lol低分段法暂态稳定性分析啥辅助好用啊? 我单排所以找不到稳定adc一起玩

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>>>另类低分段轻松上分捷径经验:辅助爬坑
另类低分段轻松上分捷径经验:辅助爬坑
11:43:55 条|来源:多玩论坛|作者:冷月之魅|
  不要跟我说辅助没人头,没快感之类,你可以去人机找成就感。要上分,那么请看下去。
本文由多玩LOL论坛[冷月之魅]原创,与作者交流可[],同时该作者获得80多玩草的奖励()
  本人用1个打到1600分段,不是什么大神,只希望把自己的经验拿来给大家分享,哪怕有一条能被认同,也值得欣慰了。
一,为什么要选辅助位??
  1,当然是补位了,低分段基本都是抢上单,他们痴迷于和瑞文不能自拔。你要期望他们去辅助,等下路爆吧。在低分段没有好辅助的情况下,如果你是个合格的辅助,那么果断5V4的节奏。对面的辅助基本是废的。(低分段推荐打野和辅助,不需要超神,只要不坑,一般都是赢的)
  2,下路的重要性大家都知道,通常打爆下路,其他路不天坑,对面就该投了。胜率是非常高的。并且当你面对对面辅助菜的时候,下路都是2V1的节奏。
  3,不要跟我说辅助没人头,没快感之类,你可以去人机找成就感。要上分,那么请看下去。
二,我应该选什么样的辅助??
  1,首选宝石,胜率最高的辅助没有之一,强大的防御和爆发,团队光环,破甲,加血,硬控。碰到2B点的ADC,你都可以跟他单挑了。至于对面的辅助打你,那就是挠痒痒。次选,36E有木有,琴女的劣势是前期脆,上手难,被动的触发需要练习。但是一旦你会玩了,6级后强大的光环,被动和团控大招,优秀的续航,是优于宝石的。
  2,特别要提下,虽然现在削弱了,依然是个好辅助。但是努努有个问题,便是当ADC弱智的时候,你完全便没了存在感。所以除非ADC点名要努努,否则不推荐。(他敢点名表示不会太2)用努努加好W还要注意一点,就是团战选好位置开大,分割敌方阵型,让他们输出和突进脱节。
  3,不推荐,光辉,之类的辅助,上手难,无光环,一旦逆风真心无存在感。特别是机器人,蓝耗太高,拉不到人整场酱油。假如我是宝石,我就敢站那让你拉,拉过去你的ADC就要倒霉了。为什么?你们输出都在我辅助身上,反手E定住,上去配合ADC一轮爆发,跑路都省了。如果我虚弱正好还没CD,那就只能呵呵了。
三,天赋和符文该怎么弄?
  1,常规的辅助配防御天赋,符文常规护甲,魔抗配攻击力。最好可以打2个移动符文,骚扰逃跑利器。尤其是宝石的先手控。
  2,跳钱符文真心没必要。人家天赋那么放,因为高分段很难出人头,都不是2B。低分段完全不必要,动不动就是拼命,带上攻击力和移动,打赢就有钱了。特别是喜欢追残血的,你带上移动符文带他绕,你们ADC狂输出,最喜欢这种喜闻乐见的2B了。
  3,天赋眼和饼干没必要点出来,还不如点其他地方去。你给打野的插了,他也不会利用。你要去骗真眼,对面2B辅助是不带真眼的,说不定眼都不带。带真眼的辅助你很难骗到的。
四,辅助如何出装,出不出工资装?
  1,很多视频都会替你算工资装的收益。其实在低分段,完全没有出的必要。我们的首要装备,便是尽快出眼石。小顺风皇冠,大顺风和逆风出军团。然后鞋子,补个守望铠甲(不用出到蓝盾),基本游戏就结束了。至于其他装备为什么不出,因为你需要买眼控场,要么没钱出,要么已经赢了。这个下面会讲到。
  2,不推荐合成红眼石,拖节奏。蓝眼石已经可以保证2个眼位,当你更换对战区域,依然可以替换2个眼位,再配合你的真眼反对面的常规眼(所谓常规眼,就是一些一般都会插眼的位置,直接用真眼反掉,例如小龙和大龙附近)所以蓝眼石配合真眼,完全够用了,早点出团队装备扩大优势。
  3,为什么不出400?低端局你出个400,跑完地图清了1个或者2个眼,常有的事情,何必呢,浪费时间去跑路。一般大顺风或者对面有小,或者30分钟后的大龙战才出。
五,关于对线
  1,一定要算技能,当对面的ADC用了技能就可以上去欺负他一波,占了便宜就撤。能保证击杀就果断交虚弱。
  2,低分段可以相对激进点,很多时候你卖了自己,ADC就拿双杀,然后一个人线上补兵。常有的事情。因为低分段都喜欢打看起来血少的,才不管你是ADC还是辅助。当你用宝石这种,你会发现对面很难集火死你,而你一个爆发他1/3的血就木有了。如果用琴女,你会发现,前期你的输出比ADC弱不了多少,特别是打出被动的时候。所起对拼前估计好伤害,残血再闪现走,对面会绝望的砸键盘的。
  3,做好眼位,反好眼,不要去了就丢眼睛。算好时间,了解打野。像清野慢的打野,或者对面之类,自己方VN之类。河道眼可以一会插。如果己方强势,最下面草丛的眼也可以省了。另外看看对面辅助带的什么眼,别着急反眼。内草丛的眼位优先于河道的眼位。低分段打野的GANK能力很差的。如果是寡妇,之类打野,河道,三角草丛必须真眼。
  4,不抢补刀,对拼不怂,即使自己卖了也要保证ADC不被带走。尽量不抢人头,低分段人头该收就收了,别等自己2货ADC被残血反杀。
  5,低分段下马威很重要,上来就给他来一套,很容整场对面都怂了。
六,关于控场
  1,很多人抱怨自己线上强势,然后打团就输,然后归结于别人都是坑货。其实只是他们不懂控场而已。做为一个合格的辅助,必要要懂如何带领团队节奏。
  2,小龙,低分段都无视的,或者想起了才去打。作为辅助,当下路收了人头,应该及时提醒队友来拿,当小龙即将刷新,提前去做好眼位,然后让队友来拿,差距慢慢就出来了。
  3,什么时候该小龙团,什么时候可以抓人,什么时候帮其他路越塔强杀,辅助要提前预判,然后在附近做好眼位。
  4,当ADC单线收兵的时候,提前去做好眼位,然后帮助其他路。特别喜欢给了眼位,ADC下路收兵,然后去中路跟一群人耗,我是辅助我怕谁。
  5,当己方强势要越塔的时候,去塔2边做好眼位,确保不被包抄,然后把敌人赶到塔后方。人的本能看你来了都是后退,如果发现被包围了,他们会选择弃塔,那么前面的队友可以轻松拿塔。
  6,低端局拿大龙的时候少,一般都是灭了团才去拿下。但是也会有大龙团的时候,眼位一定要做好,不要舍不得买真眼。
  7,当线上强势的时候,可以帮打野的插眼,或者去中路GANK一波,这个加分题,可选择不做。
  8,打团的时候,顺风可以先手上去吸收伤害,然后溜,然后回来帮忙。例如宝石先手控,上去一波爆发,再出来等CD,再上去晕。当对面有强势突进的时候,则留技能,等对面突ADC,控制住,虚弱什么的丢上去,一轮爆发。谁敢来弄谁。
  9,残血的时候不要怕,尤其是面对近战,就在他附近晃悠,让他想打打不着,让你队友输出。当然不是教你浪,算好技能和伤害。低分段的人都是看到残血就眼睛绿的。
  10,常规的一些插眼位置,一定要用真眼反掉。除了大小龙附近,还包括中路1,2塔中间靠右那个草丛,蓝BUFF那个草丛,下路三角位置。上路三角位置。还有你看见对面插眼的位置等等。
七,关于排位技巧。
  1,最好半夜到凌晨去排,一般就那么些人,谁是坑谁是高手,打几把就知道了,一看跟自己排一起。果断秒了吧。不在那么一般都在对面,福利局。1500左右,很多代练上来的坑B。
  2,练好辅助位和打野位置,最容易酱油的位置。一旦你补位并且会玩,就是5V4的节奏。例如瞎子F4,红BUFF起手下路帮打到2级,然后直接去对面抓红拿1血。低分段抓10次要中8次,对面打野要酱油很久,线上也轻松不少。
  3,很多人说有个靠谱的ADC,双排包下好上分。除非ADC很强势。否则你双排对面也会匹配到双排的。还不如自己排。
八,忠告ADC
  1,一定要了解辅助的技能,别一看血少就拔腿就跑。当你清楚辅助的技能,很多时候都是反杀节奏。例如双方互拼,宝石E正CD,2个ADC残血,本方的ADC拔腿就跑。如果你不跑而是对拼,宝石CD一好,把对面E住,再给你奶一口,稳当的节奏。
  2,护眼,当对面反眼或者己方反眼的时候,一定要帮忙护眼。还有不要抢辅助的眼钱。
  3,很多ADC只管补兵,不管打人。最后被别人压着打。也许你点一下不疼,多点几下就不一样了。慢慢血限下去他就不敢嚣张了。经常碰到对面ADC被打怂了,被我一个辅助无限压的不敢出塔。其实你强势点对拼几下,我也不敢那么嚣张了。
  4,逃跑无望的时候请给出最后的输出,让来支援的队友或者辅助可以有机会击杀。而不是埋头逃命。
  5,辅助很多时候给对面技能,是让你去骚扰占便宜,不是给你信号让你去拼命。
  6,有时候不要舍不得几个残血兵,该点人就点人,只有压住了对面的血限,才能更好的补兵。
九,针对几个特殊英雄。
  1,对面有AKL,一定要随身带真眼,一看开W就给他一个真眼,不要舍不得。来几次他就不敢乱突进ADC了。
  2,对面有提莫,早点起400。
  3,对面有木木,末日,或者AP强势,早点出大军团,效果非常好。
  4,对面ADC强势,早点起守望铠甲。
  5,对面有,最好选辅助宝石或者努努。
  6,对面有AP易和,最好选宝石。
  仁者见仁智者见智,只是个人的看法,有不同的看法可以讨论。另外有些看法是适用于特定情况。例如跳钱符文不推荐低分段用,因为人头爆发频率高。而不是说跳钱符文不好,不能带。
  最后,祝大家和自己都早点上分。
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辅助位单排上超凡大师的辅助攻略
此贴包含迦娜,娑娜,索拉卡,莫甘娜,蕾欧娜,娜美,婕拉,安妮,牛牛。(辅助怎么都是娜?!)
目前还没有锤石,布隆,塔姆,巴德等辅助的,能过的话,以后再搬运,UP本人也是常打辅助位的,觉得这个攻略不错,就分享了。下图为原文作者的游戏资料图。
风暴之怒:
风女点雷神WQA就能触发,
配合主W点燃有爆发伤害,可以靠自己单杀对面。
风神打团要好些,但是我还是要点雷神的,
这跟点燃一个道理,这样玩有伤害能靠自己单杀,
线上强势能打出优势,打团自然也好打不差那点,
辅助单排是要有一个主升的输出技能,
这样自己有伤害,不然就是躺着的。
我之前试过主e风神确实盾厚,队友舒服些但是太多余了,
还是要主w雷神好用,这样有爆发伤害靠自己更爱赢。
辅助大多点雷神都不错,10级有100点基础伤害相当送个回声被动,
这个伤害对于辅助来说还是可观的,雷神CD为20秒。
点符能没有点老兵伤痕好,
主流辅助除了奶妈都是要点老兵伤痕的。
风女出5速鞋移速是过剩的,不差天赋那点河道草丛加12速一样游的,
我点硬化皮肤是为了对线要靠自己换血能减伤。
红攻击,黄生命,蓝AP,精华3护甲
S6基础回蓝上调了,我以前带了回蓝符文现在不用带了,
配合天赋的冥想基本不会空蓝的,
出装也有回蓝跟法力,商店卖蓝药我也不会再买。
带攻击力主要是为了在对线前期保证伤害能打死人,&
远程辅助的普攻骚扰及对拼中都会有大量的A人。
对线前期除了女警射程太远,其他都可以靠盾对A换血的,
盾能挡对面一次A或一个技能,相当白A了1下,
符文带了攻击,E也有攻击加成,还有蓝工资的额外伤害也有不少伤害了。
现在AD狠,黄生命跟精华护甲是必须带的,
如果打飞机这种AP伤害高的,蓝色换魔抗,
一般都还是带AP,带魔抗只是你少受伤,
带AP盾更厚,给AD上盾能减少更多伤害。
召唤师技能:
ad自己没脑子就算带虚弱还是保不住,还不如带点燃靠自己单杀,
如果ad会玩你也不用太操心,风女本身技能组足够保他了,
你带点燃配合会玩的ad杀人更快,他起来的更快就更容易赢。
带点燃是可以提高胜率的,虚弱跟风女不搭,
对线带点燃更厉害,打团技能放好,不带虚弱用控制技一样保得住。
如果你会打对线的话,带点燃对线更好打出优势,
点燃相当多了一个输出技能用,能在该杀死人时杀掉,
要是其他路太炸送出个BOSS,对面的C位太顺风你带个虚弱也是挡不住的。
蓝工资3红+黄饰品
黄工资在没合成到加速球之前没什么用,
带红瓶还有盾,不差黄工资的加血效果,
主要还是打起来黄工资也没蓝工资好,
因为蓝工资有AP跟额外伤害,而且现在蓝工资能赚不少钱。
出门带3红比带150药水,回复更多前期对拼更好,
如果你不像我这么拼的话可以出门带150药水,
3红出门,第一次回家可以买个150药水,
这样你就不用买红了,不过这个150药水我是不会升级的。
这个版本奶妈基本必BAN了,风女配强势AD,线上大多主流辅助都打不过风女了。
当前版本强势AD:男枪女枪奥巴马,这些AD顺了伤害非常爆炸,下路是能carry的。
牛头,布隆,曙光(风女打近战辅助厉害)
莫甘娜,凯南(风女R击退克制圈圈流)
瑞文,劫(AD型突进)
石头人(风女是对抗大招流不错的辅助)
1级E,2级Q,3级W,主W副E。
2级看情况学Q或者W,
如果打曙光锤石这些需要Q的反手打断就学Q,
先抢到2必学Q,Q起点燃就杀,
我风女经常2级杀人出1血,
我自己说出来都不信但就是这样。
如果打琴女娜美等对着耗可以学W,
因为W跟Q伤害差不多,而W耗蓝低配合E,2级对耗不虚,
主要还是因为Q被砍后,先手很容易空。
一般2级学了Q,3级就学W,如果2级学了W,3级就学Q。
我以前E对线期只点2级的,现在大多时候都直接主W了。
E只点2级对线期够用了,2级E就有5级E 一半的基础数值却只要2点,
高等级的E更耗蓝,主W副E的风女会更主动,伤害更高,
你套盾自己上去A远不如w轰一下更疼,
如果ad会玩知道靠你E去换血那还好,
不会玩他白被挨打你上E,让他不受伤其实是相当白耗蓝,
而主w自己就有伤害更主动能上去骚扰,配点燃自己能单杀,
打起来E还是秒破,不如主w爆发高先集火杀一个,
这样玩自己有伤害能靠自己找事,
比起保人,其实杀人更简单。
主W能在自己该杀的时候单杀对面,
现在秒Q被砍了更要主W的,
主W有移速优势冲脸WQ,
配合5速鞋500多移速能做到自己想做的事情,
上线快,去其他路游走支援更快,
在gank其他路时候主W更快接近对面,
伤害更高减速更强能配合队友GANK死对面,也能靠自己收残血。
进攻就是最好的防守,
主W自己就有伤害能上去耗血,对面也会大意的,
因为没几个风女主W,所以都觉得风女没伤害,
但是我这种主W配合点燃雷神,也是能有不错的爆发伤害,
杀人节奏更快,我也经常单杀对面残血还浪的。
5级W有280基础法伤也是没谁了,
风女不好打的娜美琴女这些你主E,护盾是耗不过带奶的,
但是主W配合点燃就有爆发伤害,现在AD狠,
他们也很脆一样能爆死就会好打很多,
打莫甘娜也是要主W能破盾的。
眼石(扫描)&5速鞋&杀人戒&杀人书
&鸟盾&帽子&基克&守望之眼
9级时升级扫描,也可以杀人戒&鸟盾&杀人书。
现在真眼便宜,第一次回家最好能买个真眼,之后地图上要保持有真眼。
之后才会合成守望之眼,只是为了省格子及能多插个眼。
冰霜指令是顺风装,有用但我不会出,实际还是要出鸟盾AP装这些爱赢的装备。
杀人书叠到15层后有移速加成时,可以把5速鞋卖了换CD鞋,
最后一件装备也可以出鬼书就能45%CD。
顺风时,眼石5速鞋之后杀人书帽子。&
风女出AP才厉害,ER水平更高也相当自己更肉了,
出肉只能保自己不死,而出AP能保全队不死。
这样玩自己就有伤害加点燃能单杀对面,
不太靠队友,自己更Carry就容易赢。
堆AP主要是为了提高E跟R水平再配合鸟盾叠加,
护盾加血更多能让对面刺客绝望,保全队不死。
击飞击退神技,加速减速让对面摸不到,
机制不改经久不衰,联盟&最强保护&辅助。
QQ连按,秒Q瞬发击飞能打断对面突进,
AE(普攻出手瞬间秒上盾),
WQ(Q被砍后先手Q容易空,靠w+5速的的移速优势冲脸放W减速后再Q),
EAWQQA(Q起来A一下再后撤)。
闪现Q起击飞上点燃杀。
Q起瞬间闪现到对面后面开R吹回。
被追时放蓄力Q,草里或隔墙用蓄力Q抽奖先手,
野区用蓄力Q奇效,有时可以先放蓄力Q封走位。
远距离蓄力Q打断对面想回城,
对面传送时蓄力Q传送下来瞬间被Q起。
快抢到2时向前走位,到2级瞬间秒学Q,Q起点燃追着A杀。
被追时秒放R只用来击退,打起来找好位置站桩开R加血,
R吹到墙上是有短暂晕的,下路对拼时尽量用R能分割开对面ad跟辅助。
虽然现在ad狠但普遍都脆了,
尤其是出萃取的出门血少的什么一样,
遇到出萃取的一级直接打很好杀。
这个版本来钱快,游戏节奏也加快,
有些英雄的伤害就是不科学的,女枪一个R打我大半管血,
AD狠先手没打好容易炸,耗着抓失误的打法稳,
找机会杀帮自己AD起来对面谁都挡不住。
风女主要是打近战辅助厉害,
打远程辅助比如奶妈娜美这些,正常打都是被克制的,
不过被克制也能打,玩的好55开吧,我也经常杀她们的,
风女打她们避免长期换血,要找机会打一波爆发,
她们也很脆的,被WQ到上点燃也能杀。
风女打奶妈要出5速鞋多去游,
6级有R后,下路对拼时可以找机会R分割
AD跟辅助,&
如果自己队友血线低,直接开R当加血 赖线用。
平常上去骚扰都是要看时机的,
骚扰AD是AD在补刀时,
或者AD用了主要输出技能(比如说奥巴马的Q),
就算跟AD对A,有盾挡一下也是不亏的,
AEWQQA 这一套操作好基本无伤。
对线期多找能2v1的机会,
如果对面脱节果断上去打一套,
比如说你会遇到一些喜欢上来骚扰的辅助,
在他上来骚扰时wq留下打一套,他会更受伤就不敢乱跳了。
Q都是在该用的时候用,
如果对面有曙光,大多时都是留q反手打断曙光e,
现在秒q被砍先手容易空,一般都是反手为主,
如果ad被对面控到了,用q吹起对面,
主要要用q(控制技能)交对面ad,
不过因为q是范围技能,尽量放好是可以一个q吹起对面下路2个人。
这些大多时候都是秒q当控制技使用,
q只学一级伤害不怎么样而且q烧蓝,不要放无效技能,
所以对线基本不会用到蓄力q去poke对面。
对线骚扰一般都是EA,EAWA,EAWQQA,被q起的可以白a一下就走,
蓄力q一般都是用作更快清线 推塔/回家,
配合gank或者对面血少可以在草里放蓄力q吹起先手杀,
看到tp也是用蓄力q,他tp下来就被你q起,
还有时当你被追时放蓄力q,对面追你时容易忽略就被q起。
一级站在兵旁边,这样对面就不能用技能既打到英雄又清兵,
如果他选择技能清兵抢2,就上去靠盾换血,
如果他选择技能打你,就用盾挡下a一下是赚的,
尽量抢2打一波,3级有w加速好躲技能,躲了技能就可以上去换血一波。
帮打野给2个盾技巧:&
1:36先上盾,然后A怪看着E的CD快好了就准备走,
走时刚好第2个E好了, 卡E的极限距离给上,这样上线也不会掉兵。&
给打野2个盾能基本无伤,这样打野可能会多关照下路。
抢2打一波 1血套路:&
下路谁先到达2级是能看出来的,
第一波兵经验没掉,第二波近战兵3个死了就会2级。&
当快2级时就要上前准备打一波了,因为等你2级了再上
对面看到你2级会后撤,&
而你1级上时对面会大意,等靠近了打着就升2级, 秒学Q技能(快捷键),Q起来就上点燃A。
这一波遇到会玩的,会直接拿闪现躲掉Q,
不会玩的会被Q起上点燃,至少逼个闪现甚至还有治疗,&
只要他闪现交晚了,他闪现后瞬间闪现跟上A一下就First Blood 了。
1级肯定是打不过2级的,我1级会先换血压血线,
抢2这一波基本是必杀的,先上点燃,对面治疗减半,
大多人闪现都交的晚了,他残血再闪现时已经挂着我点燃,我或者AD跟上闪现A一下肯定能杀的。
风女的被动是有加速的,&
风女先上去先手开,后面的AD会有8%的加速能 更好跟上,
这一波打的好对面下路就炸了。&
我打钻石段以下基本是盘盘1 2级杀人的,钻石段以上如果对面犯傻一样能杀。
高手跟新手的区别在于高手更擅于抓机会,没机会就创造机会, 闪现点燃全不要钱,对面失误就闪上去弄死。
秒Q打断技巧:&
风女秒Q是瞬发击飞,能打断突进,&
鼠标先对着目标,只要他用突进技能了,是会有动作前摇或声音的,&
就往他脸上秒Q就能把他打断在空中,&
像打断曙光E这种很简单,曙光不E,风女不Q,&
只要曙光E出手就秒Q,曙光会在半空中被击飞打断特别有趣。
有机会可以先手,但先手依靠闪现或绕后,
一般都还是站位要靠后,保证自己不被对面先手开到,
虽然风女脆但自己不被控也不会死的,保后排打后手,
E给被集火的队友挡伤害或ad加攻击,
对面有突进留R击退,一般都是找位置站桩开满R加血,
可以用蓄力q抽奖先手,
w给突进减速或者留下对面脆皮方便队友击杀,或者给集火目标当输出技能用。&
被动是有加速的,风女站位靠后,能让向风女撤退的队友更快。
R可以分割战场,当队友被对面强开时候,R走对面想要跟上的,Q击飞留下集火目标 。
有时要留Q作打断技,Q可以打断突进技能跟持续施法技能。
出5速鞋好游走带节奏,可以跟着打野一起去抓人。
大多是去中路找事,然后回下。
比如4级去中,这个时候中6级有大招爆发高,
辅助绕后控下很容易出人头,
一般都不会怎么GANK上路,
去上要么是帮着守塔
蹲人防对面强杀,
或者兵线压对面塔下 去强杀对面上。
去其他路游走时下路视野要做好,还有要看兵线,
如果兵线过来了就要回下,以免对面2V1越塔强杀AD,
AD最好像是EZ等手长的,
像是德莱文这种就太需要养,
大多辅助德莱文,我都是先在下路帮他杀人让他早点打穿对面,
这种没位移的,辅助一走没人保就容易死。
辅助去游走放养AD,
路人局大多要么是下路难以打出优势就去其他路找事,
毕竟前中期还是上中野carry些,
另一种就是下路已经打出大优势,
这时AD 1V2无压力了就能解放辅助去游走了,
所以对线期也是很关键的,
如果你对线被打爆,自己等级低去等级高的单人路,
对面一套技能就反杀你了,
而且主要还是要帮顺风路扩大优势,
让AD下单的好处是能让AD全吃经验,等级高。
辅助不在线上就能给对面形成威慑,
对面下路以为你不在就上线吃兵,
这时你绕后随便控下又能杀对面,
或者是让AD上去先1V2装逼,
然后你在赶过来反杀对面。
琴瑟仙女:
有些人可能会点风神,但其实你主Q,
前期W就一级,靠风神就加那点也没啥用,
还是要点雷神配合精密跟无情,这样伤害更高的,
打的激进对线就更容易顺风,
给对面下路压制力甚至不停的杀人,这样就容易赢。
红攻击,黄生命,蓝AP,精华AP
以前大部分情况,我都用这套符文伤害高,
不过现在AD狠,打奥巴马女枪这种高伤AD,精华要带3护甲。
如果打火男飞机等高法伤的,要把蓝色全换成魔抗,
打近战辅助跟锤石,精华全换成护甲更稳,
当然如果你玩的6不带护甲魔抗也能打过。
带法穿的话6级一波爆发会高点,但是比带攻击前几级要差不少,
因为远程辅助骚扰跟对拼都会有大量的普攻,带攻击力A人疼。
召唤师技能:
对面如果出现劫,亚索等这种点燃虚弱又如何取舍呢?
答案就是 还是带点燃,琴女带虚弱对线弱一半,
打团比起那个虚弱限制他们,还不如直接RQA点燃把他们秒了。
把对面血线耗到斩杀线后,瞬间闪现点燃QA必杀。
哪怕他交了闪现治疗,还是会被我点燃烫死。
6级后找机会闪现R对面,配合队友基本可以秒杀脆皮。
玩琴女闪现尽量都拿来进攻,而一个点燃就是一个人头。
单杀时调2层被动先a人,等到斩杀线再aqa瞬间爆发带走,
有时一下爆发伤害高他难反应。
蓝工资3红+黄饰品
滑板鞋,男枪,女枪,飞机
琴女配滑板鞋最强势,伤害很爆炸,
打团有滑板鞋R,琴女好放大,也能保护琴女,
只要R晕到对面后排配合我这种能直接秒杀,
原则上是尽量配技能型ad,把对面耗残后更好斩杀,
琴女R晕到放一套技能,大多能秒掉对面就很好,
普攻型ad往往需要持续普攻打伤害,不如技能型ad爆发快。
风女,安妮,娜美,莫甘娜。
琴女这样玩对面脆皮全怕你qa点燃秒他,
你带我这套伤害高就会感觉变6了的,
娜美耗不过琴女, 只要你别随便吃她Q好打的,
安妮被nerf后对线也是耗不过琴女的,
6级后谁先手谁赢面大。
一级Q,2级W,3级Q,4级E,主Q副W。
1.升级蓝工资&眼石(扫描)&法穿鞋&小面具&
耀光&巫妖&守望之眼&虚空棒
2.升级蓝工资&眼石(扫描)&草鞋+耀光&冰拳
&CD鞋&鸟盾&冰杖&冰霜女皇的指令
出冰拳是黏人打持续控制,巫妖是秒人打爆发伤害。
对线期靠自己压制单杀对面,
打团时闪现R对面C位秒杀带节奏。
AQA重置普攻, (1级在泉水Q一次,帮打野时Q一次,上线2层被动,见面给对面AQA)&
在对面AD想补刀时QA,用E的瞬间加速去躲避一些技能。
EA(减速和弦追人),WA(减伤和弦抗爆发),&
用Q远距离免费耗血摸钱,用W远距离加血到蹭助攻。
对线期少用W,尽量不要把W光拿来加血,自己掉血靠吃红,&
因为W很耗蓝,主要是对拼中当盾用。&
Q光环附带法伤贴近AD,让AD打出一下更疼,&
W光环附带护盾,拿护盾挡伤害,比如被塔打到一下开W盾。&
E光环附带加速赶路跟调整位置放好R,&
琴女大招放空就OB,放好能决定团战胜负。
我玩琴女只要不被对面太针对,对线总是顺风的,
因为打谁都能打的过,poke跟爆发伤害都很高。
琴女只Q是不烧蓝的,W滥用才烧蓝,进攻就是最好的防守,&
我认为比起自己受伤后默默用W疗伤,
还不如用好QA让对面更受伤甚至击杀掉,&
用QA靠自己就能把对面都耗残后,
AD带脑子会收掉,AD不带脑子那我就自己单杀。
琴女是能无伤消耗到对面的,
而对面想来打时必吃我高伤害的QA, 还有W加血护盾,
琴女是线霸,有很强的换血能力,
除非你们犯傻,不然根本不怎么用W,也就不会缺蓝。
琴女这种远程辅助对战近战辅助时,
poke(QA)都是尽量要打到对面AD的,
当你能把对面AD血线耗残后,他就不敢开你们,
因为近战辅助先手上后需要AD跟上,
而残血AD他敢上,你们就回头秒他了。
近战辅助普遍抗高还药多,所以他们不怕你耗他,但是怕你耗他ad,
当然你需要注意走位不被强开了,在开战前先拉开血线。
玩琴女提高胜率的方法:
不要先选琴女容易被针对,不要拿琴女去打哪些克制你的对手,
虽然即使被克制,对线我也能打过,
但选出来还是要对线好打对面 ,对面又不是强势抓人中野就爱赢。
把奶妈BAN了,琴女打VN基本是完虐的,
不少普攻型AD就是打不过琴女安妮等法师辅助的。
我打VN的胜率是90%,输的这10%跟VN也没关系,输给VN的队友了,
一般我玩琴女都是虐菜,只是他不犯傻我不好杀,
玩琴女容易躺输,她挡不住对面顺风的c位。
打爆发组合时,我黄生命跟精华护甲都要带的,
这样他耗不过又一波爆发秒不掉我。
其实琴女只要走位好2V2基本无敌,走位差 就是ATM,&
她是个超强的单杀型辅助,有着高poke伤害跟不错的爆发,&
一级AQA伤害很爆炸,AD靠Q光环A一下就大半管血没了。&
3级学2级Q也是爆发点,到6级有R随便秒人,&
闪现点燃全部不要钱能杀人果断杀,人头也是基本不让的。
上分就是个虐菜的过程,下路就是要不停的杀人, 把对面下路杀到对喷挂机,
然后可以去游其他路扩大优势带节奏, 也可以选择把对面下路打通关。
我玩琴女赢的局都是虐菜,输的局不是其他路太炸,就是被对面太针对。
我玩琴女日常单杀对面,也是必带点燃的,&
靠点燃能增加爆发更好杀人,配合天赋符文伤害高,
如果打爆发组合可以换虚弱,
但打爆发组合我不推荐玩琴女,能打但是容错低。
众星之子:
辅助还是要点探云手要钱出装快,不点耐久是因为它按基础回血算,
我跟你讲个笑话,奶妈的基础回血。
不点硬化皮肤而点探索者是因为会玩的奶妈不会让对面摸到。
红护甲,黄回血,蓝CD,精华2回血1CD
之所以有些人认为奶妈好打,
就是因为路人局奶妈大多都是带AP符文,
没带回血,奶妈血条涨不起来,不能无限奶就不厉害,&
残血时让人看着很想闪现点燃杀,
符文带10%CD,配合CD鞋鬼书能凑满CD。
召唤师技能:
(奶妈带治疗,让AD带屏障)
S6重伤改后,现在重伤只影响&自我治疗&,奶妈不怕点燃了,
打起来自己被挂点燃直接闪。
黄工资3红+黄饰品
男枪,VN,女警,奥巴马
奶妈本身被动,所以要找主动型的ad搭配。
当前版本配男枪奥巴马都不错,
配VN适合打对面近战辅助,配女警适合打远程辅助。
风女,琴女,璐璐,婕拉。
奶妈是消耗型辅助,克制POKE型辅助,被强开型辅助克制。
一级W,2级E,3级W,4级Q,
主W副E,有R点R。
为什么副E不副Q?
Q升满后只能缩短2秒CD,而E升满后8秒CD,
显然E升满后会缩减更多的CD,从而放出更多的E。
Q升满后减速效果从30%~50%,而E升满后定身从1秒~2秒。
E升满提高的效果更多,而Q技能的减速必须要中心,
Q升满后提高的控制效果是不稳定的,
定身是要比减速更强的控制效果。
Q有可能会空,E基本很难空,
而且Q的减速效果相当不稳定,有时难以命中敌人。
副Q的一个好处就是Q
的CD缩短可以更快用Q 回血,
不过因为我很快就会满40CD,
这样1级Q的 cd也只要4.2秒,
而5级的Q 满CD后是3秒,差距并不大。
其实对线期主w 副啥都差不多点不了多少,
对线期结束后,打团就开始副升了,
而打团不缺q的输出,
只不过q升满CD快可能更快用q回血,
相比我觉得e的成长性更高。
现在奶妈被称做电竞毒奶,就是因为她的加血跟沉默太恶心,
所以我认为应该主W副E。
眼石(扫描,9级后换蓝饰品)&升级黄工资&杀人戒&CD鞋&鬼书
&春哥&杀人书&绿洲之眼&中亚(被针对)/帽子
奶妈不是&坦克&,是&牧师&。
奶妈要在保证自己尽量不吃到伤害的情况下治疗最大化,
而治疗量就需要CD跟AP属性支持。
奶妈尽早堆满CD就容易赢,出AP装才carry,
这个Carry体现不在打多少输出,而是爆炸的治疗量让全队不死,
高AP的奶妈R是可以救场的瞬间抬高全队血线,
W加血让对面难以杀死队友,Q回血
更多 放好E沉默定身 ,
奶妈高AP之后简直酸爽。
奶妈是联盟&最强治疗&辅助,
回血流奶妈无限奶,奶妈站位要靠后,不要被对面消耗跟强开到,
要配合主动型AD,让AD上去跟对方换血,
只要不被一波爆发带走,有奶妈的AD过会又能满血,能让对面烦死。
在保证自己尽量不吃到伤害的情况下,治疗最大化。
奶妈是战场上的移动救护车,
靠被动去赶往中路, 给残血中单加满血让他能继续赖线,能让对面中单抓狂。&
Q能用来探草丛,EQ连着用。&
上线后一级W脏小兵恶心对面又抢2,
用W奶小兵打乱对面ad补刀节奏甚至漏刀,
还能让对面远距离也无法补到刀。
注意留E沉默又定身,连环控,&
(比如蜘蛛的E先手晕到,你立马接个E ,敌人晕完后又被定身连环控)&
看到传送时往那放个E,传送下来就被定身。
E主要用来反手,能破对面的女妖,用E封走位掩护自己。
牛头酋长:
点洞悉也有用,能减闪现点燃CD,不过为了抗打还是点耐久。
红护甲,黄回蓝,蓝法力值,精华护甲
对于牛头来说有蓝就能一直e摇血,
e摇血是群奶,无限蓝能一直e相当无限圣盾。&
召唤师技能:
绿工资3红+黄饰品
轮子妈,EZ,女警,韦鲁斯,寒冰
牛头要配长手AD,弥补牛手短。
牛头对配置要求高,主要玩的就是搭配阵容,
中路要是手长AP,原则是牛适合任何风筝poke不拼一套的阵容,
用牛头分割牵制,形成体系,阵容拿好就容易赢,
我也经常遇到补位AD的,
选人时就算他是补位的我也会建议他的选人,
排位按搭配克制选人,玩强势组合能提高胜率。&
曙光,机器人,布隆,泰坦(牛头克制全部近战辅助)
瑞文,剑圣(AD型突进)
末日,凯南(圈圈流)
牛头跟莫甘娜都是克制金属的, 而且都不容易被套路克制,适合排位先选。
当牛头开启R之后几乎无法被击杀,和牛头对拼一波几乎是不太可能的。
R也是能解控的,他是一个出色的坦克,也能够一次性控制多个目标。
他能保护队友,抓到落单的敌人或者是充当肉盾。
1级E,2级Q,3级W,
主E副Q,E学3级后开始升满Q。
很多人其实根本不会玩牛头,都是看比赛跟风的,
血线不够击杀对面时,是不会主动上去打一套的,
他是一直E摇血抗压找机会。
牛头一级e给小兵群奶抢2,
细节是在对面ad补兵时e脏他,能让他漏刀,
这个跟奶妈用w奶小兵恶心对面ad类似。
眼石(扫描)&5速鞋(顺风)/CD鞋(均势逆风)&冰拳&鸟盾
牛头是搅屎棍,堆cd配合冰拳体现粘人分割价值,
顺风出5速鞋,均势逆风就CD鞋,然后出鸟盾。
之后出反甲/挑战护手,也可以出正义带队友起飞。
不过正义好用但贵了,牛头是要先堆满CD的,
没CD顺风出个正义也没啥存在感的,
开团放一个二连就超级兵了,还不如出冰拳厉害的,
这种加速装备都是顺风装,实际还是不爱出,出爱赢的装备就carry。
牛头是联盟&最强防御&辅助,
无限蓝能一直E摇血又奶兵推线的&奶牛&。
&他就是真的能让对手非常的烦。&
牛头有很强的续航能力,
即便是poke型英雄也不能把他怎么样,
一直E奶自己,站在前面卖萌挨打,
消耗打在你身上但打不死,
配合射程远AD对面压不住,还被推线压着。
对付牛头最佳的办法,就是选择既有消耗能力又有风筝能力的英雄。
比如风女与滑板鞋的组合都能够很好的克制牛头,
用牛头打奶妈也是不错的,
奶妈靠回血无限奶,牛头靠回蓝无限奶,
奶妈很难杀死牛头,而牛头Q闪点燃必杀。
牛头适合poke阵容,能q闪W回来开团,
也能开R抗塔强杀对面,W击退到墙壁上也是有短暂晕的,
WQ别随便用,大多时WQ是分开用,&
W击退一个,打另一个做分割,&
被Q起的那个才是集火目标,在该杀死的时候Q点燃能杀死。
WQ 2连就是,对面整个人都在你W的射程范围内时,就能成功。
堕落天使:
莫甘娜点雷神不错,W能触发雷神。
红护甲,黄护甲,蓝魔抗,精华3护甲
莫甘娜是法坦,天赋也可以用0/12/18(顽石)。
配符文原理:
出门基础生命少的要插黄生命符文,
(黄生命前几级对拼强)
不然就插黄护甲符文。
(绿工资出门的辅助黄都插护甲符文)
输出主要体现在蓝工资(额外伤害),技能基础伤害,点燃真实伤害(吃等级)及天赋,
所以带一套全防符文,带蓝工资点燃,点攻击天赋就有伤害。
红攻击符文还是有用,主要是前几级厉害,
不过要是对面辅助点了顽石就看不出效果,
蓝AP提高那点技能伤害也会被顽石及魔抗减免掉了。
(对面辅助点了顽石,带红攻击跟蓝AP基本没啥效果)
如果对面是远程脆皮辅助还是可以带攻击法强的,
打弱势组合或者虐菜可以带输出符文就虐杀更快,
打奶妈,我觉得红攻击还是比较关键的能更好打死。
召唤师技能:
蓝工资3红+黄饰品
轮子妈,德莱文,萝莉,滑板鞋,小炮
锤石,曙光,布隆,泰坦,机器人,奶妈。
QWE各学一级后,
打远程辅助时主Q副E,可以学2级W推线,
打近战辅助时就EQ对点,打风女QE对点,
对面AP顺风压力大,就优先满E。
升级蓝工资&眼石(扫描)&5速鞋&中亚&深渊&基克
莫甘娜是法师,所以还是要出AP装备才carry的,这样出就爱赢。
莫甘娜适合全分段,万金油辅助,没位移AD用她辅助都挺不错,
排位能在前面楼层选,不容易被套路克制。
Q定身爆发,W摸钱快,满级E挡350法伤,盾不破就不被控,
克制不少AP跟强开型辅助,防gank及防强开也都不错,
E免控对于收割英雄(卡特),突进(瑞文剑圣)都是很有用的,
放好E还能完克对面瞎子石头人R等的先手。
找机会Q到打一波爆发,&
打近战辅助时,多用普攻骚扰。
一级W推线抢2,之后线上不要经常用W,会干扰AD补刀,&
用W摸钱,注意W死小兵会让蓝工资失效, 打不过能用W推线压着。
W还能用来封走位,没人愿意一直傻站着W上着掉血,
而不站在W上就会限制走位更好Q到,
W有斩杀效果,生命值越低,造成的伤害就越高。
Q是很强的控制技能,满级Q能让对面定身3秒白被打,&
就是射速比较慢,远距离甩Q容易被躲避,
但是越近越好Q,对面越突你越好Q,&
对线时不要随便放Q,如果你的q没中,对面会上前压制你们。&
如果你Q不准的话就留Q当威慑用,
反手会更好Q到,对面越追越好Q的。
用好E技能,秒上E不被对面被拉过去,留E应对对面的GANK。&
打团期留好E防对面强开,也能给突进上E让他们上去不被控,
主要是打保护为主,可以用Q抽奖先手,
可以找机会闪现R上去,
不过没中亚的莫甘娜可能开不出第2段R就死了, 所以我建议打反手更好。
一般QW都是一起用, Q出手马上接W,&
等Q过去,W已经在对面脚下了,贴脸时WQ。&
一级学W,能用W探草丛,草里有人被W就会摸到钱,
还能用W去对面的站位点偷钱,1:20之前回去能多买一个药上线。
对线期要会AQ,莫甘娜普攻距离近就好Q,上前对A逼走位,
就像阻击手瞄准Q,Q到就上点燃杀。
出了5速鞋后能用移速优势,向前走位压迫,靠近时施压也更好Q,&
对付有位移的往他想要位移的地方甩Q。&
当先手Q可能会空时,可以等队友先控到再接Q连环控,
6级后能用R先手,跟着走R第2段晕再Q必中。
玩的好的莫甘娜必须会闪现Q,想杀人时瞬间闪现穿兵线或者闪现上脸出Q基本必杀。
小兵消失瞬间Q,也可以利用W杀死小兵出Q。
6级之后E自己开R,跟着对面走,
如果有闪现,就自己先交闪现拉距离,
这样即使他再闪现还是在R范围,
先上点燃,接WQ,可以穿插普攻增加点伤害。
(先点燃是因为W技能有斩杀效果)
曙光女神:
曙光天赋用0/18/12(雷神)也行,爆发会更高,
搭配奥巴马等技能AD会有很高爆发伤害。
红护甲,黄护甲,蓝护甲,精华2回血1护甲
(蓝色也可以6魔抗3护甲)
召唤师技能:
绿工资3红+黄饰品
男枪,奥巴马,飞机
婕拉,娜美,奶妈,琴女,安妮,机器人。
一级Q,2级E,3级W,主W副E。
副e还是副q?我推荐副E,
因为副e伤害更高而且是范围伤害,又能更快追击对面。
眼石(扫描)&5速鞋
&兰顿(均势逆风)/亡者板甲(顺风)+鸟盾
&冰心(抗AD)/女妖(抗AP)
曙光是联盟&最强攻击&辅助,
玩曙光要注意反蹲,不要无脑上带节奏,
该上时要果断,没机会时就等人来。
曙光强开能力不错,R可以远距离先手及开团,容易配合gank留住人。
曙光更适合对付没位移的,一抓一个准,有位移的要动点脑子,
一波不好秒掉时技能拆开用,不能秒人大多不打一套的。
连招WE一段,QR一段,挨打时开W,
用W去炸到人并延长加双抗时间,QR控制技留给有威胁的点。
曙光的被动要队友去触发,所以对线期要注意AD能跟上。
当你遇到对面辅助比AD还狠时(比如安妮), 你就应该去开辅助。
莫甘娜跟轮子妈都是克制曙光的,组合在一起就是完克曙光的,
但是只有轮子妈或莫甘娜 的话 虽然被克制但还是能打,
遇到这种你先手上去大多数吃亏的时候就别乱上自找苦吃,
如果你不犯傻他也不好杀你,你可以等人来或者去游走,
曙光配合GANK还是不错的。
曙光一级也可以学E用E兵抢2,学q打近战留着q晕,在他上来AQ拍他,&
打远程早上线A兵,绿工资斩杀兵回血并尽量抢2打一波。&
打远程辅助要卡位逼迫他,把消耗打在你身上替ad挨打,
你抗高红多不怕耗的,
你如果不去卡位,消耗全打在ad上, ad血线差,你上不是,不上也不是。
曙光强势期在3/6级后,前几级打远程需要抗压,
如果对面远程赶上来想消耗ad, 靠移速优势上脸拍晕他,
等到3级/6级后,控到交点燃集火击杀。
因为曙光现在其实对线期不是很强,她去游走及配合gank时反而不错。&
低分段时玩曙光注重对线,打爆对面下路,
曙光滚雪球能力不错, 顺风了对面打野来了一样能爆死。
一般前面楼层不推荐选曙光,因为容易被克制。
有些人玩曙光会困扰打团是e上去控对面c位还是保自己的c位,
答案是先手要能开到对面c位秒杀,不然大多都是控给突进的,
其实选人上面曙光的队友就不应该太依赖保护,ad也应该是有位移的,
因为没位移ad太要保,而曙光的队友应该是配合爆发秒人的,
进攻就是最好的防守,如果对面安妮很肥,
你们等着安妮开就容易炸,就应该去开安妮把他秒了,
当你能控到对面威胁点时,其实后排压力就小了也就相当保护了。
AQA(重置普攻),WE,WEAQ(常用连招),
WEQR(6级连招), RWEQ(R先手),&
WQRE(越塔强杀时开W贴身先Q晕接R最后E,如果WE先手可能被躲),
RW闪QE(当遇到会打断E的各类辅助时,R起手晕到开W闪现贴脸Q到再E)&
E闪现(放E瞬间闪现,出其不意),闪现Q必杀。
唤潮鲛姬:
红攻击,黄生命,蓝法力值,精华2护甲1回蓝
空蓝的娜美没啥用,娜美无限蓝才厉害。
不少人玩辅助只放技能不A人,谁都会就是躺着的,
在我看来远程辅助,大多都是要带攻击频繁普攻配合技能去骚扰对面,
对线压制力才强,进攻就是最好的防守,
你越怕拉就越容易被拉到的,如果不去A人就更被动等着被拉。
召唤师技能:
蓝工资3红+黄饰品
VN,德莱文,女警,EZ,奥巴马
风女,奶妈。
一级W,2级Q,3级W,
主E副W,W学2级后先升满E。
3级时学2级W对耗更好也更省蓝,2级W就有5级W一半的数值也够用了,
之后开始主升E,先把E的等级提高,
主E的好处是 减速效果更强,
不仅能追着人还更容易Q到,而且能造成更多的伤害,
并且更省蓝,5级W一下就要130真的很烧蓝,
而5级E一下只要75点,而且主W怕点燃。
升级蓝工资&眼石(扫描)&5速鞋&小冰心&大冰心/基克&冰杖
&小圣杯&守望之眼&坩埚&鸟盾
娜美出冰杖爱赢,解决烧蓝问题先出加法力值的装备。
用好W的弹射能既poke又回血,
尽量不要把W光拿来加血,这样蓝量的利用率就高。
在AD上去换血时给他上W跟E,减速又加速能追着A对面,
对线期普攻配合W及E骚扰为主,娜美换血能力很不错,
耗的差不多了就Q出手点燃杀。
(娜美抢2时Q起点燃很容易拿一血)
AW无伤换血,&
(对A一下接W他,W弹射回血自己,又有加速后撤,他后续摸不到你
AEA(普攻出去秒上E),&
EZ的Q也会触发娜美E,在EZ的Q出去瞬间上E。
EAWAA(先E自己加速追人A到,再W加速追着A,把被动加速最大化利用)
EQ(挂了E的减速之后更好Q到),RQ(R起手击飞接Q晕), QR(Q到立马接R连环控)。&
单人赶路时E自己加速,多人赶路时用Q范围加速,踩着R也有加速还是双倍。&
(E耗蓝少所以优先用E自己加速赶路,跟AD靠一起往前面Q,被Q到也有加速)
娜美封走位Q方法,&
没位移的,追他时往前面放Q,被追时往后面放Q,&
遇到那些喜欢站桩的选手就原地Q,
有位移的封落点,往他想要位移的地方甩Q,
线上在他想补刀时出Q,
先Q几次试探一下看他习惯, 不要怕空Q,
你只需要保证打起来Q到就OK,&
只要他看到你出Q了,他有点脑子肯定交位移躲,
但你摸清他的位移习惯,他位移后反而会撞上你的Q。
荆棘之兴:
红法穿,黄生命,蓝法穿,精华法穿
婕拉辅助其实就是当AP玩,&
她是强poke型辅助 ,高爆发能单杀对面。&
她不可能出太多又贵的法强装备,&
那么穿透对她来说是至关重要的,一直出法穿打人超疼。&
前中期时,对面的魔抗基本都会被法穿流婕拉扣穿没,造成的都是真实伤害。
婕拉的伤害最大的伤害来源于W的植物,
而植物AP加成低,出法穿流也更好。
召唤师技能:
蓝工资3红+黄饰品
安妮,布隆,锤石,娜美。
一级Q,2级W,3级E,主Q副E。
升级蓝工资&眼石(扫描)&法穿鞋&小面具&虚空棒&
大面具&冰杖&冰霜女皇的指令
一直出法穿打人超疼,你不需要太多的法强就能打出大量的输出。
1级时在对面AD补刀时,用Q消耗并打到兵抢2,&
婕拉的强势期在2级/3级/6级,1级的婕拉没有种子并不强,
而如果没抢到2,真的很烦。
消耗对面,3级后有E, 找机会E中打一套EWQW。
注意不要随便用E技能,除非你认为有机会击杀对手,&
很多时候你需要用E技能阻止打野。
可以多用平A去骚扰,对A时,在他那放QW,
不要小看豌豆射手(W)的伤害,喷几下就是一个Q的伤害。&
你还可以用种子来做一个临时眼。&
6级后的婕拉拥有很高的爆发,&
如果你E到一个关键目标,立刻接上R,&
一般这会逼对面交闪现,或直接击杀。
R尽可能用来去分割对方的阵型,在不好先手E到时候先用R封走位。
R还能给植物加速,最大化伤害连招:EWQWR。&
用Q技能帮助ADC消耗和推线,&
尽可能用植物打出更多的输出并赚更多的钱。&
(婕拉W的植物能触发蓝工资)
连招还可以EWRQW,
EWRQW,QW的花也是有攻速的,
R释放后会有2秒再击飞,
在这2秒内,也就是先r再qw,
只要花在R之中,击飞之前放都是有攻速加成的。&
注意走位,尽量不要被对面先手打一套,&
因为你比较脆,所以对拼起来可以先让ADC分担一些伤害。
只要你能把握好进攻和消耗的时机, 你就可以逐渐建立巨大的优势。
婕拉不错的一点就是她清兵打野快,没人收兵就自己收。
黑暗之女:
出蓝工资的辅助都能点雷神,
不点冥火是因为冥火吃装备,而且雷神爆发更快。
(点0/18/12也可以,点燃闪现更快,但是没有12/18/0的爆发伤害高)
红法穿,黄生命,蓝AP,精华AP
符文红色带攻击也可以前期强些,带法穿6级后爆发高,
随着安妮的几次nerf,现在安妮对线能力没以前厉害了,&
高端局很多安妮辅助都是先出5速鞋去游走了。&
不过安妮的对线能力还是不错的,她跟婕拉琴女等都是单杀型辅助,&
可以靠自己压制甚至单杀对面,起来了自己就是AP就很carry。
召唤师技能:
蓝工资3红+黄饰品
滑板鞋,技能型AD
风女,奶妈,娜美,莫甘娜,布隆,锤石。
一级Q,2级W,3级Q,4级E,主Q副W。
加点前几级要主q,之后主w或者主q都可以,我更推荐主Q,
因为实际上打起来Q的CD更短,一个W的CD可以打2个Q。&
而且安妮一般都是QA骚扰,
主Q也会更方便自己补刀,升级W会提高更多的蓝耗。
打一级团一级就学W攒晕,但其实我并不喜欢打一级团。
升级蓝工资&眼石(扫描)&CD鞋(尽早附魔失真)&冰杖(核心装备)
&鬼书&虚空棒&冰霜女皇的指令
路人局我推荐AP流出装,把自己当AP玩,让自己更强靠自己Carry。
冰杖安妮,不仅QW都能减速,
更关键的是R小熊能一直减速跟进的敌人,&
小熊只要靠近敌人,冰杖就能一直减速达到黏人效果,&
可以掩护安妮安全撤退,
安妮放E时 小熊还会有护盾跟加速效果。
安妮是联盟&最强先手&辅助,她的闪现R是游戏中最好的先手。
这个开团手段几乎无法被躲开 &不可反制&,
让她成为了最好的开团英雄之一。
安妮也是非常好的游走型辅助,能辅野联动带节奏。
一级在对面AD补刀时QA骚扰,&
抢到2级秒学W,W闪晕点燃QA 杀人拿1血。&
安妮想秒谁就秒谁,找机会能蹲着阴人,&
多游走配合GANK,有闪现能强开团带节奏。&
E除了能叠晕,还可以持续提升双抗, 并且有反甲效果,
打起来记得开E,清野时开E还能弹死残血小怪。
当你追人时,如果你认为他会交位移,那么用Q技能晕他就好更稳定,
Q会跟着敌人位移过去晕住他的,如果R先手可能瞬间被他位移躲掉了。&
用Q晕之后接RW,熟练掌握安妮R的极限距离,对拼时用熊挡技能。
W也是瞬发的,不过W要掌握好距离。
晕跟伤害大多都是交给对面AD的,除非你们可以秒杀对面辅助。&
多普攻骚扰,AQAW 放技能中加普攻 伤害更高。&
比起闪R开团,用E闪现R开团会更好,3层被动E瞬间叠晕并闪R开团,&
因为如果你4层被动就有呼啦圈,对面知道你有晕
就会时刻小心你,
但你3层被动动手,大家觉得你没晕,就放松警惕会更好开团的。
3层被动时QE 二连,先Q到人,Q飞出去但还没打到人时开E,
等安妮Q到人时一样能晕人,打轮子妈跟莫甘娜都是要用Q去骗他们E。
小熊的回收机制,&
当小熊离开安妮极限距离时,会被自动拉到安妮旁边。
一般小熊靠着冰杖效果可以一直黏人,&
但是当敌人交位移跟熊拉开一段距离后,&
小熊移速较慢靠走是追不上的,
这时应该控制熊不动,&
而安妮往后继续撤退(有闪现直接闪现拉开距离)一会后,
因为小熊离安妮距离过远,会自动拉回到安妮身边,&
就能利用小熊冰杖,继续持续减速对面跟进的敌人,安全掩护安妮撤退。
小熊还可以拿来抗塔,
当小熊先进塔时,会先受到塔攻击,&
这时安妮在进塔,塔的伤害会由小熊一直承担,&
但是当小熊靠近敌人造成伤害时,安妮就会被塔打了。
靠自己单杀敌人时,先打一整套技能没打死追着,
对面进塔后,
让小熊先进塔抗但不靠近敌人造成伤害,&
等安妮第2套的QW 的CD好再出手,
这时再控制小熊打人击杀对面。
&【攻略向】LOL
辅助位单排上超凡大师的辅助攻略该投稿暂无简介NGA精华推荐,分享帖。PS:此贴转自NGA,版权归 暖心Roy丶所有。NGA精华推荐,分享帖。PS:此贴转自NGA,版权归 暖心Roy丶所有。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈}

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