玩游戏为什么会卡成功

《植物大战僵尸》为何成功:玩家的心我们最懂
《植物大战僵尸》为何成功:玩家的心我们最懂
【17173专稿,未经授权请勿转载】
说起宝开公司也许你会一时反应不出来,但提起《植物大战僵尸》你就不可能不知道。曾几何时,《植物大战僵尸》几乎成为了中国电脑的装机必备游戏,作为《植物大战僵尸》的开发商,宝开公司对于中国市场的重视程度,可见一斑。17173记者于GDC现场独家采访了宝开公司战略发展部门负责人James
Gwertzman,看看宝开如何打造这把打开中国市场的金钥匙。
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宝开公司战略发展部门负责人&
James Gwertzman
《植物大战僵尸》为何成功:长城版西游版 要什么有什么
2010年在中国市场,《植物大战僵尸》英文版虽然已经让宝开公司开始在中国市场上获得收益,但真正让他们尝到甜头的则是在中国市场正式发行的中文版本,销量达到了英文版本的三倍时,宝开公司开始意识到中国市场的潜力是巨大的。
不久他们在安卓上推出了包含中国元素的《植物大战僵尸》长城版,长城版在中国市场取得的成绩出乎了宝开的预期,公司开始愈加重视本地化内容的价值。本地化团队从两人一直增加到十人,并在继续扩大中,未来将加入更多本地化的内容,如《西游记》版。
中国团队始终保持独立性 我们的模式不适合所有游戏
“根植中国,服务中国”的理念在宝开刚刚组建中国本地化团队是就已确立,如今中国团队已经足够庞大和成功了,但它始终保持着足够的独立性。Jame认为,想要深入中国市场除了必须找到合适的合作伙伴外,“给予本地化团队足够的信任同样重要”。
如果小型公司还很难去组建一个本地团队,将已经成型的英文版本转化为中文,也是一个不错的选择。但《植物大战僵尸》的模式并不适合所有游戏,比如宝开公司旗下的《宝石迷阵》就没有进行类似的本地化制作。
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地区不同免费模式也要不同
James还表示,除了内容本地化之外,付费模式、渠道等等方面的本地化也同样重要。“我们参考了中国游戏市场上几乎所有已经获得成功的模式,免费模式已经被证明是能够成功的。”即便如此,一味的照搬照抄这些游戏的收费模式在James看来仍然是行不通的。“对于不同地区的玩家来说,我们会采用不同的免费模式,其中很重要的付费点就是相应的本地化内容。”
用户粘度不高 靠不断更新来解决
在《植物大战僵尸》身上,我们会留意到一个现象:当你开始玩的时候你会非常痴迷,而不玩的时候,又会很快厌倦。用户粘度不高。James承认了这种情况的存在,“玩家在通关之后,很难让他们再回到游戏中来玩”。
他以MMO和RTS类型的游戏做对比,指出,前两种游戏强调玩家之间的互动和对抗,而对于《植物大战僵尸》来说,解决方案是不断的加入新的等级、内容、世界以及僵尸等等。James
Gwertzman认为,《植物大战僵尸》的故事结构具有很好的文化包容性。“比如中国的孙悟空、哪吒等等,而这些内容对于国外玩家来说,同样新鲜好玩。我们甚至考虑可以制作《植物大战僵尸》魔戒版。”
而在被问及是否会尝试粘度更高的,养成性、卡牌类以及社区类,甚至是MMO类的游戏时,James
Gwertzman表示,宝开公司的目标制作每个人都能玩的游戏。“我们努力在为休闲玩家服务。” James Gwertzman这样解释。
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类型:大型RPG
特征:挂机
类型:大型RPG
类型:大型RPG
特征:国战
Wan网页游戏免费玩来自东方的神秘力量 “腾讯游戏”为啥会成功?
日 来源:游戏陀螺 编辑:薛宝钗
& &在如今的游戏界,无论是端游、手游还是页游,你都会发现腾讯的身影,正是依靠着这些游戏,才让腾讯立于&不败之地&。现在,让我们好好回顾一下,为啥腾讯游戏会获得如此大的成功。
& &应该如何评价腾讯这家公司?
& &六年前的2010年7月,《计算机世界》刊登的一篇封面头条文章。文中把腾讯作为互联网公敌进行批判,将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨。而紧随其后的&3Q大战&,更是让人们看到了腾讯&霸道&的一面。两件事情影响深远,包括腾讯内部也在思索。虽然没有公开承认,但游戏陀螺猜测在2010年开始筹备的腾讯开放平台可能就与此有关。而这几年,腾讯开放平台也确实为互联网发展贡献了非常大的力量,当然也让很多的公司、创业者与腾讯利益捆绑。
& &如果细心研究,不难发现腾讯战略是有明确的方向和目标,各业务也是战略沿袭,以产品为核心,去打造平台,走开放式的孵化项目机制。腾讯基于大流量、大数据还有技术的优势不容忽视,这样造成了一个问题,腾讯产品上线的&工业化&标准。微信、手Q精品平台的手游调优就是以此为准。这里还有一个让行业人士爱恨交织的腾讯&微创新&理论,就马化腾根据腾讯已有的资源提出来。
& &时过境迁,行业对腾讯评价也在改变。移动时代下的微信&一夜之间&为游戏行业洗出数亿的手游玩家(微信游戏《飞机大战》),而最近腾讯进军VR的消息也给予了从业者信心和鼓舞。当然,腾讯在Apple Store畅销榜上的霸榜行为让人不能直视,谁让腾讯掌控着大量用户与精品。另一方面,我们也应注意的是,也就是腾讯才有实力能把《火影忍者》这样的日本国民动漫IP做出手游和页游来。在长期的积累和优势的资源下,腾讯在持续爆发,在技术引发的行业拐点处,快速抢占着市场。
& &腾讯游戏成绩背后的冷与热
& &无论是互联网、还是游戏领域,腾讯在中国都有着举足轻重的地位。目前腾讯游戏(端、页、手)收入占其收入50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润也高达50%。这样成绩的背后与腾讯的运营策略有很大关联。
& &1、腾讯的冷是内部的冷静与冷血 &养蛊&
& &腾讯内部的大数据与战略研究为其决策提供着依据,当然也需要负责的人理性的思考和出现问题时的冷静面对。这其中难能可贵的是自身策略的快速调整。腾讯2015年Q1曾发布60款的年度手游精品计划,而 2015年全年,腾讯实际正式上线重点产品31款(重点指的是登陆微信和手Q,发行测试中未算),上半年正式上线产品数为14款,原本的每月3-4计划缩减为了每月1-2款的速度。而这中间的变化就是在Q2不追求数量而更在意质量的策略调整。
& &但腾讯光鲜的下也有着不被熟知的内部淘汰与残酷竞争。虽然在腾讯立项相对容易,也有大资源支持,但如果一年或一年半内没有取得好的成绩,也难逃被边缘化或是裁撤的命运。包括海外游戏,2015年我们已经看到多款停运产品(多数为海外产品)。而在对外策略上,以游戏为例,我们可以清晰的看到腾讯会进入每一个已经被验证的领域,并且取得市场份额的绝对领先(除了回合制外)。即使在同一个细分品类,腾讯也会推出多款产品,在我们看来,这更像是&养蛊&或&左右互搏&。不过效果也显而易见,腾讯这几年尝尽了关于开创新品类所带来的红利好处。
& &2、腾讯的热是外部的战略与布局:市场蚕食与入侵
& &说到腾讯的2015年,我们这里就不得不提及,腾讯的内部整合与精品策略。正是因为这两部分的执行,腾讯手游才得以快速扩展并逐步蚕食外部市场。腾讯内部整合的具体时间我们不得而知,通过外部观察,从2014年初到2015初,整个一年多的时间,腾讯内部进行了以游戏平台为核心的五大BG的资源整合与打通。而在这个过程中,腾讯更加开放,第三方合作产品数量渐增,截止目前,40余家公司与腾讯展开合作,产品已经或将登陆精品平台,在这些厂商中,既有传统端游大厂如盛大、畅游、西山居等,也有新兴手游研发。另一方面,腾讯的精品策略也贯彻了两年,相比2014的精品1.0,2015年的精品2.0升级更加强调细分与垂直。2016年腾讯或许会公布新的精品3.0策略。不过,更让游戏陀螺在意的是从2015年底开始的腾讯精品手游渠道开放合作,包括小米等外部渠道开始推荐腾讯产品,并且2016年的合作力度会更大。而且在国内格局已定的情况下,腾讯也在发力海外市场,在港澳台、日韩、东南亚等,腾讯系的产品不断被代理上线。
& &另外在腾讯集团的游戏投资布局上,根据游戏陀螺统计整理,腾讯这些年投资了很多国内的优秀公司如乐元素、网域游戏、谷得游戏、银汉、智明星通、中清龙图、游戏谷、华清飞扬、乐逗、Bilibili、胡莱等,俨然已经入股了超半数以上的知名公司,它们都是投资人眼中的优质游戏公司。
& &在海外,据公开信息显示,腾讯投资入股的公司有:Nexon、Riot、Glu、KakaoTalk、Aiming、暴雪、Level Up、EpicGames、PATI Games、CJ Games、Reloaded studios、Redduck、Eyedentity games、GH hope lsland、Topping、ZAM、Raptr、Studios、Hon、Next play、Out、Spark、Tapzen、Robot Entertainment、Pocket Gems、Miniclip、Creative lab、Playdots、Aiming、Kamcord、Hammer、Chisel等。而从2013年7月至今两年半的时间,腾讯在手游领域共进行了多达9起的并购(不完全统计),并购标的大部分集中在手游开发企业。其中2014年3月入股韩国CJ GAME,斥资金额高达5亿美元。腾讯的游戏帝国正在全球市场展现这它的影响力。
& &普遍产品只有半年到一年的周期 高DAU与MMO是手游秘籍
& &前文曾提到在腾讯2015年发行的手游比例中,增加了第三方产品的发行数量。而2015年腾讯也确实有几款不错的第三方产品取得了好成绩。但是大多数产品依旧停留在半年到一年周期,包括腾讯自己的产品。游戏陀螺截取了日App Store当天畅销榜TOP50中腾讯手游的产品信息。我们不难发现,还在TOP50中的2015年上线产品,基本都是下半年发行(榜单有波动,仅限参考趋势分析)。而发行时间早且还在TOP50的产品多在2013年上线,基本都是休闲类产品,这类产品的特点就是高DAU,而有DAU才有做高收入的可能。最近《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》DAU纷纷突破1000万的消息,也奠定了这两款产品在MOBA、FPS手游中不可动摇的地位。用户数量有限、玩游戏的时间有限、高DAU产品之后留下的是用户获取的高成本与门槛。
(仅统计日App Store当天畅销榜,腾讯发行游戏排名)
& &其实我们结合这几年的腾讯手游发行情况,腾讯的主要还是获取用户为主,因为在之前几年中渠道拥有很大的优势。腾讯70%的产品都是基于大品类覆盖,包括、。但随着人口红利优势衰减,用户不断成熟,渠道已经不能决定用户选择游戏的方向,游戏本身的质量已经越来越重要,越来越多的用户开始有了明确需求。细分市场,垂直用户以及精品产品成为了腾讯的基本打法,这一策略也被市场所验证。不过手游生命周期的问题,依旧困扰着所有从业者,如何延长?最靠谱的方式还是MMO,这个被端游、页游市场验证过的形式。不光腾讯,2016年所有的大厂都往这个方向靠拢。
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光荣大作《仁王》为何能如此成功?原来这几点是关键!
发表时间: 17:42:17|
编辑:夜雨
光荣特库摩PS4独占游戏《仁王》自从推出以来,一直很受玩家们喜爱!目前这款游戏的销量已突破100万。那么为何这款游戏会取得如此大的成功呢?现在我们就来对成功的原因进行一番分析。回馈玩家努力的深入制作以及巧妙的诱导《仁王》的特征之一,即使是序章难度也很高。如果感觉和别的游戏一样的话,一眨眼就会被杂鱼敌兵干掉,更不用说是BOSS了。翻越这面高难度墙壁时所获得的成就感是本作的最大魅力。但是,只是单单只有高难度的游戏我相信应该没有什么人会想碰的。这里我认为就涉及到对于玩家种种行动的“深入制作”以及让玩家能察觉到这一切“巧妙诱导”。就以和“妖鬼”的为例子。妖鬼是非常顽强又有高攻击力的麻烦敌人。但是,随着多次战斗后,会遭遇“明明HP没有耗尽但是就突然崩落了,追击的机会来了”这种场面,之后玩家应该会察觉到会有叫做“鬼之角”的道具掉落。是的,妖鬼的弱点是头上的角,只要攻击打中这里,不管有多少HP残留它都会倒下。从这里开始就开始对瞄准角下功夫,用远距离武器攻击头部、用上段构进行劈斩等,在进行各种试验的时候,确立自己的攻略法。但是,即使找到攻略法,妖鬼的存在感也不会消失。即使攻击头部也不是秒杀,在混战的时候瞄准头部很难,不能进行追击的情况也不少。另外,出现侧身姿态动作很快的妖鬼的时候,会要求更高的技术和精度,玩家不得不构筑全新的攻略法。找出攻略法,这对于玩家来说拥有无上的快感。本作将这种攻略法进行诱导,和游戏的实际游戏进行巧妙的组合,不破坏高难度游戏的程度,反而增加了其魅力。这个双刀流型的妖鬼弱点也是角,但是侧身姿态的它很快,瞄准头部很难。千万不要随便尝试!据说这3个招鬼游戏很容易成功
现在有很多年轻人喜欢玩通灵招鬼游戏来寻求刺激,但是有3个招鬼游戏请大家不要轻易尝试,据说威力强大,一个不小心就会让你提前见阎王。到底有多厉害呢?小编在这里做一些介绍,至于要不要尝试,全看你自己了。 鬼魂这东西吧,宁可信其有不可信其无。而生活中,一些人们总喜欢尝试接引鬼魂来满足自己的好奇心。年轻人充满了好奇心不足为怪,可是这些招鬼游戏的恶果却不是人人都能够承受的。从萨满式基础的巫术开始,各种招鬼术就一直流传至今。据网上查到的资料,历史上绝对不能玩的三个招鬼游戏如下:1、镜子鬼3个女生2个男生,寻找一个有大镜子的房间,保证距离是能够看到所有人的位置上。男生要分开,围成一个圈,记好镜子的位置。站立一会,到接近午夜的时候开始绕圈,由女生开始向前面的一个人的脖子根上吹气,不要发出太大的声音,依次类推,同时不停的绕圈走。当有人感觉到脖子上被人吹了两口气的时候,要说来了,同时背向镜子,其余四人一起看镜子里面。 多了个什么???!!!切忌:不要中途偷看镜子。不管看到了什么,不要逃跑,要大家一起说 “去”,并转身。最好有一个人做领导发布这样的号令,如果是领导背向镜子,生死全靠大家自己了。据说是看到5个人面对镜子,也有说6个人,也有说到处都是人,也有人说不是人。。。。。。没有正确描述出看到了什么的人现在还存在。2、进门鬼6-10个人,女生多尤其好,找一背阳的房间,于天黑之后全体进入,大 家编好号码,以抽签决定最好。可以点灯,屋外也可以点灯,但是屋外不能来往人太多。由1号首先开门出去,再关上,面对门默数10下,敲三下门, 由2号开门让一号进来,再出去,再关门。依次类推。在开门关心的时候,屋内人不要喧哗,不要靠近门,5步外较佳。最后,当某一号给某一号开门的时候,在门外的某一号身后有什么?切忌:如果看到门外的某一号身后有什么,切不可关门,否则门外的人有性命之危;大家看到该东西后,不要四散跑掉,要一起向门外吹气,直到看不见该东西为止。门外人切不可回头,开门人切不可离开门旁边。、和美女一姐探讨污段子,能征服一姐,就送你一套看片神器!微信添加朋友→公众号→搜“姿势情报局一姐”(已认证),太纯洁的,不要来!看到的东西就是门外人上辈子所欠的罪孽,如果出现了,门外人今生要注意保护、爱护该类人或物,方能补前世罪过。3、吃粮10人以下,男女各半,蒸白米饭一碗,碗用古旧的尤其好,杀雄鸡一只 ,淋血于饭中至和饭齐。众人围成一圈,绕饭行走,并口中或心中念:过往神灵,请来吃粮;若吃我粮,请解我难。不时,碗中鸡血漫出,立即铺白纸 于地下,全体背过身去,一人提出问题,什么都成,听到碗破裂后,可以回头看纸上内容。一般是用鸡血写成。切忌:问问题后在碗没有破裂之时回头;看完纸上内容要立即到十字路口焚烧,碗和粮腰深挖埋至背阴出。不要让其它人看到纸上内容,不可透露纸上内容;其余人不可偷看纸上内容。据说:纸上有解答但是也有条件,最严重是几天死。一般鬼吃了你的粮不要会提太过分的条件,但是鬼也是冒了风险的,所以,如果你不执行或者没有达到它的条件,你就很难说了。这三个游戏因为方法简单但是出事太多,已经没有人敢玩了,如果看到的人非要试验一下。生死由命,本人不符任何责任。
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