两幅牌四人斗地主单机版怎么像队友扔鸡蛋

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QQ小野人, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
·& && && & 【游戏基本介绍】
·& && && & 腾讯产品经理:& & 你好!
& &&&我是贵公司qq游戏的忠实玩家。
& &&&首先感谢贵公司的qq游戏为广大玩家带来的欢乐与激情。贵公司的qq游戏是目前国内最大的休闲游戏平台,同时在线用户高达数千万。& &&&qq游戏里面有棋牌、射击、益智等各种各样的游戏,而每大类游戏中又包含各种各样的、不同规则的、不同地域的游戏。再次感谢贵公司做出的努力,为不同喜好、不同地域等玩家提供了这样一个非常不错的游戏平台。
& &&&我是河南南阳人,在我家乡很多年前就非常流行四人斗地主,老孺几乎无人不晓、无人不玩。一副牌,去掉大小王,共52张牌,随机挑选地主,一人12张牌,底牌4张,由随机挑选为地主的玩家开始叫地主,最终确定地主,地主吃四张底牌,由地主开始出牌,其他三家任何一家赢地主则输。最少四张为顺子,两对即可连对,三带一四带二,四个2为最大的炸弹,其他规则和欢乐斗地主一样。
& & 这是一款非常好玩的游戏,斗智、斗勇、斗谋,真诚希望贵公司尽快开发此游戏,早日把这款游戏开通。相信您熟悉以后也会非常喜欢这款游戏的。
·& && && & 简介:该游戏更要求配合 计算。由四人玩一副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
游戏规则(一副牌规则)& &
1 、发牌& &
一副牌 52 张,不要大小王 一人 12 张,留 4 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。&&
2 、叫牌& &
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家& &
以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
·& && && & 4 、出牌& &
将四张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到,或者底牌是暗的 都看不见。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。& &
5 、牌型& &
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。& &
单牌:单个牌(如红桃 5 )。& &
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。& &
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。& &
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌。例如: 333+6 (三带一不能带对)&&
单顺:四张或更多的连续单牌(如: 4567 或 78910JQK )。不包括 2 点& &
双顺:两对或更多的连续对牌(如: 3344 、JJ )。不包括 2 点&&
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(不能带数量的对牌)。& &
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。& &
如: 5555 + 3 + 8& &
6 、牌型的大小& &
炸弹比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。& &
除炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。& &
单牌按分值比大小,依次是 2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。& &
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。& &
7 、胜负判定& &
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外三家胜。& &
8 、积分& &
底分:叫牌的分数& &
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹翻一倍。(炸弹留在手上没出的不算)& &
一局结束后:& &
地主胜:地主得分为&&3x底分x倍数。 其余玩家各得:-1x底分 x倍数& &
地主败:地主得分为 -3x底分x倍数。 其余玩家各得:1x底分x 倍数& &
地主所有牌出完,其他三家一张都未出: 分数 x2& &
其他三家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 x2
·& && && &
·& && && & 河南省南阳市是个1000多万的人口大市,这种玩法从1998年至今长盛不衰,我本人也是这种玩法的忠实玩家,对此也有10余年的研究,,我们这里很少有玩原QQ上的三人斗,在QQ上玩的都是无奈,因为我们这里的广大牌友都是在QQ 上找不到我们这里的南阳四人斗地主一副牌,故请腾讯产品经理将此游戏增上,要么来我们这里考察一下,增加此游戏后,必将给QQ带来不小的收益.
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QQ骑士, 积分 105551, 距离下一级还需 14449 积分
亲爱的QQ游戏玩家您好:
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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
非常支持,不要说南阳了,整个河南都在玩这种四人斗地主,超亿人口呢!。三个人斗地主显得简单过时了!
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四人斗地主玩法规则简介 四人斗地主两副牌牌型说明时间: 来源:聚侠网棋牌
四人斗地主(两副牌)游戏规则
四人斗地主游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
1.发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫&1分&、&2分&、&3分&或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:6
天王炸弹:四张王牌
3.牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4.胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5.积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3&底分&倍数;其余玩家各得:-底分&倍数
地主败:地主得分为-3&底分&倍数;其余玩家各得:底分&倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分&2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分&3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分&2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分&2
05-2605-2010-2305-2010-17
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我有更好的答案
在游戏过程中选择你要丢砖头的对像,比如说我要丢地主砖头就点击地主的头像,里面就有鸡蛋砖头之类的东西,点击砖头就可以丢向对方。
采纳率:100%
啊?什么意思?
点击头像,会有显示鸡蛋、砖头、鲜花等,但是需要花点金币
1条折叠回答
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(责任编辑:钱佰慧)&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
位置:&&&&&&&&&&&&&正文
四人斗地主(两副牌)技巧
作者:佚名
文章来源:棋谱收藏站
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操作系统:WinXP/vista/Win7/Win8& 文件大小:3.45M
在斗的过程中,以下几点是大家都要注意的:
1, 要记牌,对于一般的人只要求你记住司令和2的张数就可以了,有余力的话也记一下A,至于那些记忆力超强的人(能记住所有牌的)不做考虑(让他们来打实在是太轻松了)。
2, 一拿到牌就要审牌,就是看清自己的牌是什么样的结构,有哪些优点和哪些缺点,即适合打什么牌型。然后理顺出牌顺序(这个很重要的哦)
3, 在打斗中要仔细留意每家出的牌型和他们都已出了什么牌(大致了解,主要是有没有过3,出了哪几种人头牌等,记3是为了放牌服务的,有时候你发现他没出3,那就是很有可能被关住了,这个时候就可以很明智的不用去放他,为什么?很多时候都是自己人没放出把地主给放活了,所以要谨记!)
下面还是具体的讲讲每个角色的职责和打法:
先讲地主,地主的打法绝对是由自己的牌所决定的,有绝对优势的就不讲了,扔炸弹就完了,那就讲一般的。做地主要学会忍,观察,误导,欲擒故纵,巧拆炸弹等高级技术。
何为忍,那就是不要每一次压了你的牌就仍炸弹,要看对象和自己的情况而言。一般的说你上家压你的时候你基本上是不反抗的,因为他可以直接放你牌,而你对面的则是着重防御对象。如果你上家打了什么顺子啊,大的三个啊,你就忍,你可以忍到他大牌打完了,出小牌的时候,就是你受益的时候了,不过忍也是有条件的,
第一,你家最好有首大炸弹,可以防止某人跳牌。
第二,让某个人连续出牌最多不能超过三首,一般你看着情况实在不对了就要主动炸了,除非你跟了一首牌后能稳赢(有大炸弹做保证)。忍的还有一个要义就是炸弹要用到口子上,很多时候某一家只是在骗你的炸弹的,如果他们之间互相接牌,符合某人没有连续出三首牌的条件,你完全可以不炸,越到后来你也就越能看出他们三人谁的危险最大,把炸弹用到他身上就行了。忍的最高境界就是在最后的几首牌,比如农民中有的剩下的牌的张数为10,5,3,2时是最危险的,这个时候你还真的要好好判断了,多多回忆,比如说你现在炸了也死,不炸也死,但是能跟一手就活那就不炸,这种忍只是小忍;但是有时你炸了以后只要外面没炸弹你就活,而你要炸的又是6个什么的,我的意见是绝对要炸,分数并不是最重要的,你就把他当做普通的炸弹好了,死也就死,至少不会冤死。还有的时候呢某个农民的牌特别顺,能够一口气出完的,而出的牌又都是地主不要的,我的意思是马上炸他,千万不要忍,忍到后来他突然剩了一张牌你就完了,这个经常出现的,根据我的经验他们都是主动接牌,碰到这种情况的最好马上炸,不要给他机会。尤其是你的上家。(是否主动接牌是能看出来的,比如打三个的时候他的明明只比前面的大一点他也要压,打单的时候他直接用司令,用2的话看不太出,如果一开始他就用K A什么的那就说明他的牌不会是特别好的,也就是说不是想主动出牌的)
观察其实就是包含在所有过程中的,就是要你一边看三家出牌的情况,一边进行分析,判断出谁是最大的危险,谁是值得利用的(比如你对子很多,而某人特喜欢出对子,你就不要拦他,跟吧,嘿嘿),当然观察还包括判断外面的炸弹情况和分布情况,从而把自己的炸弹用到合适的人身上。
误导是很常用的一种高级技巧,举几个例子。
例1. 对子很多且都较大,但是不连续,那就出清三,误导别人你家缺对子,但是别人担心你有22,所以你就做绝,把2找机会也拆了,对子也可以先压几个大的,让他们以为你已经很勉强了,然后小对子也可以跟了。当然三个多的时候也可以出对子啦,效果差不多。不过如果你的对子都很小的话那就不用费这种心思了,小心被关死,还是乖乖的3+2出了吧。
例2. 我最近看到过一个很牛的误导。他家的单牌是6,Q,小王。他的目的就是想把单牌出完,普通人都是先出6,后面一般能跟个王,但是Q就很有可能被关住了。他就先出Q,跟了王,那别人就以为他没什么小的单牌了。结果某个农民在一次用炸弹换来的出牌机会后毫不犹豫的把3给出了,而地主的6也直接就跟走了。这无疑是一次失败的出牌,之前的炸弹等于白炸,但是又有谁会想到这么多呢,你的直觉是我放个K和放个3是等价的,因为地主开头就已经出Q了。所以这一招实在是牛!!需要你的胆色哦~~
例3. 当你家有两个大王,一个小王的时候,你会怎么选择出牌顺序呢?这里有一个很好的误导,效果非常好,基本上可以骗掉一到两副的炸弹,还可以骗到一次出牌机会。那就是当某人打2的时候你先用大王,那么别人的想[1]&&&&
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