有什么跟单机游戏暗黑破坏神神差不多的游戏

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有没有像暗黑破坏神一样的游戏啊
猥币200110
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猥时尚早 Lv.1, 积分 23, 距离下一级还需 -8 积分
刚入手的360想玩那种类型的游戏 各大大哥介绍一款
猥币2162357
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圣域2:堕落天使!暗黑之前先玩这个吧!==火炬之光也会来的!
猥币620877
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猥乎其微 Lv.3, 积分 251, 距离下一级还需 249 积分
360上好像有款 叫 炙炎帝国:毁灭之轮 的 貌似暗黑
猥币2159120
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猥人师表 Lv.6, 积分 4863, 距离下一级还需 137 积分
推荐《龙腾世纪:起源》,玩过之后觉得相当不错,但如果你刷过360,是不能体会到此游戏联机乐趣,暗黑好玩也就是因为联机好玩,单机真没意思……或者我再推荐你一款PC游戏《泰坦之旅——不朽王座》这个很暗黑,而且D版可联机……
电信港服psn: shinelynx
猥币200333
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猥不足道 Lv.2, 积分 91, 距离下一级还需 109 积分
火炬之光要移植了,等等吧,很好玩
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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Powered by36被浏览20,673分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起①欧美(较新)
《火炬之光》系列:画面卡通好看,游戏风格相对小巧。
《泰坦之旅:不朽王座》:也是很庞大的游戏,应该是公认模仿暗黑类最成功的,职业是通过两个系的选择组合起来的,种类非常多(理论上貌似有30种以上,不过有的没用)。出彩的地方和暗黑一样,是装备系统。
《圣域》系列(有1、2代):主要是2代,也是非常庞大、丰富的游戏,画面很好。要说暗黑偏重装备系统的话,《圣域》偏向练级。
《堡垒》(英文名Bastion):近几年出的,卡通风格,美工和背景音乐做得相当强。
②欧美(较老)
《地牢围攻》系列:和暗黑很类似,但据说可以控制好几个人物,带有战略游戏的色彩。
《黑暗史诗》:也是个卡通风格,暗黑模式的游戏,可以试一下。
《救世传说》(古董级,上世纪九十年代的游戏):很老,在当时能有1G大小,很不简单。
《愤怒的魔法师》(古董级):非常经典的游戏,不过太老了。装备什么的也很丰富,战斗类似于暗黑鼠标操作(稍有不同),应该是很多人童年的回忆。
其实暗黑模式的欧美游戏还有很多,有的玩过但想不起名字,就不说了。
③国产(都是比较老的)
《刀剑封魔录》系列:和暗黑非常类似,每个职业都有不同的风格、讲究技能加点,但是没有暗黑2那样的装备系统,侧重于打击感(有连击,动作感比暗黑强多了)。音乐、美工都很好,剧情非常中国风。
《剑侠情缘》系列(有很多部):操作都是类似暗黑的,剧情很不错,尤其是《剑侠情缘2》我觉得剧情非常好。
《秦殇》系列:类似于暗黑的鼠标操作,剧情很好,很有中国风。
④非PC上的游戏
推荐一下《光明之魂2》,我原来玩的是GBA模拟器模拟的,不知道这个游戏现在还有没有发展。和暗黑一样的职业系统,装备系统和暗黑2差不多,都是很丰富的。
⑤受暗黑模式影响的其他游戏
推荐《无主之地》系列,里面的职业、装备系统深受暗黑2影响,比如人物可以升级、加技能点等等,装备分颜色、打BOSS刷装备等等。只不过它是第一人称射击游戏。
4添加评论分享收藏感谢收起新出的游戏有没有跟那个暗黑破坏神差不多的游戏_百度知道
新出的游戏有没有跟那个暗黑破坏神差不多的游戏
我有更好的答案
火炬之光2很不错的游戏,跟暗黑很相似
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综述一句,暗黑3现在的特效模式与其他平庸模仿暗黑2的游戏的区别就在于他的装备特效改变了原有技能的伤害产生机制
不怕得罪人,我这里说的平庸模仿就是以下
比如流放之路、恐怖黎明这类号称高仿暗黑2的游戏
他们的装备特效,无非是不断增强原有技能的伤害值,所谓的多样性,其实就是数字花样变高而已
流放之路我是3年国外测试的时候稍微玩了下,觉得不好玩就没玩了
恐怖黎明特意玩了几个周目,一大堆的星座加成,无非就是提高了那么一大堆乱七八糟,其实效果都差不多的上百个属性的数值。
号称n个职业,其实每个职业也就是固有的那些技能的组合,跟n年前的泰坦之旅没什么区别。
泰坦之旅应该是这类游戏的鼻祖,仿暗黑2游戏最成功的作品,在一个人物中做出了比暗黑2里跟多的多种技能联动属性组合的玩法,非常成功的创新,非常好的游戏性。然后恐怖黎明,我个人觉得,不过就是个泰坦之旅的换肤之作。
暗黑3事实上是颠覆了暗黑2的整个传统技能+装备组合模式,继承了暗黑2的伤害机制的作品。
不能简单地说他不像暗黑2,就不是好的游戏。
如果这么想玩跟暗黑2差不多的游戏,你可以直接玩暗黑2。
虽然暗黑3也存在无限扩大技能伤害的弊端,但是,暗黑3相对于暗黑2的创新
就在于装备特效对技能原本的作用机制做出革命性的改变
让你同一个游戏,不同流派,完全使用不同的特效来玩。让你不仅仅是通过简单的技能组合来实现人物打造,而是通过更多的特效配合来做出新流派。
比如你玩人,你玩飞刀的时候,不会也不能去用到多重的增伤机制和手法来玩。而其他平庸模仿的游戏,不同流派都只是简单地一个配装思想,提高不同属性来获取效果,这就太过单一。
这么说太过浮于理论
作为一名6000小时的暗黑3游戏时间的玩家
我直接用游戏中具体的流派来说明这一观点。
从近处来说
新手最喜欢的人职业
2.5崛起的三刀流派
原本飞刀这个技能,属于单体点杀技能,在没有装备特效的支撑下,你即使简单的扩大他的伤害,碰到群怪的时候他依然无法续航和很好地造成伤害
为了解决了暗影飞刀的续航、伤害、生存问题
西在其他平庸模仿游戏里只能通过扩大伤害,改变防御属性来解决
暗黑3的特效却是通过更有意思的方法来解决这些问题
1、 能量循环。武器特效解决飞刀的能量循环,而不是依靠堆积能量恢复属性来解决
赋予了飞刀这个技能回复能量的特效
2、伤害问题。通过副手改变了技能攻击模式,而不是简单地提高飞刀伤害
3、坚韧问题。通过暗影套装的特效改变原本技能机制来解决
原本你的暗影之力,需要消耗大量生存能量来解决防御问题
然而4件套特效,通过改变暗影之力的技能原有作用方式来让你获得这一防御属性
原本你需要消耗大量生存能量的位移技能
通过腰带的特效,解决了能量消耗问题
而在你位移之后,又通过戒指的特效获得另一防御加成
这样就做出了一套拥有程序完整性和操作美感的流畅操作模式,形成了一套新的玩法系统。
你通过飞刀造成伤害,通过飞刀的点杀操作获得能量
再飞刀获得伤害能量的同时,你又可以节约生存能量,获得防御能力。
而仅仅只是通过一些技能组合和堆砌技能数值来实现。
以上就是那些平庸模仿暗黑2的游戏不敢做出的创新。
暴雪:致各位玩家。爸爸总是你爸爸,爸爸还是爱你的。
在上诉的特效中,你可以获得大量不同玩法。而这些特效也不是一成不变的。暴雪在不断推出的免费中,不断的改变旧特效,或者创作新特效,让玩家不断获得新的游戏体验。这就是暴雪游戏的真谛。
一代一代神。
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