追加伤害闪光造成一定的伤害后敌方爆炸疾走敌方掉落fj天靴治愈攻击时回复体力高扬攻击时大量积蓄无双槽开眼攻击时大量积蓄觉醒槽引爆攻击时产生冲击波引雷攻击时产生雷爆花承受伤害时一定几率下产生冲击波雷花承受伤害时一定几率下产生雷背水濒死起身后攻击力2倍忍耐濒死起身后防御力2倍脱兔濒死起身后移动速度上升裂帛受身成功时发出气合波,对敌人造成伤害相扬2把装备武器的相克属性相同时攻击力上升相坚2把装备武器的相克属性相同时防御力上升怯懦攻击一定几率下使敌人陷入恐慌状态气绝攻击一定几率下使敌人无法行动蜗牛攻击一定几率下使敌人动作迟缓凯歌击破敌人时回复体力咆哮击破敌人时大量积蓄无双槽胜哄击破敌人时大量积蓄觉醒槽小槌攻击防御中的敌人时掉落金钱激昂无双乱舞固定为真无双乱舞顽强不会被崩防突风提高对被卷入吹飞的敌人所造成的伤害暴风击破数越高攻击力越高彗星加长吹飞距离迅雷移动中不会被攻击打断百花加长VC后的强化时间烈火被吹飞的敌人引发爆炸席卷周围斧钺每击破50人获得一次战神之斧的效果铠袖每击破50人获得一次战神之z的效果战靴每击破50人获得一次战神之靴的效果罗刹体力下降,击破敌人进入强化状态煌武根据周围的己方武将数量对攻击力进行加成
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类型: 策略游戏
大小: 6.2M
语言: 中文
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河豚型恋爱
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本帖最后由 熊飞 于
13:48 编辑
A9VG 无双华彩 熊飞& &
1.全模组独立确实是件大好事,相对于上代只有接近一半的独立模组,这次新追加的模组一定意义上丰富了耐玩度,并且对于我来说,双武=双EX武肯定是不变了,4代以前的感觉还是回来了不少
2.官方金手指系列:上代的二刀流、这代的旋风流都是官方给玩家的“福利”,你可以在官方攻略上赫然看到类似在高难度下敌人血比较厚,玩家最好必备旋风,赶紧去武器屋弄个高等级旋风BLABLA的字样。So,这种变态的设定确实是把双刃剑,特别是拿某些人秘藏时感觉就是官方鼓励你开挂一样。开挂一时爽,妈妈再也不用担心我的HP~
3.卤煮更新慢,说的不对的地方欢迎大家拍
为了便于正文说明,将武器技能+属性分类如下:
属性类:火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒、闪光
攻击辅助类:神速、诱爆、诱雷、怯儒、气绝、蜗牛
攻击强化系:激昂、乱击、连击、狂乱、突风、猛攻、相扬
防御强化系:方円、顽强、背水、忍耐、脱兔、裂帛、荆棘、爆花、雷花、铁壁、相坚
回复系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、勝鬨、连锁、疾走、小槌
技能具体释义点击:
将剑模组总的来说普通攻击出手并不慢,并且前方攻击距离也足够,但主要问题还是左右以及后方的空档较大,攻击范围比较狭窄,高难度下比较要命,得靠C1以及无影脚补足才行。建议武器装上【神速】以及【方円】,弥补下悲剧的范围。C技除了C1外全部为分身攻击,C5与C6组合作为主力输出,C4吹飞敌人,本体普通攻击输出,基本在人堆里还是足够安全的。
C1:出手快,短时间内敌人崩防,接曹操EX,射箭距离短时间内全方位有效,民工段其他C技连完分身未消灭接C1有引爆分身效果~
C2:剑震地,分身将对方挑空,分身效果时间短,鸡肋
C3:分身左、右、左交互移动,分身攻击速度较慢,敌人容易气绝,可直接组合分身同时攻击
C4:&&分身右、左、右攻击,带吹飞效果,对群体攻击效果还是挺明显的,吹飞距离足够安全,但范围不大,接普通攻击分身招式会变为单体攻击
C5:与C2类似,对方挑空后分身连击,玩家控制的本体在对方掉落后可继续追击,不过时间不长,看准时机也可挑空后接C1直接引爆分身
C6:分身出现后,360度回转攻击,接普通攻击分身会有挑空技
冲刺攻击:360度砍一圈,对方有硬直,但时间短,无法继续追击
旋风攻击:十分霸道的一招,分身出手速度极快,由于旋风攻击的特性,敌人很难逃脱,掉血十分可观,高难度秒将必备
EX武将:曹操
C1+EX:跟6代一样,冰属性附加箭雨,冻人效果还可,接无影脚取消硬直
连段:高难度下C4+无影脚+C1+EX+C6,靠EX追加冰冻效果,C5、C6组合攻击输出配合无影脚取消硬直以免后方被阴,来不及躲开人堆时用EX继续冻人保证安全
挺难操作的一个模组,说难上手是骗人的,只是相对其他简单易懂+粗暴的武器来说,这种靠分身弥补攻击范围的显得略为奇葩,而且操作也非直线型,初上手难适应,总的来说与将剑模组区别还是挺大。首先分身并不是单独打出一套完整的攻击套路,它是根据玩家的动作来协助玩家打完整套动作,比如C1,看套路是分身快速冲出去破防,其实C1+1后马上会连出回到玩家本体冲刺攻击,C2挑空时玩家轻功取消相应的分身就会取消。其次分身存在的最重要的意义在于弥补攻击输出,扩大攻击范围。相比将剑来说更加安全,虽然后方空隙还是挺大。安全的前提条件是有威胁的敌人都在你前面或者你旁边~
C1:分身冲出去的速度极快,冲刺距离也够远,破防效果一流,C1-1可追加攻击,对单体还是有足够攻击输出
C2:挑空技,分身会将对方击落,对单体效果还成,群体的话就差的多了
C3:固定地点与分身两头连击,造成对方气绝。高难度下此招挺危险,随时在后面会有小兵打断你的连击,但对前方群体性敌人会比较有效,攻击输出很不错,接陆逊EX对敌人粘着性强~
C4:&&与C3相反,运动中对前方一闪,也是对群体性敌人的一招,但攻击输出不稳定,最直接的效果就是吹飞敌人,高难度下对群体性兵团较C3更安全。
C5:震地技,也带有一点吹飞效果,但有点鸡肋的是无论是震地挑空还是吹飞都达不到其他武器的效果,食之无味
C6:强力的吹飞技,最后与分身合力的一下其实挺糟糕的,并未看见有多强力
EX武将:陆逊
C3+EX:范围还是足够广的,并且作为稳定的群招,弥补了自身模组花架子般看起来是主力输出其实是吹飞技的C5、C6,蓄无双也很快,高难度下这招很安全、可靠
连段:C5、C6虽然攻击输出不稳,但好在动作与范围还是弥补了很多安全漏洞,建议C5+C6主力输出的情况下+易武攻击+C3连EX
满适性的效果是无影脚,作为新加入的刀模组,九環刀基本继承了上作刀模组的全部优点:攻击大开大合,出手够快,范围够广并且连段十分顺利,没有明显的缺点,属于开荒类武器Type。给九環刀配无影脚还是相当合适的,本来连段很强力,有无影脚更利于玩家追击,反而如果改为轻功就没那么合适了,毕竟攻击时还是很安全的,此模组画龙点睛之笔就是无影脚~C技音波效果不敢恭维,官方直接设定为吹飞技将对方弹飞,除了C5、C6有较好的表现外,其余C技音波既不可以破防又不能造成对方无视防御硬扣血,实用度打了折扣。高难度下攻击输出还是得靠普攻那几下以及C3。属性搭配上,建议给武器配上【火炎】、【氷結】、【雷撃】、【斬撃】。
C1:破防技,范围尚可,360度大概没有,仅限初始内环被吸附的敌人有破防效果。
C2:挑空对群体能力较差,主要在最后一下挑空后判定在前方已连上的敌人,虽然音波是全方位,但挑空高度尴尬,说高不高,说低又连不上后来跟上的杂兵,相反造成了后方的空档,得靠无影脚取消硬直避免被后方敌人追击。
C3:主力技,连打能造成对方破防/气绝,刀的扫兵范围也可,虽然是固定角度“打桩”,调整好角度基本上不存在什么死角,最后可直接接无影脚取消最后的硬直
C4:&&强力吹飞技,判定在前方普攻已扫到的敌人,看起来是单体吹飞,实际上还是扫兵技,敌人越多越有效~
C5:音波震地的范围够广,并且可接C1派生技,高难度下十分安全,C1派生后可接无影脚+C5+C1这样的loop~
C6:五音波的效果确实不错,吹飞效果一流,对群体作战十分给力,最后的硬直时间也不是很长,主要是C6连中容易被敌人打断,最后一下放出音波的动作不是很快,攻击空隙还是挺大,在人堆里还是得注意后方、左右空档
EX武将:孙坚
C3+EX:孙爸爸这次实力很强悍,由于EX前C3破防,最后一闪的效果还是牛B的,EX攻击套路比较靠前也是优势,高难度下基本属于不吃亏又能赚到敌人HP的型
连段:C5音波破防后可继续追击,易武攻击速度很快利于快速突破大量敌人的包围,高难度下勤加利用,主力技C3+EX+易武攻击+C6
此模组最大的特点就是各种吹飞技,但很悲剧的是攻击输出跟不上,而且没有一个强力的主力技,只能靠C1派生各种吹飞效果(操作武将为曹丕时),民工段就只能单靠C3、C6输出了。满适应后的效果是转身,这个用在双刃剑上简直是雪上加霜,在高难度下人堆里很可能是一个人堆转到另一人堆,除非用无双解围否则难脱身。武器的基础攻击力还是可以的,更多的是对单体强力,群体还是想办法先吹飞一堆人再用其他C技吧~武器技能上必备【神速】~
C1:首先不能破防,其次即使破防了,EX派生出的冰雨也没法大概率的冻住前面的敌人,最大的作用就是连在其他C技做派生技使用
C2:挑空技,可直接接C1+EX吹飞敌人
C3:主力技,连打最后容易造成对方气绝,攻击输出尚可,对单体很强力,在人多时攻击突击作用明显
C4:&&对前方吹飞效果不够,收招太快不容易连段也是缺点,也可造成对方气绝,但效果不太好
C5:C5震地范围不够,看效果是全方位360,实际只有前方跟左右有效果,挑空也不太够,可直接接C1+EX派生吹飞技
C6:C6的速度很快,并且收招范围很大,基本是对群体作战的主力技,高难度下还是有点吃亏,毕竟连段靠后还是挺容易断连的
EX武将:曹丕
C1+EX:太子这次悲剧的很,EX不破防也就算了,也没法冻住前面的敌人,除了吹飞就是挑空后吹飞,后续的各种攻击都无法形成一个特别有效的连段不太给力,EX存在最大的效果就是派生
连段1:C3敌人气绝后追击C5+C6,C6最后一下可保证安全
连段2:主打C3+C5+C1+EX,没有破防还是相当头疼的,如果不太安全也可直接连易武攻击取消连段。
攻击基础值不高,所以得靠能力补足攻击。技能上【神速】【诱爆】建议装上。出手速度较快,突进也很迅速,单体作战能力强,要打群架就够呛,左右跟后方的空档很明显,高难度虽不容易断连,但也不是特别安全,需要时时用C6清理下周围。至于武器本身介绍所说可以伸缩这个特性,在游戏中作用不太明显,攻击范围不是武器伸长就可以决定的~
C1:同样不破防,但效果还是意外的好,因为其效果是360全方位的,也就是身后也可照顾到,在群挑时C1能让周围杂兵出现大硬直。同样敌人没防住的话C1也能造成大硬直,很实用~
C2:挑空技,这个没太大特点,一般的挑空技能,只是因为武器可伸缩,挑空距离稍微高点~
C3:有两套模式,连打C3可变成左右砍,可弥补左右攻击空档,C3单独出招就一突刺,可造成对方气绝~
C4:&&强力吹飞技,也是突刺效果
C5:C5空中突刺实用性比较强,一方面腾空能避免后方敌人骚扰,另一方面突刺的剑气弥补了攻击范围,使C5成为群挑的主力技,最后的砸地也能保证下落安全。不过腾空的高度还是不够,很容易被旁边的敌人扫到掉落~
C6:主力技,C中最大的攻击输出就是C6,并且吹飞+气绝+吸附敌人效果一流。对单体,C6的最后一下并不能吸附以防住的武将,但可吸附周围杂兵并360吹飞敌人,保证了后续出招的安全,另外吸附住的敌人即使腾空也必吹飞/气绝,并且最后一下攻击输出够强力。
EX武将:袁绍
C4+EX:C4本身的突刺没有破防效果,EX的箭雨附加火炎,持续时间比较短,但攻击输出尚可,也可弥补下攻击范围
连段:C1让对方产生硬直后接C3让对方气绝或者挑空+C5+C6
本作设定的比较好的武器之一,首先刀的基础攻击力并不低,烈撃刀在使用中不会产生与别的刀有任何攻击上的差别,差异就在刀气上,浮空的刀气并不是吹飞的设定而是有攻击力存在,因此,刀本体不低的伤害+刀气的伤害变成两次攻击。其次烈撃刀C技以及普攻未有特别明显的缺点,因此烈撃刀极易上手并且开荒新手必用,公认的好模组之一。建议给武器配上【火炎】、【氷結】、【雷撃】加强属性伤害
C1:中距离破防,但效果不太理想,敌人硬直时间很短,伤害微小。
C2:挑空技,出手快,挑空距离尚可,不带属性
C3:出招很快,并且空中连打后敌人会造成气绝状态,扫兵效果尚可
C4:&&对单体输出效果还是不错的,并且带强力吹飞效果,攻击范围也够广
C5:主力技,攻击输出大头。最大的特点就是移动性强,最后刀气会集中在挥刀方向一齐攻击,整体画面效果也十分不错。但对方一开始就防住了也就没用了,没有破防效果
C6:相对于C5,C6攻击范围没增加,攻击方式也是一齐攻击,但没有C5的移动性,建议C5+C6这样组合攻击~
EX武将:司马昭
C3+EX:跳斩后接EX时常抓不到人,即使抓到了也不一定是你想要抓的
连段:直接C5+C6暴力解决即可
招式的速度一般,范围比较大,攻击输出尚可,群P一流,论单挑的话对方防住也可C2破防,安全性能优秀,但操作方面就得走好位,因为攻击时角色移动还是比较大的,特别在人群里会看不清角色如何移动,可利用轻功跳跃取消。C技有投技效果,可吸附敌人,经常一扫一大片,优点很明显的模组~
C1:蓄力上挑,起手式一般,不接EX就是普通的挑空技
C2:无视敌人防御这点适合单挑,最后一下挑空敌人后能接普攻继续连击
C3:起手式很快,而且带突进+破防效果,对群P效果拔群,最后360度斩让敌人气绝,主力技
C4:&&前方一扫,输出低,主要是吹飞效果,但这效果也太糟糕了
C5:C5的最后一下是主要输出招式,但这范围不敢恭维,也不太好操作
C6:绝对的主力技,最后360度斩带破防带属性攻击,武器的吸附能力很强,带吹飞效果。
EX武将:乐进
C1+EX:EX跳斩输出还行,不过没带破防效果还是差点,除非是对方人数众多,一般情况下EX技还是少出
连段:C3(让对方气绝)+C6(最后一下暴力输出)
算是这次追加的十分有特点的的模组。武器本体基础攻击力不高,无论普攻还是C技都会打的乏力,除了C1、C2外其余C技最后一下带武器属性,配合多连段+Hit,蓄无双+觉醒槽还是有效率的多,高难度下配合无双技补充下乏力的输出。顺带提下该模组的连段还是比较轻松的,C3、C5能产生多Hit,可以多套路组合攻击,比如C2+JC、C2+空无(关兴)、C5+空无(关兴)~民工连段建议武器带上【神速】、【连击】补充下输出,属性方面配上多段属性【雷击】、【火炎】、【冰结】。值得提的是空中也可使用易武攻击,效果同JC~
C1:必定破防,产生大硬直,不过起手慢,不建议人多的时候用,但配合其余C技打出连段,不带属性
C2:挑空技,同样不带属性
C3:可连打,蓄连击数挺快,缺点很明显是后方空档太大,容易断连,除非是单挑或者人不多的情况下,此技少用为妙
C4:&&左右滑翔的突击效果佳,并且对前方强力吹飞,实用技
C5:亮点在EX,民工段滑翔距离还够但输出基本很少,即使滑翔带属性,摸人依旧不痛不痒
C6:前方范围冲击,属性输出以及吹飞效果都成,速度很快,攻击输出的主力技
EX武将:关兴
C5+EX:优缺点十分明显,EX蓄无双、Hit一流,并且攻击粘着力强,最后可接JC或者空无完成整套连段,缺点在于EX排位靠后,普攻起手式不快且攻击范围直线型,高难度下不装【神速】普攻经常会打断,另外C5本身360度滑翔攻击力可忽略不计,只靠EX补足攻击,悲剧的是EX不带武器属性,自带类似6带的风属性,不知道是不是设计者故意为之~
连段1:C2+C5+JC+C6
连段2:C5+空无
起手式一般,所有招式的攻击范围都是相对固定的,移动也慢,平常小打小闹相对可以应付,清兵效果不太好,平时扫兵根本不能指望普攻那丁点范围,C技也并无太大亮点。满星适性效果转身对群P基本对反击没有任何帮助。武器配置上【神速】必备,其余的只看个人喜好了,推荐【诱爆】一起装上,另外技能上装上加大攻击范围~易武攻击也有突击作用,关键时候解围必用。
C1:出手慢,范围不佳,跟其他人相比没有多大区别,也能造成大硬直
C2:不带武器属性,连打后挑空的攻击范围还成,攻击输出也很稳定,意外的好用
C3:最后一下炮击不带武器属性+破防有点可惜,本身效果也可造成对方气绝,但头疼的是最后收招硬直较大而且没法取消
C4:空气炮,无蓄力无属性无破防,唯一的好处就是将敌人吹飞一段距离
C5:最后一下带武器属性,跳斩前一下威力输出比较可观,跳斩本身也可吹飞周围的杂兵,不过民工段一连到这一旦对方防住就没啥用处了,另外的作用就是蓄无双了~
C6:震地的360度挑空很好使,可惜后续的攻击范围就仅限武器本身了,连刺的输出还成,后方跟左右两边的空档需要防范~
EX武将:张苞
C5+EX:C5最后攻击输出技被防住的话EX的跳跃砸地可以进行弥补,并且吹飞范围还不错。
连段:C2+C5EX
普攻直线型,攻击范围广,投出去的刀刃返回时也能造成攻击输出,扫兵效果还行,不需要C技,普攻就可以放倒一片人。出手也很快,无奈武器基础攻击力较低,带上【猛攻】可以弥补下攻击输出。另外满适性效果为跳跃取消,可以弥补下正面攻击留下来的背部空档,总的来说是个易上手的模组。易武攻击的吹飞效果也很不粗,解围或者取消连段用。除了镖模组外,舞投刃也是个连击王终结者,建议刷个【连击】增加输出,效果更好。
C1:破防技,不过线性攻击很难拿捏,必须走好位
C2:范围挑空技,既安全又实用,比一堆武将只挑空的C强了许多倍
C3:C3的连续投掷对单挑OK,群P就少用此技为好,后方空档太大容易断,但好在可跳跃取消就是
C4:扫兵效果一流,可跳跃取消继续普攻连击
C5:主力输出技,范围吸附敌人确实好用而且安全,挑空后可继续连击
C6:比C5更大的攻击范围,但输出就没C5稳定了,但吹飞效果一流,跳跃取消后可继续连段
EX武将:贾充
C5+EX:C5本身自带黏住效果并且挑空,结果就是EX的连击更加顺手,并且作为主力输出,EX输出也比较稳定
连段:C5+普攻5段+C5这样loop~~
很悲剧的一个模组,全套模组打下来是无比生硬根本与其本身的特性不队称,首先攻击范围你就完全不能指望它群P,除了C4外基本在人堆里就是挨打的份。可能官方认为此模组特点就是点对点攻击,但忽视了攻击输出这个问题基本实用性就等于O了。武器攻击基础值不算高,而且没有强有力的群招,在这情况下C4是绝对的主力技,C6辅佐下就没有其他有效的连段了,易武攻击更是派不上用场,点对点攻击范围太小,去掉EX,民工段基本只能C4混混了。当初小凌子在6里是如何风骚,反而被三节棍给束缚了。武器配备上【雷击】、【火炎】、【冰结】、【突风】修正下输出问题,攻击范围小用【诱爆】、【诱雷】弥补,个人技能最好带上加攻击范围。
C1:硬直超大的破防技,你只能庆幸他能破防。
C2:挑空后追加了一下攻击,这个不需要玩家连打自动完成,由于发动较快,实用性还是OK的,虽然伤害值那些指望不上。
C3:范围还是差了点,最后一下带武器属性。
C4:作为主力技的特点全有:输出稳定、出招安全、并且范围足够,另外出手也够快
C5:无视对方防御破防这点与二节棍类似,但破防前的那一套花架子招式是咋回事?这种故意制造的硬直实在有点莫名其妙~
C6:范围够广,出手快,吹飞效果差点,其他就没什么特点了。
EX武将:凌统
C3+EX:EX自带炎属性,360度震地安全性足够好,连段专用
连段:C4(轻功取消)+C3+EX
此模组最大的特色就是各种单体投技,投技发动时有较长的无敌时间,无论对单体还是群P都有不错的效果,攻击套路多种多样也是另一特点,C3、C4、C5、C6+无影脚能自由组合攻击,并且只要敌人够多,完全不用担心单体投技打不中周围人,安全性能非常好。不过此模组普攻还是有明显缺陷的:出手慢、攻击范围窄并且动作十分生硬,不是重兵器的短铁鞭如此设定实在让人费解。建议武器上装备【雷击】、【诱雷】,装不装【神速】看个人了。总体来说攻击效率还是挺慢的。
C1:范围适中,硬直比较大,人多的地方不适合用此技
C2:挑空的高度足够,同样硬直较大
C3:最靠近的一个投技,无敌时间相对较长,可用来连段,民工段最后一下请无影脚取消硬直再连
C4:小规模的吹飞技,效果一般,不理会左右的攻击空档弱点的话
C5:除开花哨的演出效果,就是普通的小范围震地攻击,效果比较差
C6:主力技,输出就看最后一下,并且有震地效果相对也保证安全,不过由于此技已经靠的很后,中间普攻被打断的可能性很大,只能做连段终结技用,并且无影脚取消最后的硬直
EX武将:诸葛诞
C3+EX:蛋蛋EX自带雷属性输出,带破防效果,由于C技比较靠前,实用性大增,杀人必用此招。
连段:C3+EX+无影脚取消+C6+C3&&Loop~
非常豪快的武器模组,简单、直接+暴力,基础攻击力很高,仅比方天戟差点。攻击范围比较广,群P无任何压力,只是出手还是慢了点,有条件的还是刷把带【神速】的武器,高难度下后背的攻击空档还是得注意。主力攻击靠C5/C6足矣,不需要太多辅助攻击技能。满适性效果为旋风,掌握好C技基本只要出手后面就有点无脑杀了~此模组比较适合开荒。
C1:破防技,砸下去的动作挺大,但范围还是差点
C2:不带武器属性,挑空范围比较差,鸡肋
C3:最后一下带武器属性,打中后也有气绝效果,但范围太窄压缩了C3的实用性
C4:范围吹飞效果很好,并且C4打下来干净利落周围清净了,暴力输出的主力技~~
C5:360度挑空后震地效果不错,但最后砸地的那下稍微快了点,不然攻击输出会更好
C6:最后一下的输出在C技中最大,并带武器属性,挑空吹飞效果一流,可惜C的排位最后,安全性不太好,建议连段结束用
EX武将:关银屏
C4+EX:EX加攻+加速等BUFF,并带破防效果,与张辽、关羽等EX加BUFF的武将不一样的是,C技最后收招都自带旋风效果,加范围加连击加输出,十分实用。银屏妹纸这下真成暴力推土机了~
连段:C4+EX+C6 Loop~然后你会看到世界都清净了~
该模组攻击范围不如想象中大,直线型攻击如果速度不快在高难度下比较吃亏,明明看起来大开大合的武器,耍起来又不是那么个样。其尴尬可以表述为基础攻击力很强,但攻速与范围都跟不上。C技浮空效果不错,足够安全,接空C三段连击实用性大增。满适性效果无影脚冲刺距离很长以及起手式快,适合连段以及追击,总体使用来看没有太多明显缺点但优点也谈不上.武器配置上建议刷【突风】以及【诱爆】增加连段输出,【雷撃】以及【诱雷】配合属性输出,【神速】上不上看个人需要,另外技能上最好装【狮子奋讯】~
C1:就一般破防技,起手不行,建议人多的地方少用
C2:挑空高度足够,接空C对单体打击效果不错,可惜粘着力稍差,还是有概率打空
C3:冲击波的吹飞效果不错,而且速度足够,用无影脚取消最后的硬直,民工段可以C3+无影脚无限Loop,足够安全
C4:C中唯一比较有效的范围技,空中二段冲刺最后一下自带破防,速度够快,输出很稳定,由于腾空高度OK,十分安全,作为主力输出技还是可圈可点
C5:看起来花哨,实为普通的挑空技,对单体打击比较差,如果能破防会更实用
C6:前方一扫的输出还是差了点,由于此C靠后,自身比较安全的情况下C6可无视~
EX武将:姜维
C3+EX:EX自带【雷撃】,属性输出靠谱,并且起手很快,范围也足够,配合C3冲击波可以作为扫兵的主力技,另外比较好用的一点是EX自带破防效果,如果C3+EX仅仅只是给敌人破防,也可以接无影脚赏点敌人伤害~
连段1:C3+无影脚这样组合纯Loop扫兵效果还是不错的,如果控姜维接EX效果更好
连段2:C4+空C+JC+无影脚Loop
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本帖最后由 熊飞 于
13:48 编辑
比较难用的一套模组,满适性效果为旋风,这个一般重型武器都必装就不大多说了,基本效果不会差。问题就在输出上,并不是因为武器攻击值低,而是能造成敌人定量扣血的C都在最后一下或者是飞出去的车轮上,而且效果实在是不敢恭维,因为飞出去的车轮你没法控制,能摸到敌人倒好,摸不到走位或者继续死扛,再加上起手慢,后方空档大,不带上【神速】高难度下比较危险。攻击只能靠C5、C6组合稳定输出,但C技靠后对于起手慢的人就是个悲剧,容易被断不说,在人堆里随便被敌人C2/C3摸一下硬直就麻烦了~武器配置上最好洗个【诱爆】+【连击】,由于此模组的特点C6能攒大量HIt,平常连段靠C6伤害能达到预期,高难度下刷Hit后就直接觉醒无双来清场吧~
C1:前方破防,硬直稍微比较大,飞回来的车轮能形成二次破防,如果连续两段C1-1会变成多车轮攻击
C2:一般的挑空技能,没啥特点
C3:前方中距离攻击,没攻击输出无破防并且硬直没法取消,唯一的好处就是造成对方气绝,鸡肋
C4:与C3比起来范围稍大,并且也可以与普攻连段打出一定得连击,但还是不实用
C5:两车轮与一车轮的攻击差别在哪,C5就是个好例子,两车轮攻击比一车轮攻击除了准度上升外,粘着力也增加不少,当然作为主力输出技还是欠缺点
C6:绝对的主力技,C中唯一的范围+连续打击的技能,并且操作得当可打出相当高hit,高难度下虽没法保证安全,但保命的实力还是放这的
EX武将:李典
C3+EX:EX自带【冰冻】,属性输出OK,敌人有很强的几率被冻住,操作武将为李典时完全可把C3+EX当做C6的辅助技能,并且带破防效果,实用性一流,唯一的缺点就是收招硬直太大并且无法取消,得小心后背。
连段1:C1(破防)+C6(暴力输出)
连段2(EX武将):C3+EX(破防)+C6
攻击主打C4-C6,群P性能不太好,如果没有满适性【旋风】辅助除了C6其余C技都有较长的硬直而且某些动作还特慢,高难度下后背容易被阴或者连击会断。至于按照地形C4-C6爆出来的飞散物不一样这个设定更多取决于视觉层面,要细究的话吹飞效果有点区别攻击输出没有太大区别。配置上洗一把【神速】即可,其余按个人喜好配置来~整体性能不太高
C1:没太大特点,直线破防技
C2:砸地挑空设定一般,砸地那一下硬直很大,群P就别用C2了直接送人头
C3:腾空高度不够,容易被后方打落中断连击,砸地的范围比较广并且破防,不得不失
C4:前方短距离吹飞,C4整体效果还行,可以看做C6的缩小版,单挑以及群P不会太吃亏,注意后面敌人以及收招硬直
C5:要范围没范围、要输出也没输出,不带破防,对方没防住C5的挑空以及连续打击还成,对方防住就没啥意义了,而且最后收招大硬直太恼火
C6:前方中距离大范围吹飞,攻击输出主力技。配合C1破防即可,群P的话也够安全,收招后注意跑位
EX武将:鲁肃
C3+EX:EX那几下输出不太理想,接在C3后只能弥补下输出,敌人黏着性比较差~
连段1(单挑):C3+EX+易武攻击+C3+EX+易武攻击Loop
连段2(群P):C1破防后+C6暴力输出
C技远距离破防的构思很不错,但无法实现多连发给本应该成为其最大特点的掷枪模组直接判负滚粗,把破防优点掩盖的同时也充分暴露了攻击套路直线简单,破防时硬直时间过长、后方空档无法回避等问题。能稍微弥补下这个不足的只有满适性的无影脚。攻击力中规中矩,本身的模组由于无法回避的缺陷只有淹没在大众模组里了。
C1:距离很长并且敌单体大硬直,可惜只能单发只能在确保自身周围比较安全的情况下使用,人堆里就别自杀了。
C2:挑空距离OK,而且判定范围都不错,可接文少年EX吹飞保前方安全,但大众连段会造成比较长的硬直
C3:连打可连续左右追击,忽略后方空隙问题可作为C6的辅助技,最后一下可让对方气绝。
C4:无双1的缩减版,最后的吹飞效果还是差点
C5:挑空破防对单体或者群P效果都不错,最后挑空时注意用无影脚躲避后方攻击即保安全
C6:主力技,腾空能确保安全,并且最后砸地一下的全范围判定也能造成对方气绝,输出也比较稳定,不过由于段位靠后并且普攻过于直线型,用C3辅助下为妙~
EX武将:文鸯
C2+EX:EX的吹飞效果效果拔群,而且演示也比较养眼,可惜输出不理想,实用性不高~
连段:C3+C5+C6(比较安全的一套连段,但在高难度下也容易被断,多用无影脚辅助输出)
首先可以给此模组定个基调:攻击粘着性强、但攻击输出效率不高。在现在同质化严重的模组中,都会存在或多或少攻击套路相似的特点,拂尘就是这样一个看起来很有特点但其实没任何可说的一个模组,撕开拂尘这张皮,你可以脑补下扇模组就知道我所说的啥叫同质化倾向严重了。普攻其实比较不错,但C技除了C3外其余都是花架子般的鸡肋,如果要给洗一个技能的话很明显只要装【神速】就OK了。
C1:一般的破防技,不做赘述。
C2:挑空技,同上
C3:C3的吸着能力比C4/C5强,抛开EX司马懿,大众模组C3直接效果是可蓄多Hit,EX效果后面说
C4:C5的缩小版
C5:C5思路是大范围吸着敌人,可惜范围有点问题,操作武将很明显站位靠气波外,很容易被后面敌人扫到
C6:C3的扩大版,但硬直时间有点长,而且判定也有问题,攻击反馈不太直接,你觉得打中了,可能实际并没有
EX武将:司马懿
C3+EX:C3应该是专为司马懿设定的无误,C3高密度吸着敌人后给EX打击创造了空间,使得看起来分散的攻击全部都命中敌人,说是主力技也不为过
连段1:易武攻击+C6 loop
连段2:C3+EX+C3~
C3-C6龙卷群P效果一流,适合户口本战时乱战,粘着力也比较出色。普攻没什么特点,很容易被断连,好在有轻功可以取消。如果直接操作庞统,安全系数会更高,直接无双2补血,易武蓄无双。要说有什么特别需要注意的应该就是攻速不太好,C技普遍还是需要跳跃取消硬直,特别是C5。
C1:前方破防,腾空效果比较差,不太安全,人多的时候少用。
C2:挑空技+少许的吹飞效果,同样人多的时候不安全
C3:出手比较快,而且扇出的2个龙卷自带吹飞,解围可用
C4:最后一下效果不太理想,而且有短时间硬直,不跳跃取消后方空档较大
C5:吸着力比较强,但龙卷吹出去的效果意外的小
C6:C6的判定有点奇怪,如果第一次没命中即使后续连招打出来也是无效果的,只有命中才有效果,判定成功时追击的攻击输出还成,主力技
EX武将:庞统
C5+EX:EX排在这么靠后比较诡异,EX效果还是拔群的,但排位这么靠后实在不科学,十次有七次被断,再厉害的EX也是白搭。就EX来说攻击时间长、范围大、并且输出十分稳定,除了反人类的搭在C5上,其他可圈可点。
连段:易武攻击+C5+EX Loop~
源于5代的铁丝竟然可以在本作回归本身就是个让人高兴的事,铁丝模组本身也是值得一说。铁丝论攻击力来说并不高,在高难度下没有属性输出的话攻击效率会很慢,慢慢磨的前提是自身能安全,好在出手够快,也算平衡了点。C技可以造成敌人浮空+时间停止,十分实用,高难度下善用可以打出不错的连段,并且C技蓄连击比较有效率,连带着攒觉醒槽也比较快。洗个【神速】防身吧~~
C1:放出的铁丝可造成对方一定时间行动停止,即使对方在攻击蓄力下,不过本身攻击力可忽略不计。
C2:挑空技,判定很窄
C3:行动力很不错,突进距离比较理想,最后一下可造成对方气绝,注意后方空档即可
C4:吹飞技,适性比较差的一招,吹飞效果比较差
C5:真挑空技,范围比较广,并且很容易成功,即使被打断也可跳跃取消。
C6:铁丝在一定程度上停止了前方的攻击威胁,并且带连发效果,时间静止效果提升了,攻击输出主要在最后一下,并自带吹飞效果
EX武将:张春华
C5+EX:张妈的EX蓄无双效果一流,并且出手快,十分果断,但输出就比较杯具了,得靠后续追击补足
连段:C3(破防)+C5+EX+C6(暴力输出)
简单粗暴+易上手,鞭箭弓模组毫无疑问是十分强力的。并且搭配【旋风】属性后,凭借稳定的多段属性输出直接上升为本作神器。C技基本都是大开大合,除了应付弓的特性加了C3/C4这样的打桩式攻击,其余C技都有一定得机动性,比较安全。没有太多明显弱点的模组。满适性效果为旋风,对普攻的提升效果明显,弥补了周围以及后方的空档。
C1:直接破防,出手以及收招比较快。
C2:挑空的那一下输出比较稳定,带多段输出判定。
C3:虽然弓箭可连发,但毕竟是打桩式的套路,人多的时候最好别用
C4:吹飞效果不太好,从视觉上来看应该能吹飞一定距离,但实际上不带破防此招十分蛋碎
C5:C5妙在最后腾空的那一下“补刀”,如果仅仅只是砸地就毫无亮点可言,“补刀”也有多段输出判定。
C6:C6的强悍在于两个冲击波皆带多段输出判定,并且出手够快,没有多余动作,吹飞效果十分一流
EX武将:夏侯渊
C1+EX:渊仔这次翻身的挺彻底,唯独EX没有上作好用,并不是说攻击套路变了,而是由于满适性效果从轻功改为旋风后,EX硬直无法跳跃取消,没有6代方便,但效果基本与上作持平
连段:C5+C6暴力流输出即可
圣骑士, 积分 3939, 距离下一级还需 1061 积分
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大坑啊这个,支持了& && &
童顏巨乳一米八
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大坑劳心力啊 支持LZ~
= = = = = = =
圣骑士, 积分 4819, 距离下一级还需 181 积分
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工程浩大啊&&前排支持&&学技术
躲进麻袋成一统
征服者, 积分 5423, 距离下一级还需 2577 积分
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连开俩坑真的大丈夫………………
佣兵, 积分 640, 距离下一级还需 110 积分
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我挺喜欢用九环刀 挥起来那才叫霸气
FF+MGS+如龙+魂
悟道者, 积分 41143, 距离下一级还需 8857 积分
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前排支持。。。。。。。。。。。。。。
战士, 积分 1471, 距离下一级还需 29 积分
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有掷抢的心得吗?貌似文鸯EX技有bug,有时人浮空了半天落不下来。
平民, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
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飞燕剑c4配合诱爆诱雷非常好用。lz貌似没写小跳斩啊,那可是非常极品的,各种好用。建议试试。
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