为什么魔兽争霸护甲类型三上神圣型护甲受到英雄攻击后也会受到一定的伤害呢?

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【新手向】魔兽争霸中伤害详解
没事看看精品发现没有相关帖子,特意普及资料大多转载如有错误请指出谢谢~
楼主没玩过魔兽,最近同...
断断续续捣鼓2年时间,...
一人一副书法,内容自拟...
邓肯在2007年说过的一句...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
插一下-。-
首先对于攻击与防御的对应关系如下
 防御力的效果公式是: {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害
防御力是负数时:最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力
法术攻击与魔法攻击:新人看到重甲受到魔法攻击加成便认为一个
c到重甲单位可以伤害翻倍。但实际不然,攻防相克只适用于attack,而技能伤害另当别论:如下:1,普通伤害喜闻乐见的普通伤害,计算护甲,无视魔免,不能伤害虚无。所有普通攻击的伤害类型都是普通伤害。另外,如下技能也造成普通伤害:-所有的自爆类技能,包括:卡布恩,不稳定化合物,地雷。--武器类型的溅射,弹射-高射火炮,碎片攻击的溅射和多重箭(弹幕攻击)2,加强伤害家族这部分伤害类型包括强化,毒药,疾病,酸性,破坏,慢性毒药。共同点是不计算护甲,无视魔免,不能伤害虚无。=强化伤害该伤害即使低于20点也能打断药膏。如下技能造成强化伤害:-剑刃风暴-粉碎(牛头人)-分裂攻击-燃烧之油-刀阵旋风=毒药伤害通常的被动毒都是这个伤害,慢性毒药除外。如下技能造成毒药伤害:-浸毒武器,毒刺-寄生虫(中立和娜迦那个)-毒箭(未使用的中立的英雄技能)=疾病伤害如下技能造成疾病伤害:-疾病云雾=酸性伤害出乎意料的是,这个酸性中的"酸"指的竟然是胃酸。如下技能造成酸性伤害:-吞噬=破坏伤害这个破坏的意义也是意料之外,情理之中。如下技能造成破坏伤害:-反召唤建筑物=慢性毒药伤害始料未及的是,竟然和慢性毒药有关。。如下技能造成慢性毒药伤害:-慢性毒药-的初始伤害3,魔法伤害家族。这部分伤害类型包含火焰,冰冻,闪电,神圣,魔法,,力量,死亡,精神,植物,防御,灵魂链接,,共同点是无视护甲,不能伤害魔免,在法术攻击(也就是绝大多数技能的攻击类型)类型下对虚无有效。=火焰伤害有些技能造成火焰伤害也是始料未及的。。。如下技能造成火焰伤害:-献祭,永久的献祭-烈焰风暴-火焰-灵魂燃烧-火焰雨--霹雳闪电(中立那个丢火球晕人的技能)-燃灰的爆炸伤害-火焰呼吸的持续伤害,包括霜冻呼吸(中立那个无需酒雾就有持续伤害的吐息)的持续伤害。=冰冻伤害没错,冰冻类的主动技能基本都是冰冻伤害。如下技能造成冰冻伤害:-霜冻新星(包括主目标和次目标伤害)-暴风雪=闪电伤害闪电链类技能都是闪电伤害,如下技能造成闪电伤害:-闪电链,医疗波(负值伤害)-叉状闪电-闪电护盾=魔法伤害似乎只有一些纯粹属于"魔法"的技能才造成魔法伤害如下技能造成魔法伤害:-驱逐魔法,净化,吞噬魔法等驱散技能对召唤单位的伤害。-空中锁镣-法力燃烧-生命汲取-死亡之指(虽然它能对魔免单位使用。。。)=伤害事实上,所有的冲击波类和践踏类技能都造成伤害,如下技能造成伤害:-冲击波(喷水那个),震荡波,火焰呼吸和霜冻呼吸(初始伤害),腐臭蜂群-战争践踏,雷霆一击-风暴之锤=力量伤害许多群体技能都造成力量伤害,给人的感觉就是"强有力的一次打击"OTZ如下技能造成力量伤害:-穿刺(小强)-火箭群-地狱火(砸下来那一下)-建筑物破坏光环(龙卷风)-近战重击的额外伤害=死亡伤害死亡伤害往往和不死族有关= =如下技能造成死亡伤害:-死亡缠绕-邪恶狂热=精神伤害暂未发现任何技能造成精神伤害,欢迎补充。=植物伤害植物伤害注定和丛林守护者搅基如下技能造成植物伤害:-纠缠根须-荆棘光环=防御伤害如下技能造成防御伤害:-尖刺外壳-尖刺障碍(科技)=灵魂链接伤害该伤害不会被灵魂锁链所分摊如下技能造成灵魂锁链伤害:-灵魂锁链(将所收伤害的一定百分比转化并分摊)=伤害始料未及的是,酸性炸弹也是这种伤害如下技能造成伤害:-(持续伤害)-酸性炸弹4,通用伤害家族这部分伤害类型包括:通用,未知。共同点是无视护甲,无视魔免,配合法术攻击可以伤害虚无。=通用伤害该伤害不会被反魔法外壳吸收。大多数终极技能造成该伤害如下技能造成通用伤害:-死亡凋零-地震(只对建筑物有效)-群星坠落-惊吓(万兽齐奔那个)-末日审判(魔鬼缠身那个)-医疗气雾(负值,这一点出乎意料。。)-季风(中立那个,原版非终极技能)-毒液之球的持续伤害,以及火焰之球溅射伤害=未知伤害暂未发现任何技能造成未知伤害,欢迎补充。5,特殊伤害。该伤害不属于WE中的任何伤害类型,一般只作为警告伤害,无实际效果,也就是俗称的0伤害。获得buff和失去buff一般都会造成0伤害,指向性技能的施展也会造成0伤害的预警。(转自we吧,by 粘稠的口香糖)以上既各种技能的适用性
接下来我进行了漫长的测试QAQ:普通伤害:计算魔抗强化伤害:计算魔抗疾病伤害:计算魔抗毒药伤害:计算魔抗酸性伤害:计算魔抗破坏伤害:计算魔抗慢性毒药伤害:计算魔抗魔法伤害:计算魔抗说白了所有技能均计算魔抗而英雄在默认设置下有25%魔抗这就是为什么英雄看似血不多却硬的一逼的原因了
“健康随e保(长青版)”老人防癌险,线上免体检。
攻击方式:远程攻击:直接-Itant不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。溅射-Splash对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,一般来说,在对战地图中有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。特殊武器类型Mbounce:Missile+bounce远程反弹女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。Msplash:Missile+splash远程溅射很多高等级远程单位的攻击方式。Aline:Artillery+line火炮直线投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。Mline:Missile+line远程直线狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位
值得注意的是,法球和类法球似乎都无视魔抗
属性对英雄的影响(限于对战地图):1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。一个英雄的血量上限=其力量指数*25+1002.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。一个英雄的魔量=其智力指数*153.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 英雄的实际攻击间隔=基本间隔/(1+敏捷*0.02+物品附加+技能附加)英雄的实际攻击=(英雄主属性值+物品及buff加成+伤害数量)------(英雄主属性+物品及buff加成+伤害骰子数量x伤害骰子面数)
tm难得发个技术贴就这待遇?
厉害!太长不看
只在一楼写了转载什么心态
原作者标注一下 CrescentCity
受益匪浅,感谢楼主的转载。够十五了。
毕竟技术外加水
狗连打撒比   -- 欢迎大家收看大型情感类电视连续剧09从零单排第三季
不明觉厉喵~ _________闪电在夜晚将天空撕裂,悔恨的狂风在身边籁籁飞扬,一切都是我的错,异乡的街头闪烁着对你的渴望!
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混沌型攻击最牛逼
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