dota2里的dota2防御塔攻击范围为什么这么弱

感觉现在版本小骷髅的法球相对太弱了_dota2吧_百度贴吧
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感觉现在版本小骷髅的法球相对太弱了
PS.“法球”只是个人对攻击特效的习惯叫法,各种纠正党不喜勿喷。小骷髅:满级固定60点物理伤害(优点是低耗蓝和一级就有30伤害,对线期比其他法球厉害,到了中后期这个法球的伤害基本被其他伤害型法球完爆),不占法球,无视魔免,仅相当于自带。隐刺、、巨魔、虚空的被动技能不谈,因为这些甚至算不上攻击特效。敌法-削蓝和伤害,分身继承,但不能跟物品的法球叠加,不无视魔免,作为被动优点是不消耗魔法缺点是永久占用法球。输出效果来说比小骷髅好,但局限太多。小黑-纯控制型的法球,满级高达60%的减速,不能跟物品的法球叠加(散失除外)(目测下个版本小黑法球也跟随大队改成不占法球了),不无视魔免,对小兵持续10秒(打野无伤技能)。和小骷髅的伤害型分别属于两种不同的类型,没有可比性。沉默:根据智力值计算伤害(基本上点满法球的时候以沉默这个英雄的成长和特质,法球伤害已经远超过60的物理伤害),纯粹伤害,不占法球,不无视魔免。和小骷髅比较,多5点耗蓝对智力英雄来说没什么压力,除了对付魔免这一项之外其余方面完爆小骷髅。单车:满级总伤害高(魔法伤害),但(单发)输出比较慢热,持续伤害可以连续叠加达到恐怖的每秒伤害量,不消耗魔法但……消耗自身生命(额),不占法球,不无视魔免。只是单纯考虑法球的话(不考虑与神灵被动的搭配,这就不是单法球对比了),这个只能说跟狂战士之血完美搭配而且能发挥1+1>2的效果,没有那个技能搭配效果很一般,跟小骷髅半斤八两。毒龙:半控制(40%减速)半伤害(持续伤害),伤害不叠加,不占法球,不无视魔免。这个……兼顾控制和输出,前期效果比小骷髅还明显,但耗蓝对于敏捷英雄来说很抓急。黑鸟:输出最高的伤害型法球,,不仅一级单发就能打出大量伤害,而且纯粹类型和百分比伤害给予这个法球巨大的成长性,最近版本添加的偷智力效果更是将这个小技能加强到巅峰级别,全期作用都明显的技能,但(根据平衡性)如此强大的法球需要付出的代价是占用法球、不无视魔免和恐怖的耗魔量(只能与黑鸟被动配合,其他回魔物品或技能都支撑不了)。小骷髅又被完爆了……小鹿:作为大招,拥有纯粹伤害特性,根据距离计算伤害给予它三个特性,一是射程饱和后最大伤害固定,成长性不足,二是输出完全看站位和走位,很不稳定,三是充分发挥这个法球的效果需要攻速支持。不占法球,无视魔免,耗魔量很大(已被新版本黑鸟超越)。毕竟大招,综合效果是必然比小技能强的(别拿黑鸟那imba法球比较)。这么看来,灼热之箭这个法球在过了对线期以后,是不是感觉跟其他法球完全不能比了呢。
成也护甲,败也护甲
自古1L不说事 镇楼图护...
近战远程的法球叠加已经...
1_残废之球 可以把对方...
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喂……认真的帖子没人看吗……标题起的不好……
研究贴是好事 先顶不过我觉得骷髅的火箭输出高的吓人啊
释放距离远 而且是不吸仇恨的。
要真的比全面。SK的法球是相对比较弱的,毕竟是被动触发,然后伤害范围限制,可以做一些针对的妙用,灵活性 全面性差了一截。
等暗灭不是法球,小骷髅就厉害了,暗灭卧槽
火箭不是法球,就当个加攻的技能用
你怎么不算和暗灭叠和扫射1+1呢
有几个法球能打塔?你说的沉默小黑毒龙行吗
下意识的看了一下发帖时间,小骷髅的已经不是发球了啊,你就当增加40攻击的小技能不就的了,对建筑攻击有效,继承减甲。
小骷髅本身就是点爆发极强的,再配个逆天发球太了
我觉得小骷髅就是中期强势英雄啊
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不占法球,等于自带遗物,还有建筑伤害,感觉很平衡了。
a塔速度快,前中期的超高爆发够强了吧
技能是与模型强度关联的,要是小黑会个蜘蛛或者敌法的法球,对面还玩不玩了
卧槽 小黑法球有的洗?减攻速还好一点
唯一一个打塔的
骨弓本身攻速爆发还高
下意识的看了一下发帖时间,小骷髅的已经不是法球不是特效了。
这发球能打塔就够了好吧
还是错了,现在连攻击特效都不是
最重要的无视魔免和自带3800被你一笔带过显得无关主要了而且能打塔知道吗?目前最垃圾法球小黑冰箭无疑
我感觉可以借鉴下pa的镖
对线强,中期强,后期还想强?是不是太过分了点
楼主,给你108个白板英雄好吧,全部一模一样,够平衡了吧
打塔被你吃了
最大的改法应该是把 物理伤害 这几个字放大10倍 碰到让我出紫苑的我都不想回了
想想的被动比你法球攻击高
小骷髏的輸出其實在掃射上,火箭你就當個單體光環吧。這版本小骷髏我玩得比較多,只能說又愛又恨。婚戒卷軸出門,線上合出來後基本不用回家了,一般16分鐘暗滅。吃個怪1600+HP,很兇!血棘,強!無敵!_____________另外說一下,這版本太厲害,小骷髏打肉核多的局=廢物。開掃射就開刃甲,冇解
能打bkb就是最大的优势
能点塔,别的发球没有的
黑鸟法球光环也支撑不了,,要
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斯温:为什么我那么弱?流浪剑客生存现状分析
  流浪剑客斯温在新版中鲜有登场,然而在ESL中胜率却维持尴尬的0%,算上新版本所有比赛也仅仅只有38%,什么原因让这个“真男人”走下神坛的呢?
  本文源于178-NGA翻译部,原文地址:(),未经允许不得转载!
  没被各顶级战队在重要赛事选择之前,你都不知道这个英雄是有多么的废柴。没错,说的就是ESL ONE上的流浪剑客。EG/Secret/iG都选择过,但是胜率却维持在尴尬的的0%。即使算上所有6.84的比赛,38%的胜率也远远算不上及格。于是让我们来看看他的生存现状吧。
  斯温的任务就是在BKB持续时间内尽可能击杀更多的人。
  斯温是一个非常需要攻速来最大化他的大招(神之力量)伤害的英雄,而不是一个可以通过减速和“战吼”这个技能来风筝对手的英雄,换言之,他必须在自己的“风暴之锤”和队友提供的控制时间内干掉对手。为了达到这个效果,激活后给予超高攻速和一定移速的疯狂面具就是斯温的必需品。同样,为了避免对手使用限制技能来风筝斯温,黑皇杖提供的短暂魔法免疫时间也是必须的。除此以外,除非你的队友有着成吨的控制技能,否则闪烁匕首对于斯温的切入也是必须的。我会建议你一定要入手(跳刀),这能帮助你迅速接近敌人并给予他们致命伤害。
  假腿对斯温来说不仅仅提高了他可怜的攻速,切成智力形态后增加的魔法值对于斯温来说无异于及时雨。虽然相位也是不错的选择,但是在选择相位后你可能会需要一个魔瓶来回复自己可怜的魔法值。
  对斯温来说,最大的问题在于对手的阵容。
  新版本中大部分的改动都让斯温的生存环境更加的恶劣,对斯温来说,由于众多无视魔法免疫(BKB)的控制技能的存在,现在通过跳刀接控制然后将对手击杀变得非常的困难。同时这个版本还新加入了许多增加灵活性的道具。最简单的,一把原力法杖就可以通过耗掉你BKB和神之力量的持续时间来让你在团战中痛不欲生。
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