自主游戏展示厅设计方案方案里,要写出玩法吗?

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中班幼儿自主性游戏研究方案--自主性游戏中幼儿同伴间互动的研究
作者:吴晨霞&发表时间:日&点击量:
一、研究背景
自主性游戏是目前我国幼儿园教育活动中主要的活动之一,越来越受小朋友的喜欢,为幼儿提供了一个更为宽松、自由、愉悦的活动空间,每个幼儿都可以选择自己感兴趣和需要的活动,按照自己的学习方式和发展水平自主选择游戏材料和伙伴,以游戏的情景为主进行探索和学习,从而帮助幼儿找到适合自己学习的最佳方式,真正让幼儿体验到操作和交往的乐趣,体验到成功和自信,同时促进幼儿的主动性、创造性、社会性的发挥。&
二、问题的提出
  对于中班幼儿来说,由于年龄特点和发展的需要,在进行自主性游戏时,幼儿不仅仅只是进行独自游戏,而是更多与同伴一起进行互动游戏。当今社会,独生子女越来越多,这样很容易让幼儿产生以自我为中心,不愿与他人进行互动的问题,不利于幼儿的社会性发展。因此,在幼儿园游戏中同伴交往就显得越来越重要,具有成人无法替代的作用,对幼儿的心理发展有重要的价值。幼儿只有在与同伴的互动过程中,才会认识到别人的观点,学会了解他人、理解他人,从而约束自己,学会与同伴友好地相处。就如刘金花老师曾在《儿童发展心理学》中说:&同伴既是儿童学习社会化技能的强化物和榜样,又是认识自己、发现自己、完善自己的镜像。&所以,同伴之间的互动对于幼儿的社会性发展具有非常重要的促进作用。&
三、具体措施
  因此如何让幼儿在自主性活动中友好互动的频率越来越高,如何减少幼儿之间的争抢材料,如何促进幼儿在自主性游戏中更好地发展,等等问题的解决对于我们来说是极其重要的。我认为可以从以下几方面入手。&
(一)面向全体,创造良好环境。
  区域的环境设置应该体现互动性。班级中设置的不同区域组合起来就是一个小社会,幼儿生活在其中,必定会发生互动,与物的互动及与人的互动。区域与区域之间应该要相互联系,比如说&汽车站&的小司机带着小客人们去&菜场&买菜、去&奶茶店&喝茶、去&娃娃家&为奶奶过生日等。从单一的、局限于一个区域的活动扩大到两个甚至多个,这样幼儿与同伴之间的互动范围就扩大了。&
(二)关注个别,加强幼儿引导。
  《幼儿园教育指导纲要》指出&幼儿园应为幼儿提供丰富的生活和活动环境,满足他们多方面发展的需要,使他们在快乐的童年中获得有益于身心的经验&,&幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和特点,以游戏为基本活动&&&这就要求教师转变教育观念,改善指导方法。不同个性的幼儿其互动特点也各有差异,因此我们要在充分了解班里每个幼儿个性特征和兴趣需要的基础上给予有针对性的指导。(三)共求进步,促进家园合作。
  家庭和幼儿园对幼儿来说是两个极其重要的环境和教育因素,要大力倡导家园合作,家园携起手来,家长和教师需对幼儿要求一致,共同培养,注重同伴互动环境的创设,给予幼儿感染和熏陶,让幼儿在互动中感受快乐,健康幸福地成长。家长要树立正确的幼儿观,了解幼儿身心发展规律和特点,循序渐进,抓住幼儿同伴交往互动的关键期,注重在日常的生活之中,发挥家庭教育对幼儿的独特作用,促进幼儿身心健康和谐。为了协调家、园教育,可以通过家长会、家校路路通、家访等做好家长工作,帮助家长认识培养孩子交往的良好习惯与能力的重要性,争取家长的积极配合,共同培养孩子良好的交往行为,促进幼儿健康发展。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
四、课题研究的对象、方法:
(一)对象:中(2)班幼儿。
(二)方法:
1.观察法:有目的、有计划的观察幼儿在自主性游戏活动中与同伴相互之间的交流与互动,并进行记录、跟踪、分析。
2.榜样法:通过榜样的示范激励作用,能帮助幼儿形成一定的认识,并通过不断地学习和创新,提高自己与同伴的合作能力。
3.游戏法:通过多种多样的形式开展自主性游戏活动,在游戏的过程中引导幼儿合作。
4.个案研究法:通过对个别幼儿进行跟踪培养观察,了解记录其能力形成的过程与方法。
五、实验原则
(一)遵循幼儿心理、生理、年龄特点和个体差异的原则。
(二)研究与实践相结合的原则。在实践过程中,教师要用幼儿生理和心理的理论指导实践,同时在实践中又用理论分析问题,解决问题。从而促进幼儿的发展。
(三)相互结合的原则。利用幼儿的一日生活和幼儿的家庭生活,充分发挥家长的教育作用。
六、具体步骤和进度安排
第一阶段为观察分析阶段:
2014年9月:课题研究宣传发动期、调查幼儿自主性游戏为现状,进行相关理论学习,拟定教育目标和教学内容。
第二阶段为探索实践阶段:
2014年10月&&2014年12月:观察、了解、分析幼儿自主性游戏中合作能力的情况,随时调整行动方案,通过观察记录,实践引导,榜样示范等方法进行研究。
第三阶段为总结发展阶段。
2015年1月:整理各类研究资料、写出论文、进行成果交流。
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大型活动策划专题游戏策划入门专题
  游戏策划根据工作内容一般分为创意策划、系统策划、文案与剧情、数值设计,但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计、道具设计以及角色设计等等。根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同,更让你吃惊的是一些女性向的育成游戏里还会有专门的服装设计策划![]
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资深策划人指导
  六年前,拥有梦想和奋斗目标的Ivan进入北京一家游戏开发公司,这时他仅有17岁。
  “17岁以上都不算是童工,所以当时我在团队里是最小的,也是业务方面最不靠谱的。”Ivan说,“当时我空有想法,但是几乎所有的应用软件基本上都不会用,进了游戏公司我才发现原来策划部里从不缺想法,缺的是如何把这些想法变成现实。”……[
  喜欢游戏和策划实践的感觉是不一样的,从一个单纯的玩家到一个职业的策划人,我以后要走的路还很长,我觉得我所拥有的只是一颗爱游戏的赤诚之心,在欧美游戏和韩日游戏充斥的现在,我最大的目标就是想做真正的国人游戏。
作为一名游戏主策划,李昕萍除了完成自己的策划本职工作之外,还必须协调美术和程序,掌控整个团队的开发进程,其间的酸甜苦辣却是掖在心底。李昕萍认为在公司的团队里,每个人都是在互相学习,每个人都有自己的优点。[]
姚壮宪:《仙剑奇侠传》、《大富翁》制作人
作品、经历:
  就凭《仙剑奇侠传》和《大富翁》这两大神作,获得这枚金牌应该当之无愧,他是本人进入游戏行业的授业恩师,性格平易近人,幽默风趣,在游戏开发中是一位典型的完美主义者,对我的影响很大。去年姚仙和夫人生了个宝宝,后继有人,恭喜恭喜。[]
丁迎峰:32岁,网易资深游戏策划
  丁迎峰很年轻,但这并不妨碍他成为网易最资深的游戏策划人之一。
  从资深玩家,到单机游戏策划,再到网络游戏策划,丁迎峰见证了网络游戏从萌芽到火爆的历程。2001年《石器时代》在国内红红火火的时候,他正在深圳金智塔负责《古龙群侠传》的主策划。[]
建议意见: 商务合作:
广告专线:7 客服电话:3一个合格的游戏策划需要掌握哪些技能
  最近常常被人问到要怎样才能成为一个游戏策划,很多人尤其关心成为一个游戏策划需要具备什么样的能力和技能。简洁的回答是,你几乎需要了解(不是掌握)一切所有相关的知识。
  这并不是在开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,因此没有什么知识是无用的。当然,不是所有人都有时间去学所有东西,这篇文章中只会谈到一些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠个人的自我驱动力和求知欲去学习了。
  在详细说明游戏策划需要掌握的能力和技能之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划并不是一个想出绝妙创意的岗位。有一句话已经被说烂了,但还是值得再强调一次:创意很廉价,而且大多数创意没有意义。最成功的游戏&&不管你怎么定义成功,叫好还是叫座&&从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对一大堆复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达自己想要的体验,说服不同的角色&&这些才是策划工作的本质:推动游戏团队,设计游戏内容,让游戏从概念和草图实现成可以给玩家玩的产品。
  下面进入正题,我们说说一个游戏策划需要具备的核心技能。
  1.设计
  游戏策划的英文名字叫做Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,&设计&都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容&&设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。
  那么,如何培养设计的能力呢?这个问题如果展开来可以写一整本书,在这里只能提供一些方法。
  a.阅读游戏设计的书籍
  中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》(笔者正准备着手译制此书)、《Rules of Game》等等。注意!阅读书籍只是为了学习成体系的理论知识,为设计过程中的决策提供一些依据,少走一些弯路;但游戏策划是实践性非常强的工种,万万不能纸上谈兵。
  b.亲手做一个游戏
  游戏策划是实践性很强的工种,也很依赖实战的经验,光空想&我的游戏应该有这个有那个&是不会有任何进步的。只有真正去制作游戏,你才知道最初的构想是否可靠,游戏的玩法是否有趣,实现起来是否可能。现在游戏制作的门槛已经低到不能再低,即使抛开很容易上手的Unity,还有完全无需编码的Game Maker这样的制作工具。如果你真的很想做游戏,那你自然就会去做的,不是吗?
  c.向业内的前辈请教
  游戏设计的过程中总会遇到很多抉择,有一些是无法在当下找到决策的依据的,这时候不妨请教一下业内的前辈。很多在游戏设计过程中遇到的问题其实都已经有其他人解决过了,吸取他人的经验是进步最快的办法之一。
  d.拆解、分析优秀的作品
  媒体上常见的成功分析是最不可靠的&&你不可能通过模仿成功的游戏来取得一样的成功。但这不代表你无法从成功的游戏中学到东西。认真玩一个成功的游戏(无论你喜欢不喜欢),去拆解游戏的系统,思考为什么这个游戏的设计师要选择这样的玩法、系统或者是别的什么东西,这样的思考过程总会获益良多。如果有机会,和游戏的设计者亲自交流,问出你心中的疑问。
  2.沟通
  最核心的技能之一。当你开始做游戏,你会发现你需要和不同领域的人合作,团队里的成员和你的背景和技能完全不同。你需要和程序员、美术师、市场营销人员、投资人等等打交道。如果你不能把你想要的体验传达给他们,你的想法再好也没有用&&因为他们才是把你的想法实现出来的人。
  团队合作方面,一个游戏策划最需要解决的问题是:这些人思考问题的方式是完全不同的&&美术师和程序员甚至可能从截然相反的角度来看待问题。游戏策划的工作就是向他们传达自己的想设计的体验,让他们都能接受并认同,然后在一起愉快地合作。
  怎么让自己能和不同的人顺利沟通呢?这也是一本书才能讲完的话题。简单地说,态度是决定你能否良好沟通的根本,不亢不卑、言出必践、对事不对人的人总是更能在沟通中获得更良好的效果。
  3.自我反省和接受批评
  有一件事情每个游戏策划都必须清楚:你是最不适合判断自己游戏好坏的人。尤其是在初期你可以主张游戏走向的时候,会很容易掉入&你们没看到成品啊所以不能理解我&的陷阱中&&而这是不成立的。不要对自己的想法太固执,因为没有一款成功的游戏是完完整整地从一个游戏策划的大脑中蹦出来的。游戏需要玩家。寻求玩家的反馈,勇于接受自己的错误,放弃那些看起来华丽但不切实际的点子,做一些不同的尝试,这些都是优秀的游戏策划的标致。
  游戏策划和导演不同,不能要求所有人都来实现你天才的想法。每个参与游戏的人都会对游戏的设计产生影响,哪怕是你并没有特意要求的情况下。任何认为游戏成品完全取决于游戏策划的人都会在开发过程中遇到意想不到的麻烦。
  4.对成本的评估能力
  游戏策划必须清楚地知道自己的每一个决策的开销。当你做出一个设计的时候,其实你就是在要求团队进行工作。这些工作代表了钱和时间。你需要找出制作过程中所有要做的工作,并确保钱和时间都用在刀刃上。你可能不觉得这件事情有多重要,但实际上,这是导致游戏失败的头号杀手。从大型的3A游戏到小型的独立团队,大部分游戏项目失败的原因是因为缺少良好的项目规划。值得一提的是,没有游戏是完美的。当你把游戏的部件组合到一起的时候,你会发现有些部分用不同的方法来做可能会更好&&赶紧打消这些念头,或者至少考虑一下改变设计会带来多少计划之外的开销。记住,总有一天游戏是要拿出来卖的,你不能没完没了地完善它,没有玩家的游戏是没有意义的。Done is better than perfect。
  TIPS:游戏策划是一个学科,仅仅因为你玩很多游戏或者在某个游戏上花了很多时间,是不足以给你带来担任游戏策划的资格的。大部分时候,游戏策划并不玩游戏,他们研究并分析游戏。他们将游戏分解并学习他们的优点,他们会尝试着去找每一个能触发的物品,并尝试着去理解为什么会有这个物品放在这个地方,努力去揭示游戏原理系统背后的细节。游戏策划需要知道是什么让体验变得无聊,什么让体验变得有趣。
  除了这四个核心技能以外,还有一些游戏策划应该具备的非常实用的技能。
  1.高水平写作技能;
  这里说的并不是创作故事的写作技巧,而是指书面的表达能力。
  2.坚实的逻辑思维能力;
  3.基础心理学知识;
  4.了解你工作使用的媒介。你要做的是电子游戏,了解一些电脑和图形学的原理会很有帮助;
  5.良好的数学能力,至少通晓代数。
  这些技能可以让你成为不错的游戏策划。但是我们知道,想在一个行业中做到顶尖,你需要有很强的自我驱动力和求知欲,去学习一些看起来可能没有直接用处,但实际上会大有裨益的东西。对于游戏策划,这些东西是什么呢?
  1.一些文学、哲学和神话知识;
  2.对世界宗教的理解;
  3.基本的代码及编程能力;
  4.对于艺术理论有一定的理解。
  你不需要成为大艺术家,但你必须能理解艺术。如果能学习一些绘画或者雕刻就更好了,总之懂得越多越好;
  5.了解一定的声效设计及乐理知识。如果不懂音乐,去学种乐器吧,还可以帮助你陶冶情操。
  6.实际的图像设计知识;
  7.玩足够多的类型的游戏,用做参考。这也是玩过很多游戏会帮上你的地方。你体验过的游戏和类型越多,你创作的灵感来源也会越丰富;
  8.丰富的生活体验。
  作为一个游戏策划,你的工作是创造体验。自己没有丰富的生活体验是做不到这一点的。即便了解所有的游戏、动漫、或者星球大战电影,都是不够的。去体验生活,丰富的人生能帮你成为一名伟大的游戏策划。
  最后,如果你真的想成为一个游戏策划,去做一点游戏吧,那怕用纸和笔或者别的什么材料拼凑出一个桌游来。每天在想各种游戏的点子,是成不了游戏策划的。
  (本文主要内容取材于额外加分系列,特别鸣谢额外加分系列的译者@游戏领航员JY。)
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