游戏王永火吧中怎么才能打败永火守护者

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这章本来是昨晚上的,由于一些原因进行了修改,所以现在才发出来。
今天的更新晚上发。
另外,先提一句以免接下来的几章大家看得懵逼:从这章开始主角将会以一个和王样等人几乎没什么接触的方式来进入多玛篇,会有大量的龙套出没。这么做的原因其实很简单,在看原作的时候我就对“多玛”这个组织的设定和它的具体表现表示蛋疼:设定上明明是个能够操控世界的大组织,但从头到尾出场的就只有几个人,每次出了什么问题都是身为组织高层的三枪手亲自出马,基本上不带小弟。敢情多玛组织是黑衣组织一般的结构,除了两三个精英就是废物+卧底……
以上,下面是正文。
——————永火死灵师——————
“本来这个时候会来这里抢‘海皇’的,一定是多玛的人,但却没想到会是你们。”天马夜行压了压绅士帽子,看着从会场的四面八方涌入的十多个带着蝴蝶面具、穿着紧身衣的女人,“什么时候绝不向男人低头的洛杉矶‘黑色玫瑰’也沦为多玛的走狗了啊?”
她们身上的香味隔着这么远都能闻到,但天马夜行却知道,这并不是香水的味道,而是她们特有的一种使用黑暗游戏的方法而已,她们将这个称之为:“玫瑰戏法”。而“黑色玫瑰”的名字也是从这个“玫瑰戏法”而来,原本“黑色玫瑰”的制服是小礼服,左胸上绣着一朵玫瑰花,也没有戴面具的习惯;但现在来者却全部穿着紧身胶衣,脸上的面具也带有一个绿色六芒星的标记——这是多玛的象征。
“黑色玫瑰”是来自洛杉矶的黑暗游戏组织,全部都是由女性组成。虽然是女性,但“黑色玫瑰”向来是很强硬也很有实力的一个组织,她们虽然会经营一些情&色产业,但却从不向其他黑暗游戏组织低头。即使是前些年贝卡斯统一美国西部黑暗游戏界打算成立一个能够聚合西部绝大多数黑暗决斗者的组织时,向“黑色玫瑰”发出的邀请也没有得到肯定的回复,当时“黑色玫瑰”的首领雪莉只是简单而礼貌地回复了贝卡斯,这让他也不好发作。
“咯咯,走狗?难道说,夜行弟弟你想要人家给你当女~犬吗?那要看你的实力咯~”领头的女人一边急速向这里靠近,一边调戏着天马夜行,“但现在我有更大的追求,所以就只能拒绝你了。而且,那个不会老的老妖婆已经翘辫子了,那些难啃的硬骨头也让我们献给了伟大的奥利哈刚之神,很快,这个世界就将迎来新生!而我们就是追随伟大先知的行者!我们的志向你又怎么会懂?”
【虽然的确没想到现在她们居然会这么快就为多玛卖命,但毕竟前几天才听说她们的首领在洛杉矶的地下决斗场被“多玛三枪手”的亚美鲁达三回合打死的事情,那时候我就留了个心眼……】天马夜行示意身旁的黑西装,虽然多玛会这么快就打出这样一张牌让他有些意外,但至少现在保护好“海皇”让它能够多牵制多玛的精锐力量才是正道,“真是邪教一般的发言,但这的确和多玛的本质很接近……你这么急着跪下来舔‘那位先生’的靴子,就不怕他把你当作炮灰吗?一辈子不向男人低头的雪莉要是知道你这般做,会从地狱里杀回来要你小命!”
“她回不来了,她的灵魂现在是奥利哈刚之神的养料。她该庆幸最后能够成为真神的一部分,这让我都,很是羡慕呢!”领头的女人如同狂信徒一般地向天马夜行冲去,但由于现在“海皇”的卡还在爱丽丝的手中,所以夜行还是分配了最多的力量去保护爱丽丝。与此同时,人群当中多玛的手下也一一响应,他们和原黑色玫瑰的成员一起动手,将场面搅得更混乱,让天马夜行手下的黑西装们只好四处救援、疲于奔命。
但天马夜行并不慌张,他带着爱丽丝且战且退,同时组织在会场内那些隶属于贝卡斯倾力打造的黑暗决斗者们配合身为保镖的黑西装们一同出手,保镖们来负责那些多玛派来的普通人,而那些多玛或者是前“黑色玫瑰”的黑暗决斗者,自然是有国际幻象社的黑暗决斗者来应付。
即使是如此,对方的数量也超出了天马夜行的想象,大量多玛的普通黑暗决斗者配合十多个原“黑色玫瑰”的精英,一时间让国际幻象社的人都被挡住,无法前去支援天马夜行。
可即使是这样,也没超出天马夜行的算计,他请这么多的决斗强者来不是让他们看自己笑话的。虽然夜世界绝大多数的组织都追求更高等级的黑暗游戏,但真正看透本质的人才知道,再高级的黑暗游戏都只是工具,强大的决斗素质才是根本。现在为了抢夺“海皇”,多玛的人已经开始向四周的记者、来宾们下手了,就在他们莽撞地推开人群,造成更多的恐慌的时候,天马夜行用扩音器大吼了一声:“邀请函!诸君,请相信我,对着他们打开邀请函,你们就也能反抗他们!”
这时候那些原本正在往外跑的决斗者们有一部分停了下来,似乎是在犹豫要不要像天马夜行说的那样做,而就在这时候一些国际幻象社早就安排好的托对着来袭的多玛人员就撕开了邀请函,随后一个黑暗游戏打开,战斗方式一下子就从大家不擅长的真人快打变成了他们熟知的决斗领域。
“原来如此,我们也能战斗啊!”
“那还怂个卵,干他们!”
决斗者们纷纷表示自己也不想像一个怂货一般地逃跑,这也是这个时代决斗者最可爱的一面:他们或许在决斗上都不如黎政上辈子的那些玩家,但信仰纯粹怪兽决战的他们在血性上是不缺的。
不过,一般的决斗者们需要国际幻象社的邀请函,但那些原本就很强的人却一开始就没有打算撤退:章天之一言不发,将手套取了下来丢给了一个正在向展台冲的原黑色玫瑰的女人,让对方停了下来,看着这个虽不强壮但却如同猎豹一般危险的男人,没有选择使用暴力,而是在本能地调戏了小帅哥几句后打开多玛决斗盘开始决斗;安洁儿·莱特虽然在身体上并没有章天之那般强壮,但却没想到她是一名黑暗决斗者,虽然她只有5级,在这个混乱的场面下比上不足比下有余,但决斗的实力才是根本,很快她就也找上了一个原黑色玫瑰的精英,对方看她是女人也就没调戏,直接进入了决斗;而之前一直在打酱油的不动直树虽然不会黑暗游戏,但一开始就知道邀请函作用的他也是早早的就进入了黑暗游戏之中……
一个个绿色的六芒星结界开始在这个发布会的会场闪耀起来,身经百战的决斗者们突然发现这些多玛的人并非自己想象的那般容易对付……
——————永火守护者——————
感谢书友被玩坏的书友、封印指定、黑空云的打赏。&p&先上结论。&/p&&p&“游戏王已经是一个成熟的卡牌游戏,即使没有动画也能卖得出去”这个结论错误。&/p&&p&“如果没有高桥和希原著的《游戏王DM》,那这个系列是否依旧这么成功?”并不是。&/p&&p&“《游戏王5DS》时期的火爆,是否是更多是大师规则诞生使得游戏有了全新的生命力?”不清楚&/p&&p&“《游戏王ACR-V》的评价血崩,是否导致了游戏王销量严重下跌?”并没有&/p&&p&“Link召唤与新大师规则由于对融合同调超量的打压而饱受负面评价。《游戏王vrains》能否单凭动画本身的质量而扭转大家对Link的负面印象”不好说。&/p&&p&&br&&/p&&p&看了一圈发现题主和绝大多数答主都存在三个误区。&/p&&p&1.忽略了集换式卡牌游戏的上手门槛&/p&&p&2.忽略了长线积累运营用户市场的意义&/p&&p&3.忽略了长期运营中几代玩家的更替迭代&/p&&p&&br&&/p&&p&能在这里答题的都是已经入坑的玩家,你们站在自己所处的位置去思考这些问题是存在盲点的。就好像你们一伙人去玩蹦极,你站在山上害怕扭捏了一个小时最后跳下去,发现挺刺激,然后你在下面冲着还没敢跳的同伴吼:你们在怕个什么啊?这么好玩的?&/p&&p&只要你回想一下自己跳下去之前那一小时的心态,题主这些问题就都迎刃而解了。&/p&&p&&br&&/p&&p&① 集换式卡牌游戏的上手门槛极高。它的新手引导方式决定了这款游戏的成败&/p&&p&TCG作为桌游的其中一类,由于其处于高频率的更新迭代中,也需要玩家自己构筑卡组,它的上手门槛比绝大部分普通桌游都要高出好几个档次。你学三国杀在一桌同伴的指导下顶多需要半小时,聪明的只需要10分钟。而游戏王呢?好好想想吧。上手门槛高意味着需要用更具有诱惑力的方式去吸引潜在目标群体成为玩家。现在世界范围比较有名的TCG,pm和wow都是借用超人气IP,游戏王和VG等是用动画/漫画自己打造IP,只有万智牌这个妖孽比较清高,是当做当代艺术品一样绘制卡图,其美术上投入的成本是其他TCG望尘莫及的。总要有那么些十分强悍的吸引力,刺激新人加入。&/p&&p&游戏王最初也只是一部漫画,靠漫画极高的人气打造出IP,然后开始做游戏,再继续靠动画积累人气同时普及规则。靠动画普及规则这一点则是它相较于其他tcg的优势。绝绝绝绝大多数玩家都是先看动画,被动画勾起了玩牌的兴趣同时又掌握了基本规则,然后才开始入实卡坑的。游戏王动画对其卡片游戏的意义不言而喻。&/p&&p&所以这里回答题主问题“如果没有高桥和希原著的《游戏王DM》,那这个系列是否依旧这么成功?” 显然是不能的。OCG的成功和游戏王原作的超高人气是分不开的。&/p&&p&&br&&/p&&p&②动画是做来拉人入坑的,不是给坑内玩家满足消遣的。你们都不是动画的目标受众&/p&&p&你是一个果农。你每年3月下田种一次果树,每年4月下田收一次果实。请问你当年种下的果树难道过一个月就能收成了吗?显然是不能的。你收的是去年及更早种下的果树的果实。那些果实很丰硕,不能证明你今年的树种得好。你今年的树种得咋样,要明年收成时才能知晓。&/p&&p&同理,游戏王的动画是拍给潜在用户,也就是未来有可能买卡入坑的小朋友看的。而卡是卖有经济能力的少年或青年的。二者根本不是同一批人,你不能因为这一年arcv动画烂而卡片销量高得出结论动画质量和卡片销量没关系。集换式卡牌游戏是超长线运作模式,并不都像网游那样上个月撒饵下个月就要收网。arcv动画对玩家吸引力的影响,要到好几年后,arcv那批观众长大,才能知道答案。而且我个人认为影响并不会很大。对于卡片广告在小孩群体中起到的作用来说,“有”和“没有”的差距,远大于“好看”和“难看”的差距。我们以我们成年人的视角能看出arcv很多不足之处,但小孩是没有我们这么挑剔的。他们能注意到打牌很帅,很有趣。所以5ds在我们群体中口碑那么高,但收视率破了新低。记住,我们不是游戏王动画的目标受众,人家不是为了我们做动画,只是顺便满足我们一下的。&/p&&p&&br&&/p&&p&这里回答题主问题“《游戏王ACR-V》的评价血崩,是否导致了游戏王销量严重下跌?”。并没有,反而那段时间卖得挺火。动画的质量与同期卡片销量没有半毛钱关系,要有影响,也是在N年后玩家群迭代后。&/p&&p&&br&&/p&&p&③如果中断新手引导,这款游戏短期不会受到影响,但会绝后而亡&/p&&p&道理很简单。如果同一时间把一个种族所有人阉割了,短期这个种族没有任何影响,但这代人死了过后没有后代,这个种族就灭亡了。这么简单的道理放到TCG运营里来怎么就不明白了呢?你光看现在大家不管动画好烂都会买买买,就觉得动画是否存在与卖卡都没关系了。但是如果没有了动画,缺少了游戏王最赖以为生的新人引导方式,这游戏还能后继有人吗?没有新人了,等你们这批老玩家陆续退坑,这游戏怎么活?&/p&&p&不要拿网络游戏的思路去揣摩TCG运营。跟TCG比起来那些都是短期运作,活不过一代玩家的寿命的。等第一代玩家寿命结束,第二代玩家从哪来,这都是要自己考虑,自己去培养用户开拓市场的。人家K社考虑得比你们周全多了。&/p&&p&所以这里回答题主问题“游戏王已经是一个成熟的卡牌游戏,即使没有动画也能卖得出去”,这个结论错误。没有了动画,在短期内依赖老玩家的存在不会受影响,但失去最有力的招新渠道后此游戏吃枣药丸。当然你要说卖得出去,卖了1张也是卖出去了的。就别抬杠了。自己通过动画入坑过后就觉得,反正我们玩家都入坑了,动画即使不存在这游戏也能运作得好好了。真是不动脑子。跳不出自己所在的位置,你看问题是无法客观的。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后上面没有回答到的几个问题。“《游戏王5DS》时期的火爆,是否是更多是大师规则诞生使得游戏有了全新的生命力?”这个问题需要足够的数据支持,我搜集不到,所以只能说不清楚。而且也不太理解你所说的火爆是指什么。如果是卡片销量的话,我个人倾向于是因为从DM、GX时期开始培养的用户在这个时候终于长大,开始自己买卡玩了。&/p&&p&“Link召唤与新大师规则由于对融合同调超量的打压而饱受负面评价。《游戏王vrains》能否单凭动画本身的质量而扭转大家对Link的负面印象”这个因为属于对未来的预测了我也无法给出准确评价。不过大家对link打压其他出额外方式不待见的原因是让自己之前几部动画都成了自打耳光,同时强推link卡本质还是圈钱嘴脸吃相难看。这是konami运营方面的事,和动画制作组无关。我给游戏王vrains好评的同时不影响我喷新大师规则。&/p&
先上结论。“游戏王已经是一个成熟的卡牌游戏,即使没有动画也能卖得出去”这个结论错误。“如果没有高桥和希原著的《游戏王DM》,那这个系列是否依旧这么成功?”并不是。“《游戏王5DS》时期的火爆,是否是更多是大师规则诞生使得游戏有了全新的生命力?…
這篇是假的,&br&我確定,因為我就是本文作者M氏。&br&當時四年前發表在PTT的suckcomic板引起了一些回響,&br&也有人提議要轉成簡體字到對岸這裡...&br&我就說好啊
記得要附上同人文、創作王及作者ID M氏~~&br&顯然是大家沒有聽進去...&br&&br&在這篇文章寫作時
有一些背景&br&也因此或許和遊戲王的創作歷程共鳴&br&所以不知不覺地,就敲出了一篇還算試用文字拼起來的篇章,,&br&給各位欣賞,莞爾,大罵,恥笑,也罷。&br&&br&這不就是漫畫、創作文給人的精神嗎? :p&br&&br&有時人生就像漫畫一樣的無奈
&br&有時漫畫就像人生一樣的懸疑
&br&&br&不用去想了,就飄著吧&br&&br&&br&我只是希望不要被查 水 表....
這篇是假的, 我確定,因為我就是本文作者M氏。 當時四年前發表在PTT的suckcomic板引起了一些回響, 也有人提議要轉成簡體字到對岸這裡... 我就說好啊 記得要附上同人文、創作王及作者ID M氏~~ 顯然是大家沒有聽進去... 在這篇文章寫作時 有一些背景 也因此…
题主所怀念的所谓过去从来不属于游戏王,而只属于局限于自己小圈子的童年。&br&&br&游戏王从第一期Volume Pack 1卡包就有了「落穴」「地割」「黑洞」「食人虫」这样的除去卡,一张白龙从头站到尾怕不是活在梦里,就连不打牌的动画党也会「魔法筒」「神圣防护罩 反射镜力」教做人。B站每一代游戏王动画都会大量出现“圣防神作”“魔法筒神作”之类的弹幕。&br&&br&游戏王从很早开始就由效果怪兽统治。社长在动画中使用的「混沌帝龙 终焉的使者」,王样使用的「混沌战士 开辟的使者」「混沌黑魔术师」都是统治环境的效果怪兽。即使是弱小的怪兽,也有「棉花糖」「三眼怪」「黑森林的女巫」这些在初期显得强力的卡片。&br&&br&游戏王的历史决不乏“酣畅淋漓就是干的时代”。早期统治环境的混沌,同调时期百花齐放的剑斗光道黑羽六武,超量时代神仙打架的超主流征龙魔导,第九期更是有棍凳影依、超越征龙魔导的EE、号称会局一卡定胜负的十二兽,现环境还有号称“为所欲为”的秘旋谍。(和没接触过这些的题主说这些大概也没用吧)现实中游戏王的决斗,比题主所描述的要精彩的多。&br&&br&题主觉得打得没意思还是因为见识的太少,囿于自己的小世界,觉得自己的白龙很厉害,对面的都是没见过的辣鸡,同时不接受新生事物,对未知的卡片和规则有着本能的排斥。从题主的描述看,连看动画都是很久以前了。真红眼2300攻,这句话怕是初代厨看了也要笑话一番。题主如果真的喜欢游戏王,不妨先把前四部游戏王都看一遍,然后追一下现在正出的第六部游戏王VRAINS。要勇于接受新生事物,更何况这些早已不新鲜了。&br&&br&顺带说一句,让竞技玩家拿一套青眼白龙卡组和你打牌,照样可以打得你怀疑人生。因为白龙出了相关新卡,还是2016世界赛的冠军卡组。&br&&br&大家都是过来人。答主也曾是不谙世事玩zz假卡的初代党,也曾在卡组中放入七神器和三幻神,也说过“同调超量都是什么鬼”之类的话。后来玩海马复仇,EX2006,tfsp这些单机游戏,逐渐适应了OCG规则和卡池,然后玩ygopro逐渐适应了环境。曾经也觉得开车打牌很别扭,因为玩tfsp觉得黑羽的铺场“酣畅淋漓”开始看5D's,后来最喜欢5D's这一部,这也是反复看的次数最多的一部。现在正追第六部vrains,觉得很好看。&br&&br&要敢于接受新的事物。
题主所怀念的所谓过去从来不属于游戏王,而只属于局限于自己小圈子的童年。 游戏王从第一期Volume Pack 1卡包就有了「落穴」「地割」「黑洞」「食人虫」这样的除去卡,一张白龙从头站到尾怕不是活在梦里,就连不打牌的动画党也会「魔法筒」「神圣防护罩 反…
官方4月剧场版展览中,选出宣传的卡共7649种,彼时游戏王集换卡牌游戏总卡池是8031种类,OCG卡池7983种类(757种类OCG独有,其中大部分是旧通常怪兽),TCG卡池7274种类(48种类TCG独有)。&img src=&/2c72baa0e419adbb119eb78_b.jpg& data-rawwidth=&1328& data-rawheight=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1328& data-original=&/2c72baa0e419adbb119eb78_r.jpg&&&br&之后发售了剧场版附送卡、杂志和游戏附送卡、DP17(10种新卡)、SDMY+SDKS(18种新卡)、CPF1(40种新卡)、910(80种新卡)、TCG909(10种新卡)等。&br&&br&截至VP16发售,游戏王集换卡牌游戏目前的总卡池是8184种类,OCG卡池8126种类(632种类OCG独有),TCG卡池7552种类(58种类TCG独有)。&br&&img src=&/f41e5da8dd8d25e76dc9a_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&89& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/f41e5da8dd8d25e76dc9a_r.png&&
官方4月剧场版展览中,选出宣传的卡共7649种,彼时游戏王集换卡牌游戏总卡池是8031种类,OCG卡池7983种类(757种类OCG独有,其中大部分是旧通常怪兽),TCG卡池7274种类(48种类TCG独有)。 之后发售了剧场版附送卡、杂志和游戏附送卡、DP17(10种新卡)、S…
转一个自己以前写的博客文章。&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_9x02.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&谈颜艺_艾叶_新浪博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&写于2013年zexal播到中期的时候。&br&&br&====&br&&br&&p&最近真月零事件把颜艺这个老生常谈的话题又挑了起来。实际上看到大家把颜艺当成纯欢乐元素,看到了截个图哈哈大笑一顿然后就放那儿了,这让我有点不大忍心。你们有没有想过人物为什么会颜艺,作画监督为什么容许这种事一而再再而三发生,为什么历代游戏王的颜艺经久不衰,真的只是作画崩坏这么简单么?你没有感觉到作监通过颜艺要传达给你的东西?&/p&&p&据我考究ACG史上颜艺的鼻祖是游戏王DM的马利克伊修达尔,而马利克颜艺那一段的作监是加加美高浩,所以说加加美高浩创造了颜艺这一体现手法也不为过(本人对作画略外行,要是认错人了请大家多包涵)。作为游戏王史上最强作监没有之一的加加美绝对不可能把一个稍微不入流的手段在游戏王里一而再再而三的多次使用。所谓颜艺是一改角色平常的画法,扭曲其五官和面部表情,通过与平时面部的反差对比,体现角色情绪转变与最重要的一点:表现角色外表与心理上的————狰狞。&/p&&p&我们细数历代游戏王颜艺五柱,首位当然是DM马利克伊修达尔里人格。马利克表人格其实还是挺冷静淡定的一人,里人格较之确实外向不少,但始终没摆脱之前留给人的那挺有范儿的印象,马利克的气场始终给人的感觉是:冷酷。但这并不是属于他的形容词,要让里马利克摆脱表马利克带给观众的印象,这时候加加美使用的方法就是颜艺。而马利克的CV也成功完成了这一转变,虽然大概你看到动画这儿的时候会笑得TM简直跟狂欢一样,但在看完之后很久很久,直至现在,谈到马利克里人格,你脑海里首先想到的是他的哪一张脸呢?百分之百是五官变形面容扭曲的颜艺脸。这张脸直接冲击了表马利克留在你心里的形象,完成从“冷酷”到“狂热”的转变,马利克狰狞的脸不仅完全表达了他的心理而且也渲染了现场的气氛,然后这里加上的马利克玩舌头的动作(漫画里没有,tv自行添加的),更是加强了其扭曲恶心变态等一系列印象,至此里马利克完全脱离了与表马利克重合的阴影,完全自立成为了一个与其截然不同的、狰狞、鬼畜、残暴、狂热、变态的角色。如此生动形象的人物刻画,所消耗的仅仅是一点点作画的变动以及那么几秒钟的动作。&/p&&br&&img src=&/v2-fda00d788b783ac6ecf8f0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fda00d788b783ac6ecf8f0_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-1da554db5_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&&br&&p&反差对比。主角阿图姆和武藤游戏的形象一共有二百多集时间留给作者刻画,而马利克没有。没有颜艺的话也许暗马利克的形象始终脱离不了表人格的影子。&/p&&p&第二位,GX的破灭之光意志(斋王里人格)。和马利克非常像,斋王人格被破灭之光意志掌握过后,虽然已经换了个人,但因为依然使用着同一张脸,其在观众心里的印象也难免会与斋王重合。而且GX当时剧情留给破灭之光的时间非常少,还一直在决斗,要在这其中刻画人物是很困难的。这时候的作监(没有去考据是谁)继续沿用加加美开辟的颜艺手法,依然取得了成功:破灭之光意志脱离了斋王那运筹帷幄的形象,深刻留下了其凶恶残暴疯狂的印象。可惜的是由于当时篇章的脚本与决斗都并不是很给力,所以这一部分的总体影响力还是差了点。但在如此短时间内将一个角色刻画成如此歇斯底里的模样,颜艺功不可没。&/p&&p&&img src=&/v2-822b570a59c8dddf2bb41_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-822b570a59c8dddf2bb41_r.jpg&&此时斋王已经被破灭之光意志支配,面部表情和声音也有明显转变,但依然摆脱不了那个淡定玩牌的斋王形象的影子。&br&&/p&&br&&p&&img src=&/v2-afcc201ddafd7bf287183_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-afcc201ddafd7bf287183_r.jpg&&看到这张脸的时候你还会质疑他们是同一个人么?&br&&/p&&br&&p&&img src=&/v2-a2e5dcfc7e4a7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a2e5dcfc7e4a7_r.jpg&&接下来就是见证颜艺的时刻。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-06dbe065d157ca5ca133c89b38c3a871_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-06dbe065d157ca5ca133c89b38c3a871_r.jpg&&另外说下斋王颜艺比起前辈的进步之处,就是进入颜艺模式过后头发也脱离重力飘起来了。比起自然垂下的头发,这样显得具有侵略性,而至于它飘起来的物理原理……管它呢。一个优秀的艺术家就是要敢于打破逻辑的框架,让观众最直观体会你带给他们的视觉冲击。毕加索敢画出左眼长在右眼垂直上方的人脸,这不过是头发反重力而已,才哪到哪。&br&&/p&&br&&p&第三位,十周年剧场版帕拉多克斯。这个角色并没有太大的心理上的转变,只是因为帕拉多克斯CV并不是很给力,配音方面使得这个boss缺少历代游戏王boss的气场,所以给人种挺文静的感觉。颜艺加强了帕拉多克斯的凶恶感,也扫去了一部分这种文静的印象————那脸鬼畜成这样的角色你好意思觉得他文静?就这么回事。不过剧场版出于各方面限制,脚本力度不够,CV也确实没怎么融入进去,缺少身为一个游戏王boss的素质,所以帕拉多克斯的形象塑造还是比较失败的。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-5cc92cccbb1d8d53f9ece88b5b118f6b_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-5cc92cccbb1d8d53f9ece88b5b118f6b_r.jpg&&帕拉多克斯这个角色本身形象上就不鬼畜,CV这么软,动作这么秀气,跟历代游戏王其他boss比起来简直就是个大家闺秀。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-6cd7dd653a258cadf6682_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-6cd7dd653a258cadf6682_r.jpg&&&p&↑这样稍微离大家闺秀远了点。&/p&&p&第四位,5D's阿波利亚。阿波利亚并没有人格转化,这里的颜艺确实有点匪夷所思(当时我觉得歌德温是个更适合颜艺的角色)。按照我的理解,作监在这里是要通过颜面反差对比来表现阿波利亚的心理。阿波利亚在输给游星被zone回收后要求zone移除他所有感情,作为一台绝望兵器为其而战。而后面的颜艺充分证明绝望与希望同在,如同有光的地方就有黑暗,阿波利亚心存绝望的同时也心存希望,无法做到无情。&/p&&p&但这里有一个值得拿出来探讨的地方,就是结局。阿波利亚最后有洗白的,这种会被洗白的角色并不适合过分颜艺,因为他最后是要留一个好的印象给观众的。(所以后来我明白歌德温不颜艺也有道理)这样提起他的时候观众要还是想起一张扭曲的脸,印象就不对劲了。&/p&&p&&img src=&/v2-0aa51b345da645c89ae5cd5f4fecfb3a_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-0aa51b345da645c89ae5cd5f4fecfb3a_r.jpg&&决斗刚开始时,表现阿波利亚舍弃感情后的状态,是面无表情。&br&&/p&&br&&p&&img src=&/v2-6cbb2f4f2a6a1b4cd24efa21b0a1dce2_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-6cbb2f4f2a6a1b4cd24efa21b0a1dce2_r.jpg&&颜艺和之前的无表情形成对比,表现其感情的激烈。&br&&/p&&br&&p&&img src=&/v2-d30dcbca262c89ad2a18f0a_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-d30dcbca262c89ad2a18f0a_r.jpg&&阿波利亚的颜艺稍微不同,并不体现狰狞,而是恐惧。这张脸上其对绝望深渊的恐惧一览无余。&br&&/p&&br&&p&&img src=&/v2-8ea60dac78e81a91ad1d04_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-8ea60dac78e81a91ad1d04_r.jpg&&这个就有点匪夷所思了。5ds末篇基本可以代表历代游戏王作画的一个巅峰,我是不大相信这张没有包含什么特殊意义的。这个时候阿波利亚发动了混沌无限,星标攻击力上升,捕捉到了获胜希望,算是体现抓住一根救命稻草而拼命挣扎的样子?总之我是才疏学浅,读不出什么更深层的含义。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-08a6d855febbaa7edd840ce_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-08a6d855febbaa7edd840ce_r.jpg&&&p&对于那种会洗白的角色,作监希望他留给观众的印象不是极端负面的,而应该是其他的色彩。比如这样。所以说,最终会洗白的角色最好不要过分颜艺。&/p&&p&第五位,也就是现在大家在讨论的真月零。看了上面的分析过后,这里颜艺的作用也就太明显,不用多说了。通过颜面的反差对比体现真月零的伪装程度,反差越大越能表现贝库塔的阴险,也把之前大家一起冒险的略带激进的气氛一下拉进鬼畜与混乱里了。这集是不是看得你有点不寒而栗,尤其跟zexal前期的低龄向风格对比起来,让你觉得转变真tm大。你这么想的时候,颜艺的目的就达到了。&/p&&p&我手上没有zexal的片源,所以就不放图了,反正大家也刚看过。最后还要提到一个误区就是颜艺不等于崩坏。崩坏属于作监的失误,而颜艺非但失误还是一种很高超的艺术体现手法。举个简单的例子就是zexal的四爷。我说颜艺五柱里没有四爷因为四爷本身就不是个颜艺角色,你看起来的颜艺只是单纯的作画崩坏而已。这个角色可能会有一点邪恶色彩,但最后是有洗白的。作监希望他留给观众的印象应该是最后对于璃绪那一抹歉意和无奈的苦笑,而不是一张丑恶扭曲的脸。&/p&&p&最后的最后,让我再自顾自的说点无关的话。我做游戏王mugen,在处理一些纯表现丑恶的反面角色时,也经常去尝试寻找有颜艺表情的人物头像来作人设。可惜的是非常非常非常难找。绝大多数作监或画师只会把角色往好看了画。画人画皮难画骨,一个人内心丑恶,但顶着一张清秀的脸的话,那个丑恶的印象是很难打入到观众心里去的。所以要表现内心丑恶的角色真的挺需要一个丑恶的外表。而要表现其外表伪装的善和内心真实的恶的反差,颜艺就是最好的对比体现手法了。每次辛苦找颜艺人设未果的时候我就想啊,加加美高浩当初到底是怎么灵光一闪的,明明在他之前都没有人有过这么大胆的想法,他怎么就能想到直接通过改变对角色常规画法扭曲五官表情来达到目的呢。而且这个铤而走险的体现手法还被他那么大胆的用到了重要剧情部分。颜艺至今被不少人纯当做搞笑噱头,但这些人的潜意识或多或少都成功被打入了作监需要打进去的印象,只是他们没有察觉。&/p&&p&艺术手法在观众身上起到了很好的效果,但艺术理念却被当做笑谈。这样的艺术家会是一种怎样的心情呢?&/p&&p&正儿八经说了这么多,大家放松一下。我是出于好心。&/p&&img src=&/v2-7d08a9d9e90c41087fdcae8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-7d08a9d9e90c41087fdcae8_r.jpg&&&br&&br&&p&==========&/p&&br&&p&后言:转载过程中又把自己这篇文章看了下。这文章写于3年前,当时游戏王zexal才刚播到贝库塔现出原形锵锵锵,现在arcv都快播完了。这段时间对颜艺的理解也有所变化。&/p&&p&现在觉得,颜艺跟洗白并没有那么大的关系了。游戏王后期洗白越来越频繁,作者也不过多去考虑“留给观众的既定印象”这种事,主要在意的还是画面张力。不过颜艺存在的意义,最核心的:通过面部五官的反常变化,体现人物形象的反常变化。用于人物形象进行大幅度切换(贝库塔、素良都属于“露出原型”类型的),并且必定是从好形象变为恶形象。将心理层面的变化通过颜艺来变为外表上的变化,制造巨大的视觉冲击改变观众对该角色形象的心理印象。&/p&&p&所以说颜艺是一种高超的、对角色的刻画技巧。某些人觉得编剧都是傻逼啊,你们连人脸都不会画,画得这么丑这么崩。然后看过了笑过了,贴吧微博玩玩梗,就过去了,以后再拿出来当笑料跟别人谈。_(:з」∠)_反正你们开心就好&/p&
转一个自己以前写的博客文章。写于2013年zexal播到中期的时候。 ==== 最近真月零事件把颜艺这个老生常谈的话题又挑了起来。实际上看到大家把颜艺当成纯欢乐元素,看到了截个图哈哈大笑一顿然后就放那儿了,这让我有点不大忍心。你们有…
我也说几个游戏王的~&br&&b&游戏王里的循环(loop),虽然达成难度各不相同,不过其实都是因为没有限制同名卡效果一回合内发动的次数导致的。&/b&在循环的基础上,只要有一点增益的效果,就能一直放大到获胜为止。&br&&br&—————————————————分界线—————————————————&br&2.25 收到了不少赞,承蒙错爱,补充一波其他循环吧~由于卡片效果太占据篇幅了,下面我会用【】标注卡名,有兴趣了解的可以到&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏王在线卡片查询&i class=&icon-external&&&/i&&/a&输入卡名查询~&br&&b&1.等级偷窃虫(偷星虫)&/b&&br&由于偷星虫只要有超过5星以上的怪兽在场上的时候就能不断发动,因此当星星偷不完或者效果被无效的时候,就会发生很有趣的事情:&br&【等级偷窃虫】*2+【秘仪之力21-世界】(表效果)+【我我我魔术师】&br&将我我我魔术师变成8星,两张偷星虫特殊召唤,结束阶段世界把偷星虫送到墓地,魔术师等级还原——时间静止,没有对方回合&br&【等级偷窃虫】+【霞之谷的巨神鸟】+【霞之谷的神风】&br&巨神鸟将神风返回手牌,无效自己偷星虫的效果,再发动神风——无限魔法&br&【等级偷窃虫】+【秘仪之力EX-光之支配者】(里效果)+【天邪鬼的诅咒】&br&光之支配者把偷星虫效果无效,天邪鬼让光之支配者攻击力上升——无限攻击力&br&&b&&br&2.卡片效果整个回合都适用导致的loop,例如永续效果&/b&&br&【连锁素材】+【融合之门】&br&著名的素材门卡组,只要融合【元素英雄 永生侠】,融合所除外的所有怪兽都会回到卡组。只要把场上的永生侠再用作融合素材,那么复数永生侠就自带循环了。&br&【王宫的铁壁】+任意调整怪物+【螺丝刺猬】&br&很多卡片都会设计为离场除外来避免loop,那么只要卡片不除外就可以loop了。这是刺猬炮,螺丝刺猬能无限跳,这时候就需要【质量加速器】了&br&【王宫的铁壁】+【盟军·次世代鸟人兵】*2&br&两张鸟人互相替换就是无限特殊召唤啦,加上【电子召唤爆破器】,就是无限伤害了&br&【混沌壶】*2+【召唤限制-猛突的怪兽】&br&只要卡组里面只有三张混沌壶和一张其他怪物,那么一旦混沌壶反转,其效果特殊召唤的怪物中必然还会有至少一张混沌壶,这时猛突又会使怪物反转,继续诱发混沌壶,无限loop。这第四张怪如果是【剧毒木乃伊】,对面就直接LP归0了&br&【处刑人-摩休罗】+【活死人的呼声】+【黑蝎-飞速逃跑的齐克】&br&万年禁卡威力的冰山一角。处刑人送去墓地,手牌发动活死人复活齐克,只要齐克给予对方伤害,回收活死人,齐克自灭,再次发动活死人,这样就能无限抽脸了。&br&禁卡太强?来个穷人版:&br&【元素英雄 电流侠】*2+【缩退回路】+【逐客令】&br&电流侠A给对方伤害,特殊召唤除外的电流侠B,逐客令效果A回手,缩退回路效果除外,B继续攻击,同样是连续攻击loop&br&【血之代偿】+【谜之傀儡师】+【欧尼斯特】+【雅典娜】&br&血代+傀儡师就是无限通常召唤,欧尼斯特(天使族)可以自己回到手牌,雅典娜在每次天使族召唤时都能给对方伤害。实际上血代每次支付500,雅典娜每次600伤害,不用无限loop一般也是对方LP先归0&br&&b&&br&3.一些能循环的系列&/b&&br&&b&六武众:&/b&【六武之门】*2+任意六武众怪物&br&六武门消耗四个武士道指示物可以检索或回收一张怪物,换言之只要在六武众召唤·特殊召唤的时候凑够四个指示物,就有源源不断的怪物(【真六武众-辉斩】)了&br&&b&X剑士:&/b&除了其他答主说的手牌破坏loop,还有一个&br&【X-剑士 巴勒姆罗】*2&br&由于巴勒姆罗自身就是“剑士”怪物,两张此卡不断自杀可以循环。支付的生命值怎么办?加上【虹之生命】,只要对方攻击力合适,就是无限LP了;再加上【X-剑士 阿克塞尔】,那么连整个卡组都能抽上来了&br&&b&永火:&/b&这个过程就很复杂啦,不详细说了,反正知道可以无限出【冰结界之龙 三叉龙】就行了&br&&b&遗式:&/b&【邪遗式心灵女食人魔】仪式召唤时能够回收墓地5张卡,通过极端抽滤抽空卡组,最后用心灵女回收【手札抹杀】【一时休战】,然后通过遗式系统的回收,再次仪式召唤心灵女。多次手札抹杀之后对方卡组就全部抽空啦。&br&&br&&b&4.一些奇葩的“内奸”loop,需要双方配合或者送卡给对方&/b&&br&【真红眼钢炎龙】+【魔王龙 蝇王】&br&钢炎龙的效果伤害会诱发魔王龙上升攻击力的效果,然后又会触发钢炎龙的伤害效果,最后结果是魔王龙一方LP被loop至0&br&【巨人斗士】+【增殖的G】&br&与X剑士的loop类似,此卡被战斗破坏后可以特殊召唤墓地的自己,只要伤害合适或者使用别的卡回避了伤害,就能无限循环了。在征龙时期,【增殖的G】由于应对特殊召唤被广泛应用,很多使用G的玩家被巨人斗士不断诈尸导致卡组全部抽空。&br&【便乘】*2&br&双方的便乘能够互相诱发效果,来吧,死亡竞速XD&br&&br&&b&5.最后发个大招~&br&&/b&【眼球怪】+【DNA改造手术】+【脑开发研究所】+【融合】+【零式魔导粉碎机】&br&DNA宣言念动力族,脑开发研究所可以把变成念动力族的眼球怪回收融合的支付生命值全部免除,这样零式魔导粉碎机就有无限张融合可以丢了~&br&&br&说那么多,当然也不可能穷尽游戏王所有的loop,其他答案里也有很多了。看惯用惯了平时一刀刀砍的玩法,无限loop总能给我们一种清新,抑或是激燃的味道,感觉特别有趣~&br&感谢看到这里的诸君~&br&&br&—————————————————原答案分界线—————————————————&br&一些简单的loop就被各种形式关禁闭了,比如说:&br&&b&1.&/b&&b&蝶之短剑-回音(禁止卡)&/b&&br&装备这张卡的怪兽攻击力上升300点。&b&装备在怪兽身上的这张卡被破坏送去墓地时,这张卡可以弹回持有者手卡。&/b&&br&只要装备在&b&铁骑士 基亚·弗雷德&/b&上:&br&这张卡装备装备卡的时候,&b&那张装备卡破坏&/b&。&br&就能无限循环,这相当于无限次发动魔法卡,只要场上有些发动魔法就会如何如何的东西就可以决定胜利了。&br&&br&&b&2.&/b&深渊的暗杀者(限制卡)&br&反转:破坏对方场上1只怪兽。这张卡从手卡被送去墓地时,&b&将自己墓地里存在的这张卡以外的1只反转效果怪兽弹回自己手卡。&br&关键就是它自己就是反转效果怪兽,所以丢A拿B,丢B拿A。&/b&只要有能不断丢手的方法就可以循环。&b&比如潜行狙击手:&/b&&br&丢弃1张手卡,选择场上1张卡才能发动。掷1次骰子,1·6以外出现的场合,选择的卡破坏。&br&骰子多少并不重要。&br&&br&3.原初之种(限制卡)&br&「混沌战士 -开辟的使者-」或「混沌帝龙 -终焉的使者-」在场上存在的场合,这张卡才能发动。将&b&自己2张从游戏中除外的卡加入自己手卡。&/b&&br&同样道理,只要让它发动后除外,A就能回收B和另外一卡,循环白赚。&br&除外用大宇宙(此外,只要这张卡在场上存在,被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外。)&br&当然其实这个达成率并不高,它还是挺无辜的。&br&&br&4.暗黑的蝎尾狮(原准限制卡)&br&在这张卡被&b&送去墓地&/b&回合的结束阶段,这张卡的效果才能发动。&b&从自己的手卡或场上将1张兽族·兽战士族·鸟兽族的怪兽卡送去墓地&/b&,将墓地里存在的这张卡特殊召唤上场。&b&&br&它自己就是兽战士族的&/b&,只要A在场上、手卡,墓地B能把A送去墓地特殊召唤,又满足了A的特殊召唤条件,如此循环。&br&自身循环本身是没有意义的,不过只要再加上生还的宝札(自己墓地存在的怪兽特殊召唤成功时,可以从自己卡组抽1张卡。),整副卡组都上来了。当然,后来发现厉害的其实是生还的宝札,所以它就刑满出来了。&br&&br&5.冰结界的虎王 雪虎(准限制卡)&br&同调:调整+调整以外的水属性怪兽1只以上。&b&1回合1次,可以让自己场上表侧表示存在的卡任意数量回到手卡。&/b&这张卡的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升这个效果回到手卡的卡数量×500的数值。&br&加粗字效果可以把自己表侧表示的魔法、陷阱回到手卡,让额外卡组的怪物返回额外。&br&比如继承之印(装备魔法,自己墓地有3张同名怪兽卡存在时发动。选择那些怪兽的其中1只在自己场上特殊召唤,并装备这张卡。),只要墓地有三张雪虎,继承之印把雪虎特殊召唤,雪虎把继承之印回收,只要再把雪虎送到墓地,就是无限loop了。&br&三张那么厉害,那就准限制吧。但这难不倒玩家,准限也能loop:&br&&br&地灵神 格兰索尔&br&这张卡不能通常召唤。&b&自己墓地的地属性怪兽是5只的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,可以选择自己或者对方的墓地1只怪兽在自己场上特殊召唤。&/b&这张卡从场上离开的场合,下次的自己回合的战斗阶段跳过。&br&星圣神龙 托勒密星团M7&br&XYZ:6星怪兽×2。这张卡也能在「星圣神龙
托勒密星团M7」以外的自己场上的名字带有「星圣」的XYZ怪兽上面把这张卡重叠来XYZ召唤。这个方法特殊召唤的场合,这个回合这张卡的效果不能发动。
&b&1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己或者对方的场上·墓地1只怪兽回到持有者手卡。&br&&br&&/b&墓地五张地属性怪兽,特殊召唤地灵神,地灵神效果特殊召唤雪虎A,雪虎A效果回收地灵神,同样方法出雪虎B回收地灵神,地灵神再次特殊召唤,可以苏生一张其他怪物。两张雪虎xyz召唤变成M7,M7效果回收地灵神,地灵神特殊召唤的雪虎让M7回到额外。只要保持墓地地属性怪物一直是五张,每次循环都能多出一张怪物,各种残暴的卡差就这样开始拉开了。&br&&br&&br&最后,说到卡表打压的无限loop,必须请出这位特别嘉宾:&br&质量加速器&b&(禁止卡)&br&&img data-rawheight=&230& data-rawwidth=&160& src=&/eedc6cc84058_b.jpg& class=&content_image& width=&160&&&br&&/b&每祭掉自己场上1只怪兽,给予对方基本分400分的伤害。&br&原本看起来很微弱的扣血效果,不过&b&只要能loop,每张给对面多少伤害并不是问题。它的禁止把很多无限loop的简易胜利方式带进了坟墓。&br&&br&&/b&卡表以外的无限loop那可就相当多了,以后有空再整理一些吧~
我也说几个游戏王的~ 游戏王里的循环(loop),虽然达成难度各不相同,不过其实都是因为没有限制同名卡效果一回合内发动的次数导致的。在循环的基础上,只要有一点增益的效果,就能一直放大到获胜为止。 —————————————————分界线————…
谢邀&br&&br&说到城之内,我的第一反应是这样&br&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&297& src=&/v2-61c42b58f2b8068ccc7839cdf5221b6a_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&或者是这样&br&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&395& src=&/v2-57922ed65eed2936aefedfcfcfa526fa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-57922ed65eed2936aefedfcfcfa526fa_r.jpg&&&br&橙汁的设定符合其他热血王道动漫主角的所有特点:极佳的运气、高超的战斗智商、较低的起点、妹控等等。&br&符合以上属性的其他动漫主角数不胜数。&br&但ygo系列在96年出世时,本就是一个邪道漫,所以橙汁沦为男二,在dm动画化以后,随着社长的戏份大量增加,再次沦为男三。&br&但不论是原著漫画还是dm,橙汁的成长刻画,都是整个dm最具体最形象的。&br&形象具体到这种程度&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&350& src=&/v2-b3fabd529db49e1cefb8957_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-b3fabd529db49e1cefb8957_r.jpg&&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& src=&/v2-dfdfb69e160db20f93fe06e0addf43cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dfdfb69e160db20f93fe06e0addf43cf_r.jpg&&&br&&br&橙汁的成长应该有这么几次。&br&第一次,决斗王国输给海马,发现自己不是世界的中心,即使有较好的运气也没用,要努力。&br&第二次,输掉了真红眼黑龙,才知道ygo这个假卡当道的世界里,自己的性格太过大意,于是有了决斗都市的各路升级。&br&第三次黑化,和游戏在码头打成平手。知道自己的双手插点杀掉了挚友。&br&第四次,输给六岁儿,知道自己还不够强大无法拯救心爱的女人。&br&第五次,打败巴龙,相信自己能拯救自己心爱的女人。&br&以上几次成长是真,结果是我胡说的。&br&橙汁才符合jump的主题,努力、友情、胜利。&br&所以到了gx,橙汁便成了帕叔口中的世界第三位决斗者。&br&&br&橙汁的卡组,以强力单卡为核心,加之以各种赌博卡组成的构筑。&br&虽然赌博有趣,但不是环境主流,如今的竞技环境已经不能包容一点点的运气成分。又不是炉石传说,单纯的运气并不可靠。但单纯高强度的竞技环境也消磨了ygo的乐趣。&br&而“真红眼”后续的加强包,加入了二重这种相性不好的卡种而又有咸鱼眼的称号。&br&相比起接近同期的青眼系列,当真以庸才著称。&br&&br&但动漫中加强了运气这一成分,可以回看橙汁的关键战,均以运气逆转。&br&龙琦战的时间魔术师,之后除了对战鬼谷冢,全是正面效果。&br&vs人造人和羽蛾,天使恶魔骰子屡试不爽。&br&vs利希德,老虎机666&br&vs六岁儿,猜谜(运气成分最少的一次)。&br&vs巴龙,关键时刻从墓地神抽传说之龙。&br&城之内=强运,基本无异议,而且有着较好的观赏性。&br&&br&还有城版的游戏也一直因没有十二兽、ee、蒸笼等怪兽而备受好评.....&br&&br&就拿社长的视角做个总结,在社长的眼中,橙汁一路从丧家犬-小白鼠-庸才-凡骨,这样一路进化,虽然都是蔑称,但是可以看出社长的一路认可。&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&397& src=&/v2-0db9e80fd52ba951619c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-0db9e80fd52ba951619c_r.jpg&&
谢邀 说到城之内,我的第一反应是这样 或者是这样 橙汁的设定符合其他热血王道动漫主角的所有特点:极佳的运气、高超的战斗智商、较低的起点、妹控等等。 符合以上属性的其他动漫主角数不胜数。 但ygo系列在96年出世时,本就是一个邪道漫,所以橙汁沦为男二…
&p&这个问题就像华为为什么变得这么坏一样&/p&&p&大家只看到了它之前的光鲜亮丽和给消费者喂屎的P10闪存门&/p&&p&巨大反差,大家惊呼:华为你怎么变成这样了!??&/p&&p&却忽略了他从来都是这样&/p&&p&一直都有人扒,只是我们未曾注意和关注罢了&br&&/p&&br&&br&&p&大家对Konami也是如此 &/p&&p&大家都只看到了 &/p&&p&FC老四强在国内巨大的影响力 &/p&&p&实况足球横扫中国包机房 &/p&&p&小岛如天神般降临世间 &/p&&p&以及小岛被Konami剥削,欺压,最后撵出家门 &/p&&p&却忽视了Konami&b&骨子&/b&里就是&b&市侩&/b&的&/p&&br&&br&&p&科婊在市侩程度上与EA有过之而无不及 &/p&&p&而且比EA还早&/p&&p&和EA唯一的区别就是EA毁的是别人的作品&/p&&p&科婊毁的都是自己的&/p&&br&&br&&p&为了钱 &/p&&p&在NES上出了一个不伦不类,让小岛秀夫看着流泪的垃圾&/p&&img src=&/v2-689f4db9e93_b.png& data-rawwidth=&1154& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1154& data-original=&/v2-689f4db9e93_r.png&&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av2350994/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【敖厂长】即将消亡的合金装备&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&小岛秀夫走后,丫出了一个打僵尸的MGS绝对不是偶然。&/p&&br&&br&&p&为了和Square抢市场 &/p&&p&涉足到了一个陌生的领域——RPG&/p&&p&跟着出了《幻想水浒传》 &/p&&p&为了让幻水3赶上档期,大量删减剧本 &/p&&p&气走了制作人村上吉隆 &/p&&p&最后发现IP没什么价值了,就&b&压榨IP价值&/b&,出卡牌游戏&/p&&p&
(卡表:居然有这种操作,get√) &/p&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&经典系列回顾VOL3-幻想水浒传&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&p&以及最近的和鹅厂合作出的魂斗罗,打算再骗一波钱走人。&/p&&br&&br&&p&如果说CAPCOM,NAMCO,SE都是生活所迫,开始下海 &/p&&p&Konami则是从头到尾都在当&b&婊子&/b&,&/p&&p&只是当时牌太好,大家都没注意罢了 &/p&&p&等好牌都打完了,konami就&b&原形毕露&/b&了。&/p&&br&&br&&p&横向对比一下,Konami搞出那些市侩之举时,卡表还是业界良心,任天堂为了让时之笛完美,错过了向ps反击的最好时机,square,世嘉赌命。&/p&&p&当业界都成konami时,曾经的节操领先者konami当然不会甘于下风,再次以惊人的下限震惊世人,完虐所有对手。&/p&&p&虐完之后,就退圈,留下一个再也无法超越的传说。&/p&&br&&br&&p&FC老四强,恶魔城,实况,心跳回忆,寂静岭,幻水,合金装备balabala,&/p&&p&这么好的牌打成这样也是让人痛心。&/p&
这个问题就像华为为什么变得这么坏一样大家只看到了它之前的光鲜亮丽和给消费者喂屎的P10闪存门巨大反差,大家惊呼:华为你怎么变成这样了!??却忽略了他从来都是这样一直都有人扒,只是我们未曾注意和关注罢了 大家对Konami也是如此 大家都只看到了 FC老四…
&p&这个问题主要从决斗构筑和演出效果的角度去回答。&/p&&p&上面几位自作聪明的回答真是着了题主的道了,我打包票你们在看到这个问题前根本没有产生过“小野胜巳监督的两部片的决斗,对魔法的滥用程度完全相反”这种总结性的想法,看到了题主这么提出后才一想“好像是这样哦?”然后现场去想当然的找理由。&/p&&p&有意义吗?&/p&&br&&p&题主这个问题本身就不成立。你自己想想,动作卡真的算是魔法卡么?能在自己回合非自由时点发动,能够C2,能在对方回合从手牌发动,这真的符合魔法卡的定义么?如果保留动作卡的使用方式,只把它从魔法卡改成陷阱卡,对整部ARCV难道有什么影响么?&/p&&p&有么?&/p&&br&&p&所以说,只是披着一个魔法卡的外衣,其实上根本不具备魔法卡的特性,怎么能叫“讲究魔法卡滥用”呢?&/p&&br&&p&新决斗规则设计是很复杂的,并不单单只有一个理由。比如我以前在很多地方提到过的arcv加入动作卡最主要的目的是提升动感,让决斗者有理由在场地跑动,加强与场地的互动,并且弥补灵摆卡组初期2卡设置P刻度的严重亏卡。这些都是理由。而5ds乘骑决斗禁止魔法卡和arcv加入动作卡的唯一共同理由,是加大free chain的比例。&/p&&br&&p&以前有一个游戏王同人作者来问过我,说艾叶老师我追了你的游戏王mugen,发现你早期的决斗构筑用魔法卡很多,但后期用陷阱卡的数量远高于魔法卡,这是为什么呢?&/p&&p&我当时的回答是,其实并不仅是陷阱卡,而是free chain,即2速(可以互相连锁)的效果。因为只有连锁才能有攻防,才能有高频率的优势转换,局势才能瞬息万变。比如说,如果主角的最后1回合杀招是一张魔法卡,那主角掏出这张魔法卡时,其实局势就已经确定了,这张魔法卡展开结束拿做出来的东西打过去就结束了。(GX很多时候就这样)这中间缺少转折,不够激烈。&/p&&p&而如果对方在主角攻击过去时做出一点反抗,比如说发动陷阱卡、发动隐藏起来的怪兽效果,而反客为主、胜机又重回对手手上呢?这时候你当然是要连锁!魔法卡是无法连锁的(速攻魔法例外,速攻魔法本身即具有陷阱卡性质),所以它在动画中只能作为展开辅助,去为出大怪铺路,或者滤抽,不能作为战斗攻防的胜负手。因为它不能制造转折,不能改变战斗中双方的优劣地位。&/p&&p&5ds相信大家印象都很深,游星很多时候制胜都是靠陷阱卡,而且他的一些惊天逆转或展开,都是在对方回合进行,这也是“反客为主”的极致表现。&/p&&p&加速同调大多是在对方回合进行;&/p&&p&对独角兽队时在对方回合用手坑获胜;&/p&&p&对普拉西多时在对方回合使出加速同调躲避神智∞的吸收效果后获胜;&/p&&p&对三极神时在对方回合使用陷阱卡零之力完成逆转;&/p&&p&对zone时在对方回合使用陷阱卡聚集的祈愿完成逆转。&/p&&p&太多了。这些在战斗阶段或在对方回合进行反客为主、优劣异位的操作是只有2速效果才能做到的,一张卡掏出来时如果就已经确定了结果,那么在到击杀对手的中间这一长段表演时间都会让剧情失去悬念。&/p&&p&举个5ds里标志性的例子,弧形摇篮篇战阿波利亚,&/p&&br&&img src=&/v2-4bb0e6c758c0b_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-4bb0e6c758c0b_r.jpg&&&p&在场地被挤掉,杰克做出5500的红莲新星龙时,阿波利亚已经大势已去,&/p&&br&&img src=&/v2-b988c6f73b3b_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-b988c6f73b3b_r.jpg&&&p&但此时决斗并没有失去悬念。阿波利亚发动混沌无限拉出2只机皇,&/p&&br&&img src=&/v2-e24ab4af9db24_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-e24ab4af9db24_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-cb8e683175cdc3e13a46b78357afe4f1_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-cb8e683175cdc3e13a46b78357afe4f1_r.jpg&&&p&把机皇怪兽转攻(动画星标上升自己攻表机械怪兽攻击力数值)同时拉出新机皇,把星标攻击力从1500飙升到8300,而此时真红莲新星龙的攻击命令已经发出,阿波利亚逆转局势&/p&&br&&img src=&/v2-aec16dfa3a_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-aec16dfa3a_r.jpg&&&p&所以阿波利亚能够说出“要绝望的是你们”这种代表逆转的台词&/p&&br&&img src=&/v2-9dede6f78de10c8e0bb452d_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-9dede6f78de10c8e0bb452d_r.jpg&&&p&面对阿波利亚这一手,双子各发一陷阱进行连锁,&/p&&br&&img src=&/v2-aad60c3e8bcd_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-aad60c3e8bcd_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-25a95768b0babe8b9ffc5b_b.jpg& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/v2-25a95768b0babe8b9ffc5b_r.jpg&&&br&&p&这才成功摁住星标,让真红莲新星龙重新占回上风。这一段演出直到阿波利亚LP归0,持续2分多钟,正是靠这在决斗最高潮部分不断的优势转换,把悬念保留到最后一刻,才显得决斗精彩。如果这场决斗是杰克刷出一个高攻怪打过去,阿波利亚毫无反制手段,他是没有立场去吼出“要绝望的是你们”这种台词的。由于胜机在不断的互换,所以台词(代表立场)上也是分毫不让针锋相对,把剧烈的冲突进行到高潮的最后一刻,这是2速效果在决斗构筑中的意义。我们可以看到这即便不是乘骑决斗,但最后依然是陷阱卡挑起了最终的演出大梁,这是彦久保雅博对决斗构筑研究到这个地步后的必然,乘骑决斗禁魔法只是把陷阱卡的大量使用给合理化了。&/p&&p&(ps:至于对魔法卡的运用嘛,魔法卡的特点是抽到当回合就能用,所以在强调命运抽卡的zexal里使用频率非常高,无论是闪光抽卡XYZ宝藏还是七皇剑等都充分发挥了魔法卡自身的价值,这才是魔法卡的正确使用方式。但是最终要用来与对手进行激烈的攻防互换、并一锤定音的,仍然是2速的怪兽效果或陷阱卡。)&/p&&p&(再ps:陷阱卡还有一个很大的作用就是在组队决斗时,能在队友回合给予帮助,表现出和队友的配合。这场决斗便是双子在杰克回合使用陷阱,凝聚三龙之力合力击败星标。十周年剧场版中也是靠陷阱,在游星回合集合三人王牌之力打败帕拉多克斯。魔法卡是不能在队友回合发动的,所以表现这种配合、combo的,只能是陷阱卡)&/p&&br&&p&arcv中的动作卡有少量提升攻击力的,是用来在最终战斗时进行攻防(柚子对真澄,还有结局时游矢对权限),在这点上的用法是和5ds一样的,因为动作卡也是2速,而且还存在不稳定因素(不一定能抢过对手),也给决斗注入了悬念,把悬念保存到最后一刻。使用理念是相同的。&/p&&p&不过动作卡大多数是用来苟命的,这点上也就是符合我前面说的动作卡还有更关键的用途是弥补P召的亏卡和给予决斗者跑动的理由&/p&
这个问题主要从决斗构筑和演出效果的角度去回答。上面几位自作聪明的回答真是着了题主的道了,我打包票你们在看到这个问题前根本没有产生过“小野胜巳监督的两部片的决斗,对魔法的滥用程度完全相反”这种总结性的想法,看到了题主这么提出后才一想“好像是…
我叫藤木游作,是个高中生,现在正在出演游戏王vrains的第二集。上一集说到我和我的妹妹藤木赛琳娜穿越到了异世界准备开始打牌的旅程。虽然说我是主角,但我藤木游作只想过平静的生活啊!无论是开挂啊神抽啊印卡啊还是付费获得猜拳胜利卡或者充钱查看敌方手牌这些东西我全部都不会的啊!这样的我真的能在异世界生存吗!刚刚穿越到异世界迷茫的我十分忧虑的环绕着四周,最后只好对身边唯一认识的妹妹说到:“喂,妹妹,我除了决斗以外什么技能都不知道的啊,既没有背后灵也没有奥特曼护体更没有栗子球和魔导帽少女啊!妹妹,我究竟应该怎么办啊?”&br&&br&妹妹看起来倒是不慌不忙的样子:“没关系呢哥哥。要知道你可是主角啊,作为游戏王系列作品的主人公,千里送挂这种事发生在你身上平常的就像喝水一样。等着吧哥哥,很快就会有人来给你送外挂啊不不不是帮助你,相信我好了。”&br&&br&真的会这样吗?我充满怀疑的和妹妹走在这个世界里,然而走着走着突然看到了一个螃蟹头型的男人仿佛疯了一样在街边撕着卡片:“噫!完啦!都完啦!哈哈哈!偷星虫!类星龙!哈哈哈!哈哈哈!”&br&&br&我走过去想要安慰一下他:“你的发型好奇怪啊。”&br&&br&“你有个P资格说我啊!”那人条件反射一般的回答了我之后,然后睁眼看了看我:“唉?你就是新主角吧?我来帮帮你吧!来!拿着!都拿着!”他一边这样说到一边把已经撕成碎块的什么流天类星龙啊,宇宙耀变龙啊,圣珖神龙星尘零啊往我的手里塞:“拿好!这都是超强力的王牌怪兽!只要出场就能获得胜利哦!拿好吧!”&br&&br&“真的那么强的话为什么要撕掉呢……”&br&&br&“唉?你不要吗?”这个男人看起来已经疯疯癫癫的了,我实在也不好意思说什么。“那我来教你黑客技术吧!学会了这个你在这个世界就能所向无敌了哦!反正这大概也是我唯一能留给你们了的吧!啊哈哈哈哈哈哈哈!”&br&&br&因为这谜一样的原因我学会了黑客技术。我们和疯狂的螃蟹头撕卡少年告别了。“妹妹,虽然我不是很懂,但是这种送挂方式真的没问题吗……”我同情的回身看着仍旧疯狂的撕碎着同调怪兽的少年:“这个异世界好像有哪里不对啊……”&br&&br&“没关系的哥哥。你看,下一个人已经打算来帮你了哦!”&br&&br&我们走着走着,然后看见了街边一个龙虾头型的男人仿佛疯了一样在街边撕着卡片:“噫!完啦!都完啦!哈哈哈!十二兽!光白火!哈哈哈!哈哈哈!&br&&br&我走过去想要安慰一下他:“你的发型好奇怪啊。”&br&&br&“你有个P资格说我啊!”那人也条件反射一般的回答了我之后,然后睁眼看了看我:“唉?你就是新主角吧?我来帮帮你吧!来!拿着!都拿着!”他一边这样说到一边把已经撕成碎块的什么十二兽的会局啊,娱乐法师戏法小丑啊,黑羽精锐之泽费洛斯啊往我的手里塞:“拿好!这都是超强力的强力卡片!只要使用就能获得大量的卡牌优势还能召唤出大量怪兽哦!拿好吧!”&br&&br&“所以真的那么强你为啥要撕掉……”&br&&br&&br&“唉?你不要吗?”这个男人看起来已经疯疯癫癫的了,我实在也不好意思说什么。“那我来教你巴利安变身吧!学会了这个你在这个世界就会充满了时髦值哦!反正这大概也是我唯一能留给你们了的吧!锵锵锵锵锵锵锵锵锵!”&br&&br&为啥笑声会是锵锵锵……总感觉有一种冲击性的事实的味道啊。而且为啥这家伙会教我巴利安变身,总觉得怪怪的……因为这谜一样的原因我学会了巴利安变身。虽然说变身之后会提升时髦值,不过我总觉得变身之后更丑了啊!感觉这个发型拆下来都能当决斗盘了啊!就这样我们和谜一样的龙虾头少年告别了。“怎么办……妹妹……我总觉得气氛好诡异……这真的是在帮我吗?”&br&&br&“没关系哦哥哥。相信我,很快还会有人来帮你的……”&br&&br&我和妹妹继续行走着,然后很快我看到了一个番茄头的少年倒在了路边,身边铺满了撕成了碎片的灵摆怪兽:“喂喂!妹妹!这个人好像不行了!你快来看看!”&br&&br&妹妹赶紧跑了过来,她检查了一下番茄头的少年:“不行了哥哥,这个少年他已经死了……”&br&&br&“怎,怎么会这样?因为什么啊?”&br&&br&“食物中毒。”&br&&br&“他,他吃了什么?”&br&&br&“被动画编剧和规则设计师联合起来喂了一吨屎……”妹妹摇了摇头。“走吧哥哥,这个人没救了,他帮不了我们什么了。我们还是去寻找下一个人吧。”&br&&br&我只好跟着妹妹心惊胆战的离开了。怎么办,总觉得这个世界越来越诡异了啊……究竟是因为什么啊?是什么才引起了这样的异变啊?我和妹妹漫无目的的走着,然后又碰到了一个水母头的少年,他看起来倒是蛮正常的样子。“啊!你就是新来的吧!怎么样需要我帮你什么吗?”&br&&br&“额……那个……这里发生了什么啊?”&br&&br&“啊。听说好像规则改变了,不过我倒是没感觉到有什么变化呢……对了对了,要不要打牌啊?”&br&&br&“好啊。”我心想终于遇见一个打牌的了,这一集的任务终于可以结束了么……&br&&br&“先攻我就拿下了!发动融合!融合召唤水手侠!再发动融合解除!然后将两只怪兽作为祭品召唤新宇侠!然后盖一张牌……啊咧?手牌用光了?先攻不抽卡了吗?”&br&&br&“………………”这样的决斗水平我想规则如何变更对你都不会有影响的。很快我一通操作打飞了这个家伙。“可恶……你好强……不过没关系,你是绝对打不过游戏先生的!”这个水母头失败了之后仍然一通嘴炮仿佛想要找回面子。不过一般来说一集只会有一场决斗吧,看起来这集就要结束了。我心里这么想着,但是随着一阵神奇的BGM,我的身后突然出现了一个人影:“就是你伤害了十代君吗?不可饶恕!找到你了!藤木吉影!”&br&&br&藤木吉影是谁啊?这样岂不是连游字都没有了吗?我一边这样想着一边只好展开了决斗盘:“哎呀哎呀,我藤木吉影虽然只想过平静的生活……但是为了保持这平静的生活,我不得不在这里战胜你了!等你死掉之后我平静的生活又回回来了……哈哈哈哈哈哈!”&br&&br&唉?我为什么要说出这样根本就是在立FLAG的台词……主角说这种台词没有问题吗?然后这个海星头的家伙却完全没有展开决斗盘,他仅仅是一挥手就召唤出了黑魔导------&br&&br&-------“魔导魔导魔导魔导魔导魔导!”&br&&br&-------然后我就被黑魔导一顿拳头给打飞了------等等!搞屁啊!这不是游戏王动画吗!为什么不打牌直接用怪兽平A啊!就在我趴在地上的时候,妹妹突然拿着一本没见过的书上面写着“剧本”走了过来:&br&&br&“哥哥哥哥!不好了!因为大师规则4引发强烈民愤,vrains刚刚播出两集就已经占齐了nico上的差评前二十集哦!所以k社临时决定取消第六部,变成第一部的续集!听说是使用超能力战斗的热血动画呢,片名就叫《code geass 复活的阿图姆》,他们说反正有一群初代厨表示就算法老王磕瓜子他们也爱看,因此从此以后游戏王动画就是超能力冒险动画了,哥哥你只好成为配角,啊不,杂鱼了。不过我还是女主角,真是遗憾啊,哥哥,再见了!”&br&&br&搞毛啊!这都特么哪跟哪啊!为啥会这样啊!明明上一集我还是主角的啊!要不是那个智障的新大师规则……可恶……可恶……我缓缓的闭上了眼睛……在闭上之前听到了法老王说出了最后的一句话……&br&&br&“我就是ZERO------然后,错的并不是我,是这个世界!”
我叫藤木游作,是个高中生,现在正在出演游戏王vrains的第二集。上一集说到我和我的妹妹藤木赛琳娜穿越到了异世界准备开始打牌的旅程。虽然说我是主角,但我藤木游作只想过平静的生活啊!无论是开挂啊神抽啊印卡啊还是付费获得猜拳胜利卡或者充钱查看敌方手…
&p&多图杀猫,都是我这几天自己翻出来慢慢把玩的。。&/p&&p&少年,你知道有一个词叫ZCG吗?ZCG是指ZZ少年馆区别于OCG和TCG而弄出来的神奇的不存在的卡而得名的。&/p&&p&最早的当属TSK系列、WDK系列以及石版,我有的其实只是很少的一部分,而且其实大多数都不厉害。。&/p&&p&石版系列&/p&&img src=&/v2-b53b6e5e6c7d4e41ac23a7d097de8964_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-b53b6e5e6c7d4e41ac23a7d097de8964_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-5f912a61efdd94f351b9c60ecbaa7d20_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-5f912a61efdd94f351b9c60ecbaa7d20_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-edb49d9e088d9650eee58_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-edb49d9e088d9650eee58_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-3e72a4d4be30bf8dc1da1d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-3e72a4d4be30bf8dc1da1d_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-7e635f23b5dfb44884fcea9d69c5b3ba_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-7e635f23b5dfb44884fcea9d69c5b3ba_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-2cd606de26f787e55a0bf8850bbb80b4_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-2cd606de26f787e55a0bf8850bbb80b4_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-2a44c927ecd1b062ded272995cff1f29_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-2a44c927ecd1b062ded272995cff1f29_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-9a4b55f55dd869a1ae1d69c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-9a4b55f55dd869a1ae1d69c_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-abe33cca52e261acea501e7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& 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