巴德之后cf下一个英雄级武器新英雄将会是什么位置

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lol新英雄巴德bard技能介绍视频吨叔解密
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  lol新英雄巴德bard号称史上最强游走辅助,这可不是浪得虚名的,他可以神不知鬼不觉的带领队友穿越地形,还可以放置急救包为友军恢复血量,最变态的是他的大招,集体金身,这个技能使用得当的话可以,今天吨叔将会带你从更深一个层面来了解这个英雄,赶紧来吧。
  技能说明
  被动技能:旅行者的召唤
  上古协奏曲
  巴德的出现为正义之地带来了神圣的协奏曲。收集和弦能够为巴德提供移动速度,经验值以及法力值的加成。
  巴德的出现会将叫做咪普的妖精吸引到他的周围。每当巴德进行攻击,咪普就会将自己丢向目标,造成额外的伤害然后消失回到妖精的世界中。随着巴德不断的收集和弦,伴随他的咪普在数量和威力上都会有所增加。
  Q技能:宇宙牵引
  巴德在直线上发射出妖精的能量,对第一个遇到的目标造成伤害以及减速效果。在宇宙牵引攻击到一个敌方目标后,这股能量会继续穿梭,搜寻下一个目标。如果它命中了障碍物,那么将会击晕第一个目标;如果它命中了第二个敌人,那么它会击晕这两个目标。
  W技能:看守者圣域
  巴德召唤出一个持续数秒的生命精华。友方英雄遇到生命精华可以获得生命值和短暂的移动速度提升,而敌方英雄可以站在生命精华上面摧毁它。
  E技能:奇幻之旅
  巴德在墙上召唤出一道传送门。这道传送门直通墙壁的远端,可以让所有的英雄单向通行,包括他的友军和敌人。
  大招:淬炼之运
  在短暂的延迟以后,巴德将目标区域中所有的单位――包括友方英雄,敌方英雄,小兵,野怪,防御塔――置入冻结状态。被冻结的单位免疫所有的伤害,直到效果结束。
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LOL新英雄巴德E技能使用技巧 E技能可穿越位置演示
摘要:   LOL新英雄巴德在24日正式上线了,我们一块来说一下巴德的技能使用情况吧!巴德的E技能是一个位移性的技能,可以穿越各种各样的障碍物,那么巴德E技能怎么用,下面是游戏瓶小编给大家带来巴德E技能的使用方法。   ...
  LOL新英雄巴德在24日正式上线了,我们一块来说一下巴德的技能使用情况吧!巴德的E技能是一个位移性的技能,可以穿越各种各样的障碍物,那么巴德E技能怎么用,下面是游戏瓶小编给大家带来巴德E技能的使用方法。&   E技能:奇幻之旅  技能法力消耗:全等级30  技能冷却时间:26/24/22/20/18秒  巴德在墙上召唤出一道传送门。这道传送门直通墙壁的远端,可以让所有的英雄单向通行,包括他的友军和敌人,但友军的穿梭速度要比敌人快10/20/30/40/50%。  E技能可穿越位置演示视频:
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活LOL新英雄漫游看守者巴德前瞻 搭配及克制英雄一览
时间:15-02-28 08:22  来源:腾讯 作者: 编辑:夙愿
LOL美测服中,新英雄巴德正式登场,来历背景以及英雄技能也都悉数曝光,那么有哪些英雄能够与巴德相搭配,又有哪些英雄能够克制巴德呢?
【52pk 2月28日消息】LOL美测服在近日的更新中,加入了新英雄巴德,虽然还未正式开放使用,但相关技能演示都已公布,下面就让我们来看看哪些英雄能够与巴德相搭配以及克制吧。
新英雄漫游看守者巴德简介:
天体流浪者居住在物理宇宙之外,一个超出人类认知的地方,而我们只知道他的名字叫巴德。巴德只会在有人威胁宇宙秩序之时出现,他的行动快速且准确,他只会在带领符文大陆走出灾难之后才回到他那无尽的看守之中。
与巴德配合出色的有:
皮城女警凯特琳
*虽然其他的ADC在独自对线时可能会被压制,而凯特琳在巴德选择游走后却有足够的手段保证自己的生存。她的Q技能可以快速安全的收掉兵线,而陷阱则可以让对面的打野不敢轻易靠近她,如果这些全部都失败了,那么E技能会为凯特琳提供足够的机动性帮助她远离致命的威胁。当巴德在线上时,一次精准的宇宙牵引也能够更好的帮助皮城女警命中自己的Q技能。
兽灵行者乌迪尔
*当乌迪尔贴到对手身前的时候,他才是一头真正的猛兽,然而通常他的麻烦在于如何走到对手面前。这就是巴德发挥的时候了&&看守者圣域能够为兽灵行者提供加速,直冲对手的腹地。如果在这之后还是有一段的距离,那么宇宙牵引可以进一步为乌迪尔提供帮助,当然,如果需要的话还有大招呢。
殇之木乃伊阿木木
*阿木木拥有英雄联盟当中最强的开团连招之一,但是这一切的一切只有当他准确的命中Q技能之后才有作用。巴德可以先利用宇宙牵引减速目标,然后让阿木木通过奇幻之旅迅速接近对手。即便他的技能放空了,巴德也可以使用大招将目标锁定,等待阿木木跟上再次施放大招。
比较难对付的英雄有:
虚空遁地兽雷克塞
*解决漫游看守者最简单的方式就是一个暴力的打野英雄,再也没有比雷克塞更加适合的英雄了。利用地听能力搜寻到游走当中的巴德后,雷克塞可以钻入隧道,击飞目标迅速完成击杀。如果能够在对面的野区布置好视野,雷克塞也可以用过大招拿到这个人头。
荣耀行刑官德莱文
*只有当自己的ADC面对两个爆发能力不足的英雄时,巴德才可以安心的去游走。而德莱文凶残的前期能力,却与爆发不足没有任何联系,他的伤害可以将任何目标砍得血肉横飞,即便是巴德的看守者圣域也救不回来。
曙光女神蕾欧娜
*与德莱文类似,蕾欧娜的线上压制力可以放大巴德的弱点。在二打一的情况下,蕾欧娜只需要命中一个技能,就可以轻松的带走被巴德抛弃的队友,即便是在塔下也没有太多区别。&
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巴德是个很不受人待见的强势带节奏英雄。英雄一出我就7800买了,一开始胜率低下海平面是真的,我也往里面贡献了几局。由于我很喜欢玩非主流的英雄,巴德这样一个几乎没人玩的,很不被看好的英雄恰恰符合我的游戏观念(试想,你在对局中遇到一个玩得飞起的瑞文盲僧,或者一个玩得飞起的八百年冷板凳的英雄,会对哪个比较印象深刻),搁置了一小段时间后,便又玩了起来。也许真有种东西叫做顿悟,又玩起巴德的时候,整个人都飞了起来。巴德是个轻飘飘的胖子,动作整一个是轻灵的,空灵的,还有那悦耳空灵的声音,整只英雄让人很舒服。前面说玩得飞了起来,我几乎确信他就是我的本命英雄了。动作行云流水,全身都是保命技能,浪起来没人挡得住,恶心别人,娱乐自己。我都是带点燃闪现,在游走的时候,点燃Q被动,人头一般都能到手。巴德的Q是神级,后期晕时间长CD短,多练练Q人兵,兵人,人人,人墙,你会发现实战起来Q起来简直行云流水,一旦晕中两人,基本就拿下了。巴德大招看着延时很久,实际上多练练命中率会大幅度上升,只是要记住一点,如果不是开黑或高端局,大招别往团战中的人堆中扔,不要有队友会完美配合你大招的想法,太容易背锅。大招最佳用法应该在对方阵营出现断层时分割阵形,这是最稳妥的用法。在对方输出位太靠前时,扔,然后跟队友们调整走位,争取无缝接上一个完美的Q。对面逃跑时,扔,有W和E对面基本逃不掉。越塔时,无疑是用R的边边去冻塔,记住用边缘(有次对面两残血,我一个R无意间将对面塔和小兵都冻住了,结果我方小兵输出了成吨的伤害←这是偶然)。巴德有E当真是能出现在各种地方,追杀时贴墙E调整位置接Q有奇效。我玩的基本套路就是帮ADC拿一两个人头之后,丢下W便四处捡被动还有配合(jian)队友(ren)gank(tou),巴德前期当真不用特地让人头,能拿的人头拿拿走(其实那些人头没巴德出手还真很难拿到。)出装方面,五速鞋和蓝工资先出好,接下来眼石日炎蓝盾冰心啥的随意,团战中能放出Q就够了。巴德真是一个很强势的辅助,但其确实异于其他的辅助,很有特色,以评判常规辅助的方法去评判它是很片面的,他更强调的是对全队节奏的带动,毕竟他可是一个真正的神。
Q需要看准时机晕到人W跟星妈差不多吧,而且需要队友去捡E只能穿墙,如果跟兰博的R一样没划好,不太机智,反而延误了时间。大招总是用不好,冻结敌人的时候,可能把己方的伤害大招打断,冻结己方的时候,可能解冻后己方团灭,目前用了2次,都跪了~只有大乱斗的时候,发现还有点用。如果作为一个上单或者中单英雄,或许也还可以玩玩~
等待更多的高人研发出他的玩法吧~
——最近在看lpl夏季赛的分割线——去年巴德刚出没多久我就买了,7800啊,对于一个刚入坑的我来说,简直巨资啊好吗【手动再见】而且巴德仅有的的冰雪节和长者之森皮肤我都买了,因为实在太喜欢了(*/ω\*)刚开始知道巴德是看到了官方宣传片,实在太戳我的点了。体型庞大但灵活自如,英雄本身背景设定也很空灵,总让我想到龙猫_(:3」∠)_刚开始玩巴德的时候,q晕人r救人留人都全凭运气,没少被喷?_&`因为真的很喜欢他,所以就一直玩一直玩,匹配也玩,排位也玩。现在巴德玩的虽然也没有那么6,也就一百多场,但比起之前好太多惹。很喜欢巴德的另外一个原因就是因为他还算比较冷门的英雄,很少会看见有人用他,这让我有一点点小小的优越感【噫不要说我虚荣_(:3」∠)_】特别是在路人局中队友问,诶这什么英雄,还蛮好玩的样子。或者明明都走过去了,非要绕回来跟我一起钻洞hhhhh总之,玩巴德的时候真的太开心惹。但是随着游戏版本不断更新,加上职业比赛中巴德出场率大大增加,这个英雄已经告别了冷门英雄这一行列。最近看比赛的时候,被RNG的mata的巴德秀一脸。巴德玩得6人长得也可爱顺便就被他圈粉【不是现在的心情是比较复杂的,就跟我追一个爱豆好多年,虽然他不火可是没关系我喜欢就好。但是有一天他突然火遍大江南北,粉丝翻了番涨。我是又开心又不开心,开心他终于混出头了,有这么多人喜欢了,不开心的是他好像不再属于我了【虽然本来就没属于我_(:3」∠)_不过,不管以后版本怎么加强削弱,还是会玩巴德,因为真的真的太喜欢惹(*/ω\*)
混乱从某个角度来说这个英雄就是个极端化设计的败笔。从定位上来看,巴德是很纯粹的辅助英雄:攻击技能少,辅助技能多,骚扰(Q的短CD),恢复,控制,尤其是E和R本身还缺少装备加成。这造成了2种结果:1.无法作为上/中单单位(伤害技能少,保护能力限制性大,吃资源毫无意义);2.无法作为打野单位(远程单位,伤害能力弱,清野慢)——仅仅是应付比赛中辅助逐渐增加的游走需求而出现。设计师对于这个单位的考虑过度理想化,无论是技能Q还是被动,都是作为下路前期骚扰而存在的,E作为跨地形位移和R的大范围静止,立意是制造更多的团队配合让比赛更好看,但实际上却严重影响游戏的平衡性——即,游戏中没有与其对等以及Conter的技能或者英雄(其他远距离的强位移技能都是单体,团控技能也都是短时间),因此可以预期的是短时间开发出配合套路前这个英雄是难以在比赛中登场,而路人局则过于酱油(小控制的保护能力过少,又没有击杀能力);有一定的配合后,又非常容易让团队在团战期滚雪球(近乎逆天的、独占的阻断技能),自然上比ban名单。所以,在这个英雄技能重做,或者推出与之对应技能的英雄之前,它是无法上场的纯娱乐角色
谢邀成功的英雄期望,失败的英雄设计,完全暴露英雄联盟总体设计弱点的英雄在办工作,先马着,回去再答。——————————————————————————————————————————1:英雄数值:巴德的生命值是535+85,护甲是21+4,法术抗性是30;法力回复是6+0.45,,法力值是350+50;攻击力是46+3,攻击速度是0.63+1%。石头人的生命值是574+90,护甲是28.5+3.75,法术抗性是32+1.25;布隆的生命值是576+87,护甲是26.7+4,法术抗性是32+1.25;日女的生命值是576+87,护甲是28+3,法术抗性是32+1.25;机器人的生命值是582+95,护甲是24.8+3.5,法术抗性是32+1.25;可以看出,巴德并不是以一个坦克型辅助的形象出现的。在3-5级时,如果以肉型辅助要求巴德,显然是相对脆弱的。然而,对于其他非坦克型辅助,可以看一下接下来的数据。索拉卡的法力回复是9+0.4,法力值是350+60;风女的法力回复是9+0.4,法力值是409+64;琴女的法力回复是9+0.4,法力值是340+45;娜美的法力回复是9+0.4,法力值是377+43;可以看出,巴德在法力值中不占太大优势,但是回蓝极其依赖其被动,否则线上很容易空蓝。2:英雄技能:Q:LOL里理论上十分强大的2*1~1.8秒控制,但是伤害本身并不算高,控制又很依赖站位。鉴于巴德没有其他的伤害造成技能,Q技能的容错率相当之低。W:可以作为额外的血量储备和加速,其最大的优势在于可以积攒3个达到瞬间的大量回血。可以看出,设计师是寄希望于此技能让巴德的游走减少后顾之忧,比如可以放上两个W到塔底下然后放ADC自己发育。E:在测试中可以起到半球级的位移效果,但是问题是只能以自己存在的位置作为起点。R:jb脸和娜迦的大招综合版。这个技能并不是瞬发的,在释放位置离自己较远时有较大的延迟。3:设计初衷:通过对技能的分析和官方英雄介绍的说明,可以看出设计师想要的就是一个擅长双游的辅助。辅助在下路放W,然后和打野游走,通过Q技能在野区的强大,巴德被动带来的高爆发,E技能带来的高机动性来共同盘活全场节奏,大招则用来在团战中继续起到作用。然而,在不考虑换线的情况下,巴德在线上的弱势如何让其成功游走?E技能并不是一个易于配合打野前来gank的技能,而是一个易于配合打野gank别路的技能。因此如果对方是推线能力强或者前期伤害爆炸的下路组合,巴德的游走可能根本就无法进行。即使是换路中,对方辅助的游走能力也得到了极大的加强。巴德只有一个不稳定控制,只有一个伤害技能,那么面对锤石,风女这些主流辅助时不一定占有优势。4:改进?如果说改进的话,q技能还好,w技能的蓝耗可能会削减,e技能和被动可能会有较大的修改。被动的伤害有可能会提高效率,从而增加其线上的作用。英雄联盟这款游戏正在极强的加大“位置感”的概念。然而巴德的出现恰恰打破了辅助这一位置最基本的位置感,使其加入了打野的需求。却忽略了各个位置固化后带来的位置间联系也在彼此增强。任何一个位置的缺失带来的木桶效应也是相当之大。因此巴德的出现,其实是搬石头砸自己的脚。————————————————————————————今天pyl在比赛中使用的巴德就暴露出这个英雄被动和Q技能伤害的缺乏,LGD也选择了主动换线。E技能理论和实践上确实有巨大差距,只能用于主动gank而非线上配合gank。大招的延迟也还是有一些的,但是比赛中还好,使用方法还待开发。如果能配合安妮中单,打野乌迪尔或者是天使这种非常依赖闪现的英雄,可能在团战中可以起到一个很好地作用。
我的巴德经验是用了230把,在S5到了黄金三而已。很粗浅的经验。综述:1.最怕怕的英雄。巴德这个英雄,可能是我用的比较一般,比较怕的英雄竟然是能够改变地形的英雄,像机器人,锤石、泰坦,有钩子的能直接把你弄过去的,其他的都还好,只要是来来回回拉扯着风筝的都没有那么困难。2.虚弱和点燃。巴德的输出不是太给力,只有一个伤害技能就是Q,还有平A,要是能带着小木灵还能额外来点魔法伤害,和锤石四个技能都有伤害比起来,太不强力了。所以,如果对面阵容突脸不是很多,果断带上点燃也是可以接受的。更多的时候还是以保护自己和保护ADC为主,带上虚弱,配合自己的Q晕,再出个冰霜女皇之令,粘人效果还是不错的。3.翻盘利器。这个英雄翻盘主要靠大招和Q的配合,用罩子直接罩住后排ADC,用Q链接包括ADC在内的两名英雄,再平A减速,这一套能控场4秒左右,如果你先手用Q,再用R,平A,再用Q,这个连招要等到你的减CD到40%的时候能打出来,连续控制,这其中Q要是出个暴击,那就更爽了。4.对线期。说实话,巴德对线不是很强,和他的技能设置有关系,在双方段位差不多的情况下不太容易单杀,6之前可以以保护ADC为主,没6前不要和对面硬拼。试探性攻击倒是可以。技巧:一级可以在下路两块草丛阴一下,必经路上至少可以打出一个晕双人的Q和一个平A,自己无消耗,不过基本上这个举动是对对面心里造成打击的方式,不会对一会对线起到作用。(200多把也被对方阴到过送过一血,我总结是哪里有个木灵,对面赌我一定会过去吃,所以,如果下路三角草有木灵,就不要冒然进草消耗了。)对线走位,不要靠下路草丛,因为那里你的E根本用不上,多靠近上路两个三角区,那里你的E就可进可退,没事勾引对面来说不定能引到塔下Q中单杀。W,在对线期,可以给ADC中上几个,在他逃跑的后方中,不要太靠前,不知道在哪里种,就种塔下,随时后来恢复。W的另一个用处可以放在草丛中当个小眼用,不过要勤观察,看它是否被踩了,就能知道对面打野在不在。不过这个要细心观察,我用过几次,起到的作用不是很大,不过探草丛倒是可以。对线期,发现对面ADC独自徘徊,果断用大招留住他,然后用Q 定身,再用虚弱或者点燃,己方ADC能跟上单杀很容易。E配合打野双穿越地形,也很容易。很多次我都是大住两个,然后穿越,再用Q拴住两个,这样收人头很惬意。总之,对线期,不要太激进,进退想明白,平安度过对线期后,才是巴德最黄金时间。巴德最强的时间段是中后期。为什么这么说呢?追人、R留人、R开团、R改变地形、R分割战场、Q双拴、这些都是要在中后期来实现的。开团技巧:说实话,巴德的大的确很讲究,我前100局都还算懵懂,以后每50局有一个新的认识。R的小技巧:1,最简单的例子,敌方在追你,你R他,他就定身了,就是“一二三木头人”2.5秒,你逃跑,over,很简单。用到队友就是,队友被5人追击,你一个大让他们都金了,好的,你保护了队友,你成功了。(这里的技巧就是大的时候掌握好距离和身为,不要大住在逃跑的队友。)2,R抢龙的时候,如果你用巴德打野,你带惩戒,完全可以抢龙,剩下一丝血的时候,来个金身定3个,你E下去,惩戒,闪回来,好了,大龙到手。3,R用的好不好完全看你对敌方走位的预判,先手开的话有几种可能,顺风不用说,追击定住越多人越好,如果逆风,看对面输出位那个NB定那个,想定住多人就在地图的各个拐角和窄道出下功夫,这里就要提到眼位,只有有了好的眼位你才能更得心应手。也有另一种形式,比如,你们在4V2,对面突然又支援来2人,你果断用R定住,分割战场,先做掉这两个再干那几个。巴德R更多的情况是针对敌方后排去。4,R可以用来定塔,就是防御塔,如果己方越塔杀人,果断定塔,减少输出,不过这个塔不能是没有推掉一塔的二塔,也就是只能定最前面的。5,开团:走位用走A,不要太靠前,站在己方需要保护的旁边,对面突进,不要忙交Q,用A,减速,然后视情况交Q,实在控制不住用虚弱,再开盾,如果突进太多,开之前,直接用R定住对面后排分割战场,对面突进进来也没用,集火秒之即可。也可以放任对面人多过来,用Q定住多人也可。多利用地形周旋,不要一个回合就结束,通过E R Q ,改变团战形状,能进能退。关于出装:眼石(后期红):辅助必出,优势就先工资再眼石,劣势果断眼石走起。五速鞋(后期减CD鞋):中期游走就靠五速鞋,后期减CD多一个Q,局势必将不同,如果对面减速技能过多,出三速鞋,减25%减速效果。冰霜女皇:上一个版本最高性价比的东东,现在还在用,虽然控制不如以前,但还是可以的。追杀神器,强开神器,先减速然后直接R定,这个在后期,如果遇到对面C位强开很厉害。钢铁烈焰之匣:团队装备,对付AOE法术英雄的利器。兰顿:AD的噩梦,主动技能还能减速,减少暴击,必备。现在出新的那个装备,也可以出,蓝色的那个。绿甲:最后出,回血抗性就靠它了。你要怕对面秒你,就出女妖。饰品:先黄后红,低端局一直黄色就行,保证你能看到别人,不用保证别人看不到你,(保证别人看不到你用真眼控制)。天赋:点出暴风,先Q中,然后A,直接出发风暴,CD时间后,再来一套。符文:如果你想减CD可以减%,3个大精华是移动速度,然后其他事护甲符文(用来前期和对面ADC互点占优势),也有点法穿和法术强度的,不过只有一个伤害技能的巴德,即便出了法术强度,点人也有点尴尬。500把,熟练度2万,白金段巴德经验:熟练度在2万以上,基本都在白金分段,国服英雄排名在前1000。一级团:虽然可以突然出现在敌人面前,但还是不要轻易尝试,除非你方除了你以外,还有2个有留人技能的存在,要不请不要轻易尝试,因为野团打成什么样,都是未知的。请老实学Q即可。关于对线,巴德这个英雄,对线说实话,只能一级打那一波,先上手将对面压住,抢2,打出雷霆,想要单杀,除非带点燃,要不你一次对拼用处两次Q的几率很少,更不用说每次都能链到对面ADC了。如果对面够面,3级前就分出高低了,如果压不住,索性就不压了,看对面阵容,不带点燃带虚弱,为后期团战做准备。不要和对面硬拼,巴德不是爆发性辅助,一旦你上了头,那么就离崩盘不远了。随后,就是正常对线发育,比耐心。有机会就去对面野区和中路游走一波,前提是对面下路回城,或者兵到塔下,如果你走了ADC无法发育却被杀了,效果反而受影响。巴德其实只需要三件装备,女皇、眼石、鞋子。女皇增加追击能力,眼石给好眼位,鞋子增加移速。其他的装备可以选择性出。现在AP的时代,鸟盾这个东西很好,最好站在团队中间开,也可以等待对面AP开AOE技能后再开。在第400局以后,我观察了很多排名前几名巴德的装备,他们不约而同的出了传送门(半件工资装用),这东西的确够IMBA,先说属性,双抗都加。功能上就是能召唤大虫子来推塔,如果你方被破1路,这个东西可以说必出,要不然,你们在两路和敌方开团,被破的那路兵线就很难处理,用上传送门,能起到很大作用。玩的越多,对眼位的要求就越高。因为你的R和Q,都需要有眼位做支撑,才能打出效果。在最近的100局左右,我一直在尝试隔墙进行Q定人,然后用R留人,在对面的视野盲区,这个很好用,所以你至少要保证我方身后是有真眼的。我现在基本上出门必出2真眼,在白金分段,因为大家都不出眼,我只能舍弃红色饰品改黄色,我身上就有5假眼,2真眼,但由于现在游戏节奏比较快,转线压力过大,我还是觉得不太够用。到后期,到后期,你也可以将冰霜女皇换成能直接插眼那个工资装,不过,没有冰霜女皇,追人的能力的确下降不少。如果你够骚性,海克斯腰带也是可以出的,虽然只是位移一小段,不过有时候能起到点作用。还有就是中亚,如果开团需要你先手R,然后E进去再定住两个人的话,中亚可以考虑,不过我没出过。关于小木灵,先期捡到5个很重要,因为这样你的A就有减速的功能,能够减速25%1秒钟,这很重要,所以要先弄到5个再说、先弄到5个再说、先弄到5个再说。记住对面召唤师技能的冷却时间很重要。再说说比较烦的辅助:机器人、牛头。英雄联盟的感悟:1、越往上走,越觉得,这个游戏比的就是心理,就是一个控制,反控制。以多打少,敌进我退,敌退我进,打打停停,观察一下,再打打走走,观察一下,不能像没头苍蝇一样,一追到底,见残不要命。2、盲僧那句话很经典:(控制自己,掌控敌人)真正能做到这点的人,都在钻石分段等你了。3、如何逆风翻盘。国服喷子很多,顺风浪,逆风投,这是国服的通病。往往送1血,20投,5:0,20投。一路崩,20投。要学会在队员中和稀泥,在双方都对骂埋怨的时候,不急不躁,如果你参与了就主动承担错误,反正也不会掉块肉,让大家都团结起来,说带有正能量的话,鼓励的话,给他们赢的希望。虽然你觉得这些话都是狗屁话,一点用都没有,但如果在这期间,能够打出一波优势,那真个游戏的节奏就会明显不同,如何在逆风的局面,也能将技能释放顺序安排的井井有条,非指向性技能释放的准确无误,才是心理素质过硬的表现,才能CARRY全队,如果你都放弃了努力,那结果可想而知。时不时开两句玩笑,调节气氛,在游戏过程中很重要。不要一味低头游戏,抬头看看风景,也是另一种游戏体验。4、三连败不要继续排位(心态已经炸了,越想赢,就越着急,闪现抢人头,各种杀残不要命,最后的结果就是,被反杀,被教做人),心不静不要排位(老婆女朋友的一个电话,整个局面就会翻转),没睡好不要排位(睡眠质量和你的精神集中度是成正比的。),排位可以双排,但不要3个以上,或者5黑(上车容易,翻车也容易,5黑的结果是对面也是5黑,这样的局面如果你们都表现出色,就会碾压,如果对面CARRY很多,遇到对面卡段代练的,你就会相当绝望,连续投降的冲动都有,所以双排可以五排必黑)切记~~~~~
开黑:“不是很懂你们巴德的伤害”
没亮点,不看好
想知道巴德值不值得买,看分隔线以上。想看巴德这个英雄的分析,看分隔线以下。新英雄嘛,都不会差到哪去的。拳头现在发布新英雄的策略是这样的:刚出的英雄都会有看起来比较强的新机制,但由于实际数值较低,加上没得到充分开发,出场率比较低。这是第一阶段。第一阶段过后,拳头会对新英雄进行一定加强,新英雄的打法也得到一定开发,这时新英雄会很快蹿升到第一梯队甚至成为版本最强。这是第二阶段。第二阶段过后,拳头对新机制有了足够的了解,此时再响应渴望平衡的玩家的呼声,将英雄削弱。英雄的出场率要么回到一个比较正常的水平,要么因为削过头或者削得不够而起起伏伏。这是第三阶段。比起相信这是游戏平衡调整中的巧合,我更愿意相信这是拳头的销售策略。第一阶段,把新英雄卖给那些尝鲜党和外貌协会。第二阶段,把新英雄卖给渴望胜利的玩家。第三阶段,新英雄我不促销了,大家爱买啥买啥去。之前拳头赚新英雄的钱比现在还露骨,刚出的新英雄就威风八面IMBA无比,等玩家掏钱了再一刀削,搞得大家苦不堪言。当年riot平衡设计师在论坛做访谈,我跟帖狠狠吐槽了一顿。现在算是收敛点了,不过大概不是我那一席话的功效……言归正传,所以现在购买巴德就意味着,你有很大概率赶上巴德强势的版本。就算以后要削,毕竟咱爱过,爽过,还爽了挺长时间。像这样安慰一下自己吧。————————————— 不靠谱技术讲解部分开始 —————————————说是英雄分析,其实主要也就是分析技能。可能有些人不服了,你都没说巴德的基础属性。其实我是真看过基础属性,不过巴德的身板没什么好讲的,跟锤石差不多(考虑到锤石有被动护甲成长,可以认为1级巴德跟锤石差不多硬,越往后巴德相对越脆)。比较大的区别也就是巴德的法力值较高(对比另两个常见法系辅助,完胜娜美,前期高于莫甘娜)。以及因为可以收集调和之音,所以巴德的基础回复反而很低,这是非常不利的一点,你看了技能以为巴德续航很屌,其实它是个渣,哎。下面分析技能,先丢个坑,稍后填。
理解和不理解是两个英雄,无视顺逆风的恶心人
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