谁玩最美天气怎么卸载的?找对手PK玩

网游是一个特殊的社会,有人的地方就必然会存在纠缠存在争斗,不是你杀了我,就是我杀了你。所谓人在江湖飘,谁能不挨刀?玩游戏避免不了的一件事情就是PK,有人想要在网游的世界里一展所长,俾睨天下,独孤求败,有人认为PK是一种艺术。不要小看PK系,PK系统的问题是关系网络游戏寿命的重大问题,因为这个系统的合理性以及内容丰富程度都是游戏中最为重要的内容之一,毕竟没有玩家愿意成天漫无目标的游戏。内容丰富的PK系统自然能被玩家青睐,完善的系统也同样让玩家关注,毕竟,PK系统不再是玩家眼中简简单单的打打杀杀,PK是门艺术,是高级玩家们引以为豪的一门手艺。
part1游戏中不可缺少的系统――PK系统
pk,playerkill。原指在游戏中高等级玩家随意杀害低等级玩家的行为,后引申发展为&对决&等含义,并且用法更加广泛。网游界的PK发展历时已久,从刚开始的乱战到现在PK规则的限制,能发现游戏PK基本上已经发展到一个比较完善的地步了。不管是从新人的保护,对PK的鼓励,还是对乱PK的惩罚等等,一系列的措施出来,让玩家对PK也有了全新的理解。
从早期的MUD,再到《传奇》,单挑,群P,秒杀等等字眼都因为这个游戏而开始盛行。紧接下来的《征途》,《神迹》,《完美世界》等等网游,也都有了对PK的新概念,在特定的场合PK或者用多人战来解决PK的矛盾问题,这样做确实处理了PK的问题,但是却因为这些限定而降低了游戏本身的趣味性。这些游戏的PK系统缔造了中国网友PK风潮的黄金时代,大获成功,同时也成就了现在关于团战,国战,大规模战的雏形。
原始时代 代表游戏:侠客行MUD
MUD,俗称泥巴,是网游图形化之前的鼻祖级作品。《侠客行MUD》PK的过程现在看来非常弱智,就是用文字描述,但不可思议的是这样的PK方式,吸引了以前刚接触电脑和游戏的很多人乐此不疲。
联机时代 代表游戏:CS
这一时期的PK显得很单纯,所有的PK都是为了切磋技艺,即使连输几十次,游戏的乐趣也依然在其中。这种PK往往都是玩乐和操练性质的。在对战中磨砺技术,在PK中增进友谊。战队文化也是从这个时候悄然出现。
个体时代 代表游戏:传奇
《传奇》是让PK的概念真正进入玩家心目中的一款游戏。单P、群P、秒杀、消耗战&&可以说正是《传奇》开启了国内玩家的PK风潮。也是从这个游戏开始开始,国内玩家理解了PK,并越来越热衷于PK。
国战时代 代表游戏:征途
《征途》作为一个多对多PK的代表性网游,开始将国战的概念引入游戏,从征途开始,网游真正进入了群P的时代。但这个时期的网游,对于PK,也有诸多限制,少了些自由度,一定程度上减少了PK的乐趣。
军团时代 代表游戏:魔兽世界
《魔兽世界》作为目前在玩家中无人不知的游戏,其各方面的优秀自然不用多说。其PK模式更加注重玩家的操作和使用技能的意识以及对时机的把握能力,有过人的操作同样能够以垃圾装备人物战胜高级玩家。
更多PK元素的时代
而现在,越来越多花样百出的PK元素加入到游戏中去。各有所长,也各自受到不同类型玩家的喜爱。
part3玩家心目中最具PK艺术的网游们
不是每一款游戏的PK都可以称为&史诗&。但是《魔兽世界》绝对配得上这样的称号。从铁炉堡面前的插旗决斗,竞技场中5人小队协同作战,到战场上联盟部落的你争我夺,PK不再只是装备技能的一决高下。单人决斗时,工程炸弹的合理运用,多人战场时,&闪电战&&反击战&&十面埋伏&种种战术的熟练的运用,这都可以决定PK最终的结果。豪不夸张的说,《魔兽世界》改变了PK,让PK更加多元化,立体化,也让更多的人爱上了PK,爱上这种充满智力和毅力的娱乐。
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《天下贰》中的PK系统很丰富,除了很多游戏都有的野外PK外,还有适合小团队PK的专门的战场和竞技场。这一点和魔兽比较像,不过《天下贰》中的势力战和城战是魔兽没有的,成百上千人一起打群架。感觉各职业间的技能平衡性还是很高的。尤其是释放距离和吟唱时间上,看的出是下了不少功夫。另外在天下贰PK是很讲究操作的。因整体画面带有浓郁的武侠风情,其PK系统也被蒙上了一层武侠色彩,其出彩的PK内容有流光城阵营争夺战等,备受玩家青睐。
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自网游有PK以来,PK系统的发展就一直在进步。《魔域》就是把网游PK作为重点项目的一款魔幻网游。不同于《剑网三》的&中国风&,不同于《梦幻西游》的策略,不同于DNF的动感,但《魔域》的西方玄幻可以给玩家们带来另一种风情。黄金十二星座特别宠物,《哈利.波特》一般的场景,《指环王》一般的背景,配合一人多宠PK,《魔域》同样给玩家带来了无尽的快乐,让玩家时时刻刻在PK中也有魔幻的感觉。
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自从《地下城与勇士》进军中国,大陆就迅速掀起了一股横版格斗风潮。激烈的键盘敲击,凌厉的连续必杀,DNF仿佛把玩家带回了那个曾经只属于他们自己的街机时代。还记得《拳皇》,《双截龙》么?还记得大蛇炽,八稚女么?DNF的鬼泣三连也有不属于街机的动感。喜欢DNF的PK,就是喜欢那种复古的感觉,那种寻找曾经的自己,那种挥洒汗水忘情快乐的年代。在PK中享尽暴力感想必是大部分男性玩家所热衷的。
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大明龙权》的PK精彩,给予了玩家们很多尽显霸气的机会。其多变刺激的PK元素让人激情澎湃,瞬息万变中级别和装备已经不是主导因素,操作和策略方为王道。玩味江湖,PK并非单纯的主题。《大明龙权》将丰富的明史韵味融入游戏之中,凸显了一定的文化内涵。在热血PK之余,同时感受深入骨髓的明朝江湖特色是为一大享受。别致有趣的任务对白,精雕细琢的物件设计,甚至背景音乐都体现博大恢宏的明朝精神,让你不但玩出激情,更能玩出层次。
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如果非要找出第一&暧昧&网游,《劲舞团》当之无愧。那么最&暧昧&PK,《劲舞团》也是实至名归。《劲舞团》的PK,既不需要连续技能,也不要谋略,更没有什么武侠情怀,它只有一个目标:大家一起动起来。情侣PK,团队PK,单人PK,歌曲舞曲难度节节而上,&暧昧&的温度火热上涨。谁是&舞神&,谁能吸引最多的目光,谁能精通各种舞蹈,谁能把&暧昧&发挥到极致?那就去玩《劲舞团》吧。
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如果说《地下城与勇士》是一部精彩的动作戏,那么《梦幻西游》必然是一部充满悬疑的侦探剧。或许《梦幻西游》里不需要连续键盘&快打&,但它一样有让人回味无穷的PK魅力。团队PK,双方先手后手,速攻RUSH还是持久控制,回合制游戏有太多意想不到的结局。可能你刚刚打到对方四个人物,但是下个回合仅有的一人一招&慈航普度&就可以扭转局面。喜欢《梦幻西游》,那就是喜欢一种思维,一种&知己知彼&的快感。
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还记得玩《传奇》的时候,你为了一把屠龙,死在敌人或者自己人手下的不计其数的状况吗?这和当时的网游发展是密不可分的,当年的《传奇》,对新人的保护措施做的并不完善。有个玩家说曾经玩《传奇》,开新服的时候,他召集了一群人,狂练到10多级后,就回城堵在新手城门口,见一个杀一个,这样的大屠杀只能让新手玩家流失,最后导致整个服务器一星期内,最高等级不超过20级。但那时的PK让我们感到酣畅淋漓,毕竟那是最初的回忆。
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part4优秀的PK系统应该具备的元素
流畅的网络 服务器一定要稳定不卡游戏过程顺畅,这样玩家才很乐于体验PK带来的刺激。如果遇到大型PK人员众多的时候,只要一到PK所在的地图就会卡机死掉的话,无论多好的装备,多高的等级,多厉害的游戏操作技术也无济于事。所以稳定的服务器还是至关重要的,服务器流畅,心情愉快,PK更加爽快。
合理的pk制度 虽然在战乱纷争的年代弱肉强食,但也要能针对弱者和新人进行保护。要限制PK区域,如果随便的任何地方都能PK的话,那就会天下大乱。回城或下线也是喜欢PK的玩家最厌烦的行为,恶意PK的玩家也要有惩罚制度,红名、掉装备这些是一定要有的,不能让恶人欺负完人后这么逍遥快活。
视觉刺激和音效刺激 招数优美,效果真实也是玩家爱上PK的一个很关键的地方。真实的打击感可以给玩家一番与现实生活不一样的体验,经典连贯的招数更能让人对武艺如痴如醉。PK场景也应该多变不单一,可以PK的环境要多,有了各种不同的PK环境,再配上逼真的音效和别具匠心的打斗声音,将更加凸显PK的真实。
PK模式多元化 PK模式的多元化更容易吸引玩家,PK也不仅仅是从口舌之争演变到武力之争这么简单,各种帮战,家族战,擂台战等给大家提供更多PK的机会。让PK不会变得单调乏味。良性的PK也是游戏当中最好的调剂品&切磋模式&就必不可少,互相较量切磋,互相学习,我们才能共同进步,一起变得更强大。
操作的流畅 习惯度决定成败,之于人,之于游戏亦是如此。网页游戏的传播研究中指明,门槛越低,操作的难度越小,用户的流失量就越少。而操作的适应对于灵敏度要求极高的休闲竞技游戏尤其如此。体味竞技,用户很大一定程度上是追求宣泄的酣畅淋漓。如果操作阻碍了,魔女想很大一部分人将会不假思索地选择放弃。
part5玩家应该被PK系统良性引导
将游戏PK带入现实 引发血案者们的内心独白
案例一:&玩网络杀人游戏,看着画面上死人成片,血流成河,我感到浑身热血沸腾,心中只有一个念头:杀人。&于是他就找来菜刀,至于杀谁,他说当时确实没有目标,应该说是见谁杀谁吧,因为自己已当不了自己的家了。他拿着菜刀到院子里转了一圈,没找到人,这时候,有个人推门出来了,他想都没想,抡起了菜刀。&我从初二时就开始就特别喜欢玩杀人游戏,可以说在网上已经&杀人&无数了,感觉好像上了瘾。&谈及滥杀无辜,他的回答是:&我现在觉得不可思议,原来自己真的可以杀人。&
案例二:&最快、最狠、最有效地击毙对手,这样看来真刺激。看着游戏中的自己一拳一拳,一刀一刀地把对手打得爬都爬不起,就会觉得很有成就感,很满足,自己就好像是个英雄。我一直希望在现实生活中自己能有&露一手&的机会,好让大家瞧瞧自己的能耐。玩过一个摩托车游戏,为了争到第一,还可以在骑行过程中拿棍子去打倒其他的对手,这样很帅。&对于杀人,他的回答是:&没想法,杀了就杀了。&
在游戏里东征西讨,杀妖斩怪,变得越来越强大,现实生活中不得志的生活却可以在网络游戏里得到了很大的满足
&一个年仅16岁得男孩,为了替自己游戏中的女朋友出气,持刀伤人。&不管怎么样,她是我游戏里的老婆,我就应该保护她。那个人在游戏里杀了我的老婆,就是不给我面子,我必须教训他&&
这个游戏的血腥气氛太浓了,人在现实中太压抑,在网上杀人发泄一下,就会有一种兴奋的感觉。感觉像演员全身心地投入到当中去了,是角色是他自己已经分不开了,这种感觉很舒服很激动。&
早前,文化部下发通知,要求网游企业对玩家之间的PK系统进行严格限制。其实,PK是一种行为,我们应该引导大家合理竞技而不是彻底的摒弃这种行为,就像对于洪水正确的做法是引导,而不是堵截。网游中的PK系统应该尽量减免一些血腥暴力,应该给予未成年者一个正确的引导。我们现在的网游PK系统,很多时候还是缺乏文化内涵的重视度,一味的去迎合玩家的胃口,但这样的弊端常常显而易见。网游PK系统应该在现有的基础上更加注重一个引导性,良性引导,正确引导,别过分强调杀戮、暴力、血腥。当然,玩家自身的因素也非常重要,毕竟人的思想还是不在游戏厂商的控制范围内,游戏只是一个娱乐方式,我们应该将现实和虚拟分离开来,游戏是让你得到放松,而不是改变自己的人性观。
part6一句话侃:你对游戏PK系统的看法
网游PK系统应根据游戏类型因地制宜。休闲游戏的PK系统应该鼓励交流切磋为主,而MMO的PK应该以技巧的对决为重,如果纯粹以鼓励仇恨,相互追杀,相互比拼装备等级而主导的PK系统,尽管短时间内可以刺激玩家的兴趣,但最终会出现大量玩家事后喷之厌之的情况。
游戏PK系统应该是游戏系统中很早出现的一个系统了吧。我个人觉得它是游戏中非常重要的一个元素,不然整个游戏玩起来会显得非常平淡无趣。现在很多游戏的PK内容都非常的丰富,花样百出的,我觉得这是一个很有发展空间的部分。
大部分的玩家想必都喜欢PK系统所带来的快感吧。苦苦的练级,砸钱卖号装备等等良苦用心不都是为了在PK中一决高下吗?人都是好胜的动物,PK系统也正好满足了玩家的这种心态,所以制作出良好优秀的PK系统肯定可以吸引更多的玩家来玩这款游戏。
PK真的就应该是相互杀戮?相互仇视么?网游10年,也许PK也应该赋予不少新的意义。现在不少游戏的PK系统,存在一个比较同质化的问题,就是小细节不同,而大方向都差不多,玩家会感到千篇一律,没有什么太大的特色。PK系统不完善会流失不少玩家。
争做转播第一人
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日期:日 14:23&&来源:
&& 作者:Hirako
  楼主作为一个体验过很多职业pvp的老玩家,今天想跟大家分享一下对于鬼剑士职业的理解,鬼剑士作为国服基数最大的职业,每天都有很多的玩家在pk场中奋斗,讲一些你可能过去不太清楚的小知识,并且分享一下格挡神技的一些使用心得,本文主要是给一些入门玩家看的,大神如果发现有什么不对的地方请轻喷。
  1.首先分享一个你可能不知道的知识:
  火属性攻击能够破除被冰冻异常状态,破除的同时能够造成攻击的效果,像上挑还是能把敌人挑起,但是不能抓取,抓取攻击会破冰,但是不能将敌人抓起来,像裂波抓头什么的。
  2.说一下决斗场里的保护系统:
  在2010年的决斗场大改版后保护系统非常严格,大部分破保护方法现在都不能破。下面说一下保护系统:
  保护分为落地保护,站立保护,硬直保护,miss保护,这几种。落地保护相信大家都懂,浮空后造成伤害到一定程度后敌人便会开始快速落地,这个就是落地保护,一般高端玩家在出落地保护的时候都会始出高频攻击或抓取技能收尾,高频攻击比如乱射、剑舞、等,抓取技能比如大吸、裂波、抓头等。这样可以达到伤害输出最大化,非常有必要使用。
  硬直保护,这个就是为了防止落地保护后贪心继续疯狂输出压起身而量身定做的保护系统,在对敌人造成非常高伤害落地保护起身后依旧高频输出,这个时候敌人就会有神一般的硬直,就算是乱射、剑舞、磨叽斩、大崩的岩浆都可以轻松走出来,反艹你一顿,这个故事告诉我们一个道理,不要贪心。
  站立保护,很多人不懂为什么有时候连招打着打着别人落地的时候没有躺着而是直接站起来了,以为是卡了,这个其实是站立保护,也是为了维护决斗场伤害平衡而订做的保护系统,当敌人倒地后抓取起来连招一套,出落地保护后再次抓取且伤害高的时候,敌人落地不会躺下,而是直接站起来,这样说有些人可能不懂,举个例子,在敌人被你打倒地后,上挑xx 抓头(嗜血状态下) 上挑、xxxxxxxxxxxx(绝对没有黑红眼)再次倒地后怒气、抓头,如果这个时候他倒地了,那么一定会直接站起来,倒地后抓取别人浮空连招后又一次抓取就会有这样的效果。
  miss保护,一般大家都有时装,命中率不会低,所以这个保护很少见,你可以脱掉跟别人试一试,当他在空中被连招过久的时候便会频繁出现miss,这个在决斗场训练里也可以看到。
  平推血量超过25%出保护浮空20%血量出保护扫地15%出保护,出保护不代表不能继续连招。
  保护系统再多,再严格,也阻挡不了万恶的人类探索的脚步,现在破保护最好的方式也是最容易的方式,就是冰冻异常状态。高端的瞎子弹药都会熟练的利用冰冻来破保护。所谓破保护,就是将敌人打出落地保护,通过特殊方法,强制解除对方的保护状态。
  3.说完了保护的机制,再分享一下对于装备的看法
  其实平民不用骂那些神豪攻高防高一套残血没技术含量,他们虽然没有技术,但是投入了金钱,真正的高手即使装备差只要有技术依然能虐土豪,如果你打不赢,那只能说明你投入的精力不多,同样是投入,你投入的成果没有别人强大,你也没办法奈何别人。
  大家都知道,现在所有装备都是刷图一个属性,pk一个属性,像粉、异界、ss的装备,虽然防御比cc好,但是cc在决斗场装备里加的速度是最高的,追求高攻速的可以穿cc去pk。
  4.现版本pk哪些职业比较强?
  我来回答一下这个问题。没有最强的职业,只有更强的玩家,再下水道的职业,高手照样能玩的很好,漫游下水道不一样还是有冰子、内脏这些高手,蓝拳下水道不一样还是有基本无解这位高人,红眼再被玩家吹捧强大不还是没在中韩比赛中进前十露脸,元素再一飞天际成神不也是没怎么在比赛里出现。我认为只要有实力,任何职业都是最强的,当然了,在同样装备的情况下,如果按照上手难度来评分,pk最容易玩起来的职业无非就是这几个:红眼,男女弹药,瞎子,男女街霸,剑豪,召唤,冰结(因为有破冰的伤害bug)杂交。先别说我错了,这些职业我都玩过,真的比其他职业更容易上手,但是仅仅是容易上手,要想玩精的话非常有难度。如果想在低投入的情况下pk强势,建议还是冰洁吧,再差的装备一个破冰伤害还是那么高。
  5.说一下扯技能
  关于扯技能的原理,所谓的扯就是利用网络延迟达到放抓取技能明明没接触到别人却可以把别人抓取过来,比如说常见的红眼倒地后上挑x抓头,又比如说枪手的倒地手炮x扯bbq,男格斗的倒地xx膝击,等等等等...虽然这些听起来就像是理所当然的事情,但是其实是靠网络延迟才能做到的特效,如果在决斗场练习场里打人偶,你会发现平常顺手拈来的扯都很难做到了,所谓的网络延迟要怎么看呢?就是我们平时说的卡不卡的问题,当别人出现红电脑的时候就是延迟极大,不仅会碰不到敌人,还会出现瞬移等不寻常现象。延迟就是你打别人后别人出现被打的反应速度,如果打出去敌人马上就受击即代表延迟很小,如果过了零点几秒后才被击,则延迟稍大,扯技能的要求是什么呢?就是在放瞬间释放的抓取技能前要攻击到别人,且抓取技能必须是强制的,一般都是用x接抓取技能。
  有时候一个职业不同玩家的高端和低端的区别,仅仅是因为高端玩家会灵活的使用那些神技,这里不得不提起游戏里的一个最强隐藏技能,瞎子的鬼门关,玩瞎子的别告诉我你不知道!如果你是瞎子pk党不知道鬼门关你还是别玩决斗场了。。去百度这个神奇的隐藏技能吧,可以消除所有远程攻击的神技。
  6. 说说鬼剑士的格挡神技
  接着上一条,男女鬼剑都有的格挡!(女的叫招架,但是效果跟格挡是一样的)虽然可以挡住攻击,但是不能挡住异常状态哟!让我们来举例一下格挡可以挡住的技能!(如果有说错的地方请指出来,不要喷!)
  男鬼剑通用:上挑、鬼斩、银落、连突刺、地波、崩山、十字
  红眼:小崩(只能挡住血气,如果是挡住斩击的话,血气从后面攻击会让你浮空)血剑 大崩(这个要细讲,以大崩的整个攻击范围中心为中点,在中点前面也就是离红眼远的那边格挡可以挡住,在中点后面也就是靠近红眼那边,需要反身格挡,就是往大崩跳跃方向相反的那边格挡)怒气(跟大崩同理,根据中点确定格挡方向)
  白手能格挡的技能:拔刀(跟大崩怒气差不多,如果是站在你下方对着左边你放拔刀,需要向右格挡)猛龙、剑舞、流心系列(钝器流心刺会眩晕,异常状态挡不住)后跳斩、三段斩/五段斩(只能挡面对你的斩击)。
  鬼泣能格挡的技能:噬灵鬼斩、卡洛(只能挡住斩击,但是冥炎还是会到身上去,建议还是躲不要挡比较好)。
  瞎子能格挡的技能:波动爆发(需要跟他的面朝方向相反格挡)邪光、鬼印珠(这个能躲还是躲比较好,不然瞎子跑过来会连你一套)冰波(只能挡住伤害,但是还是可能会被冰冻)火波。
  枪手通用技能:膝撞 浮空弹 浮空铲 机枪 喷火 机器人 瞬踢 (还是有可能眩晕)回旋踢 bbq
  漫游:爆头一击 回头一击 乱射(女漫游的不行,会被浮空) 移动射击 多重爆头 双鹰(要面对甩出去的鹰枪格挡,如果被甩到自己身后挡不了)
  大枪能格挡的技能:反坦克 大火 激光 加农炮 刺弹炮 量子
  弹药能格挡的技能:冰雷 电雷 毛雷(冰雷还是有几率冰冻,电雷还是会感电)地雷(建议不要靠近。。)散弹 地狱烈炎 /光子爆弹 狙击(还是跑比较好。。)
  机械能格挡的技能:所有技能。。(钢铁机器人会眩晕,狂风/风暴的导弹还是跑或者用无敌技能躲吧,G3没办法挡,有能打到天上的技能就用了吧可以让G3停电,工厂嘛还是跑或者强杀摧毁吧)
  格斗家通用技能:上勾拳/上踢 前踢 下段踢 气功波 (还是会感电)抛沙(还是会失明)金刚碎(以格斗家为中心格挡就行了)鹰踏(这个真不知道。。也没谁用这个起手吧。。)
  街霸能格挡的技能:毒针投掷 毒瓶投掷(男街霸强化后毒瓶挡不住)岩石投掷(还是会眩晕)毒雷引爆 女街霸的那个一脚踢出沙石的技能(还是会失明有几率眩晕)男街霸的在地上钻那个技能(还是会失明)街头风暴(还是会眩晕)血色风暴(还是会出血)
  散打能格挡的技能:崩拳/肘击 铁山靠 碎骨(还是会减速)S影连环踢 闪电之舞 烈焰飞毛腿(反正我是这样叫的。。)寸拳/冲膝
  女法师通用技能:天击 龙牙 落花掌 星弹 南瓜 夜猫(只能挡第一下)雪人 光电鳗(这个不知道。。反正也没看有人用过)
  元素:地上爆炸飞老高的那个(还是跑吧。。)电鳗 杰克降临 冰冻区(反正我是这么叫的。。这个要马上跑。。)天雷(快跑!)黑洞(快跑。。)冰墙(这瞬发猝不及防很难反应过来格挡)
  气功:念气环绕(虽然挡得住但是没什么意义,男气功把球丢出来是可以挡住的)龙虎啸 螺旋丸 雷龙出海(还是跑吧。。)猛虎震地
  召唤能格挡的技能:挡不住的,赶快跑位吧。
  战法能格挡的技能:强袭 啦啦啦 碎霸
  魔道能格挡的技能:改良星弹 改良舒露露 钻车(一般只有低分段的才会用这个技能吧)炉子 苍蝇拍
  男法通用技能:魔法旋风 炫火盾 冰魄剑 魔球连射 水球 魔法炮 幽冥火
  冰洁:破冰(挡你老母哟就算格挡了我还是可以扣你五分之一血)冰魄旋枪 冰枪突刺
  魔皇能格挡的技能:火轮 暗域(还是会失明)45大招
  大叔通用技能:空斩打 落凤锤 升天阵 直拳冲击 勾拳追击 恶魔之手
  驱魔:朱雀符 黑暗切割 大风车 狂暴锤击 (还是有可能眩晕)巨旋风 断空锤击 式神殇
  蓝拳可以格挡的技能:能挡住不少,但是会有危险。
  复仇可以格挡的技能:回旋飞镰 三个岩石那个技能 复仇之刺 暗黑切割 轮子
  奶爸可以格挡的技能:胜利之矛 圣光十字 纯白之刃 圣光墙 圣光球(还是会被眩晕)锤子(以锤子落地为中心格挡)
  关于女鬼剑 暗精灵 守护者楼主没怎么遇到过,也没什么经验,所以不误导各位朋友了
  7.说一下pvp时候的一些禁忌,千万不要出现下面的行为
  第一忌:盲目地空中连斩
  (首先请注意我的措辞,我说的是盲目的,谢谢)
  发现很多鬼剑士非常喜欢空中连斩,总是一开场狂发空中连斩,我认为这是一种自杀行为。
  现实中,人一旦在空中就无法改变其落点。在DNF里虽然不一样,角色可以在空中移动,但是你移动的速度是非常慢的,所以你的对手就可以提前判断你的落点,实施打击。
  我的漫游用回旋踢和毛雷不知道抓了多少人的空中连斩(银落可以用远程格挡)。甚至有人加了跃翔在我头上乱转,我都是一个乱射来一套的。
  第二忌:盲目地三段斩
  (首先请注意我的措辞,我说的是盲目的,谢谢)
  三段斩(包括枪手的滑铲)虽然速度快,但是没有霸体,而且只能在一条直线上连斩。最最要命的是大部分人一发三段斩就必须斩完。真不知道他们怎么想的。三段斩在斩第一或第二下时对方绝对已经反映过来了,所以在斩第三下的时候对方就可以错位用技能抓你。
  韩国冠军阿修罗朴寒苏就曾经被胖柔这样抓过,柔道是用错位放分身抓的。
  我的漫游用错位回旋踢和毛雷不知道抓过多少人的三段斩和滑铲。
  我认为三段斩的跑位作用远大于它的起手作用。
  第三忌:盲目的守尸
  (首先请注意我的措辞,我说的是盲目的,谢谢)
  守尸就是把对手连完一套之后还不撤离的意思。它还有另一个意思,就是连到出保护到最大却不撤离。
  现在要个大家补充一点基础知识:你从地上站起来会有零点几秒的无敌时间。
  综上所述,盲目的守尸很容易被对手完美的反连一套。
  还有,蹲伏这个技能也要选择好时机释放,并且要选择好时机站起来,用好了也能反连对手一套。比如对扫地流剑魂(攻速较慢的),他准备发崩山的时候蹲伏,崩山将要结束时站起来,此时对方处于崩山的僵直中,你就可以用一些技能反连一套。
  扫地时要注意对方血量和出保护的程度(这个靠经验是可以看出来的),觉得差不多了就马上撤离,而且有时候最好用技能撤离,像我的漫游就回旋踢瞬踢滑铲跑了,鬼剑士就用三段斩。
  其实必要的守尸也很重要,他可能能让你再连对手一套,不过这不在讨论范围,这个&尸&到底要&守&还是不要&守&,这全靠你个人的经验。但是切记,守尸有风险,因为之前你已经连了对手一套,你已经赚了,所以没必要再冒不必要的风险。
  第四忌:盲目地放纵对手的召唤物
  (首先请注意我的措辞,我说的是盲目的,谢谢)
  有很多职业召唤出来的东西是可以打死的(那些很难打死的不算),比如枪手的机器人,法师的哥布林,驱魔的白虎(其实驱魔的很多东西都可以打死,包括玄武和压制符,只不过打这些需要点高伤技能),死灵的僵尸。
  这些召唤物看似智商很低,目前没什么威胁,但是过一会儿呢。PK场是一个多变的地方,谁也不知道下一秒会发生什么,也许下一秒这些东西就会封堵在你跑位的路线上;也许下一秒你抓住了对手,但是这东西却让你前功尽弃;甚至下一秒你会被这东西打死也说不定。
  所以我们要适当地减少场上对手的召唤物,对手的召唤物越少,对自己就越有利。有些人不懂这个道理结果&意外&地输了,然后就开始骂对手猥琐,这是个常见的现象。
  对付对手的召唤物越快越好,比如瞬踢,这样可以不被对手找到空隙。如果有可能的话最好可以将召唤物和对手一起打击,比如毛雷,不但召唤物被消灭了,还有可能抓对手一套。
  第五忌:浮躁
  记得有一次跟一个弹药PK,那弹药装备特好,不过技术还欠点火候。我跟他打一开始我赢了几局,后来他一直赢,每次都是我辛辛苦苦连了他大半桶血,最后被他爆炎弹直接给秒掉。当时我嘞个气啊,恨不得给键盘砸。最后我朋友来了,注意力不全在PK上,也不去烦躁。我和朋友说说笑笑过了一会儿发现那弹药退了,当时我很迷茫,不知道咋回事,后来想一想,好像在谈话中我连赢那弹药十几局了。
  在PK中,要一直保持一颗冷静的头脑,只有这样你才能纵观全局态势。打着打着就发怒是最大一忌,一旦发怒,你就会觉得自己的回旋踢下回肯定能踢中,但其结果却往往正好相反。
  不要说你没犯过上面的错误,旁观者清,当局者迷,你去PK,在那种高度紧张的环境下就算犯了错你也不知道。
  说了这么多,希望能够帮助鬼剑士玩家,光看不行还要多多进行练习,只要多进行实战训练,相信都能够超越自己。
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