besiege坦克履带世界 游戏里履带断了,乘员受伤怎么修复

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器《坦克世界闪击战》爱玩网测评_攻略_坦克世界闪击战_九游手机游戏
在越来越注重细分的手游市场,军武游戏开始成为各大游戏厂商争夺的重点。军武手游因为的特殊性,加上在和PC网游上的多年发展与演变,使这个品类拥有了一大批拥趸。据调查显示,国内的核心军迷早已达到千万级别的水平,更不消说人数过亿的泛军迷用户。而在军武游戏中,全球知名网游开发商Wargaming无疑具有很大的话语权。日前,由Wargaming开发的《世界》手游版—《》终于宣布将由代理,在国内正式登陆。
《坦克世界闪击战》继承了《坦克世界》的优良血统,同样采用了Bigworld物理引擎开发。在该引擎的支撑下,《坦克世界闪击战》呈现出媲美端游的优秀视觉效果,T34、苏联IS-4、德国虎式、英国征服者,这些根据真实蓝图制作的战车着实令我好感倍增,不管是战车模型、伤害数据,还是物理特性,都贴近20世纪中期的史诗大战。不过,令我遗憾的是,目前的测试版本中并没有对各类坦克的史料记载加以说明,希望在正式版本中进行补充。
游戏收录了五国的坦克
除了对于坦克和战场打造出色外,《坦克世界闪击战》更还原了多样的战斗细节。坦克履带断裂、车身起火、乘员受伤、履带扬尘等,都会在战斗中根据物理计算实时反馈出不同的物理效果,带来强烈的拟真感。
打击效果细致到坦克的各个部位
在《坦克世界闪击战》中,玩家需要采用按键来操纵坦克进行战斗。操作的整体手感偏硬,需要注意的是,我在这里所说的”硬“并不是指体验不好,恰恰相反,这种”硬“所带来的钝感反而更符合履带行进的感官体验。根据端的特性,《坦克世界闪击战》简化了部分操作设置,除了方向移动和外,玩家还可以通过使用瞄准镜侦查敌人,侦察后将会自动锁敌便于攻击。
善用瞄准镜会很方便进行打击
如果这么说你认为《坦克世界闪击战》操作无脑,那就大错特错了。注重操作和搭配,将会使《坦克世界闪击战》在今年为移动电竞开创出新的通路。就操作而言,履带行进方式、攻击间隔、弹药装填时间等,都需要在战斗中充分考虑。就目前来看,边行进边攻击的游走式打法会占据很大的优势,但要熟练运用并不简单,反而不如通过配合绕后的策略行之有效。
策略打法使《坦克世界闪击战》成为一款团队性质的游戏。在游戏中,坦克被分为轻、中、重型坦克和坦克歼击车四类,轻型坦克速度快,善于侦查和迂回;中型坦克可以执行多样化的战斗任务;重型坦克装甲防护极佳;坦克歼击车具备威力最强的火炮,适合埋伏或隐蔽后发动突袭。各系坦克各有特点,同系坦克不同车型特性也各异,对坦克特性的了解、战场环境的把握、掩体的合理运用,在团队合作中将变得至关重要。
通过占领基地或击溃敌人获取胜利
除了战场上的临时应变,战后的成长体系也是策略的重要组成部分。在《坦克世界闪击战》中,成长体系被分为科技树和乘员成长体系两种。在科技树中,玩家可以针对坦克的各个部件进行提升,比如更换主炮、炮塔、底盘或者引擎,从而影响对应的属性;而在乘员成长体系中,解锁技能将会为特定的坦克战车进行加成。合理分配通过随机战斗赚取的金币和经验值,投入到成长体系中,将会让自己赢在起跑线上。
通过科技树对坦克进行加强
乘员技能将会对特定类型的坦克带来很好的增益效果
《坦克世界闪击战》并不是一味堆数值的游戏,一些加成装备在带入战场时甚至会引起其他属性的折损。比如给坦克装配炮队镜后,观测范围增加,机动性却会减少,所以炮队镜更适合轻型坦克用于远距离侦查,而非迂回游走。装备补给的制衡效果,对于团队的整体作战风格有着重要的影响,若不弄清中间的门道,一味堆叠,反而会弄巧成拙。
玩家需要根据策略适当选择装备补给
此次《坦克世界闪击战》测试所呈现的内容并不多,7V7攻防和军团系统都未正式开放。以管窥豹,《坦克世界闪击战》依然延续了Wargaming开发军武游戏的高水准品质,高仿真的各系战车,细致逼真的物理反馈,多维度成长体系以及主打竞技的战术策略,表现都可圈可点。如果说国内手游市场还存在一个品类没有出现统治级地位的产品,那就应该是军武游戏了。现如今,《坦克世界闪击战》登陆国服,即将打破这个僵局。
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坦克世界闪击战|||||||||||||||||
坦克世界断腿党的春天 8.6断履带将获得经验奖励
【PCgames原创】 今天小编给大家带来具体的8.6的断履带有奖励的详细介绍,敬请期待!
在母神Storm的批准下,我们在这里介绍0.8.6新的助攻奖励
关于卸掉敌人轮子的助攻奖励
玩家将在打断敌人履带后得到经验奖励,奖励来自于断履带后队友对其造成的伤害.
什么情况下能获得断履带的奖励?
如果你打断了敌人的履带或射击敌人已经断掉的履带(使其保持断的状态)。然后你的队友伤害了被你断履带的敌人时,你会获得经验奖励(应该不包含发动机)。
经验怎么计算?
这个叫做&助攻奖励&的玩意分成两部分:
瘫痪敌人坦克的奖励
队友打击该坦克时反馈的奖励
注意: 两部分的奖励是分开的.
如果多名玩家同时射击某个敌人, 助攻奖励按如下方式分配:
首先击毁履带的玩家同时收到两部分奖励直到履带被自动修复
如果在断履期间被其他玩家射击导致修理时间延长,他将在履带本该自然修复的时间后收获伤害反馈奖励直到他延长的修理时间结束。而最初打断敌人履带的玩家将一直收到瘫痪奖励。
部分是不同的收益周期, 我们来详细介绍一下:
周期1:坦克1收到了两部分奖励: 瘫痪敌人的奖励和伤害反馈奖励
周期2:坦克1收到瘫痪敌人的奖励; 坦克2收到伤害反馈奖励;
周期3:坦克1收到瘫痪敌人的奖励; 坦克2收到伤害反馈奖励(怀疑原文错误 应该是坦克3);
周期4:同周期3
每个周期的持续时间可能不一样,这取决于履带受到每一击的伤害.
Q. 断履带能收到什么收益,银币、经验还是都有?
断履带本身没有任何收益,他会收到之后敌人受到伤害反馈的经验奖励.
Q. 玩家被击毁后还能收到自己的那份助攻收益么?
Q. 玩家是否能同时收到点亮和履带两方面的奖励?
不能。在同一时间,玩家只能收到更高的那份奖励。
Q. 如果我断了敌人的一个履带,然后他另一个履带被别人打断了,会发生什么?
断履带的规则同时作用于两条履带。也就是说打断已经无法移动的敌人的另一个履带,将在下一轮收到奖励(如坦克2)
Q. 助攻奖励是从造成伤害的玩家那&偷&过来经验么?
是的,经验扣除的机制和点亮类似。如果同时达成两种奖励的条件,奖励将乘以2, 获得只有一份(?).
责任编辑:孙韶霞
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