独立游戏minecraft饥饿游戏是怎样炼成的

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从《Minecraft》探索独立游戏开发精神
来源:独立星球 &
编辑:DarkMvs
发布时间:日
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  《MineCraft》(我的世界),是一款由来自瑞典的Markus Persson一人开发的独立游戏(Indie Game)。
《Minecraft》
  《Minecraft》没有犹如动画电影般的细腻画面,也没有可歌可泣的故事背景,更没有俊俏美丽的人物角色&&它是一款从头到尾全由像素美术风格(Pixel Art)构成的游戏;从原野、山丘、树木、洞穴到各种动物,触目所及全是由像素一点一点构成的物体与景色。
  &简直就像是红白机时代的游戏。&
  这款貌似朴实无华的独立游戏,于今年的游戏开发者大会(Game Developer Conference)中囊括四个奖项,包括GDCA的&最佳新秀游戏奖&与&最佳下载游戏奖&,以及独立游戏节(Independent Games Festival)的&观众票选奖&与&Seumas McNally大奖&,堪称今年度最受瞩目的独立制作游戏作品。
  Markus Persson于2009年末释出游戏的封闭测试(Alpha Testing)版本,并开始收费。于2010年十月时,《Minecraft》已达到32万套下载量的可观成绩。而在他将游戏推进至开放测试(Beta Testing)阶段时,旋即于2011年一月突破了100万套销量,并不断地持续向上成长。
《Minecraft》游戏截图01
  在市场行销层面,除了早期曾投入500美金尝试使用Google AdWords以外,Persson完全没有采用任何的付费行销及广告宣传。而根据官网的统计资料显示,《Minecraft》现已拥有超过500万名注册玩家,其中有160万名的付费玩家。截至目前为止,每天都有约9000名新玩家加入付费购买的行列中。不止出产《我的世界》 那些来自瑞典的高逼格独立游戏_游戏推荐_原创频道_当乐网
不止出产《我的世界》 那些来自瑞典的高逼格独立游戏
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提到瑞典游戏,左右逃不过《我的世界》这款价值25亿美元的游戏(14年微软以25亿美元巨资收购 Mojang,将《我的世界》纳入囊中),不过在这个高福利又高收入,森林覆盖率高达64%,绝无雾霾可能的国家,人们似乎有更多的资本来实现自己的理想,简直就是独立游戏开发者的温床。这里既盛产大众认可的流行之作,亦不缺特立独行的个性游戏,在这片高纬度的寒冷大地上,汹涌地绽放着各式各样的独立游戏,下面就一起来了解下吧!▍Mojang:独立游戏的最大胜利与传奇??Minecraft–Pocket Edition厂商:Mojang &&??2009年,出生并成长在瑞典斯德哥尔摩的普通程序员马库斯·阿列克谢·佩尔松(Markus &Notch& Persson)在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地下城守护者》等经典之作与一款名为《Infiniminer》的像素方块风格游戏的启发下,花了一周时间制作了最原始的《》,并将它以内测形式放上论坛,出人意料的是在极短的时间内,《我的世界》就累积了大量人气,于是 Notch 放弃全职工作,与雅各布·普尔策一道成立了 Mojang,并开始不断打磨、修复这款因为匆忙而显得有些粗糙、Bug 频出的游戏。2011年,Mojang 独具慧眼地选中移动平台作为《我的世界》的全新起点,推出了安卓和 iOS 版,事实证明这一决定的正确——截止2014年10月,《我的世界 移动版》销量超过了600万次,成为继原生的 PC 版之后为 Mojang 带来最多收益的平台。尽管几乎在全平台都取得了势如破竹的成功,但绝大多数人恐怕都不敢相信这个在全球坐拥数千万玩家的沙盒大作,其背后的开发团队统共仅有36人,而这正是出自其创始人 Notch 希望 Mojang 能永葆独立游戏之心的期许,虽然事到如今《我的世界》已被纳入微软囊中,难以再称其为一个独立游戏了,但无疑在2014年9月前,它是独立游戏史上的传奇与顶点。▍Simogo:艺术与创意可兼得的集大成者The Sailors Dream厂商:Simogo &&Year Walk厂商:Simogo &&Simogo,一间2010年成立于瑞典的独立游戏工作室,由 Simon Flesser 和 Magnus ‘Gordon’ Gardeb?ck 两名成员组成,成立迄今推出过多款短小精悍又创意十足的游戏作品,而真正将其引入大众视野的莫过于2013年的《漫漫旅途》与《6号设备》,前者是一款略带恐怖色彩的冒险解谜游戏,而后者则是一款设计上相当惊艳的文字冒险游戏,游戏类型之间跨度颇大,但唯一共同点是都获奖累累。此后 Simogo 还推出过一款相当文艺的《水手之梦》,游离于音乐、电子读物之间,打破了所谓游戏的边界,令人玩味。Simogo 所创造的游戏总是创意与艺术兼具,可贵的是他们并没有桎梏与某一特定类型,一直在打破自我创作的天花板,且每一次都能为玩家带来新的惊喜。而遗憾的是,这间工作室截止目前只在 iOS 平台推出游戏,错失了很大一批安卓玩家。▍ Stormhatt Studios:寻找现代人心灵的栖息地Barmark厂商:Stormhatt Studios && &&《》(Barmark)是来自瑞典卡尔斯港市的独立游戏团队 Stormhatt Studios 在今年8月推出的游戏处子作。作为一款指点式冒险游戏,在《旱地》中,玩家将漫步在壮丽的景色之中,伴随着瑰奇的画面和奇妙的音乐声中寻找内心的和谐,探索这个奇异的世界,根据自己的喜好来创造丰富的景观,成就个人的完美。这里摒弃了传统游戏“输和赢”的观念,对玩家没有任何要求,一切以你的自我喜好为准,不过正是这样一种自由,倒让不少人感到不太适应,因为真的不知道应该去哪里,应该干什么。但如果你有足够耐心,就会在最开始的一片茫然无知中,渐渐发现这个世界的趣味之处,在开发者所预留的各种小心思中获得治愈的力量。这是一款让心境臻于平和的游戏,音画皆美,适合有那么一点文艺的小伙伴。▍Killmonday:游戏更能表达心之所向《》是一款令人过目难忘的恐怖解谜游戏,由来自瑞典的 Killmonday 工作室制作并推出。Killmonday 于2012年成立,其前身是一间制作短片、音乐录影带和动画的小公司,由两名年轻人组成。3年前,他们觉得影像无法完美表达内心的理念之后,决定转而使用游戏这一载体,《弗兰恐怖解谜之旅》也就此诞生。不得不承认这是一款十分压抑的游戏,无论从故事线还是画面与音乐,统统具有一种难以言喻的诡异氛围。游戏讲述了小女孩 Fran 在亲眼目睹父母的死亡后,精神失常,她带着自己的猫咪去投靠仅剩的亲人格蕾丝阿姨,却在路上因为体力不支而昏倒在森林里,醒来后发现自己竟在一间儿童精神病院,她告诉自己必须要逃离这个不人不鬼的可怕之地,并找出这一连串悲剧背后的真相……这一路上,Fran 将面临各式各样的抉择,她所选择的每一个答案很可能会改写后面的故事走向与结局,正是由于这种开放式玩法,让不同玩家体验本作时,最终获得了不同的感悟。▍Coffee Stain:红得最离奇的开发商和它错漏百出的神作Goat Simulator厂商:Coffee Stain Studios && &&Goat Simulator MMO Simulator厂商:Coffee Stain Studios && &&《》大概是游戏史上红得最离奇的一款游戏了,包括它诞生的历程都如此令人啼笑皆非。在《模拟山羊》之前,来自瑞典的 Coffee Stain Studios 只能算得上一家中规中矩的游戏开发商,他们所推出的 FPS 塔防游戏《Sanctum》卖得不错但也没有爆红,然而《模拟山羊》的出现改写了这一切。当时开发团队在油管上看到了一段有关疯狂山羊的视频觉得十分有趣,于是随便做了一段粗制滥造的测试影片放上自家的 youtube 频道,没想到竟一夜成名,无论是观众还是游戏媒体纷纷表达出希望他们真做出这样一款游戏的心愿,于是《模拟山羊》正式诞生!这款仅用数周时间制作、没有故事情节、画面声效都略微粗糙、BUG 横行的恶搞之作在经历了 youtube 一夜爆红的预热后,毫无意外地火了,不仅虏获全球无数粉丝,甚至征服了游戏权威 IGN 的芳心,获得高达8.0的评分,这大概也是独立游戏又一次出人意表的胜利!▍1337 Game Design 和 Senri LLC:带来了横版冒险手游的春天Leo's Fortune厂商:1337 & Senri LLC && &&《》,这个讲述了俄罗斯籍胡子小毛球历险记的横版冒险手游出自两个瑞典独立游戏团队——1337 Game Design 和 Senri LLC 之手,虽然说到两个工作室合作打造,不过统共也就4人而已,不过就是这样一个迷你的团队,却做出了一款被苹果编辑推荐上千次,并最终斩获2014年苹果设计奖的游戏,无愧为独立游戏之光。本作在剧情上并没有特别之处,无非就是毛球里奥发现自己的财富被偷走了,于是它踏上了一条充满陷阱与危险的道路,誓死找回属于自己的宝藏。之所以能获得来自四面八方的青睐,主要在于游戏的超高品质,无论是毫发毕见的精美画面与悦耳动听的背景音乐,《里奥的财富》都做到了极致,带来了艺术的享受,而恰到好处的简约操作令人信手拈来,无论谁都能从中获得乐趣。▍Pixelbite:他们的游戏行业年龄加起来超过90岁!Space Marshals厂商:Pixelbite StudiOS && &&Xenowerk厂商:Pixelbite StudiOS && &&在《》与《太空刑警》以前,Pixelbite 还是一间只做竞速游戏的独立游戏工作室,俯视角竞速游戏《鲁莽赛车》是其招牌系列,而双摇杆射击游戏《太空刑警》则成为了 Pixelbite 转型的第一步,紧接着推出的《异形工厂》同样是一款带有科幻色彩的射击游戏,他们对游戏类型的专一程度可见一斑。Pixelbite 由5名游戏老兵于2009年在瑞典海尔辛堡正式成立,慢慢发展成一个拥有12名成员的游戏团队,据说他们所有成员进入游戏行业的年份加起来竟然超过了90年!所以不同于 Killmonday 或者 Stormhatt Studios 这样充满个性的游戏团队,Pixelbite 是专业而老练的,他们的目标也正是为移动平台带来主机级大作体验的作品。独立游戏也拥有各种不同的成功之道,Pixelbite 放弃了那些出奇制胜、四两拨千斤的取巧之法,选择了一条和游戏大厂们同台竞技硬碰硬的路子,勇气可嘉。▍Mediocre:总能做出卖座的游戏,别问我为什么知道!Smash Hit厂商:Mediocre AB &&Does not Commute厂商:Mediocre && &&Mediocre 是一间来自瑞典马尔默市的独立手游团队,成立于2011年,目前仅有3名成员,他们所推出的游戏几乎都是基于物理玩法的益智之作,虽然谈不上多么气势恢宏,但可玩度却相当高,尤其是弹珠游戏《急速冲击》,推出半年下载量竟破1亿,流行程度在独立游戏中简直罕见,堪称以小博大的典范。《急速冲击》画面清爽,操作简单,配合上优雅舒缓的音乐,十分容易上瘾。值得一提的是在《》大获全胜后,Mediocre 又推出了一款带有策略元素的划线式驾驶游戏《不想上班》,虽然看上去相貌平平,但该作一举斩获了今年的“苹果设计大奖”,苹果非常欣赏游戏满溢20世纪60年代晚期风情的美术风格,同时游戏中的角色们都是独一无二的,拥有自己的背景故事与小心思,这种对细节的追求也是值得赞许的。▍ Talawa Games:以《不机械城》为生的独立游戏工作室??Unmechanical厂商:Teotl Studios && &&??2.5D 横向卷轴游戏《》并非一款纯粹的手游,它早在2012年就上架 PC,并凭借出色的解谜玩法而备受好评,在经过短暂地等待后,相继上架 iOS 和安卓平台。游戏由来自斯德哥尔摩的独立游戏工作室 Talawa Games 一手打造,采用业界领先的虚幻引擎制作,光影效果由其出色。游戏主角颇似《机械迷城》中的小机器人,玩家将控制着它在地下的管道中来回穿梭,破开谜题,探寻隐秘,重获自由!在解谜设定上,游戏颇具创意,形式多变,因地制宜,并遵守难度上循序渐进的原则,非常值得一试。▍Starbreeze:主机游戏开发商短暂的手游之旅Brothers:A Tale of Two Sons厂商:505 Games Srl && &&《》作为2013年年度最佳 Xbox 游戏,在今年 E3 上宣布将移植移动平台的消息振奋了不少玩家的心,该作由位于斯德哥尔摩的独立游戏工作室 Starbreeze 使用 UE 引擎制作,电影制作人 Josef Fares 亦有加盟,目前已登陆 iOS 平台,至于安卓版会在未来推出。游戏讲述了兄弟二人为找草药救父的奇幻历险,途中将纵览兽人矿坑、黑森林墓地、巨人河谷和城堡以及极地冰原等各种奇幻场景,游戏流程并不长,大约 3 小时,接近一部电影的长度。在场景方面,本作清新而不失宏伟壮观,充满想象力,互动也非常给力,同时得益于 UE 引擎的强大,水流、光照、植被、山体等画面细节都很出彩。有趣的是本作的操作方法,被玩家戏称为“周伯通的左右互搏术”,你要用左右手的不同操作方式来控制兄弟二人——PC 上是键盘控制哥哥,鼠标控制弟弟,而移动版则依靠屏幕左下和右下方的虚拟摇杆进行操作,通过兄弟两人天衣无缝的配合,你才能完成这段神奇的冒险。??
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【飞翔导读】不少玩家都在这个由方块组成的《我的世界(minecraft)》中打造属于自己的作品,其中最为逆天的是两位外国玩家正在尝试在《我的世界》的游戏中制作“8位计算机”
DIY《(minecraft)》已经风靡全球,不少玩家都在这个由方块组成的世界中打造属于自己的作品,其中最为逆天的是两位外国玩家正在尝试在《我的世界》的游戏中制作“8位计算机”。来自外国论坛Reddit的两位玩家sondre99v和Azzi777就在通过游戏中的“红石电路”,来建造一个搭载有8位CPU和16byte RAM的计算机,目前两位玩家正在努力建造一个效果良好的七段数码管,这是一个借由七个发光二极管以不同组合来显示数字的元件,在电子计算器上最为常见。制作过程截图:&从论坛公开的制作图片中可以看到,这台计算机和早期计算机有着共同的特点,只能运行比较简单的命令,同时拥有非常庞大的体积。但是对于《我的世界》世界的人们来说,这或许就是引爆“IT革命”的一大步。
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游戏神话?独立游戏神作《Minecraft》用户破千万!
/news/400.shtml
发表时间: 10:51:07|
编辑:nana
&&& 游戏《Minecraft》的制作者Markus Persson这个周末可能要开庆功宴了,因为《Minecraft》作为一款独立开发的小游戏已经达到了一个世人瞩目的里程碑,目前这款游戏的用户突破已经1000万人,其中有近270万人是付费用户。况且,这款游戏还在beta测试阶段。
&&& 不仅如此,用户增加量并没有任何减缓的趋势。根据官方显示,在过去的24小时内,又有43455名玩家注册过用户,其中有10422名付费购买了完整版。优秀的游戏总是令人趋之若鹜,微软上个月宣布,《Minecraft》今冬将在Xbox360上发布。 &&&在此也发出一声感叹,《Minecraft》现在能够有种让人欲罢不能的魔力,离不开其制作者天才的构思和勤恳的制作,这一游戏从 alpha版本、beta版本走向现在的上市版本,可谓顺风顺水、叫好又叫座。反观国内游戏产业的抄袭成风、急功近利,不得不让人有种疑惑,合适我们也能制作出如此天才的游戏呢? &
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《我的世界》已经算得上是游戏史上的一个奇迹了。这款小成本独立制作游戏已经成功在过去数年中吸引了数千万玩家,而Mojang也凭借这款作品获得微软的垂青。这一次,我们就为诸位细数一下《我的世界》打破的世界纪录。
《我的世界》已经算得上是游戏史上的一个奇迹了。这款小成本独立制作游戏已经成功在过去数年中吸引了数千万玩家,而Mojang也凭借这款作品获得微软的垂青。这一次,我们就为诸位细数一下《我的世界》打破的世界纪录。
游戏马拉松:奥地利玩家Martin Fornleitner在一台索尼Xperia手机上连续进行了24小时又零10分钟的游戏。
最热销独立游戏:即便不考虑主机版本,《我的世界》已经通过PC和Mac版本售出了16,176,201份。而Mojang官网的数据则更为震惊,超过了1800万。
最庞大的独立游戏活动:2013年Mojang搞了一次&我的世界聚会&(MineCon),超过7500名玩家出席。
电子游戏中首次将一个国家搬到游戏里:一伙颇有耐心的丹麦人在去年按照1:1的比例将丹麦搬到了《我的世界》中,是的,每一寸的土地都有,而这个国家则有16,602平方英里大。(估计是看不到中国玩家这么干了...)
电子游戏中最大的真实地区:英国玩家通过2200万块砖搞了一个86,000平方英里大的不列颠岛。
最受欢迎的测试版游戏:截至到日《我的世界》正式发售,这款游戏在内测期间有超过1000万名玩家参与到了其中。
根据游戏制作的玩家电影中最受欢迎的:一部名为《复仇》的玩家自制电影在YouTube上获得了超过139,888,399次观看。
最受欢迎的Xbox Live游戏:截止到去年5月,Xbox 360玩家已经在这款游戏上花费了17.5亿小时了(将近200年)。
除了这些外还有几条《我的世界》中独有的世界纪录:
《我的世界》中的最长旅行:在生存模式中Kurt J. Mac一口气跑了919,592英里,之所以这么做的原因则是为了慈善。
一分钟内堆雪人数:70个,由玩家Nachtigall Vaz创造。
在一个《我的世界》世界中最多的玩家:YouTube频道Yogscast有一个专属于他们的《我的世界》服务器,曾经有2622名玩家涌入这里。
下载次数最多的《我的世界》相关内容:一个名为&Dropper&的Mod,玩家在此Mod下会不断坠落,同时必须得尽量避免撞到障碍。目前它已经被下载了1,145,546次。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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