雪玉宫金童剑士单刷雪玉宫怎样打断

有那位兄弟知道剑灵雪玉宫的金童和银童我力士能不能全程抓举和打断?到三程buff击倒我是知道的。, 有那位兄弟知道剑灵雪玉宫的金
有那位兄弟知道剑灵雪玉宫的金童和银童我力士能不能全程抓举和打断?到三程buff击倒我是知道的。
匿名 有那位兄弟知道剑灵雪玉宫的金童和银童我力士能不能全程抓举和打断?到三程buff击倒我是知道的。
建议新手不要抓举,只过要抓的话,只能在前2层BUFF抓举,看到BOSS3层BUFF了,队友给倒地旦花测拘爻饺诧邪超矛就不能抓了,否则你就坑队友了,
可以,3层BUFF前只要不是击倒,打断、抓举都可以用。这俩BOSS只要被击倒就会跳
。。。
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新游测试表雪玉宫掉落
雪玉宫队伍配置
  队伍配置:4名近战,2名远程(远程最多不超过2名,多了反而不好打甚至打不过),4/6队伍装备属性的及格要求:
  6人(最低要求):命中率105%,暴击率40%,攻击530, 腰带必须带有抵抗修罗印记(回复减半)的效果(类似毒暴龙咆哮)。
  4人(最低要求):命中率110%,暴击率50%,攻击600, 腰带必须带有抵抗修罗印记(回复减半)的效果(类似毒暴龙咆哮)。
  以上是最低要求,血量和穿刺什么的打这副本没多大用,这个版本最好的两个属性就是暴击和命中。
雪玉宫地图
  入场条件:完成一系列前置任务。
  我们将在最左边出现。之后分好队,每边3个人,一边一个T,举,远。之后分别走上下两条路赶往1号boss,沿路上清掉小怪。
雪玉宫Boss
  一号Boss:金童银童
  金童银童(国服金童625W、银童334W)
  金童高攻击,高血量,低防御;银童高攻击,低血量,高防御,多控制。金银童除了普通攻击模式外,还有buff攻击模式。
  金童:
  普通攻击模式(一次攻击全程):
  旋转锤击:360&攻击,攻击判定2次,附加倒地。(偶尔替换成&&霸王击鼎:直线攻击,可移动或无敌躲避)
  锤子双连击:连续用锤子挥动2次,前方180&攻击,攻击判定2次。
  怒吼:直线攻击,附加击飞倒地。
  金锤砸地:连续两次锤子砸地,前方小范围圆形攻击。
  Buff攻击模式:
  每隔一段时间后,开始给自己释放大范围buff(金皮铁骨)&&大幅度增加自身攻击,并给给玩家释放减速debuff(玩家可使用无敌技能抵抗掉)。释放完buff后,金童会对全场6个人离自己最远的人扔金块,被砸到的人减速并掉血,伤害很高,持续扔2个后,再次进入普通攻击模式。
  银童:
  普通攻击模式:
  旋转斧击:360&攻击,攻击判定2次,附加倒地。(偶尔替换成&&霸王击鼎:直线攻击,可移动或无敌躲避)
  旋转通背拳:旋转过程中无伤害,旋转之后通背拳为直线攻击,附加击飞效果,旋转过程中,攻击银童的人&&被眩晕。
  斧头双连击:连续用斧子挥动2次,前方180&攻击,攻击判定2次。
  相扑连环掌:直线攻击,攻击次数多达十几次,可靠移动或无敌躲避。
  Buff攻击模式:
  每隔一段时间后,开始给自己释放大范围buff(银皮铁骨)&&大幅度增加自身防御,并给给玩家释放减速debuff(玩家可使用无敌技能抵抗掉)。释放完buff后,银童会对全场6个人离自己最远的人扔银块,被砸到的人减速并掉血,伤害很高,持续扔2个后,再次进入普通攻击模式。
  PS(注意要点):
  ① Boss的buff可以叠到4层,4层后,形成金刚不坏和银刚不坏,有此buff,boss无敌,只能团灭。所以boss叠到3层后,双控击倒(只能击倒,其他双控没用),之后boss起身清掉buff,跳掉另一边,跳完之后,对准自己主仇恨使用大挪移,这时主仇恨切记不要用技能抵抗掉。让他抓,抓完后,其他人双控boss或开队友保护技,救下主仇恨。
  ② Boss扔金银块时,双方互通提醒下,每边的远程站距离对面boss最远距离输出自己的boss,让金银块以远程为目标。
  ③ 两边血量劲量保持一个百分比,boss换位置时,两边劲量保持一致,一起换。
  ④ 全程跟着boss换位置的只有两个T,其他输出职业,一直在一边打,来什么,就打什么。
  ⑤ 全程可双控boss,但绝对不要抓。
  ⑥ 所有普通模式攻击都可格挡。
  ⑦ 两边中间有一条寒气流隔绝,没持续无敌技能的人不要作死去另一边,会被寒气直接秒。
  二号Boss:闪电伊鲁卡
  闪电伊鲁卡(国服1310W,国服翻译太挫,还是用韩服的翻译)
  一号boss打完后,可从两边门出来,之后中间汇合。
  到达2号boss前的路上,会有几个伊鲁卡的幻影,让玩家熟悉技能用的。
  此boss拥有过千万血量,打法不正确的话,很难击杀,很考验队伍的火力输出能力,此boss命中需求极高,需要起码110%命中。
  此boss分为两个攻击模式:普通攻击模式和雷电攻击模式。
  普通攻击模式和黑巴勒基本一样。
  普通攻击模式:
  落雷:前方一次小范围圆形落雷攻击。
  双爪挥击:前方180&范围攻击,攻击判定2次。
  连续雷击:释放2次前方直线降雷攻击,之后口吐雷电,总共3次攻击。
  雷电攻击模式:
  Boss每次下降一定血量后,转换成雷电攻击模式。模式转换标志为,全场召唤一群有颜色的伊鲁卡的幻影。伊鲁卡的幻影会在全场游荡,普通攻击无效,只能用双控使他们消失,绿色为双倒地,蓝色为双眩晕。清完伊鲁卡的幻影后,会在中场刷新一些带盾牌的小怪,杀完小怪,举起盾牌,以应付伊鲁卡的接下来的攻击。伊鲁卡会在召唤完幻影后,几秒之后在脚下生成持续伤害雷圈,并对玩家释放12只闪电箭,最多平摊到4个玩家身上,结束后,玩家可对boss扔出手上的盾牌,使boss倒地十几秒,增加输出时间(类似迷宫老一),Boss起身后,重新进入普通攻击模式。
  PS(注意要点):
  ① 除了主T,其他人都在boss身后或者侧面打,这样会很安逸。
  ② Boss能控就控,能抓就抓。
  ③ Boss要保持出血不断,没出血状态时,boss8万8万的回血。
  ④ 幻影清理要速度
  ⑤ Boss要死时,不再使用雷电箭,幻影开始使用闪电箭,那时所有人强杀。
  ⑥ 能不能用盾牌全部反弹12个闪电箭给boss自己,是关键。
  三号Boss:冰河火山
  冰河火山(因为小伙伴忘了截血量了,所以我不知道)
  这两个boss超简单,完全没有难度,攻击模式分天上模式,地上模式。
  地上模式:
  攻击模式和风之平原风神鸟一样,所以没什么好说的。不熟悉的人可以去打打风神鸟。
  天上模式:
  只有一个,对准自身主仇恨目标扔范围羽毛。
  PS(注意要点):
  ① 两只鸟全程都是一只天上,一只地上,来回切换,这个落地了,那个就飞上去。
  ② 鸟在天上时发射羽毛,还是有点小麻烦的,开荒时,可定2个T,一人负责一个,那个T的boss飞上天,他就在其他地方拉羽毛,其他人去打另一只。
  四号Boss:修罗王
  修罗王(国服1180W)
  此boss拥有过千万的血量,对队伍配置和配合要求极高。拥有很多高伤害和团灭技。
  此boss分为3个形态,普通攻击模式;火神攻击模式(凝神);冰神攻击模式(狂击);无限剑制。
  普通攻击模式:
  修罗王的攻击模式,没有可循,意思是很乱,随机出技能,考验大家的反应速度,这和以前boss不一样。
  下面给出他主要的5个普通模式的攻击技能。
  冰炎双击:冰炎双剑各挥一次,攻击判定2次,可格挡。
  双剑旋转:360&攻击,攻击判定2次,一般在冰炎双击后出现,可格挡。
  三连击:双剑各攻击一次,之后交叉再攻击一次,可格挡,一般在冰炎双击后出现。
  下段踢:前方180&扫腿,附加倒地,可格挡,一般在三连击后出现。
  剑气:剑插地上,释放一条直线的剑气,可格挡,随机出现。
  火神攻击模式:
  血量下降一定程度后,boss瞬移到中场,开始释放凝神。
  火神之圈:boss脚下生成持续伤害的火圈。
  火神箭:boss头顶生成火球,火球对玩家随机释放总共8只火箭,可格挡。
  冰炎弹:boss身边生成2颗红蓝双色球,球对准离boss最远目标缓慢飞行,不会消失,除非主动有人格挡,不然到角落会掉头回来,类似雷风神神小旋风,但是可以格挡,并且冰炎弹被撞破后,可给所有人加上一层攻击buff,提升输出,最高叠加10层。
  天炎令:类似的天雷令,boss指挥身后的火剑对第一个boss注视的目标(一般选取最近目标),释放4次天炎令,生成一定时间的伤害区域。
  火神大挪移:对所有人使用群体大挪移,被吸到人,咆哮击飞。
  冰神攻击模式:
  血量再次下降到一定程度后,boss瞬移到中场,开始释放狂击。
  冰霜剑:天上随机地点降落冰霜剑,类似海爷爷的落陨石,冰霜剑降落3次。
  冰神之圈:boss脚下生成持续伤害的冰圈。
  冰炎弹:boss身边生成2颗红蓝双色球,球对准离boss最远目标缓慢飞行,不会消失,除非主动有人格挡,不然到角落会掉头回来,类似雷风神神小旋风,但是可以格挡,并且冰炎弹被撞破后,可给所有人加上一层攻击buff,提升输出,最高叠加10层。
  冰神箭:boss头顶生成冰球,冰球对玩家随机释放总共8只冰箭,可格挡。
  冰神大挪移:对所有人使用群体大挪移,被吸到人,用脚击飞。
  接下来,还有一个最重要的团灭技:
  生命之花:全程每隔45秒左右在全场生成一次生命之花(后半场时间大大缩短),每次6朵,一定时间之后,boss开始吸取生命之花,并使用群体大挪移,boss吸收超过5朵(包括5朵),将直接狂暴释放团灭技,没超过时,吸收几朵,按比例给玩家一定伤害。大挪移可无敌躲掉,生命之花需要玩家自己踩掉,防止boss吸收过多,生命之花,也会给boss回复一定血量。
  无限剑制:
  当boss血量下降到5分之2以下时,将无限随机进入火神模式或者冰神模式,不再存在普通攻击模式,并且生命之花释放时间大大缩短。此模式需速度击杀,难度大幅度增加,当boss身后同时存在火剑和冰剑时,代表了狂暴,Game Over。
  狂暴:
  注意要点:
  ① Boss能控就控,能抓就抓。
  ② 要求队伍命中和装备达到一定高度。
  ③ 所有的群体大挪移都可用无敌或冰花此类躲掉。
  ④ 生命之花踩掉是关键,优先给输出高的人踩,踩完生命之花后,会有个10秒100%回内的buff,踩中时,生命之花会对玩家进行束缚,类似召唤的疯狂生长,并且会有中毒buff。
  ⑤ Boss脚下火圈和冰圈存在时,所有远距离攻击一律无效,只有近距离攻击才有效,所以这也是我上面说带多了远程,反而不好打。
  ⑥ 冰炎弹的攻击buff一直保持不中断是打过这本的关键。
  ⑦ Boss血量下降到5分之2以下时,会无限随机进入火神和冰神模式,直到最后boss死。
  ⑧ 必要时要喝药顶着火圈和冰圈,在里面输出boss,这时皮脆的职业,很容易死,所以不建议带太多远程,四人肯定需要你在里面输出boss,不然输出不够。
友情链接: ||||||||||||||||||
《剑灵》雪玉宫副本效率极致提升攻略大全
最近老是在雪玉宫被坑,队伍也经常有5星、6星的小伙伴,有的一次过,有的要磨好几次。
最新传说,导致刷积分的低星小伙伴比较多,队伍带一两个低星也是没有问题的,只要基本装备过关了,低星也尽量不要去拖后腿
现在装备水平基本都能过关,我们需要做的是队伍多配合。(基本方法,大家多懂,我主要讲讲细节。
说几个职业感受和细节(适合所有副本)
力士:作为抓举职业,双控是必须掌握的(双眩晕,双击倒),并且你要比其他职业更早控,否则你会被打乱节奏,
能控则控,能抓则抓,我力士号刷本,队友基本都能舒服地输出。当有队友濒死状态时,力士的掩护技能基本没见人用过了,
关键时刻救救人也是不错的,这是力士爸爸伟大的时刻。
灵剑:抓举第二职业,同上。有力士时,配合力士打断,护卫灵不要太自私,群体救命至上。
剑士:很多剑士都不喜欢打断的,基本都是拔剑或御剑姿态不想切换,TAB虚弱配合下总可以的。
召唤:召唤是个远程职业,可双控一点不差,而且不怎么浪费加点,TAB双眩晕,2、C双虚弱,V双击倒(没有秘籍也可以E+V双击倒)
队伍少近战,召唤也是不错的,当然手残除外,在没有抓举的情况下,召唤猫咪能压就压,一些职业技能有武功加成,比如剑士夺命剑。
咒术师:咒术师的超神和扭曲是不共CD的,一些副本可以轮流用,比如分裂和复活祭坛等,雪玉宫冰鸟火鸟用下扭曲,修罗开场就可以超神了
 拳师、刺客:高星拳师和刺客基本都是大神。
气功师:气功师虽然血薄点,防御低点,可是副本生存最强的职业,无敌技能好使用,关键时刻还能救人一命,经常躺尸的气功师,手够残。
一、金童、银童
基本技巧:Boss的buff可以叠到3层后(BUFF栏有显示数字3层),双击倒(其他时间随意可以虚弱或眩晕),之后boss起身清掉 buff,跳过河对面。然后大挪移仇恨目标,打断救下队友,(有时打断不要太提前,仇恨玩家没有大挪移过来的情况下,BOSS一会儿又会自动跳到对面去 了)
细节:1、有多个远程的话,两边都分配,远程要站在两边墙边输出(对方BOSS会扔&便便&攻击离他最远的玩家),这样不影响近战输出。
2、两边职业的控制技能数量(击倒)最好保持平衡,比如当有击倒技能释放被反制时,另一人可以补,(银童经常反制)
3、两边输出不平衡时,一些职业是很容易过河的,比如咒术师的Z然后SS,灵剑护卫灵,剑士御剑保护,气功超远SS,加QE,高端一点的力士有SS,烈火轮,2冲锋
当然为了保险吃颗心很重要。
二、伊鲁卡
基本技巧:影子双控,蓝色眩晕,击倒
细节:1、有咒术师的队伍开场超神,有猫Q猫,有抓举的抓举开场,超神会重置控技能的。
2、影子出现时仇恨慢点去控,一不小心中了BOSS技能TAB虚弱了影子就麻烦。
3、万一有人控错了,等下2秒重新控,别心太急,控都交完了。
4、交控时,尽量先交单控技能,再群体控,比如:力士先z 后再4击倒,相反你先4控了,怪移了几步,Z就跟不上了。
5、有力士,拳师,猫咪等眩晕双控时,这些职业就先去找蓝色眩晕的影子,其他比如剑士,灵剑则先去找交绿色击倒的影子
6、其他职业看控技能多少,合理加好自己的点,尽量多加,列如,咒术师,当队伍眩晕比较少时,击倒多时,加点X改眩晕,就不要点击倒了,Q眩晕等。
三、冰鸟火鸟(比较简单)
四、修罗王
1、开场之前注意检查自己的解毒药有没有配备,没有就F5买,20Y左右,最少准备10个,还有武器要不要修理。
2、有抓举就上去抓举,抓举后最好马上SS到地图中间,这样第一次火大时减少撤退时间,增加输出时间,没抓举最好远程站中间开场,这样BOSS自己会移到中间来,有超神就第 一 时间开。(见得最多的是近战一个追风或跳跃上去)
3、火大凝视其他人最好占后面点,(见得最多的是总有人喜欢站前面争吃球,吃了这个球好像要成仙的样子,把拉凝视的人都挤到火圈里去了,还没拉到,)
(高端召唤都是用猫咪拉凝视的,~!~来来来,谁来抢我凝视!!!)
4、力士,灵剑,气功比较好踩花,可以多踩,多踩几多花再吃解毒药,要不,等你踩一朵吃个解毒药,第二躲时又中毒了,解毒药还在CD中
5、踩花时剑士可开御剑保护,这样队友踩花不会被捆住,其他职业有无敌可移动技能时也可以使用,同理,
6、火大时出花不必要去踩,先集合,在吃完第一个球去踩来得急,确定凝视对象了就可以去踩了,
7、冰大时出的花,在第一时间踩掉,因为在集合完在冰神剑后,接着就马上是修罗王的吸人横扫,没时间踩花。
8、修罗王吸人大挪移剑士、灵剑可以追风上去QE,召唤,咒术师等可以背对SS,力士烈火轮等躲掉,增加输出时间。
基本就这些了。这个副本其实熟练了非常简单,除了输出要求高点,想起打兰兰的时候,还需要个T,这个本谁是T都可以,
希望对你们有帮助。
责任编辑:樊慧琴
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