lol赵信皮肤满级e冷却时间

lol赵信满级e冷却时间_百度知道
lol赵信满级e冷却时间
我有更好的答案
10秒,如果E,Q的话是7秒,因为Q技能的每A一下所有技能CD减一秒
赵信满级E的冷却时间为10秒(没有任何符文天赋装备影响下)
没有符文天赋的情况下
没有冷却缩短的话是12s,这是官方的数据截图
你好 在没有符文
装备的加成下E技能的cd是十秒
10秒CD满级时。
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出门在外也不愁国服6.4更新:赵信削弱轮子妈加强 大波装备被削
国服6.4更新:赵信削弱轮子妈加强 大波装备被削
  6.4补丁已实装正式服,本次改动颇多。目前比较火热的赵信、EZ以及相关装备都有改动,值得一提的是轮子妈的W技能有了加强,目测胜率会飙升。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到版本6.4,一个【战争领主的嗜血】很有用的版本。
  “但我超爱边砍边回血的!”你也许会说。
  对于这些玩家,我们想说,“千万别错过带着新版【嗜血】天赋的哟!”
  在你阅读前言下方的详细改动时,你也许会注意到,诸如和这样在上个版本被削弱或增强的英雄,在这个版本中得到了相反的待遇。都给了他们些什么呢?为什么不直接回退上个版本的改动呢?
  如果我们的目标只是让这些英雄要么变强要么变弱的话,那么回退改动(或者特地准备的回退,例如劫在6.3版本的改动)就是一个合理的处理方式。 但是,当我们对一个英雄进行平衡工作时,我们列到更新公告里的改动条目经常会拥有一个以上的目标。例如,如果我们的目标是“让某英雄变得更强更健康”但那 个英雄变得更强更让人有挫败感了,那我们宁愿去解决新增的挫败感而不是简单地回退一切。对我们来说,游戏平衡是一个不间断的旅程——意味着在任何特定时 刻,你所看到的都是关于一个不间断的、不停迭代的调查研究的一张快照而已。
  所以今天我们都有哪些快照呢?我们有大量与射手英雄相关的改动,对一些职业赛事中的表现过于脱缰的英雄进行了削弱,并且对某些装备的移速加成进 行了削弱。在峡谷上肆意狂飙确实爽到不要不要的,但移速加成的充裕程度,正在让游戏的前期逐渐变成一种比谁移速叠得又多又快的音速装备竞赛。我们将在下几 个版本中继续监视游戏中机动性的发展情况,但这个版本中的改动,是我们扼制它变成一个更严重问题的第一步。
  以上就是本次版本公告的前言!在看完下方的所有更新条目后,我们将在峡谷上相见,每个英雄都带上【战争领主的嗜血】,然后像个真实的维京人一样战斗。
  最后,祝各位好运连连。我们下个版本见!
  【E魅惑妖术】不再打断位移效果了。
  已经强大了很长一段时间,并且也不难看出为什么。她的机动能力、伤害、以及登场潜力都处在高端水平,并在她的性能表现中扮演着一个至关重要 的角色。在评估需要调整哪些地方时,【E魅惑妖术】成为了出头鸟,因为它在一致性上表现得不太好。在《英雄联盟》中,强制位移效果(击飞和击退)可以打断 位移效果,而晕眩、恐惧和嘲讽等效果则不行。而【E魅惑妖术】只此一家,并且虽然拥有这样一种独一无二的控制效果的感觉是相当微妙的(从主题和策略角度来 看都如此),但它实际上是让我们在的技能设置上陷入麻烦的原因。需要特别说明的是,的设计意图,是运用出众的伤害和机动能力来度过各种危险处境, 从而获取胜利的机会。但是呢,也恰好拥有超一流的(甚至是论外级的)中断能力,让她的一些最强天敌的捕食工具变得无效。
  不再打断突进技能(在突进效果结束后魅惑仍会生效)
  Q的效果层数一次只消散一层。Q的持续时长提升了。
  作为一个“功能型输出”,的优势在于她的风筝能力,而不是像其他射手英雄一样的稳定伤害输出能力。不过呢,我们发现,这个战斗风格目前存在 小小瑕疵(即使是在没有出错的情况下),因为它对【Q射手的专注】有着严厉的限制。我们不想让一次走位失误的惩罚如此二元化(不失误就满层,失误了就 0层),所以我们正在让在被各种干扰时更难损失Q的层数。
  全神贯注效果的层数从4秒后全部失去调整为4秒后每次失去1层效果
  持续时间从4秒增加到5秒
  E的冷却时间降低。W的爆头伤害加成从百分比改为固定值。
  自打更新后,虽然在职业赛事中表现出色,但她在普通对局中的表现却忽好忽差,不太稳定。对于这个现象的一个解释是,的副升技能缺乏 清晰度。把技能点砸在E技能上来降低冷却时间是目前最流行的做法,但副升W技能明显更好一些。考虑到陷阱是作为一流推塔型射手的关键技能,于是我们 正在转移技能的强度,来激励使用者们认识到那些强大之处,同时也让她在只升1级E技能时不会有不安全感。
  受到陷阱的目标爆头伤害从10/20/30/40/50%调整为30/70/110/150/190 + 0.7AD
  陷阱现在会清楚显示其影响范围
  冷却时间从18/16/14/12/10降低到16/14.5/13/11.5/10秒
  R的冷却时间上调。
  在5.24版本中,我们让的Q在命中后的回报更高,来增强他的POKE战法并凸显他与冷却缩减的独特交互方式。从他火爆的人气和场上表 现来看,那批的改动看上去达成了目标,并且堆满40%冷却缩减的正在成为定式。而这也产生了一些后果,那就是【R精准弹幕】的施放之频繁正处在史 上最高水平,在打团战、拿BUFF、清兵线等方面都让对方提心吊胆。我们喜欢他大招的灵活使用方式,但当他可以将他的冷却缩减属性超频到一个在控制兵线的 同时还能为即将到来的团战积攒出一次大招的程度,就说明需要付出点什么了。
  冷却时间从80提高到120秒
  W的冷却时间上调。E的冷却时间下调,但会在攻击完成后开始计时。
  德玛西亚的无双已经有了远高于名气的实力,皆因她在几乎每个方面都让她的同辈们相形见绌。我们不想一劳永逸地把带出竞技场,因此我们 正在专注于调低她在两个方面的强度。第一,给予对手更多的机会窗口期来将伤害打在身上,尤其是在她失误时。第二,移除一个被特别滥用的底层实例,这 个实例可以让她的爆发伤害得到重度膨胀(可以参考4.21版本中的【W超能电荷】的改动)。既有趣又华丽,但我们更愿意让她的闪亮时刻来自她充 满技术含量的反应上,而不是隐藏的冷却机制上。
  冷却时间从19/18/17/16/15增加到24/22/20/18/16秒
  冷却时间从15/13/11/9/7降低到13/11/9/7/5秒
  冷却时间从技能施放后开始计算调整为第二次攻击击中后开始计算
  Q的金币产生下调。最大火药桶数下调。
  再次上榜。我们正在深入地观察,以求找到一些改动,来让我们不再每隔一个版本就把他列在改动清单中。这次改动的目的,是下调的稳定性,来让他没那么舒服地到达后期。
  我们谈论了很多稳定性(一致性)和可靠性(它们在近6期版本公告中都被单独提及过),因此我们先暂时休整下,准备迎来长篇大论吧。稳定性听上去 像是——你依靠某个英雄打出一个特定的伤害输出量的频繁程度。存在稳定性,以及稳定性本身都不是一件坏事——和能打出稳定的先手意味着你能够了 解他们在作为队友时所带来的价值,并且开始对那种稳定性建立期望。我应该选什么来和这个搭配?我该如何利用他们的可靠输出?
  当一个英雄输出的是伤害时,事情就会变得略微复杂些。你是一个有着稳定且强大的后期实力的英雄吗,例如这样的?于是你的前期充满了危机。你 是一个有着稳定且强大的前期实力的英雄吗,例如这样的?于是到了后期时你的胜利充满了不确定性。《英雄联盟》的许多交互就发生在威力巅峰期和威力低谷 期的交汇之处——让大部分游戏的方向变为“我能否在敌方充分利用他们的威力之前充分利用我的威力?”
  当我们把这个概念施加给时,就容易看出为什么他的平衡工作让人头大了。哪怕我们的平衡团队给他配给了适度的压力来阻碍他的发育,【R加农 炮幕】的全图距离和【Q枪火谈判】的产金机制也会让阻断他的金币获取这一行为变得不可能,从而让他成为一个无法被针对的威胁。基于这一思路,我们便从稳定 性方面下手,削减他的优势积累能力(以及在团战中连环爆桶的稳定性),来让他只要被一直针对,就会一直处在下风。
  获得的金币从4/5/7/6/8降低到2/3/4/5/6
  火药桶的最大数量从2/3/4/5个(基于R等级)调整为全等级3个
  火药桶充能时间从18/17/16/15/14降低到18/16/14/12/10秒
  不再提高火药桶最大数量
  可能有的玩家还不知道,之前有个很难搞的BUG,会导致:如果俄洛伊在施放【R过界信仰】期间被击退或击飞的话,将导致她的触手出现在远离她的地方……甚至在有的时候一条触手都不出现。此BUG已修复!
  现在在技能施法动画期间对强迫位移类技能免疫
  移动速度,生命回复和成长回复提升。被动会对防御塔产生小型暴击。
  这次没有什么疯狂的东西,只是新英雄在发布后的例行评估。烬的后期强度(多亏了低语的高额伤害转换和大招的斩杀能力)广受好评,但大多数烬的使 用者都会在第一幕(这是个比喻,指的是对线期)结束前崩盘。以下的章节看上去条目很多,但大多数都是轻度调整,来弥补戏命师相对其他射手而言所做出的牺 牲,尤其是在小型团战和推塔场景中。
  移动速度从325增加到330
  基础生命恢复从5.5增加到6
  成长生命恢复从0.5增加到0.55
  更新了推荐装备
  被动&&
  烬的第4颗子弹将会造成小幅暴击,伤害比正常暴击减少44%(不会触发斩杀伤害)
  所有额外的攻击速度将能够被降低攻击速度的效果降低(基础攻击速度固定)
  修正BUG:曾导致烬在重新装弹后失去疾射火炮的射程加成
  烬在施放W技能时不再丢失标记
  对英雄施放时视作单体目标
  现在对所有被减速或受到伤害的英雄施加W技能的标记,而不仅仅是触发时影响的英雄
  对英雄施放时视作单体目标
  修正BUG:曾导致施放R技能时时敌人有时会烬的屏幕边缘停滞
  Q的伤害不再衰减。引爆标记的伤害收益上调。
  我们明白琳娜的加强会让所有人产生担忧之情,但与迎来美好生活的刺客同行们相比,给人的感觉非常无趣。的成功往往来自她的游走 能力,但目前的中路比拼的是清线能力,让她难以找到大显身手的时机。我们正在上调在创造有利局势方面的能力——不管是在通过切入来发动一次突如其来的 边路GANK时,还是在直截了当地击杀她的对手时。
  AP加成从0.15增加到0.2
  对后续目标造成的伤害不再降低
  攻击速度下调。
  自从在6.3版本减轻了对线压力后,就以一种滑溜溜的时髦方式对之前打压他的人进行了复仇。没人不同意需要削弱,但我们要在战术方 面进行深入。调低他的攻速也许看起来违反直觉,因为他应该是一架可爱的、有腐蚀性的机关枪,但这个改动是为了创造威力窗口期,而不是让他“全时期都很 强”。打击他的核心属性,会让在挑选使用W技能的时机时变得更加谨慎,因为他在没开W时的轰脸能力会更弱。最后一条提醒:你仍然可以把这次改动看成 是一个二合一的改动列表,因为我们会在6.5中更加深入,来看看我们要如何让在不站撸时仍能对他的技能感觉良好(尤其是Q和R)。
  基础攻击速度从0.665降低到0.625
  R的距离下调。
  新赛季,老问题。的强项数不胜数——爆发伤害,持续伤害,机动能力,帅气发型——但他从来没有有过一个有明确定义的弱点。这导致了以下局 面:一个热门的将与他相似的英雄们(例如旧版)完全排挤了出去,并且全面伤害了射手英雄的多样性,仅仅是因为他那难以媲美的可靠程度。
  我们正在通过这个改动来明确巩固“对远处目标输出乏力”的弱点。这个改动让他的那些提供机动能力的技能(W和E)因在团战中的贡献而变得 更重要了,并将更大的风险全面引入给这个角色。仍然多才多艺,但双方队伍应该能够编排他们的策略来充分针对(或利用)他,而不是把他看成是《英雄联 盟》的万金油射手了。
  射程从1400降低到1200
  生命回复和E的伤害下调
  感谢季前赛带来的一个好东西(不灭之握),让的整体表面变得坚如磐石。考虑到在安稳进入后期时大招的可怕威慑力,我们正在软化他的 对线阶段,来让对手有机会打破他安稳进入后期的美梦。仍然势不可挡,但在作为他的对手时,将不再会感觉到你被石头和困境给夹在中间了。
  基础生命恢复从8.374降低至7
  基础伤害从60/100/140/180/220降低到60/95/130/165/200
  E会以充能方式来运作。
  能否在中期用完美大招主宰比赛,总是取决于他在对线期的表现。虽然我们在小心翼翼地不让他变回以前的线霸,但也是该获得一些升级了。我 们给他配置了一个逆风追赶能力更强的技能模版,可用于控温和补刀,防止因若干失误而一蹶不振。这个改动会让新老玩家都能灵活地度过艰难困境,以达 成燃烧一切的后期幻想。
  现在是充能机制(最多2层)
  每5秒1层
  每次10点热量
  减速效果持续时间从3秒降低到2秒
  如果在过热状态下使用E技能,即使是在沉默状态,但只要至少有1层充能,总是能够发射
  Q的伤害上调。
  我们对的上一轮改动让他觉得无力,皆因他的被动有了施法数封顶,于是我们正在给他一些爱。我们仍然在致力于我们对的长期愿景上(并且还在持续监视他在现网中的状态)但与此同时,我们也在让他的出招更加有力,尤其是在编制他的标志性连招时。
  基础伤害从60/85/110/135/160增加到60/95/130/165/200
  E能作用于野怪了
  和辅助慎与上单慎相比,打野慎想要通向胜利的话,需要付出不成比例的代价,因此我们正在给他添加伤害来提高他在前期的清野效率,并允许他能控制某些态度消极的淡水甲壳动物。
  现在能够对野怪生效(包括河道蟹)
  W的弹射也会暴击了。
  由于对射手装备的翻新大都集中在暴击属性上,使得这样的功能型射手感到没法发力。总是以贫弱的单挑能力为代价来换取出色的小型团战能力,因此我们打算让暴击对她来说成为一个更加合情合理的属性,从而对她“群伤型射手”的独特输出方式提供支持。
  如果弹射的第一下暴击,那么这次攻击的后续弹射都会暴击
  Q的宽度下调。R在再次施放前有一个短暂延迟,但潜航的总用时不变。
  在6.2中对的伤害能力的打击,给他那主宰嘴巴附近敌人的能力添了一些障碍,但仍然可以让敌人感到极度不爽。这些感觉的关键,就是 粘上目标的能力,一旦被Q中就会感到毫无希望,逃又逃不掉,打还打不过。我们首先说清楚:从远处施加控制效果的能力不是问题所在。在线上用Q技能来钓 鱼是辅助玩法的关键——但Q的宽度略微过分了,导致每次Q出去根本不像是一次普通的远程耗血,而更像是一次死亡判决。虽然我们削弱了的舔功,但我 们对他的策略机动能力进行了增强,来让友军更易搭车并分享他对绝望的特殊嗜好。仍然可以四处横行,但我们想要的是促使他的队友也有更多机会卷入其 中,来获得相同的结果。
  技能宽度从90降低到70
  再次施放的延迟时间从0秒提高至1秒(总时间不变)
  进入漩涡动画时,队友仍然能够点击他加入本次潜航
  W的护盾和R的普攻附伤下调.
  虽然的强项与【符能回声】相得益彰,并让他恶名昭彰,但已经当了很久野区之王了,并且和他买什么附魔无关。是打野玩家的瑞士 军刀——需要游走和连环GANK吗?需要分推吗?需要强力刷野吗? 需要控制中立资源吗?他都能满足你。我们不是想要特地移除的任何一个强项,而是调低了他的整体表现,好让其他英雄有机会战胜他。
  护盾值从60/100/140/180/220降低到60/95/130/165/200
  触发伤害从40/80/120/160/200降低到40/75/110/145/180
  下调了死亡射线的伤害
  成为强力之选已有几个版本之久,而这多亏了他安全稳定的对线期。虽然没有任何传统意义上的机动能力(位移什么的),但的安全性主要 来自他的某个技能的施放距离和清线能力。我们认同可通过不用惧怕被GANK的清兵技能来给对手施加压力的能力,但在与他对线时缺乏交互,因为他能极 其轻松地无视你并把射线集中在清兵上。调节他的清线效率,会让的对手有更多机会窗口期来趁着他达到一个E秒兵的程度前对他发起反击。
  伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230
  W的治疗效果的法强收益系数降低了,并且攻速加成也降低了。
  我们在上个版本中提到过,的特质与他基于局势灵活出装的能力紧密相关。在我们修整6.3的改动对他的暴击/攻击流出装的影响时,我们发现赵 信与【鬼索的狂暴之刃】和【满足的吞噬者】之间的协同作用让我们怕得要死。尽管吞噬流已经是他在改动前最成功的出装,但我们之前仍想先看下他在出了这 些装备后能做到何种程度,然后再采取行动。现在,我们正在特地将吞噬羊刀流作为目标并将他带回基准线,同时我们也会评估需要进行怎样的跟进改动才能让 各个流派的都走得更远。
  被动效果治疗效果的AP加成从0.7降低到0.4
  主动技能攻击速度加成从40/50/60/70/80%降低到40/45/50/55/60%
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LOLS6赵信打野6.8版天赋怎么加点 德邦总管S6天赋点法推荐
LOLS6赵信打野6.8版天赋怎么加点 德邦总管S6天赋点法推荐
14:02:26来源:斗蟹游戏编辑:D仔122901
  LOLS6赵信打野6.8版天赋怎么加点?德邦总管S6天赋点法推荐,6.8版本更新的新版天赋到来啦,这次天赋应该会让很多玩家发现新的玩法,今天小编为大家带来的是打野赵信的天赋加点,相信很多玩家都想知道,下面就跟小编详细看看LOLS6打野赵信天赋加点的详细介绍吧!  LOL2016年活动大全:【LOL】赵信精品皮肤赵信  打野赵信S6天赋加点一:  凶猛天赋(进攻)  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。  第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%  第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。  诡诈系天赋  第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害  第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。  第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。  第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。  第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +
0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4  第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。  在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!?  打野赵信S6天赋加点二:?  凶猛系天赋树  第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%  第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。  攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高  诡诈系天赋树  第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害  第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。  诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏  坚决系天赋树  第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%  第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。  第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值  第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。  第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%  第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。  这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!  赵信符文:  红色:固定攻击力x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3  好了,以上就是小编为大家带来的LOLS5AD打野符文天赋推荐,希望可以帮到大家哦!  以上是斗蟹小编为你带来的LOLS6赵信打野天赋怎么加点的最新消息,希望对大家有所帮助!LOLS6新版天赋加点大全上单中单ADC打野辅助职业选手S6天赋符文推荐
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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英雄联盟:蛮族之王、无极剑圣、赵信全攻略 蛮族之王、无极剑圣、赵信天赋加点图
&&很多人对蛮易信的印象是无脑,单机狗,小学生……其实很人都没有认真的去了解他们。作为德玛西亚阵营的三基友,他们的强大是毋庸置疑的,下面和大家分享我对这三个英雄的理解。先来看下我的天赋和符文:
红色:固定攻击力黄色:固定攻击速度蓝色:固定暴击伤害精华:固定攻击速度
首先来看蛮族之王-泰达米尔技能分析:被动技能:战斗狂怒。怒气值可以增加暴击几率,每点怒气值增加0.35%暴击几率,满点怒气就是35%的暴击几率,所以怒气的积攒速度和使用对蛮子来说是很重要的。Q技能:嗜血杀戮。被动状态是增加5点攻击力,并且生命值越少增加的攻击力就越多哦。主动状态是回复生命值,这是蛮子的救命神技。W技能:蔑视。很多人说这是一个鸡肋技能,但是我觉得这个技能在对拼和追杀的时候很有用,尤其是对战一些前期爆发高的AD类英雄,减少的攻击属性对于他们来说在前期就是噩梦;并且敌人转身的时候可以减度,所以把握好W的使用时机至关重要。E技能:旋风斩。不管是伤害还是位移效果都是非常优越的,并且还有一个状态,在打出暴击时冷却时间减少1秒,在对付英雄时这个效果翻倍,就是2秒,利用好它。R技能:无尽怒火。大招的优越性不仅体现在5秒无敌状态上,还能获得怒气,满级时开大直接获得100点怒气。所以把握好自身血量和大招的使用时机可以扭转整个战局。这是我蛮子1级时配备多兰剑的综合属性:
解析:蛮族之王这个英雄是很讲究智慧的一个英雄,最重要的是要有一颗勇敢的心。1级时,我建议点出E技能。在上单时,对阵一切前期爆发高的英雄时,可以先和他对点,AEA。攻速是0.84,加上E的被动和被动技能叠加的暴击几率,打出来的伤害是可观的。召唤师技能推荐闪现加传送。即使对拼时处于下风,也可以闪现+E轻松逃生。打野时点E的效果也比点Q更加效率。如果敌方有克己类AP英雄时,可以出一把马莫提乌斯之噬,被动效果在蛮子开大的时候非常明显,出暴击的话,1刀就能秒。另外还有一种玩法是上单出门带暴击手套,可以配合全套暴伤符文
这种玩法就是赌运气。1级时点Q,增加暴击几率,这就相当于1级带了一把伪无尽出门。运气好出一次暴击直接就打残,对面就吓尿了,效果非常明显。总之蛮王绝对不是表面上看起来那么的无脑没用,想要玩好他还是要靠你自己的操作和对他的理解。
接下来是无极剑圣-易大师的技能分析:被动技能:双重打击。攻击四次触发。Q技能:阿尔法突袭。剑圣的神技,作用堪比他的大招。一次可以最多对4个敌人造成伤害。AD加成是全额攻击力,同时可以暴击造成额外伤害,并且每次普通攻击会减少1秒冷却时间。W技能:冥想。在AP剑圣时代,大家深刻感受到过他的强大吧。E技能:无极剑道。被动效果是增加当前攻击力的10%且不按照四舍五入计算。主动效果是造成额外的真实伤害,但是在冷却中不享受被动加成,把握好E技能的使用时机。R技能:高原血统。这个技能是对易大师最完美的诠释,是他能carry全场和扭转战局的关键所在。免疫所有类型的减速效果,可谓是杀人越货打家劫舍的必备神技。在激活时杀人或助攻都会增加持续时间4秒,这个时间足够你作下一步打算了,但是在面对一些带有超强控制技能的英雄时,要注意走位。这是我易大师1级时配备多兰剑的综合属性:
解析:无极剑圣这个英雄很讲究策略和细节操作,他有一句台词是“真正的大师永远都怀着一颗学童的心”,这句话很引人入胜。只要前期能拿到一点点优势,那么滚雪球效应能在他身上体现地淋漓尽致。1级时我建议点出Q技能。在上单对阵高爆发英雄时,可以先普攻,攻速是0.85,等到三次普攻出被动的时候再Q,这样接下来的秒伤是最高的,即使敌人闪现逃走也于事无补,如果距离远的话可以套虚弱,这样他插翅也难飞。要是类似潘森蒙多这样的英雄直接Q你的话(瑞文的就是要躲开第三段Q),你可以直接Q上去,能够很有效的躲开对面的技能伤害然后在和他对点,你的Q会因为普通攻击冷却的更快,而你的攻速又快,所以1级时敢和你正面钢的能有几个?在对战武器时要说一下,如果他先E眩晕你,你可以选择远离他,然后在Q过去。但是你不知道他的E的释放时间,因为它能手动提前施放。如果他是等到自然施放你可以远离他一段距离,或者在原地不动按CARL+S停止普通攻击,或者直接Q躲开控制,都是非常有效的。如果他是手动施放的话,你可以直接Q;要是不小心被控了,因为你没有攻击他,所以他对你造成的技能伤害是最低的,最多加上普攻一次。如果他交引燃,你先吃红然后跑路,你的移动速度是360,他位移和攻击速度跟不上是杀不了你的;如果他再交闪现强杀你的话,你可以给他套虚弱,任然可以逃生。那么接下来的对线中,你就会占尽优势。你可以先出一个提亚马特,刷兵效率非常高,这样可以保证你在前期拿不到人头的情况下装备累积速度不会慢人一筹。打野的话,可以点Q,也可以点E,效率都是非常高的,2级直接去gank,配合虚弱基本百发百中。总之易大师非常讲究团战切入时机和推塔时机。把握好他,去探求属于你的无极之道吧!
最后是德邦总管-赵信的属性和技能分析:被动技能:战个痛快。这个技能的效果很具有侵略性。减少目标15%的护甲值,脆皮的噩梦。Q技能:三重爪击。有伤害有控制,并且减少其他技能的冷却时间包括大招。W技能:狂战怒吼。被动回血,主动是攻击速度瞬间暴涨。开了W的赵信就像是吃了伟哥的疯狗一样,哈哈。“菊花信”的称号估计就是这么来的!E技能:无畏冲锋。带有控制效果的一个技能,但效果不太明显,所以把握好他的使用时机。R技能:新月横扫。很具有侵略性的一个技能。这个技能在团战中就像是一个大规模杀伤性武器一样,范围很大,伤害很可观并且能将他们击退,之后增加自己的防御属性,击中的敌方英雄越多,增加量就越高。注意,不会击退被战个痛快约定了的目标,所以在使用的时候要注意时机。这是我赵信1级时配备多兰剑的综合属性:
注意,他的射程是175,是AD近战类英雄中射程初始数值最高的(小鱼的也是175,瑞文开大才是175)解析:德邦总管赵信唯一的缺点就是给人感觉腿短,受到减速效果的影响很明显,要注意他的走位和战斗技巧。在赵信的背景故事中,他的原名叫维斯克罗,是在绞肉大赛中唯一1个能同时对战300名士兵的战俘。他的战斗技巧之高,可想而知。1级时,我建议点出Q技能,赵信本身就是一个高爆发的英雄,所以在上单时不用畏惧。敢在1级和你对拼的人不是无脑就是有了对付你的万全之策;但是不用担心,对方杀不死你,即使你没有引燃。召唤师技能推荐疾跑+传送或者引燃+疾跑。0.84的攻速,还有你的被动效果减少15%的护甲值,在你Q过之后接下来的普攻伤害也是比对面高的。通常你可以再出兵之前,躲在草丛里等待对方来探路,在他进草的一瞬间普攻加Q,这个Q是直接重置攻击时间的。因为正常人的反应时间到手指按键盘鼠标的速度都是差不多的,所以不用担心他在你Q到他之前会有什么反应。如果对面受到攻击直接回头的话你也是大赚的,之后他再来找你你可以以退为进。在团战的时候,要注意走位和切入时机,利用好大招打断敌方阵型,快速击杀对面输出能力较高的角色,对团战的胜利起到了至关重要的作用。打野时可以先点出Q或者点出W,效果都是很好的,然后他的gank能力就不用多说了吧。另外这套符文
也很适合赵信这套符文配合装备纳什之牙加振奋铠甲,能让赵信在团战中屹立不倒。记住赵信的一句台词“战斗之心,至死方休。”
我是电七巨神峰的,ID是那些年的经典,希望有不同见解的玩家能和我一起分享。
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