魔幻英雄公测了吗确实好玩吗?

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谁没二过?
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& & 主要一点,lol的影响力太强,这魔幻英雄好几年了吧,英雄模型还可以,技能做的稍微有些欠缺,风格也还不错,但是一直没什么人气,为什么呢?
& & 英雄更新倒 是不少,可是,既然做游戏,竟然没意识到这一点?
& & 地图太少,万年一个图。这个图,所有玩moba的都玩腻了,而且整体游戏质量和lol还是有差距的,既然有差距,别人就会想,就一个图,比lol还差,还不如去lol,为什么要选择就一个图的游戏呢?
& &&&很多做moba的不知道为什么,竟然也意识不到,不知道是水平不行,还是策划运营有问题,竟然不知道创新的巨大意义。
& &&&这种风格不同的游戏,不出些特色地图,属于自己风格的地图,你怎么可能火?
& &&&而且很多moba游戏有个误区,就是妄想超越lol,挺多东西完全比不上,有些设定却想要和lol看齐,真的感觉有些可笑了。比如那个蛋疼的视角问题。
& &&&说一下风暴英雄,那游戏感觉不咋地,而且特色地图倒是不少,但是风格差别却不大,基本差别不大,所以没啥鸟意思。
& &&&虽然在网易的运营下还算火,但是个人觉得也就那样了。
& && &这游戏如果继续万年一个图,基本赔钱等死的节奏,就个人而言,玩过这游戏,那时候不知道怎么回事,bug挺多,而且就一个玩腻的图,毫无特色,毫无新意,还不如去偶尔打打lol乱斗。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 22&
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呵呵写出这种言论你带脑了吗 lol也就一个图玩的人比较多 lol都说不会出新的地图了 跟图的数量有什么关系
而且魔幻的图比较大 阴影多 做的是比lol好一些
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图太多,比赛的还是要这张经典地图啊,还是得以现在这张为主,地图里面的景色确实要更新,比如春夏秋冬的地图,然后还要出个中路大乱斗的地图,就好玩了。
谁没二过?
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野良猫2 发表于
呵呵写出这种言论你带脑了吗 lol也就一个图玩的人比较多 lol都说不会出新的地图了 跟图的数量有什么关系 而 ...
事实胜于雄辩,不想无谓的争吵,只是个人意见。
谁没二过?
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美美虾条 发表于
图太多,比赛的还是要这张经典地图啊,还是得以现在这张为主,地图里面的景色确实要更新,比如春夏秋冬的地 ...
很多moba都只有一个万年峡谷图,那种游戏本来游戏性和质量就比lol还差很多,还就一个图,那么很多人就会想,还不如去lol呢,为什么要玩这个?所以那些就一个地图,毫无特色必然留不住玩家。个人观点。
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闭关中。。。。。
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方法过分感官凤飞飞
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闭关中。。。。。
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废话v刚刚好很尴尬
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地图多也不一定好玩,比如风暴
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事实是宣传跟不上,游戏性没竞争力。而风暴英雄的团队竞技不适合国人的个人英雄主义。
回眸万家灯火
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月影阑珊,斑驳灯酒,沉醉迷情一点清透
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好多字,楼主辛苦
[?在淌血 ]
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[害人害己的家伙?] ... ...
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宣传不到位 宣传不到位 宣传不到位 重要的事情说三遍 高层不重视也是问题所在
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30号要推广了
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[?在淌血 ]
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2005- [多玩游戏]||新广出审[号 |ISBN 978-7-|文网进字[号抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活本游戏适合18岁以上用户,不含有暴力、恐怖、残酷、色情等妨害未成年人身心健康的内容,属于绿色健康产品。查看: 497|回复: 5
《魔幻英雄传》好玩吗试玩测评——完全停不下来的推塔
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& & 国内的网络游戏总是一款游戏带动一个类型,从《魔兽世界》掀起的MMORPG狂潮,到《穿越火线》带来的FPS射击游戏竟相扎堆,再到如今《英雄联盟》带动的全民DOTA类网游运动,就连小学生们坐网吧里都不好意思再玩别的游戏了。刚刚过去的2013年里,数得出来的DoTA类的网游大把,除了LOL,还有玩家们耳熟能详的《群雄逐鹿》、《天翼决》,《DOTA2》,《梦三国》、《英雄三国》和其他数不清的国内代理商自研以及代理的国外产品。2014年,DOTA类网游的风浪还将继续,最近一款新的游戏就在国内进行了首测,这款游戏就是S2 GAME的新作《魔幻英雄传》。游戏品质:优秀& & 作为一款MOBA网游,《魔幻英雄传》一改以往游戏机制,提升了团队化战斗这个概念,不再是乏味的Farm和频繁的回基地补给,再加上多重新机制的引入,虽然看上去像一个大杂烩,而且装备打造的费用也是相当不菲,不知道各项系统的引入会不会影响游戏的平衡性呢?等到游戏正式上线运营的那一天,谜底就揭晓了。
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16:22 上传
画面沿袭美漫特色,效果位居中上
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& & 众所周知,MOBA类网游的画面往往是其一大硬伤,由于引擎、美术等方面的原因,这类网游的画面很少被玩家提及,玩家们更多将目光转向了游戏性。《魔幻英雄传》的画面会让第一次玩的玩家眼前一亮:人物角色采用美漫风格设计,造型略夸张,辨识度高,印象深刻,界面地图色彩靓丽,而在画面细节上,包括水面的波动、明暗阴影变化、英雄攻击的特效,还有人物的模型细腻程度,在MOBA中都算是比较上乘的。& & 比如游戏开篇通过一段引导剧情来进行新手教学和交代故事背景,女主角从海边下船来到陆地,你会看到海水的波浪带来的波光粼粼效果,走到岸上,则明显看到从明亮处到阴暗角落的光线变化,和怪物战斗时,弹道的轨迹一目了然……好吧,题外话这款游戏的运行电脑肯定不可能太差。& 大杂烩系统:你最喜欢哪一项?& & 引导剧情
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& & 前面说到,开篇有个引导剧情,在目前大多数量OBA网游中其实是非常少见的设定(更像是MMORPG游戏的开篇设定)。引导剧情将新手须知交代得非常清楚,在里面笔者看到了DOTA里非常受人喜爱的信使功能。比如点击商城购买卷轴,再按一下信使的按钮,小松鼠就会自动跑到我们身边合成装备,非常简单,减少了回城时间,大大优化了游戏效率。补刀奖励大家均分《魔幻英雄传》的操作和其他MOBA游戏一样,依旧是Q、W、E 、R四技能键,其他若干键各司其职。进入游戏后,你会发现补刀的金币奖励进行了改变,每个小兵都有其固定价值。在lvl的线路巾例如:中路。玩家通过补刀击杀一只小兵,只会获得该小兵一半的金钱,而另一半的金钱则会平均分西己台其他队友。在其他双人线路上例如:上路和下路。玩家通过补刀击杀一只小兵后的金钱会由线路上的两位玩家均摊。但是如果小兵不是通过补刀而击杀,那么杀死小兵后的这笔钱,会同其他的队友均摊。由此一来,传统意义上的ADC+辅助的双路模式在《魔幻英雄传》中就不存在了,那么未来在游戏里会出现哪些配合方式呢,让我们一起拭目以待。& & 另外,以前非常让人烦躁的抢野怪模式,即谁最后击杀了野怪,野怪的收益就归谁这种击杀机制,在《魔幻英雄传》中也得到了优化。游戏中,对野怪造成第一下伤害的玩家“赢得”这只怪物。也就是说,谁先打到野怪就是谁的,其队友无法“偷走”这只野怪。这一规则同样适用于对手,只要自己打到第一下,对手是偷不走这只怪物所掉落的奖励的。& & 草丛可以隐身,这是LOL已有的设定,另外地图上有一些观察点,站在附近几秒后就能占领这个观察点,观察点会在一段时间里持续为己方提供视野。观察点位于野区关键人口位置,往往很适合埋伏偷袭,已经可以预见到玩家们会为了观察点你争我夺的场景了。& & 野外Boss助你攻城拔寨& & 《魔幻英雄传》地图里的野外Boss是一只大猩猩,被一个天使看守。难不成为了猩猩的Buff我们要击杀天使还要击杀猩猩?大错特错,击杀掉天使看守,猩猩会成为你的盟友,帮你一起推塔,是不是非常酷!当然,有了猩猩助你一臂之力,就没有什么奖励Buff给玩家了。击杀掉天使后,系统会发起一个投票,让玩家选择让猩猩攻打三路中的某一路。但猩猩也不是万能的,必须配合玩家和兵线一起推进才能最大收益。所以这样等于鼓励玩家拿了猩猩后抱团推进或者分路带线。& & 需要注意的是,双方基地的决胜水晶塔都是可以攻击玩家的,所以带着猩猩推塔是很有优势的。战斗结束后,还有一个亮点——居然可以让你翻片叫由选奖励!
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& & 宝宝养成系统取代召唤师技能& & 除了以上这些设定大集合外,游戏里还有一个设定,就是宝宝养成!没有错,跟国内回合制游戏一样的宝宝养成。完成了开篇的新手教学之后,系统会让我们挑选一只宝宝。这宝宝系统,其实类似LOL的召唤师技能。目前的三个宝宝分别是主打魔法的魔法龙、可以让玩家隐身的猫咪和高防御的乌龟。玩家在比赛后获得宠物粮食喂养宝宝,宝宝等级越高,可以解锁更多技能,不过每次比赛只能带一只宝宝,这要根据你选的英雄特点进行选择。
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16:22 上传
& & RMB玩家最爱:装备打造& & 大杂烩的最后一项,是玩家最爱的装备打造。强化、附魔,这些RPG游戏里才有的东西,也纳人到了《魔幻英雄传》中。游戏里提供了6种类型的宝石,分别代表攻击力、攻击速度、魔法攻击、回血等,每个宝石分为三个档次。游戏装备在比赛中则是由这些宝石+卷轴合成的。玩家可以更改合成的公式,把合成这件装备所需要的宝石进行替换,以大幅度提升装备的效果。强化装备后,最后一步是附魔,简单说就是再次随机提升这件武器的品质了,不过需要花费一些付费道具。这个系统的好处是,每个玩家在比赛中购买的装备,都不会是一样的,同一把武器,到底是增加攻击力还是附加吸血,完全看玩家所选英雄的特点了。配合宝宝系统,装备打造在一定程度上取代了传统的符文页和天赋页,玩家的DIY选择更广泛。
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把我的经液(验)传授给楼主!
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生活有时就像被太监强奸一样——反抗是痛苦,不反抗还是痛苦!
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男人,上半身是修养,下半身是本质;女人,上半身是诱饵,下半身是陷阱。
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那个谁,回去撒包尿漱漱口再来吧!
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北极冰工作室诛仙私服小组当前位置:&&&&&&&&&&&&《魔幻英雄》评测:自造装备自由成长 可双人游走《魔幻英雄》评测:自造装备自由成长 可双人游走
  《》是一款非常非常奇特的MOBA,同时从LOL和DOTA,甚至《风暴英雄》中借鉴了不少元素加入并加以创新,独创装备DIY,宠物皮克斯养成系统,以个性的美式动漫风格塑造独特的魔幻英雄世界。  共享经济的好处:可以双人游走  《魔幻英雄》提出经济共享机制,在单人路中,玩家通过补刀击杀一只小兵,只会获得一半的金钱,而另一半的金钱则会平均分配给队友。而双人线路上,玩家通过补刀击杀一只小兵后的金钱会由线路上的两位玩家均摊。经济共享机制能够缩小团队之间的经济差距,进而彻底缩小团队间的战斗力差距,能有效地解决团队成员互相争抢、抱怨的情况,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中。使得打法变得更加灵活多变,不再拘于传统,131中路3人抱团推进或者3人对线双人游走的情况都可能出现。  削弱补刀,减少GANK成本  传统MOBA游戏,新手和高手之间的差距非常大,主要是高手打钱能力更强、装备出得更早,进而产生“滚雪球”效应。这点以DOTA这类前期靠微操正反补兵压制对方的游戏尤为突出。《魔幻英雄》削弱了补刀的重要性,取消反补设定,并且玩家通过补刀杀死小兵的收益,只比非补刀方式增加一点,如果小兵不是通过补刀而击杀,那么小兵死亡后的这笔钱,会同其他队友均摊,地图兵线、塔防范围衔接紧密,野区路径纵横交错,减少GANK成本,推动战斗节奏与效率,4座公共视野设定摆脱眼石束缚,制造战场争夺冲突,促使定点团战爆发。到处都是草丛的地图,随时防备敌方GANK需要争夺的公共视野点  B回城和信使同时存在,脱战还能回血  为了加快了线上发育速度,同时提高了战斗触发频率,魔幻英雄既借用了DOTA的信使功能,又保留了LOL的B键回城,同时又极具创新的取消了红蓝瓶设定,改变为脱战后全属性状态快速恢复。脱离战斗回复红蓝,再也不用花钱买药了  自造装备自由成长  接下来就是大家最关注的装备DIY系统了,玩家可以自由更改装备的合成公式,同样的一件装备除了因合成卷轴相同而导致装备技能、特效一样外,其余基础属性由你打造。不过与过往版本不同的是,由于考虑到新手玩家面对高级玩家时的公平性,这测的装备DIY被加入了限制,合成部件的属性总和不能超过合成卷轴的承载量,无法像以前一样搭配出虽然合成价格昂贵但是属性爆表的装备了,避免了高级玩家在游戏拖到后期以后通过属性爆表的DIY装备来获取胜利,但同时又增加了附魔功能使得更具变化性。  宠物养成,个性技能  魔幻英雄使用宠物来取代了LOL的召唤师技能,目前有12只守护宠物,每个宠物有1主动2被动3个技能,3种战斗形态的皮肤外观,满足不同英雄与战场需求,让打法更多变,战斗更强力。  白色巨猿,核心争夺  游戏的小龙是一个人形的未来战士,击败3次后可以召唤幽灵族士兵,相当于其他MOBA游戏里的超级兵,而大龙,是一只巨大的猩猩,被一个天使给看守,击杀了看守的天使后,这只猩猩就会被释放出来然后出现我们的基地里,跟我们一起推塔(这点和风暴英雄的一些设定有点类似),击杀了天使后,系统会发起一个投票,让玩家选择让猩猩攻打三路中的某一路。但猩猩也不是万能的, 必须配合玩家和兵线一起推进才能最大化收益 。  总结:  总的来说《魔幻英雄传》有点像LOL、DOTA、风暴英雄的结合体,小编个人感觉更简单上手,但也不会影响游戏策略性。另外DIY装备和宠物系统对比上测做了很大的改进,使得游戏在玩家个性更突出,更具变化性的同时又考虑到了游戏的公平性,本次测试还推出了一个叫暗黑之门的新模式,不过因为没人玩,人机对战又没有这个模式,所以小编也没法体验,不过游戏能优化一下服务器的话就更好了。
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