提升等级*0.8的物理防御但法术结果降低法术穿透是什么意思思

梦幻西游物理法术伤害公式,高手或者GM来一来!_百度知道
梦幻西游物理法术伤害公式,高手或者GM来一来!
记住是物理法术,所有的,比如狮搏鹰击这种悬赏了啊
!,我可是说物理!!,象形这种的!?横扫千军百度百科上有,鹰击这种我就不知到了,狮搏,象形!!!!!,狮搏,法术公式你们怎么知道的!龙卷雨击这种关系到灵力的法术公式我都知道!比如横扫千军!问一下好多人都是那里拉来的吧! 还是GM来一来比较好,鹰击
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8倍左右.1倍,第二刀比平砍稍低点大概0。不过根据砍人的结果计算 横扫大概是第一刀是 是平砍的0,第三刀比平砍稍高一点1.9倍。另外,技能高低不影响输出。不过只是个人的推算。梦幻里物理伤害波动太大很难得到准确的数据,伤害不变的话,十方无敌技能只能增加个人的伤害貌似这个东西GM么有公开
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谢谢,不过还是没有想要的答案。以后再告诉我吧!
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(1) 五行法术针对NPC的伤害公式调整,不再受目标速度属性影响,不受修炼影响,伤害=技能等级×4+100;
(2) 普陀山门派法宝“金刚杵”初始效果调整:佩带者使用普陀山五行法术时的伤害值由随机增加10-20点提升至随机增加15-30点;
(3) 普陀山门派法宝“普渡”初始几率调整:佩带法宝者使用门派法术普渡众生时额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生的初始几率由8%提升至12%。
法术“天罗地网”效果与伤害公式调整:如果目标为NPC,作用人数随技能等级提升增加,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3人。伤害公式调整为技能等级×2+人物伤害值/6,不受修炼影响,且有50%几率使目标在一定时间无法使用物理攻击。
基本公式=技能×技能系数加灵力差×灵力系数加武器伤害×武器伤害系...
(1) 五行法术针对NPC的伤害公式调整,不再受目标速度属性影响,不受修炼影响,伤害=技能等级×4+100;
(2) 普陀山门派法宝“金刚杵”初始效果调整:佩带者使用普陀山五行法术时的伤害值由随机增加10-20点提升至随机增加15-30点;
(3) 普陀山门派法宝“普渡”初始几率调整:佩带法宝者使用门派法术普渡众生时额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生的初始几率由8%提升至12%。
法术“天罗地网”效果与伤害公式调整:如果目标为NPC,作用人数随技能等级提升增加,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3人。伤害公式调整为技能等级×2+人物伤害值/6,不受修炼影响,且有50%几率使目标在一定时间无法使用物理攻击。
基本公式=技能×技能系数加灵力差×灵力系数加武器伤害×武器伤害系...
原本伤害-伤害乘0.3倍
这不一定的,有的时候是特殊,我上次打了5800多
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算一算8段灵饰爆率的终极数据
灵饰法爆等级测试,8段到底能有多少爆率?
  灵饰法爆等级测试,8段到底能有多少爆率?  这个是新的属性面板  如果1件装备3属性都是法爆加9等,就是27。2件就是54等。  1级星耀是4等,3属性是12等。2件就是12*2=24等。算8段=8*24=192等。  192+54=246等。246/17*0.=%19.1的法爆几率。   借用别人的一张图。说明下非魔王和猴子卡,也能暴击  这里查到些资料,希望能帮到大家!  【灵饰】  等级最低60级,每20级1个档次,最高140级  佩戴:人物等级≥灵饰等级,无角色性别要求  唯一获得方法:集齐灵饰指南书和元灵晶石,利用淬灵之术打造获得(和武器打造技巧类似)  作用:鼠标右键点击佩戴,固定加以下属性  戒指:物理伤害或物理防御  佩饰:速度  耳饰:法术伤害或法术防御  手镯:封印命中等级或抵抗封印等级  说明:  1、鉴定时有几率获得狂暴等级、物理暴击、法术暴击、治疗能力等额外属性  2、额外属性可以通过星辉石提高  3、超级简易特效可使携带等级降低15级  4、到日8:00前,≥60级的角色根据在线时长赠送绑定的灵饰  这里额外属性2件加输出,2件加防御之内的。  这个160耳饰的数据范围。  140的。  160灵饰法爆等级能加到24 .是80的将近3倍啊。。。后面都不敢算了。%26.1法爆几率了 ,这是8段的,不过8段之上非神豪估计都上不起。不过想想肯定很变态  下面我用数据来说明下,灵饰使得普通玩家与人民币战士之间的属性差距越来越大。  用数据说话。  三加伤害 三加血 三加速度的灵饰已经有看到了。想想看4件这样的三加?然后再打石头,成倍的属性加成。  1个饰品装备可以加100+的伤害速度防御还是没打石头的  如果再打上石头 那样129的DT可以上3800伤害 FC2500速度 辅助3000加防御  关于石头的价格已经有人算出了  这样175的屌丝和129的土豪有什么区别 现在69打不过109 129。  出了这个69大爷还会把 高等级放在眼里 这游戏不是乱了 和那些变态网页游戏有什么区别  按普通的灵饰 18(伤害速度防御)强化1次+8 2次16 以此来算 10段就是1个属性100  这还是一般的装备 如果变态的装备 你们自己算吧  也就是说以后1个牛B的人 可以秒1队人 这游戏还有公平性  开发测试的时候就应该考虑到这个,让更多人体验到了提出点建设性意见,哎。。  策划请三思!  这只是一件很普通的双加防御的。  土豪们。你打吗?绝对值的~战胜一队屌丝指日可待。  说到这个灵饰对69大爷的影响,那我也来详细说一下吧,别说这是危言耸听。  BB进阶极大改变了游戏的平衡  因此推出了4件人物新装备  个人觉得这是对JY封系 或者说无衣服无链子封系的又一次削弱  首先来看无链子的削弱之处  可能新装备出了以后 大部分封系会选择加血 加速度 加防御这些面板属性的东西  看到加法防的会觉得是浪费 会把它刷掉  我认为不可取  BB进阶给予BB的是属性点 伴随而来的是灵力的巨大提升 尤其是法bb哪怕是全血加点也会从原来的430灵5200血(有天赋)进阶成为470灵6700血(相信有些可以逼近7000血)如果加一定量的法力属性的法bb更加不用说  反观人物装备 4样灵饰是1样固定属性+2-3样随机属性  增加的都是直接的面板属性 而不是属性点 这样带来了只加面板而不加灵力的问题 且4样灵饰只有一样固定属性是加法术防御的 更可怕的是这项固定数值不随星辉石增加  也就是说如若在灵饰的随机属性中不选择加法术防御的话 4样灵饰对任务法术防御的增加只是10+  那样造成的结果就可想而知了 一个队伍如果拥有多只这种高生存的法bb 对封系的影响是很大的 配合上潜能果对MW灵力极大的增强 大金的消耗是难以想象的 毕竟一个队伍不可能像拥有血法般容易地拥有多波LP 6700血的血法带高反震高幸运对DT来说也会是极大的挑战  再来看看无衣服的削弱之处  众所周知 梦幻的伤害跟防御并不是简单的加减法的关系 伤害提升一点需要防御提升很多去弥补  而如今灵饰的出现必然会让输出们趋之如骛地去追逐伤害  而4样灵饰中有1样固定属性是伤害 2样随机属性中可以出现伤害  输出通过这2个位置的灵饰理论上可以提升200多伤害(60级灵饰满星辉石)  而马上要推出的洗髓丹会将这一理论无限逼向现实(现已有满星辉石能加100多伤害的系统赠品)  那么无衣服的封系如若不加更多的防御必然会被切菜一样被输出和暴力BB打死  灵饰加的防御实在是有些杯水车薪 4样灵饰中只有1样固定属性是防御 2样随机属性中可以出现防御  唯一值得欣慰的是一段星辉石增加伤害是4点 增加防御是8点  因此能出现防御的地方有防御且必须满星辉石才能缓和物理系的冲击  个人认为加气血的属性根本就可以先不考虑 强壮的推出已经给气血带来了很大的改观 而没有防御和法防的气血只会是没有质量的气血 浪费大金  综上所述:无衣服无链子(330以上衣服 170以上链子)的封系在选择属性是应该尽量选择法防,防御,封印  命中率 然后再是速度,气血  高幸运高反震全血血法必然会成为一种潮流(非全力LP起码3下打死,小光DT在目前星辉石尚未普及的时候也难以扫死且会有伤人一千自伤八百的风险)
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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英雄联盟AP加成是什么意思?由0.7加到0.8提升的幅度大不大?
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P加成就是法术强度加成技能伤害=固定伤害+法术强度*AP加成倍率 数据举例.7的AP加成就是说
可以多出7的伤害
提升到0。 当然,几乎无所谓.75=890,打废肉 比如
----0,ap加成能有0,基本秒脆皮.8
就是提升到8
加了12% 伤害
你说大不大。不大,实际伤害还得考虑目标魔法抗性:伤害=350+720*0.7出法强装配合深渊和虚空
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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就加了0.7到0.8
具体看你多少法术强度
如果你后期材50法术强度 0.7
80是基础伤害不会变的 为了保证技能的输出
那0.7加3额
ap加成 就是 比如说
技能伤害是80+0.7法术
【ap】如果你有100法术强度 伤害就是80+100*0.7的话是靠你的法术强度加成的 0.5伤害
AP加成是指技能的伤害受到你现有法术强度的加强例如一个技能的AP加成是0.5.那么这个技能造成的伤害为技能基础伤害+你现有法术强度×0.5(无视对方魔抗)从0.7到0.8的话不算太高也不算太低(这是那个英雄?)
安妮,安妮要改,降低技能的攻击力,AP加成有0.7增加到0.8
AP加成就是法术强度加成技能伤害=固定伤害+法术强度*AP加成倍率 数据举例:伤害=350+720*0.75=890。 当然,实际伤害还得考虑目标魔法抗性。
不大,几乎无所谓,ap加成能有0.7出法强装配合深渊和虚空,基本秒脆皮,打废肉,
你玩的谁啊,ap出装一个走法穿,一个走前期法强配合虚空的
安妮,安妮要改,降低技能伤害,把AP加成由0.7改成0.8
----0.7的AP加成就是说
可以多出7的伤害
就是提升到8
加了12% 伤害
你说大不大?
技能基本伤害+自身AP*该技能AP加成=技能实际伤害
AP是法强好不好 不是攻速 兄弟
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出门在外也不愁梦幻西游求所有宝宝技能的说解,例如;魔之心,法术伤害增加20%。高级魔之心,法术伤害增加30%_百度宝宝知道努力加载中,请稍候...
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日维护:乾元丹调整
日维护公告:嘉年华结束,10个门派奇经八脉效果调整。
  1、同归所在层次由第五层调整为第六层。
  2、乾坤所在层次由第六层调整为第五层。
  旧效果:如果连续3回合及以上没有使用日月乾坤,则下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。
  新效果:如果连续2回合及以上没有使用日月乾坤,则下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。
  3、陌宝
  旧效果:日月乾坤命中时,有5%/10%/15%几率取消对方主动法宝增加的持续效果。
  新效果:日月乾坤命中时,有15%/30%/45%几率取消对方主动法宝增加的持续效果。
  4、强击
  旧效果:攻击时忽视召唤兽2%/4%的防御值
  新效果:攻击时忽视召唤兽5%/10%的防御值。
  5、混元
  旧效果:当HP&=85%时,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)伤害结果提高 20/40/60点。
  新效果:当HP&=80%时,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)伤害结果提高 30/60/90点。
  ⑧魔王寨:
  1、魔躯
  旧效果:增加人物4/8/12点耐力。
  新效果:增加人物4/8/12点魔力。
  2、火神
  旧效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。
  新效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。
  3、燃魂
  旧效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/2%/3%的暴击几率,效果最多叠加10次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
  新效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/3%/5%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
  4、蹈火
  旧效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有8%/16%/24%的几率获得其中一种状态,下回合有效:1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。
  新效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有15%/30%/45%的几率获得其中一种状态,下回合有效:1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。
  5、威吓
  旧效果:法术暴击时对召唤兽法伤害增加3%/6%/9%。
  新效果:法术暴击时对召唤兽伤害增加4%/8%/12%。
  6、魔焰滔天
  旧效果:使用法术攻击目标,60%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%/90%,40%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害。不受佛法无边影响。
  新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*80%/100%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
  7、灵妖
  旧效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害。
  新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*3/6/9的气血。
  8、烈焰真诀
  旧效果:使用后增加法术暴击几率8%/16%。
  新效果:使用后增加法术暴击几率10%/20%。
  ⑨阴曹地府:
  1、如意
  旧效果:还阳术复活的目标伤害增加至6%/7%,物法防御下降减少至9%/8%。
  新效果:还阳术复活的目标伤害增加至6%/7%,物法防御下降减少为原来的90%/80%。
  2、还阳术
  被还阳术复活的目标降低的物理防御值由原来的10%调整为(5%+目标等级*0.5)的物理防御值;降低的法术防御值由原来的10%调整为(5%+目标等级*0.35)的法术防御值。
  ⑩盘丝洞:
  1、落花成泥技能调整为特技技能,出手不受法术封印影响,即盘丝洞的学习此技能后,可以在特技指令栏那里选择和使用此特技技能。
  2、偷龙转凤的消耗由130点调整为100点,冷却回合调整为1级12回合、2级6回合。
[编辑:如果爱没错 ]
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